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[CONTEST] Sconfiggi Volontà Residua e vinci Final Fantasy IV!

Kingdom Hearts 2.5 HD Remix icon   Autore: Rinoa Heartilly
  Kingdom Hearts 2.5 HD Remix

Mancano meno di 10 giorni all'arrivo di Kingdom Hearts 2.5 HD Remix in Italia, prima occasione per noi europei di giocare alle versioni Final Mix di Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts Birth by Sleep.

Il Diary vi lancia un guanto di sfida!


Chi riuscirà a padroneggiare la difficoltà Critica e a sconfiggere per primo Volontà Residua? In palio per il più valoroso c'è una copia di Final Fantasy IV, versione Steam!



Il premio andrà a chi, in possesso di una copia originale di Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX per PS3, nel minor tempo di gioco riuscirà a sconfiggere Volontà Residua. Ecco come fare per partecipare al contest e aggiudicarsi il premio!

- Dare il "mi piace" alla pagina facebook del Rinoa's Diary
- Condividere con privacy pubblica il video che presenta il contest
- Inviare all'indirizzo email info@rinoadiary.it una foto del gioco originale, con accanto un biglietto con su scritto "Contest rinoadiary.it", nome e cognome del proprio profilo Facebook e il proprio ID PSN.
- Registrare e inviarci un piccolo video dimostrativo, seguendo l'esempio del nostro Brian che trovate a questo indirizzo.

Il contest avrà termine alla mezzanotte di giorno 20 Dicembre 2014, avete tempo fino ad allora per partecipare e inviarci prova dei vostri tempi di gioco! ;)
Nei giorni successivi pubblicheremo una classifica dei tempi migliori e proclameremo il vincitore. Che vinca il più valoroso!

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Da Kingdom Hearts 1.5 HD al 2.5 HD ReMIX in un fumetto!

Kingdom Hearts 2.5 HD Remix icon   Autore: Rinoa Heartilly
  Kingdom Hearts 2.5 HD Remix

Per trarre le somme prima dell'arrivo di Kingdom Hearts 2.5 HD ReMIX, Square-Enix ha preparato e (udite udite) tradotto in italiano un fumetto che riassume rapidamente le vicende avvenute nella precedente collection, Kingdom Hearts 1.5 HD ReMIX. Utile per rinfrescarsi velocemente la memoria in attesa del 5 Dicembre,data di release italiana di KH 2.5 HD... e anche di avvio di un contest qui sul Rinoa's Diary, che mette in palio una copia di Final Fantasy IV. Restate sincronizzati e ne saprete di più nelle prossime ore! ;)



- Tavole 1-2-3
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- Tavole 13-14-15

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Line-up Square-Enix per il Jump Festa 2015!

News Square-Enix icon   Autore: Rinoa Heartilly
  News Square-Enix

Come di consueto Square-Enix si prepara al Jump Festa 2015, appuntamento annuale per le software house che si terrà il 20 e 21 Dicembre in Giappone. Come sempre, fanno da padrone le saghe Final Fantasy e Dragon Quest, e come anticipato da Tabata sia FFXV che FF Type-0 HD sono stati inseriti sin dall'inizio nella line-up.


Square-Enix al Jump Festa 2015


Console
Final Fantasy XV - trailer, presentazione
Final Fantasy Type-0 HD - demo giocabile, trailer, presentazione
Final Fantasy Explorers - demo giocabile, trailer, presentazione
Bravely Second - demo giocabile, trailer, presentazione

Smartphone
Final Fantasy VII G-Bike - demo giocabile, trailer, presentazione
Final Fantasy Legends: The Space-Time Crystal - trailer
Final Fantasy Brave Exvius - trailer

Altro
Dragon Quest X - presentazione
Dragon Quest Heroes - demo giocabile, trailer, presentazione
Dragon Quest Monsters 2
Square Enix Music & Square Enix Merchandise


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Novità sul Triple Triad e due nuovi giochi Final Fantasy!

News Square-Enix icon   Autore: Even
  News Square-Enix

Tramite Kotaku veniamo a sapere che Square-Enix ha ampliato la sua lineup per il 2015 con due nuovi giochi: Final Fantasy Legends: Crystal of Time e Final Fantasy Brave Exvius, entrambi destinati alle piattaforme iOS/Android, che però non arriveranno da soli; a quanto pare il famoso Triple Triad di Final Fantasy VIII sarà giocabile tramite l'applicazione Final Fantasy Portal App, che fungerà da portale multimediale per la saga. Gli utenti potranno loggare con il loro Square Enix ID e guadagnare dei punti che sbloccheranno vari contenuti digitali.




Non è finita qui! Nell'articolo completo altri dettagli sui due nuovi giochi!

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Final Fantasy XV: Mitologia e Pimp My Ride (?)

Final Fantasy XV icon   Autore: Rinoa Heartilly
  Final Fantasy XV

Come dimostrato dall'articolo pubblicato poco fa, dopo una breve parentesi di quiete Tabata è ritornato alla sua più grande passione: le interviste. Fortunatamente per noi, vorremmo anche aggiungere, visto l'assoluto silenzio sinora imperversato su Final Fantasy XV.
Al recente evento parigino - (e già una domanda sorge spontanea: ma questo ingiustificato amore per i francesi?) - Tabata ha messo in correlazione l'ultimo capitolo Final Fantasy con la saga Kingdom Hearts. Le meccaniche di FFXV hanno sempre avuto un punto di riferimento in quelle di KH, sin da quando il gioco si chiamava ancora Final Fantasy Versus XIII. La differenza, però, sta nella grande attenzione al realismo che Square sta prestando per FFXV. Combattimenti veloci e fluidi, quindi, ma con un occhio di riguardo alle dinamiche del mondo reale, in modo che una sensazione di realismo sia percepibile mentre si gioca.
L'intervista a Tabata prosegue poi con una domanda curiosa: sarà possibile personalizzare la macchina di Noctis? Sorprendentemente il Director risponde che, "Sì, sarà decisamente possibile farlo". Sebbene questo non avrà alcuna influenza sulla storia, tuttavia l'auto dell'allegra combriccola può considerasi un po' come il quinto compagno del gruppo.


Final Fantasy XV


Dopo questo inatteso viaggio nel mondo di Pimp My Ride, il buon Tabata torna a parlare di argomenti di ben altro spessore: la mitologia della Fabula Nova Crystallis. Come sappiamo, nonostante il cambio di nome da Versus XIII a FFXV, il titolo è ancora ufficialmente parte della FNC, e come tale ne condivide la mitologia di fondo. Il tutto, però, senza fare eccessivo riferimento a concetti spiegati o approfonditi in altri titoli, come gli l'Cie di FFXIII, in maniera tale che il giocatore possa godersi appieno FFXV, come una storia del tutto nuova, senza necessità di aver giocato ai precedenti capitoli.


Mi sono unito al progetto proprio nel momento in cui avvenne il cambio di titolo (da Versus XIII a FFXV). Lo sviluppo e la creazione del mondo non aveva subito inciampi fino a quel momento. C'era un sacco di mitologia basata sui Cristalli, era decisamente parte del mondo. Quando presi le redini del progetto, abbiamo analizzato tutti gli elementi, ciò che doveva far parte della storia e ciò che poteva essere eliminato. Una cosa di cui volevo esser certo era che non si venisse travolti dalla terminologia specifica usata nella Leggenda dei Cristalli, che non fosse necessario aver giocato a Final Fantasy Type-0 e a Final Fantasy XIII per potersi godere di FFXV. Non ci saranno concetti complicati da capire. Questa è stata la scelta principale che potrebbe aver allontanato il titolo dalla mitologia. Essa è ancora parte del DNA del gioco e della storia. Solo che, ad esempio, non ci sono l'Cie nel gioco, al contrario di quanto accade in Type-0 e FFXIII.

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