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Final Fantasy XIII: nuovi screens ed Optima Change |
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Author: Rinoa Heartilly Final Fantasy XIII |
La solita rivista Famitsu pubblica oggi sei nuove immagini di Final Fantasy XIII, tutte centrate sulla new entry Dajh Kaztroy e sull'innovativo sistema Optima Change. Del piccolo Dajh vi ha già parlato Sepharfulvio nella precedente news di oggi (e a proposito, il mio benvenuto ufficiale a Sepharfulvio quale newser specializzato su FFXIII ^^), descrivendolo come un adorabile bambino dagli occhi molto espressivi, dolce e protettivo nei confronti del padre Sazh.
La prima immagine mostra proprio Dajh accompagnato da un pulcino di Chocobo, mentre la seconda lo vede avvinghiato alle gambe del padre. Le restanti quattro immagini ritraggono tutte delle sequenze di battaglia, ed in ciascuna è possibile notare la scritta "Optima Change". Come già spiegato nella precedente news di oggi, questo sistema consente di modificare il comportamento dei personaggi non controllati direttamente dal giocatore durante la battaglia, assegnando loro un certo "ruolo", al quale corrispondono delle precise attitudini. Le immagini postate mostrano i ruoli "Defender", "Attacker" e "Blaster". Ma cos'è esattamente un "ruolo"? Shintaro Takai (Game's Graphical Director) ci spiega che l'idea potrebbe richiamare vagamente quella dei Job/Looksfera di Final Fantasy X-2, ma è in realtà molto più profonda.
"Per esempio, il ruolo dell'Healer è quasi equivalente a quello del Mago Bianco. I Maghi Bianchi non dispongono di ingente forza fisica, ma possono pur sempre gettarsi nella mischia ed attaccare con la propria arma, se lo desiderano. Invece, l'Healer di Final Fantasy XIII non prevede questa caratteristica: non può attaccare, tutto quel che può fare è guarire e supportare la squadra". Yuji Abe (Battle Co-Director) porta un altro esempio: "Il ruolo dell'Attacker, a differenza del classico Guerriero dei precedenti capitoli, è rivolto a qualsiasi tipo di attacco, sia fisico che magico. Quindi, assegnando questo ruolo ad un personaggio governato dall'Intelligenza Artificiale del gioco, questo userà attacchi magici sui nemici deboli alla magia. Tuttavia, gli Attackers non hanno particolari abilità al di fuori dell'attacco, e non faranno nient'altro. Ogni singolo ruolo dispone di un certo set di azioni e abilità, così permettendo al giocatore di prevedere facilmente il comportamento e le mosse dei propri alleati in battaglia. Fin quando saprai quel che i tuoi compagni di squadra fanno, penso che sarà più facile combattere in party con loro!"
Inoltre - spiega Toriyama - assegnare un certo ruolo non influenzerà soltanto le abilità del personaggio: i ruoli determineranno anche i nemici che saranno presi come bersaglio. Per l'esattezza, gli Attackers solitamente lavoreranno per conto proprio, mirando ciascuno ad un proprio nemico e non curandosi dei compagni di squadra. Quindi, un party composto da tre Attackers, per quanto possa sembrare potente, in realtà avrà scarse chance di vittoria contro i nemici più forti. Tutte queste caratteristiche saranno oggetto della nuova demo giocabile che sarà mostrata al Tokyo Game Show che si terrà nell'ultima decade del mese di Settembre, ma probabilmente riceveremo ulteriori informazioni ben prima di questa data ;)
Ancora a proposito di Final Fantasy XIII, vi segnalo che la Square-Enix ha rilasciato 5 screenshots già apparsi precedentemente, ma in alta risoluzione. Li trovate hostati su rpgsite.net:
- Screenshot 1
- Screenshot 2
- Screenshot 3
- Screenshot 4
- Screenshot 5
Concludo la news comunicandovi che ho pubblicato la sezione OMD ed il Capitolo 5 della Soluzione di Final Fantasy VII: Crisis Core, grazie a Tidusisback e Lenne90. A presto!