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Final Fantasy XIII: Chocobo e Alexander ! |
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Author: Sepharfulvio Final Fantasy XIII |
Direttamente dall'ultimo numero della rivista giapponese Shonen Jump, nuovi dettagli su Final Fantasy XIII ! L'articolo rivela in anteprima il ruolo dei Chocobo in ambito gameplay. Anche questa volta potremo salire in groppa ad essi, utilizzandoli per i nostri pellegrinaggi. Come mostrato dalle immagini qui di seguito, il Chocobo disporrà di una barra di Hp; una volta che l'indicatore energetico avrà raggiunto lo 0 ( a causa degli attacchi nemici ) il pennuto fuggirà lasciandoci a piedi. Dulcis in fundo svelata la Summon di Hope, stiamo parlando di Alexander.
Concludo annunciandovi la presenza del codice di accesso alla beta di Final Fantasy XIV, nelle confezioni giapponesi del tredicesimo capitolo. In attesa di ulteriori dettagli e immagini di qualità superiore, al momento è tutto :)
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Final Fantasy XIII: 8 nuovi screen, info su Chocobo e data |
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Author: Rinoa Heartilly Final Fantasy XIII |
A poco più di un mese dall'atteso release di Final Fantasy XIII in terre nipponiche, la Square-Enix rende pubblici 8 nuovi screen ambientali, aventi cioè a tema alcune location del gioco. Nulla da dire sulla qualità grafica degli screen, elevatissima soprattutto se consideriamo che si tratta di immagini in real time, catturate durante il gioco, e dunque con il motore della console sotto sforzo. Eccole!
Buone nuove anche per quanto riguarda la futura data di release della versione occidentale del gioco! Il Presidente Yoichi Wada s'è infatti detto molto soddisfatta dei recenti rendimenti della casa produttrice, ed ha affermato che con l'uscita in Giappone di Final Fantasy XIII questi sono sicuramente destinati ad innalzarsi ancora. Ha poi aggiunto che i lavori di localizzazione procedono molto bene, e non è escluso che si possa arrivare alla commercializzazione della versione occidentale di FFXIII entro la fine del secondo quarto dell'anno fiscale, il che, tradotto in termini comuni, significa entro il 31 Marzo 2010! Naturalmente si tratta ancora di una speranza di Yoichi Wada, e non di una garanzia, ma non possiamo che sperare che l'intuizione del presidente sia corretta ;)
Per finire, vi anticipo che nei prossimi giorni sarà presumibilmente tradotto uno speciale della rivista Famitsu avente a tema i Chocobo, le loro caratteristiche ed il loro ruolo in Final Fantasy XIII. Per il momento sappiamo solo che i pennuti potranno essere cavalcati per gli spostamenti, e che saranno dotati di una loro barra di energia. Ne sapremo di più nei prossimi giorni. A prestissimo, su rinoadiary.it! ;)
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Kingdom Hearts: Piano Collection, Field and Battle |
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Author: Rinoa Heartilly Kingdom Hearts Saga |
La Square-Enix si prepara a lanciare sul mercato Kingdom Hearts Piano Collection, Field and Battle, una raccolta delle tracce preferite di Yoko Shimomura (diretto compositore), tratte da tutti gli episodi della saga KH, ed arrangiate solo al pianoforte. Com'è facile intuire dal nome, si tratterà di tracce musicali attinenti in qualche modo alle battaglie. La raccolta sarà disponibile alla vendita, in Giappone, il 13 Gennaio 2010 al prezzo di 2500 Yen, ma è già possibile visitare il mini-sito di presentazione, avente a sottofondo una delle tracce. Da notare che nel sito è presente un bannerino che rimanda a Kingdom Hearts: Birth by Sleep, per cui possiamo azzardare che la collection conterrà anche delle tracce dal nuovissimo episodio!
"Field and Battle", è la seconda "Piano Collection" dedicata alla saga Kingdom Hearts: la prima - anch'essa curata da Yoko Shimomura - è in vendita già dal 27 Maggio 2009, dispone di un proprio mini-sito contenente l'elenco di tutte le tracce e un sample gratuito delle stesse, e può essere acquistata dal sito Play-Asia a poco meno di 20 Euro.
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Final Fantasy XIII: il testo romaji di Kimi ga Iru Kara |
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Author: Rinoa Heartilly Final Fantasy XIII |
Dopo la versione radio-rip del futuro (ma già apprezzato) theme principale di Final Fantasy XIII, e la traduzione italiana del testo originale giapponese, vi proponiamo la versione romaji occidentalizzata del testo, in modo da poterne seguire - e perchè no, cantare - le parole. Non abbiamo ancora notizie di un'eventuale versione inglese/americana della canzone, ma vi terremo ovviamente aggiornati in caso di novità ;)
Kimi ga Iru Kara
Naitatte iindayo kimi ga fuini souitte kureta kara
Nandaka ureshikute namida jyanaku egao ga koboreta
Bukiyou sugiru kotobade kimi wo kizutsukete shimatta
Soredemo hanaretari shinaide ima mo koushite sasaeni natte kureterunda
Kitto
Kanaetai negai kanaetai yume
Todoketai omoisubete
Shinji tsuzukeru kotoga kiseki wo yonde
Mirai ni tsunagatte yuku yo
Zutto ne zutto mimamotte ite hoshii
Dear my friend
Kiminara daijyoubu dayo wakare kiwani sou itte kureta kara
Kanjiteta kodokuga sono hitokotode kirei ni nakunatta
Atarashii tobira wo kiraku sore wa daredemo kowakute fuan darake dakedo
Senaka wo oshite kureta kimi wo omoidaseba chikara ga afurete kurukara ne
Sunaona kimochi yuzurenai mono
Shoujikina kotoba subete
Koe nishite tsutaeru kotoga dekita nara mirai wa hirogatte yukuyo
itsumo sou itsumo kokoroni kimiga iru kara
Dear My Friend
(Interlude)
Tachi domattemo wasure souni nattemo
Nandomo nandodemo maewo muite yuku tochikauyo
Miageta sora hikari ga sashikondeiru
Kimini mata aeru hi made
Sunaona kimochi yuzurenai mono
Shoujikina kotoba subete
Koe nishite tsutaeru kotoga dekita nara mirai wa hirogatte yukuyo
Negai kanaetai yume
Todoketai omoisubete
Shinji tsuzukeru kotoga kiseki wo yonde
Mirai ni tsunagatte yuku yo
Zutto ne zutto mimamotte ite hoshii
Dear my friend
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Garden's Fighters: il torneo ufficiale del Garden Club! |
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Author: Pip Iniziative su RD Forum |
Venghino, signori, venghino ad assistere alla competizione più entusiasmante che si sia mai organizzata fra SeeD, SeeD Commander e Cadetti del Garden di Rinoa! Per la prima volta, il GDR targato Rinoa's Diary vede tutti i suoi partecipanti coinvolti nella stessa sfida: conquistare il gradino più alto del podio superando tutti gli altri, dimostrando chi è il più forte. E' ormai più di un mese che il Torneo è iniziato, ma niente paura: si sta ancora procedendo con la prima fase eliminatoria, che vedrà i 22 partecipanti restringersi ad 11, con un ripescaggio. Primo turno ancora in corso quindi, che vede in svolgimento lo scontro "Sarachan89 vs Luthien" (alias Yuffie), conclusosi ma in attesa di giudizio.
Giudizio emesso dagli stessi partecipanti, per una formula che sta prendendo piede per le varie competizioni: 3 utenti per ogni combattimento, che si sostituiranno a ruota per poi ricominciare il giro, valuteranno ogni elemento utile e coerente con le dinamiche del Garden per decidere le sorti del match. Come già detto, ci troviamo ancora nella prima fase eliminatoria: lo schema del torneo può essere riassunto in questo modo.
1a eliminatoria (da 22 a 11 partecipanti + 1 ripescaggio)
2a eliminatoria (da 12 a 6 partecipanti + 2 ripescaggi)
3a eliminatoria (da 8 a 4 partecipanti)
Semifinali
Finale 3-4 posto
Finale 1-2 posto
Il torneo, quindi, è ancora agli inizi. Per chi volesse assistere, il bello deve ancora venire! E se voleste qualche consiglio su un paio di combattimenti adrenalinici già avvenuti, "Drizzt Do Urden vs Leon92" e "Leonheart88 vs Tidusisback" sono due scontri che non vi faranno di certo annoiare!
Il Garden Club (clicca sul nome) è raggiungibile all'interno del Rinoadiary Forum. Se siete interessati alla buona lettura, avete un po' di tempo da perdere, o semplicemente siete incuriositi da questo Torneo...vi aspettiamo con piacere. E non si sa mai che possiate anche scoprire una nuova avventura. ;)
P.S. Il prossimo è il mio scontro, quindi vedete di non mancare
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Final Fantasy XIII, il testo in italiano di Kimi ga Iru Kara! |
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Author: Rinoa Heartilly Final Fantasy XIII |
E' arrivata da poche ore sulla rete la traduzione in inglese del testo di Kimi ga Iru Kara, theme principale di Final Fantasy XIII, che potete ascoltare scaricando il brano (in versione radio-rip) da questo link:
- Download mp3: Kimi ga Iru Kara
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Kingdom Hearts: Birth by Sleep, 4 nuove scan! |
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Author: Rinoa Heartilly Kingdom Hearts Birth by Sleep |
La rivista giapponese Dengeki PlayStation ha pubblicato nei giorni scorsi quattro nuove scan dedicate a Kingdom Hearts: Birth by Sleep, attesissimo titolo per console PSP la cui storia è ambientata ben 10 anni prima le vicende di Sora e compagni. Da queste scan (hostate da rpgland.com) ricaviamo nuove informazioni (che vanno ad aggiungersi a quelle già pubblicate dal Diary nei giorni scorsi, soprattutto quella del 25 Ottobre) sui personaggi e sul sistema di sviluppo degli stessi.
Viene confermato che Land of Departure è il mondo da cui avranno inizio le vicende dei nostri eroi, impegnati in un esame per diventare Master ("Master Qualification Exam"). Scopriamo adesso che Master Xehanort li ha osservati durante il test, anche se non è ancora chiaro quali saranno le conseguenze.
Un aspetto interessante è rappresentato dai rapporti tra i personaggi principali del gioco, che sembrano già conoscersi l'un l'altro anche prima dell'inizio della loro avventura. In particolare, sembra che Terra si fidi molto di Master Xehanort, come possiamo dedurre dalle immagini mostrate, in cui il ragazzo segue i suoi ordini. Ma alla fine pare che le cose andranno diversamente...
La scan specula poi sulla somiglianza dei nomi di Ventus e Vanitas, chiedendosi se tra i due possa esserci un qualche collegamento. Nota infine che il portafortuna consegnato da Aqua ai suoi amici è identico a quello di Kairi in Kingdom Hearts.
Chiudono lo special del Dengeki Playstation un breve intervento di Testuya Nomura ed una scheda sul sistema di sviluppo dei personaggi. Eccoli!
Tetsuya Nomura
Anche se non tutti, la maggior parte di questi screenshots mostrano il Prologo della Storia, nel mondo "Land of Departure", da cui ha inizio il loro cammino. Di che cosa stanno parlando Terra e Master Xehanort? Cosa sta facendo Ven? Dovrai scoprirlo nel corso del gioco. Master Eraqus è il Maestro di Ven, Terra ed Aqua, ed è molto coinvolto nella storia. E' un personaggio del tutto nuovo nella serie, per cui vorrei che lo osservaste molto attentamente.
System
Deck Commands, Action Commands e Shoot Lock Commands sono tutti dotati di Livelli. Come avevamo già rivelato nelle scorse news, bisognerà accumulare CP (Command Points) sconfiggendo gli avversari, per innalzare il livello dei Comandi. In tal caso sarà un messaggio sullo schermo ad avvertirci dell'avvenuto Level Up. La novità è che alcuni Deck Commands sono associati a delle Support Abilities. Impostando il Comando dal nostro Deck, otterremo l'effetto dell'abilità di supporto ad esso connesso, mentre rimuovendo il Comando verrà meno anche l'abilità di supporto associata. Però, se impostiamo il comando e portiamo l'abilità al livello massimo ("Master"), il nostro personaggio potrà mantenere gli effetti di quella abilità di supporto, anche senza impostare il comando corrispondente! Anche le Abilità di Supporto si sviluppano grazie ai CP.