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Final Fantasy XIII: Comunicato di Hiroaki Hishinuma |
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Author: Sepharfulvio Final Fantasy XIII |
Direttamente dal sito ufficiale italiano dedicato a Final Fantasy XIII, ecco spuntare l'ennesimo comunicato da parte del team di sviluppo. La parola passa stavolta a Hiroaki Hishinuma, adetto alla progettazione delle aree esplorabili presenti nel gioco. Il messaggio, evidenzia principalmente la varietà delle ambientazioni che faran da cornice alla nostra avventura, sottolineandone la qualità e lo stile. Buona lettura ;)
HIROAKI HISHINUMA (C0-RESPONSABILE PIANIFICAZIONE DELLE AREE ESPLORABILI)
È trascorso parecchio tempo, ma alla fine ce l’abbiamo fatta: l’ultimo capitolo della serie di Final Fantasy XIII è pronto! Gli anni che abbiamo impiegato a creare e costruire le aree esplorabili sono stati spesi con cura: crediamo di aver fatto del nostro meglio e di aver superato ogni aspettativa. Io stesso sono molto felice di aver avuto la possibilità di prendere parte alla realizzazione di questo progetto e spero che più persone possibili decidano di visitare il mondo a cui ho contribuito a dar vita.
Il gioco si sviluppa in tredici capitoli, ognuno dei quali presenta ambientazioni peculiari: sono orgoglioso di aver cooperato alla creazione di aree che risultano visivamente diverse e innovative agli occhi dei giocatori.
Verrete catapultati tra edifici avveniristici simili a grattacieli, ma vi troverete anche in un mondo antico dove immani onde ghiacciate vi faranno da cornice come sospese nell’aria. È vero, potrete guidare un mecha ipertecnologico, ma un secondo dopo sarete disorientati e soli su una montagna di rottami... Viaggerete dalle futuristiche metropoli sospese nel vuoto, grazie a tecnologie miracolose, fino alle porte di un’altra dimensione! Credo che non esistano molti altri prodotti – e qui mi riferisco non solo ai videogiochi, ma a qualsiasi altra opera di intrattenimento – in grado di presentare una dopo l’altra tale varietà di scenografie con così grande stile.
Voglio aggiungere che non abbiamo messo insieme a casaccio tutte le idee che ci venivano in mente, anzi, ci siamo impegnati al fine di evitare inutili giustapposizioni, in modo da mantenere la coerenza e l’integrità dei due mondi presenti in gioco – lo scintillante e artificiale paradiso fluttuante di Cocoon e il selvaggio, grezzo territorio di Gran Pulse. Ogni piccolo particolare, dagli stili architettonici all’aspetto dei mostri, è stato pensato per enfatizzare le peculiarità del mondo a cui appartiene.
Durante la pianificazione e la creazione di questo universo, abbiamo sempre dato grande importanza sia allo stile di gioco orientato agli scontri – punto focale di questa esperienza – sia allo sviluppo della storia che spinge il giocatore a proseguire la propria avventura.
Tutto ciò risulterà molto più chiaro quando vi troverete a giocare, comunque tenete presente che ci sono tante sottili sfumature nel design che vanno a rafforzare e completare la storia: ad esempio, molti mostri che vagano per Cocoon sembrano essere stati presi a forza da Gran Pulse e rimodellati per il nuovo ambiente.
Abbiamo investito sforzi e tempo per rendere viva la nostra visione del progetto. E sì, è vero, probabilmente sarebbe stato più facile e decisamente più economico riciclare lo stesso design e le stesse strutture in più luoghi, ma sapevamo che il mondo di gioco doveva dare determinate emozioni per continuare a supportare le aspettative di questa serie ed essere considerato degno di portare il marchio Final Fantasy. Per questa ragione, abbiamo deciso di concentrarci esclusivamente sulla realizzazione del nostro universo, senza badare troppo ai metodi usati per ottenere i risultati voluti. Per farla breve, abbiamo modellato pezzo dopo pezzo ogni oggetto del gioco, anche i più piccoli e insignificanti, e perfezionato tutti i dettagli separatamente.
Per supportare il tipo di esperienza che solo i videogiochi sono in grado di offrire, abbiamo anche rimosso qualsiasi elemento potesse rallentare o interrompere il corso dell’avventura, facendo particolare attenzione al ritmo con cui storia e sistema di gioco si sviluppano. La prima parte del gioco si dipana a passo spedito a livello di trama ed è stata progettata per far sì che il giocatore possa avanzare alla giusta velocità, senza pause. La seconda parte, invece, presenta aree che si sviluppano in modo parallelo, consentendo al giocatore di apprezzare al meglio il sistema di battaglia che ha ormai avuto tempo di apprendere. Quando è giunto il momento di decidere dove piazzare i nemici, abbiamo lavorato a stretto contatto con altri team mettendo insieme tante idee, ma anche con queste conoscenze di gruppo abbiamo continuato ad apportare modifiche e miglioramenti fino alla metà della fase di design del progetto. In alcune occasioni ci siamo anche trovati a dover cambiare le mappe di gioco in modo da bilanciare e colmare le lacune che separavano importanti conversazioni tra i personaggi.
Abbiamo valutato costantemente e con cura tutti gli elementi che compongono il gioco e, sebbene le migliorie che abbiamo deciso di implementare sono troppo numerose per essere qui elencate, è chiaro che il prodotto finale beneficia di tutte queste dettagliate decisioni di design e i suoi contenuti fanno giustizia alla fenomenale qualità grafica. L’attenzione per i dettagli è evidente in piccoli particolari, come ad esempio un personaggio che si lascia sfuggire un importante accenno d’informazione in un commento all’apparenza innocuo; il fatto che diversi tipi di soldati siano mobilitati a sorvegliare le aree di Cocoon; o la presenza di molti gruppi di nemici che lottano l’uno contro l’altro in determinate zone.
I nostri sforzi per fare in modo che ciascuno di questi fattori si fondesse fino a creare una totalità bilanciata sono stati premiati e credo sinceramente che siamo riusciti a dar vita a un prodotto che offre un tipo di divertimento puro e genuino.
Credo che Final Fantasy XIII sia un’opera in grado di parlare a tutti i giocatori che decidono di investire parte del loro tempo nel vivere quest’avventura, e che la bellezza di questo gioco vada ben oltre le mere categorie del genere e della nazionalità a cui appartiene.
Sia che corriate per scoprire tutto d’un fiato la frenetica storia, o che decidiate di impiegare il vostro tempo ad ammirare la bellezza mozzafiato degli scenari, il mondo di Final Fantasy XIII vi sorprenderà sempre più, minuto dopo minuto.
Grazie ai controlli semplici e intuitivi potrete progredire con costanza e capire l’importante ruolo che voi giocatori rivestite in questa storia. Vi spingo a esplorare tutte le meraviglie presenti, per provare la vasta gamma di emozioni che questo gioco può offrirvi.
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Final Fantasy I e II disponibili sull'Apple Store Nipponico ! |
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Author: Sepharfulvio News Square-Enix |
Come già annunciato da Square-Enix nella propria pagina Twitter, Final Fantasy I e Final Fantasy II sono ora disponibili nel catalogo giapponese dell'Apple Store. A più di vent'anni di distanza dalla loro pubblicazione, i primi due capitoli della leggendaria saga nipponica sono ora giocabili su iPhone e iPod Touch. Clicca qui per accedere all'apple store e scaricare Final Fantasy I, oppure qui per scaricare il secondo capitolo.
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FFXIII: install opzionale su Xbox360 e comunicato di Yoichi Kubo |
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Author: Rinoa Heartilly Final Fantasy XIII |
Dopo il messaggio di Masashi Hamauzu (Music Composer), pubblicato nella news di ieri, il sito ufficiale italiano di Final Fantasy XIII ospita oggi un comunicato - a dir poco entusiastico - da parte di Yoichi Kubo, quando ormai soltanto 12 giorni ci separano dall'arrivo dell'attesissimo capolavoro Square-Enix. Eccolo qui riportato :)
"Benvenuti nel mondo di Final Fantasy per la nuova generazione!
Davanti ai vostri occhi si spalancheranno le porte di un mondo senza precedenti dove velocità, tensione, adrenalina la fanno da padrone, proprio come in un grande film d'azione: un titolo che riscriverà il genere dei GdR!
Per creare gli sfondi di questo universo abbiamo fatto miriadi di test e prove che ci hanno permesso di implementare senza paura tutti gli elementi che abbiamo ritenuto validi.
Il nostro obiettivo principale era mantenere alto il livello di tensione per tutto il gioco, e così abbiamo iniziato a lavorare su dati di set-up che ci permettessero di annullare completamente letture multiple del disco una volta entrati in un'area. Quindi abbiamo ripetuto e perfezionato fino allo sfinimento un lungo processo di prove, tentativi ed errori per la composizione grafica e la struttura del gioco, sfruttando modelli di base. Infine, abbiamo dato forma a tutti i dati ottimizzandoli fino a quando ogni elemento a schermo, dai colori dei fondali al contrasto delle ambientazioni, non trasmettesse dinamismo puro.
Nel momento in cui tutti i dati, la storia, le battaglie, le scene, e gli sfondi dell'avventura sono stati uniti a formare un tutt'uno beh, lasciatemi dire che a quel punto il risultato finale ha oltrepassato di gran lunga le aspettative di tutti noi, i suoi creatori, dando vita al Final Fantasy della nuova generazione.
La sensazione di claustrofobia in un ammasso di lamiere sporco e oleoso; i sentimenti di pace e tranquillità in una lussureggiante foresta popolata di fiori selvatici; il calore delle stelle che costellano il firmamento in ogni dove; la pura libertà data da un cielo cristallino e dal sorvolare paesaggi mozzafiato; la bellezza del sole al tramonto che illumina una metropoli avveniristica. Tutte le aree sono caratterizzate da colori e atmosfere mutevoli, come il movimento delle nuvole e le sfumature climatiche, che sottolineano le grandi differenze di storia e cultura dei mondi del gioco. Speriamo che tutti voi possiate provare molteplici emozioni quando vi fermerete ad ammirare questo universo dove mito e fantasia si rincorrono.
Sprizzo gioia da tutti i pori all'idea che manca ormai pochissimo per vedere realizzata la nostra idea, un Final Fantasy come mai se ne sono visti prima!
Spero che tutti voi, che state aspettando con impazienza, possiate gioire di gusto quando finalmente inizierete a giocarci.
Vi prego di pazientare ancora un poco! (^▽^)/
E grazie a tutti, dal profondo del mio cuore".
Per finire, una notizia di carattere tecnico: è stato reso noto l'ammontare di dati necessario per l'installazione su hard disk dei 3 DVD della versione Xbox360 del gioco, ammontare che complessivamente supera i 18 GB, e che è così ripartito:
- Disco 1: 5.9 GB
- Disco 2: 5.8 GB
- Disco 3: 6.6 GB
Nonostante i 18.3 GB complessivi possano creare qualche problema ai possessori di una Xbox360 Arcade con HD di 20 GB (6 dei quali sono però occupati dal sistema di console), va ricordato che l'installazione è assolutamente facoltativa, e che può inoltre essere effettuata per ciascun singolo DVD, separatamente. Chi ha problemi di spazio potrebbe quindi saltare del tutto la fase di installazione, oppure procedere all'installazione su Hard Disk del solo DVD 1, cancellando il corrispondente file una volta passati al DVD numero 2, e così via. I possessori delle versioni con HD più capiente non incontreranno invece alcun problema di "economia spazi". Per il momento è tutto, alla prossima! :)
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FFXIII: il bus tour arriva in Germania! Comunicato di Hamauzu e Collector's Edition |
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Author: Rinoa Heartilly Final Fantasy XIII |
Visto il grande successo dell'iniziativa "Final Fantasy XIII Bus Tour", che ha trasportato i fans della saga sul mitico autobus griffato Lightning, consentendo loro di giocare in anteprima alla versione americana, la Square-Enix ha deciso di ripetere il colpaccio, questa volta in Germania. Il Light-Bus (ma pare che questa volta l'aspetto del mezzo sarà differente) sarà in viaggio dal 3 al 9 Marzo, giorno di arrivo di Final Fantasy XIII sul mercato, ed anche questa volta i fortunati passeggeri potranno giocare in anteprima alla versione definitiva del gioco -- presumiamo in lingua tedesca. Di seguito pubblico le tappe al momento note, per chi fosse interessato:
- 01.03.2010 - Hamburg - Media Markt Wandsbek
- 02.03.2010 - Bremen - Media Markt im Weserpark
- 02.03.2010 - Bremen - Media Markt in Weserpark
- 03.03.2010 - Köln - Media Markt Marsdorf
- 03.03.2010 - Cologne - Media Markt Marsdorf
- 04.03.2010 - Frankfurt - Media Markt Borsigallee
- 04.03.2010 - Frankfurt - Media Markt Borsigallee
- 05.03.2010 - Stuttgart - Media Markt Feuerbach
- 05.03.2010 – Stuttgart – Feuerbach, Media Markt
- 06.03.2010 - Nürnberg - Media Markt Kleinreuth
- 06.03.2010 - Nuremberg - Media Markt Kleinreuth
- 08.03.2010 - Leipzig - Media Markt Paunsdorf
- 08.03.2010 - Leipzig - Media Markt Paunsdorf
- 09.03.2010 - Berlin - Media Markt Eiche
- 09.03.2010 - Berlin - Media Markt Oak
Una novità ci viene anche dal video di presentazione della Collector's Edition di Final Fantasy XIII, di cui vi abbiamo rivelato il contenuto nella news del 22 Gennaio. Il filmato che vi propongo qui di seguito, oltre a mostrare un volume "The World of Final Fantasy XIII" (con illustrazioni, renders ed artworks di ambientazioni e personaggi) dalle dimensioni piuttosto notevoli, svela anche un segnalibro con la stampa della nostra eroina, che fino a questo momento non era stato presentato. Ecco il video :)
Per finire, concludo la news riportandovi il breve comunicato di Masashi Hamauzu, compositore della OST di Final Fantasy XIII, pubblicato sul sito ufficiale italiano del gioco.
"Da bambino sognavo di poter comporre le musiche di Final Fantasy e quando ho ricevuto l'offerta per farlo, ero emozionato e anche preoccupato all'idea di dover mantenere alta la reputazione di una serie così famosa. Fortunatamente, tutte le mie ansie sono svanite non appena il progetto è iniziato. Grazie all'ispirazione trovata nella storia e all'incredibile qualità del sistema di gioco, mi è stato possibile, fino a fine progetto, creare le musiche con passione, motivazione e la giusta quantità di tensione.
Quest'ultimo capitolo di Final Fantasy offre una grande varietà di generi e contaminazioni musicali, tutti scelti per fondersi e creare un tutt'uno con lo stile del gioco e pensati per supportare al massimo le emozioni di ogni scena.
Spero che in molti apprezzino il risultato del nostro lavoro"
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Kingdom Hearts: 358/2 Days conquista sette podi al Nintendo Power |
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Author: Rinoa Heartilly Kingdom Hearts Saga |
La rivista Nintendo Power ha organizzato un interessante sondaggio tra i propri lettori, chiedendo loro di votare il titolo in loro opinione più rappresentativo di ben 20 categorie, come "Gioco dell'anno su Nintendo DS", "Miglior Gioco Adventure", "Miglior nuovo personaggio", e così via. Al sondaggio hanno partecipato quasi 10.000 lettori, e Kingdom Hearts: 358/2 Days si è imposto come protagonista, conquistando le tre categorie appena citate, insieme a "Miglior storia", "Miglior grafica su Nintendo DS", "Miglior Suono/Doppiaggio", ed infine "Gioco dell'anno". Da segnalare anche la presenza di Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, votato "Gioco dalla miglior grafica su Wii" e di Final Fantasy IV: The After Years, proclamato "Gioco dell'anno su WiiWare". Ecco a voi grafici e risultati del sondaggio! :)
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Final Fantasy XIII: Comunicato ufficiale da Motomu Toriyama! |
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Author: Sepharfulvio Final Fantasy XIII |
Direttamente dal sito ufficiale europeo di Final Fantasy XIII, ecco spuntare un comunicato da parte di Motomu Toriyama. Il messaggio, oltre a ricordare l'imminente pubblicazione mondiale, fissata per il 9 Marzo 2010, rassicura i fan riguardo la natura lineare del tredicesimo capitolo. Tale scelta, sembra essere giustificata dalla volontà di coinvolgere il più possibile il giocatore ricreando in parte l'atmosfera degli FPS ( sparatutto in prima persona ). Bando alle ciance, e buona lettura ;)
MOTOMU TORIYAMA (REGISTA)
Un saluto a tutti quanti.
Entrambe le versioni di FFXIII, per Xbox 360 e per Playstation 3, sono ormai pronte e la data dell’uscita mondiale si avvicina. Sono appena tornato da un viaggio di tre settimane che mi ha visto impegnato in interviste con giornalisti di molti paesi e mi ha colpito il clima di grande attesa, al di fuori del Giappone, per la pubblicazione di questo gioco. Parlando con tanta gente di paesi diversi, mi sono reso conto della velocità a cui viaggiano le notizie oggigiorno e mi sono stupito di quante persone avessero già letto e scoperto a casa propria tante informazioni su FFXIII.
In particolare mi ha colpito notare che sono in molti ad aver espresso le proprie opinioni riguardo allo sviluppo della storia di FFXIII che finisce col creare un gioco lineare. E così ho deciso di spiegarvi in questo comunicato il mio punto di vista riguardo alla faccenda.
FFXIII si sviluppa su due diversi mondi: il futuristico pianeta chiamato Cocoon, con le sue aree urbane e tecnologiche, e il selvaggio e primitivo mondo di Gran Pulse, popolato da gigantesche creature simili a dei dinosauri. Il sistema di gioco cambia nei due mondi: la prima metà della nostra avventura è ambientata a Cocoon e segue passo dopo passo la storia principale per aiutare i giocatori a familiarizzare con il sistema di gioco; mentre la seconda parte prende vita su Gran Pulse, un mondo vasto tutto da esplorare dove il gameplay si dimostra molto più libero.
Nelle sezioni introduttive, abbiamo deciso di usare un design di gioco lineare per fare in modo che i giocatori possano gustare il nostro prodotto come se si trattasse di vere e proprie scene cinematografiche e allo stesso tempo si lascino coinvolgere, senza distrazioni, dalla storia dalle tinte drammatiche. Quello a cui puntiamo è ricreare l’atmosfera di un titolo FPS (sparatutto in prima persona), dove il giocatore si trova ad avanzare in grandiosi ed evocativi campi di battaglia tra un susseguirsi di esperienze ed eventi densi di emozioni. Questo tipo di design permette al giocatore di imparare, gradualmente e sistematicamente, a utilizzare correttamente il nuovo sistema di battaglia introdotto in questo capitolo della serie. Il tutto è stato pensato per far sì che il giocatore provi tutti i ruoli che un personaggio può rivestire in battaglia e che apprenda al meglio la natura tattica del sistema del cambio degli optimum.
Sono sicuro che anche chi non ha mai giocato a nessun capitolo di Final Fantasy, o a un qualsiasi GdR, riuscirà ad apprezzare FFXIII. Spero che decidiate di vivere questa nuova e unica avventura in puro stile Final Fantasy!
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FFXIII: 28 pagine della mini-guida, e pre-order della OST giapponese |
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Author: Rinoa Heartilly Final Fantasy XIII |
Stando al catalogo del negozio inglese Gamestop, pre-ordinando una copia di Final Fantasy XIII (versione PS oppure Xbox360) si riceverà in omaggio una mini-guida di 32 pagine, direttamente estrapolate dalla Guida Strategica Ufficiale della Piggyback, dalla mole ben più considerevole (si parla di 260 pagine). Molto probabilmente, si tratterà delle stesse pagine che vi riporto qui di seguito, aventi lo scopo di fornire un primo assaggio della guida, con indicazioni sulla sua struttura, sul suo contenuto (walktrough, bestiario, inventario, extra..) e con 12 pagine esemplificative di soluzione del gioco.
In più, vi segnalo che la Square-Enix ha avviato, nel proprio store nord-americano, il pre-order della SoundTrack Ufficiale di Final Fantasy XIII, che verrà importata direttamente dal Giappone (e conterrà infatti le tracce "Kimi Ga Iru Kara" ed "Eternal Love", non presenti nella versione occidentale) al prezzo di 29.99$, pari a circa 22 Euro. L'offerta è davvero allettante, considerando che la OST è composta da ben 4 CD, per cui non ci resta che sperare che anche lo Store Europeo si faccia promotore di una analoga iniziativa di vendita.
Per il momento su Final Fantasy XIII è tutto, alla prossima! :)