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Final Fantasy XIII-2: Intervista a Motomu Toriyama

Final Fantasy XIII-2 icon   Author: Sephar
  Final Fantasy XIII-2

Senza ombra di dubbio, l'Historia Crux o Historiacross, rappresenta una tra le novità di maggior rilievo presenti in Final Fantasy XIII-2. Tramite questa particolare feature, sfrutteremo i portali presenti nelle aree di gioco per accedere a locazioni ed epoche differenti: dei speciali artefatti disseminati qua e là per il mondo, sbloccheranno ulteriori varchi spazio-temporali. Il Direttore Motomu Toriyama ci chiarisce ulteriormente le idee, svelandoci le funzionalità di tale sistema nell' intervista che segue; Buona Lettura!

EDIT: Aggiunti screenshot in altissima definizione!





Può darci una paronamica sulle funzionalità dell'Historia Crux?

L'Historia Crux funziona come una sorta di bussola per viaggiare nel tempo, è la base operativa dei nostri spostamenti in Final Fantasy XIII-2. Il giocatore puo muoversi liberamente attraverso i varchi spazi-temporali accessibili. Da non dimenticare, la possibilità di riavvolgere gli eventi e sperimentare nuove dinamiche che incrementeranno la longevità di gioco.

Come si pone L'Historia Crux rispetto alle numerose richieste dei fan?

Come noto, Final Fantasy XIII procede in maniera molto lineare e sterile. A differenza del predecessore, il sequel si adatta maggiormente alle scelte del giocatore. Potrete spostarvi liberamente ed addentrarvi all'interno di ogni singola area presente nel gioco: l'esplorazione non si limiterà al solo livello ambientale, ma punterà su più livelli grazie all'introduzione dell'Historia Crux.

Il gameplay come viene influenzato dall'Historia Crux?

I rami dell'Historia Crux si diramano sempre più a seconda delle scelte intraprese. Potrete deviare il percorso prefissato, e risolvere una moltitudine di missioni secondarie - quindi, tornare indietro nel tempo e sperimentare tutte le possibilità. Naturalmente, chiunque volesse procedere in modo netto e lineare sarà libero di farlo. Gli utenti occasioni utilizzeranno l'Historia Crux proprio come i collegamenti di un sito web: i viaggi nel tempo nascondono segreti aggiuntivi e finali multipli.





Molti fan sentono la mancanza di una world map esplorabile. L'Historia Crux rappresenta una buona alternativa?

L'Historia Crux è un'esperienza del tutto nuova, una sorta di combinazione tra un mondo aperto e la linearità offerta da FF XIII. Profonda esplorazione o dritti fino al prossimo obiettivo: il giocatore può regolarsi come meglio crede.

Può condividere ulteriori informazioni sulle quest secondarie presenti nel gioco?

Gran Pulse ospita tutte le missioni secondarie offerte dall'originale; FF XIII-2 segna un efficace cambio di rotta proponendo una dose massiccia di minigames e quest fin dall'inizio.

Le nostre azioni nel passato influenzeranno gli avvenimenti nel futuro ?

Certo, le vostre azioni costituiranno la base per il raggiungimento di futuri alternativi e quindi finali multipli.

E' la prima volta che i viaggi nel tempo costituiscono una parte così importante all'interno di Final Fantasy. Sperimenterà questo aspetto anche in futuro?

Non necessariamente, dato che ogni capitolo della saga Final Fantasy ha una propria identità. Per Final Fantasy XIII-2 stiamo sperimentando questo sistema, e attendiamo la reazione del popolo videoludico. Secondo numerosi commenti, il gioco ricorda Chrono Trigger.

Incontreremo i vecchi eroi di Final Fantasy XIII? In che modo i viaggi nel tempo influenzeranno il loro aspetto?

I personaggi storici appariranno nel gioco in diverse forme. Sono sicuro che i fan dell'originale non vedranno l'ora di vedere quanto sono cambiati nel corso degli anni!

E' possibile rigiocare una determinata sessione come se fosse la prima volta che lo facessimo?

Ovviamente sarà possibile riavvolgere il tempo in ognuna delle aree precedentemente visitate. L'esperienza accumulata, gli ecquipaggiamenti e l'atrezzatura verrà mantenuta proprio come un " Nuovo gioco + ". Completato il gioco, riprenderete subito dal vostro livello attuale.



Stand Square-Enix al TGS 2011

News Square-Enix icon   Author: Sephar
  News Square-Enix

Una Piantina in scala, ritraente lo stand Square-Enix allestito in occasione dell'imminente Tokyo Game Show 2011, ha fatto il giro del web in poche ore. Theatrhythm Final Fantasy, Kingdom Hearts Dream Drop Distance, Final Fantasy Type-0, Final Fantasy XIII-2 e molti altri ancora costituiscono parte dell'articolata line-up messa a punto dalla software house giapponese. Lo storico Mega Theater aperto al pubblico - e la misteriosa area circolare indicata da dei punti interrogativi - completano un quadretto niente male. Annunci bomba in arrivo? Staremo a vedere :)



Logo di FFXIII



30 nuove immagini per Final Fantasy XIII-2 !

Final Fantasy XIII-2 icon   Author: Sephar
  Final Fantasy XIII-2

Un paio di giorni fà, Rinoa ha pubblicato un'interessante articolo incentrato sugli spostamenti temporali che avverranno in Final Fantasy XIII-2. Stando a quanto dichiarato dalla rivista nipponica Dengeki, ogni area del mondo includerà uno speciale portale grazie a cui sarà possibile viaggiare nel tempo ed usufruire del cosiddetto "Historiacross System". Alcune aree disporranno di più varchi, e a seconda di quello utilizzato sarà possibile accedere a locazioni e forse anche ad epoche differenti: l'itinerario verso le Bresha Ruins costituisce un esempio lampante. L'Opzione "Bresha Ruins AF005" condurrà ad una locazione ricca di vegetazione e vita, l'alternativa "Bresha Ruins AF300" comprenderà invece una landa gelida e desolata: il salto temporale tra le due aree è di addirittura 295 anni! L'attenzione della rivista si sposta poi su Lightning e Odino: la bella protagonista di Final Fantasy XIII e il suo fido destriero proteggeranno il santuario della Dea Etro nella città di Valhalla. Il misterioso figuro già apparso nei trailer passati, è il custode del Chaos Bahamuth che dovremo fronteggiare. A testimoniare la paternità della Summon, un'interessante Artwork in CG dedicato alle maggiori personalità di questo sequel. Date un'occhiata alle numerose immagini che seguono, Buona visione :)

























CEDEC 2011: Immagini e breve filmato per Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2 icon   Author: Sephar
  Final Fantasy XIII-2

L'edizione 2011 del Computer Entertainment Developers Conference - meglio noto come CEDEC - rende omaggio ad una delle personalità più influenti del panorama videoludico nipponico: Yoshinori Kanada. Il celebre animatore, stroncato da un attacco cardiaco all'età di 57 anni, collaborò nella creazione di Final Fantasy XIII realizzando degli storyboard inediti: nello specifico, una vignetta ritraente Lightning sorretta dalla Summon Odino fu accantonata e tagliata fuori dalla produzione. L'intero staff sotto la supervisione del direttore Motomu Toriyama, riproporrà quanto di buono partorito dalla mente di Kanada in Final Fantasy XIII-2. A quanto pare, il pentimento sta alla base di questa scelta collettiva. La versione filmata di quanto descritto sopra è visualizzabile nel player apposito; completano l'opera una serie di immagini tratte dalla conferenza. Buona visione :)







Packaging e Gameplay per Final Fantasy Type-0

Final Fantasy Type-0 icon   Author: Sephar
  Final Fantasy Type-0

Durante uno speciale trasmesso sul portale video Nico Nico Douga - controparte nipponica dell'occidentale Youtube - Square-Enix ha rivelato le fattezze del packaging destinato a Final Fantasy Type-0, ennesimo capitolo della Fabula Nova Crystallis in arrivo su console Sony Psp. Come da tradizione, la cover è stata magistralmente realizzata dal maestro Yoshitaka Amano che anche in questo caso ha optato per il classico stile " sfondo bianco e logo ". Dulcis in fundo, sbucano in rete delle inedite sessioni di gameplay commentate dal produttore videoludico Yoshinori Kitase: un giro per la world map, frenetici combattimenti e il faccia a faccia con Gilgamesh costituiscono la sostanza della clip. Buona visione ;)







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