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Novità sul Triple Triad e due nuovi giochi Final Fantasy!

News Square-Enix icon   Autore: Even
  News Square-Enix

Tramite Kotaku veniamo a sapere che Square-Enix ha ampliato la sua lineup per il 2015 con due nuovi giochi: Final Fantasy Legends: Crystal of Time e Final Fantasy Brave Exvius, entrambi destinati alle piattaforme iOS/Android, che però non arriveranno da soli; a quanto pare il famoso Triple Triad di Final Fantasy VIII sarà giocabile tramite l'applicazione Final Fantasy Portal App, che fungerà da portale multimediale per la saga. Gli utenti potranno loggare con il loro Square Enix ID e guadagnare dei punti che sbloccheranno vari contenuti digitali.




Non è finita qui! Nell'articolo completo altri dettagli sui due nuovi giochi!

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Final Fantasy XV: Mitologia e Pimp My Ride (?)

Final Fantasy XV icon   Autore: Rinoa Heartilly
  Final Fantasy XV

Come dimostrato dall'articolo pubblicato poco fa, dopo una breve parentesi di quiete Tabata è ritornato alla sua più grande passione: le interviste. Fortunatamente per noi, vorremmo anche aggiungere, visto l'assoluto silenzio sinora imperversato su Final Fantasy XV.
Al recente evento parigino - (e già una domanda sorge spontanea: ma questo ingiustificato amore per i francesi?) - Tabata ha messo in correlazione l'ultimo capitolo Final Fantasy con la saga Kingdom Hearts. Le meccaniche di FFXV hanno sempre avuto un punto di riferimento in quelle di KH, sin da quando il gioco si chiamava ancora Final Fantasy Versus XIII. La differenza, però, sta nella grande attenzione al realismo che Square sta prestando per FFXV. Combattimenti veloci e fluidi, quindi, ma con un occhio di riguardo alle dinamiche del mondo reale, in modo che una sensazione di realismo sia percepibile mentre si gioca.
L'intervista a Tabata prosegue poi con una domanda curiosa: sarà possibile personalizzare la macchina di Noctis? Sorprendentemente il Director risponde che, "Sì, sarà decisamente possibile farlo". Sebbene questo non avrà alcuna influenza sulla storia, tuttavia l'auto dell'allegra combriccola può considerasi un po' come il quinto compagno del gruppo.


Final Fantasy XV


Dopo questo inatteso viaggio nel mondo di Pimp My Ride, il buon Tabata torna a parlare di argomenti di ben altro spessore: la mitologia della Fabula Nova Crystallis. Come sappiamo, nonostante il cambio di nome da Versus XIII a FFXV, il titolo è ancora ufficialmente parte della FNC, e come tale ne condivide la mitologia di fondo. Il tutto, però, senza fare eccessivo riferimento a concetti spiegati o approfonditi in altri titoli, come gli l'Cie di FFXIII, in maniera tale che il giocatore possa godersi appieno FFXV, come una storia del tutto nuova, senza necessità di aver giocato ai precedenti capitoli.


Mi sono unito al progetto proprio nel momento in cui avvenne il cambio di titolo (da Versus XIII a FFXV). Lo sviluppo e la creazione del mondo non aveva subito inciampi fino a quel momento. C'era un sacco di mitologia basata sui Cristalli, era decisamente parte del mondo. Quando presi le redini del progetto, abbiamo analizzato tutti gli elementi, ciò che doveva far parte della storia e ciò che poteva essere eliminato. Una cosa di cui volevo esser certo era che non si venisse travolti dalla terminologia specifica usata nella Leggenda dei Cristalli, che non fosse necessario aver giocato a Final Fantasy Type-0 e a Final Fantasy XIII per potersi godere di FFXV. Non ci saranno concetti complicati da capire. Questa è stata la scelta principale che potrebbe aver allontanato il titolo dalla mitologia. Essa è ancora parte del DNA del gioco e della storia. Solo che, ad esempio, non ci sono l'Cie nel gioco, al contrario di quanto accade in Type-0 e FFXIII.

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Tabata ci racconta la storia della sua vita: Final Fantasy Type-0

Final Fantasy Type-0 icon   Autore: Even
  Final Fantasy Type-0

Dato che c'è già Tabata con la sua mole interminabile e ridonante di testo taglio qui l'intro e vi sparo l'intervista tradotta da Square-Portal. Dritto pe' dritto.


Tabata su Final Fantasy Type-0 HD


Square Portal: Tabata-san, in questi dieci anni di lavoro presso Square-Enix, hai sviluppato numerosi titoli mobile e portatili. Quant'è diverso lo sviluppo di un gioco su home console?
Hajime Tabata: Ovviamente quando si parla di sviluppo su mobile si parla di sviluppo su device personali. Li tieni sempre addosso e ci giochi nel tempo libero, nella tua stanza dove nessun'altro ti osserva. E' un'esperienza davvero privata. La fruizione di questo gioco su una console fissa (Type-0, ndr), invece, è in una stanza piena di gente che ti osserva, ad esempio la tua famiglia. In questo caso il mio modo di sviluppare è quello di rendere il gioco interessante anche per chi ti osserva giocare.
Un'altro aspetto davvero importante è la distanza dalla quale guardi il gioco. Con le piattaforme mobile e portatili si gioca a distanza ravvicinata, mentre con le home console la distanza è molto maggiore. Il gameplay non cambia, ma il modo in cui i tuoi occhi processano le informazioni cambia all'aumentare della distanza. Questa è una cosa sulla quale poniamo particolare attenzione quando creiamo un gioco. [Continua]

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Il director Hajime Tabata si lascia andare ad una piccola indiscrezione sulla (ancora misteriosa) data di uscita di Final Fantasy XV: il periodo di release è stato già deciso internamente, ed è conosciuto all'interno degli uffici Square-Enix. Tuttavia, la compagnia ritiene non sia ancora il momento di comunicare la data al grande pubblico. Ciò nonostante, le speculazioni più diffuse in rete (ma del tutto non confermate) ipotizzano un Dicembre 2015 in Giappone, ed un avvio 2016 per la successiva release occidentale.
Tabata ha spiegato che i lavori a FFXV stanno procedendo molto bene, e la positiva reazione del pubblico al Tokyo Game Show ha accresciuto il morale del team di sviluppo. Stando alle parole di Tabata, il gioco si sta avviando verso la sua versione definitiva, e Square sta preparandosi a "rafforzare" il team di sviluppo in modo da affacciarsi alla fase della produzione massiva in "piene forze".


Final Fantasy XV

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La Collector's Edition di Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX!

Kingdom Hearts 2.5 HD Remix icon   Autore: Rinoa Heartilly
  Kingdom Hearts 2.5 HD Remix

Ricordate la spilla regalata con il preorder di Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX? Lo avete trovato un bonus un po' misero? Amanti dei gadgets e delle edizioni da collezionisti, niente paura! Square-Enix ha appena presentato la sua Collector's Edition contenente: un meraviglioso plush dell'Heartless Shadow di 24 cm di altezza, un pin badge con Sora e Topolino, un art book di ben 30 pagine con sketch del director Tetsuya Nomura e svariate art sulla saga Kingdom Hearts, e ancora uno steelbook che conterrà i dischi di Kingdom Hearts HD 1.5 e 2.5 ReMIX, entrambi con artwork alternativi. Il tutto racchiuso all'interno della speciale Collector's Box. Questa Edizione da Collezionisti è in vendita, a circa 99 euro, sugli Square-Enix Store di alcuni paesi europei come la Francia e la Germania, ma è possibile trovarla anche su retainer privati, anche italiani, come multiplayer.com. L'edizione è limitatissima e le scorte sono destinate ad esaurirsi in fretta!


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