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Compilation of Final Fantasy VII



di "Rinoa Heartilly" (www) (profilo)

Final Fantasy VII. Un capolavoro, da molti giudicato il più grande fra gli episodi della saga Final Fantasy, che - nessuno escluso - non hanno mancato di conquistare l'approvazione di un pubblico sempre più vasto. Ma il settimo capitolo è sempre stato circondato da un alone di magia e di mistero del tutto particolare, e ne sono prova le innumerevoli Leggende formulate sul suo conto, prime fra tutte quelle sulla [spoiler] falsa ricomparsa di Aeris [/spoiler]), senza considerare i notevoli introiti che questo titolo sempre assicurato alla casa produttrice. Ed è forse anche per questi motivi che la Square-Enix si è lanciata in un'impresa senza precedenti: una sorta di "Compilation" interamente dedicata al settimo capitolo della saga. E' già a partire dal 2003 che nelle sedi della casa produttrice giapponese fermentavano idee di questo tipo: e così, dopo la rivelazione al mondo della creazione di Final Fantasy VII: Advent Children, la Square-Enix dichiara sulla rivista giapponese "V-Jump Magazine", che esiste "un altro progetto colossale su Final Fantasy VII, che sarà rivelato molto presto". Ed in effetti le novità non si sono fatte attendere molto a lungo, perchè già a partire da metà 2004 han preso a circolare le prime immagini e le prime indiscrezioni su "Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus" e "Before Crisis: Final Fantasy VII". Ma andiamo con ordine, e vediamo nel dettaglio quali sono le opere facenti parte di questa Compilation. In ordine di trama:




 Before Crisis: Final Fantasy VII
 Crisis Core: Final Fantasy VII
 Final Fantasy VII
 Final Fantasy VII: Advent Children
 Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus




Before Crisis: Final Fantasy VII



A livello di trama, tutto comincia con Before Crisis: Final Fantasy VII (da notare che, essendo la trama antecedente a quella del settimo capitolo, anche il nome del gioco precede la dicitura "Final Fantasy VII"). Per la precisione, il gioco è ambientato due anni prima le vicende di Cloud e compagni, tra le fila della ShinRa Corporation. Vestiremo i panni di un membro dei Turks, e dovremo vedercela contro l'Avalanche, considerata dalla società un gruppo terrorista (un radicale cambio di prospettiva rispetto al nostro ruolo in Final Fantasy VII), e contro i mostri generati dall'energia Mako, che hanno invaso Midgar.

Genere: Action-RPG
Giocabile su: cellulare Panasonic FOMA 900iv. Successivamente è stato rilasciato anche per Softbank, Yahoo!Mobile e EZweb
Data di rilascio: 24 Settembre 2004, sul mercato Giapponese

Inizialmente, l'unica piattaforma in grado di supportare Before Crisis era il cellulare Panasonic FOMA 900iv, il cellulare usato da Cloud e Tifa in Final Fantasy VII: Advent Children (la versione esatta è stata messa in commercio con il nome "Black Cloud"). Successivamente la Square-Enix ha esteso la compatibilità di BC: FFVII ad altre piattaforme, ma tutt'oggi limitatamente al solo mercato giapponese. Per il momento non c'è notizia di una sua eventuale conversione per il mercato europeo o, al limite, quello americano.
E' un vero peccato perchè il gioco è apparso come un piccolo capolavoro, anche per la presenza del famoso Tetsuya Nomura, che ha curato il design dei vari personaggi e degli scenari, forte della sua esperienza in tal campo con Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, The Bouncer e Kingdom Hearts.

Compare inoltre il sistema delle Materia, anche se semplicemente abbozzato rispetto a quello del settimo episodio. In particolar modo, dovremo fare delle "foto" a determinati oggetti colorati (un po' come per il PhotoPet preinstallato in diversi cellulari Siemens), per poter attivare i tipi di Materia connessi al medesimo colore. Inoltre avremo la possibilità di incontrare personaggi di Final Fantasy VII: Cloud, Tifa e Aeris in primis, ma anche Cid, Yuffie, Barret, Sephiroth, Zack, Reeve, Hojo, Heidegger, Reno, Rude e Tseng. Personaggi nuovi saranno invece "Verd", attuale capo dei Turks, e "Fuhito", "Sers" ed "Elfe", capi dell'Avalanche. Una piccola curiosità: le vicende di Before Crisis riguarderanno anche il villaggio di Wutai (terra natia di Yuffie), ed il gioco può considerarsi in continua evoluzione grazie alle "espansioni" periodicamente rilasciate dalla casa produttrice. Tra queste: "Special Episode of Tseng", "Special Episode of Legend" e "Special Episode of Reno".


  Multimedia - Scarica il Trailer di

Before Crisis: Final Fantasy VII
Dimensione: 8,34 MB
Formato: wmv
Visualizzabile con: Windows Media Player, VLC





Crisis Core: Final Fantasy VII



L'episodio è stato progettato per console PSP (PlayStation Portable) e, come Before Crisis, sarà ambientato prima delle vicende del settimo capitolo della saga. In Crisis Core: Final Fantasy VII vedremo la comparsa di numerosi personaggi a noi già noti (Zack Fair in primis, protagonista della storia, ma anche Cloud, Aeris, Sephiroth e Hojo) e diverse new entries. Tra queste: Angeal, [spoiler] primo possessore della famosa Buster Sword, grande amico e mentore di Zack, da cui quest'ultimo imparerà il senso dell'onore, e l'importanza di abbracciare sempre i propri sogni, qualunque cosa accada [/spoiler]; Genesis, [spoiler] amico di Sephiroth e Angeal, ma destinato tragicamente a diventare nemico del gruppo [/spoiler]; Hollander, [spoiler] folle scienziato autore del Project G, di cui Angeal e Genesis fanno parte. L'esperimento era volto a potenziare le capacità dei SOLDIER, ma produrrà come effetto collaterale una modifica del loro codice genetico, cosa che farà credere a Genesis di non essere così dissimile da un mostro. Lo scienziato, in cambio di una fantomatica cura alla degradazione prodotta dall'esperimento, indurrà prima Genesis e poi Angeal a donare le loro informazioni genetiche, che saranno poi utilizzate per dar vita a delle mostruose creature.. [/spoiler]. Dopo una parentesi di qualche anno, la vicenda si riallaccerà a quanto accade in Final Fantasy VII e Final Fantasy VII: Last Order, narrando il viaggio compiuto da Zack, Sephiroth, Cloud e Tifa a Nibelheim, fino ad arrivare alla "pazzia" di Sephiroth. Secondo alcune indiscrezioni, sembra che ai tempi della produzione di Final Fantasy VII il protagonista dovesse essere Angeal: il capo progetto però cambiò idea, ed optò per un protagonista psicologicamente più complesso, e non già fortissimo, quale il nostro Cloud. Una scelta azzeccata, senza dubbio ;)

Genere: Action-RPG
Giocabile su: PSP
Data di rilascio: 13 Settembre 2007. In questa data la Square-Enix ha pubblicato un'edizione speciale contenente una copia del gioco, una PSP slim "edizione Crisis Core" con inciso il logo "Final Fantasy 10th Anniversary" (disegnato da Tetsuya Nomura), ed una riproduzione della Buster Sword. Eccone delle immagini:





Ecco un video che ritrae un allenamento virtuale tra Sephiroth, Angeal e Genesis



E diverse immagini tratte direttamente dal gioco, che danno mostra dell'alta qualità grafica:










Final Fantasy VII



L'episodio che ha fatto storia. Rilasciato da numerosi anni ormai, non ha ancora smesso di appassionare, grazie alla storia articolata ed intricatissima, alla caratterizzazione dei personaggi, alle magnifiche ambientazioni, al versatile sistema delle Materia. Il Rinoa's Diary vi ha dedicato ampio spazio: Soluzione, Strategie, Guide, Consigli, Suggerimenti e molto altro ancora. Tutto questo nella sezione "Final Fantasy VII".





Una piccola chicca: per testare le potenzialità della nuova console PlayStation 3, la Square-Enix ha creato un tech demo, riproponendo su PS3 il filmato iniziale di Final Fantasy VII. Il miglioramento grafico è a dir poco impressionante, ma il classico stile FFVII è stato rispettato. Scaricare per credere :)
Nota Bene: la Square-Enix ha finora smentito di essere al lavoro su un remake di Final Fantasy VII per console PS3. Il filmato qui scaricabile rappresenta semplicemente un test delle potenzialità della macchina, che la Squaresoft ha già realizzato in passato per la PlayStation 2 (con un filmato inerente a Final Fantasy VIII).


   Multimedia:

scarica il filmato iniziale "Final Fantasy VII Tech-Demo per PS3"

Dimensione: 37,1 MB
Formato: mov
Visualizzabile con: Quick Time Player, Windows Media Player






Final Fantasy VII: Advent Children



Final Fantasy VII: Advent Children è stato il primo prodotto della Compilation dedicata a Final Fantasy VII ad essere annunciato al pubblico dalla Square-Enix, già a partire dal 2003. A differenza dei precedenti prodotti, Advent Children non è un videogioco ma un film, che pubblicato nei formati DVD e UMD.

Genere: Avventura
Visualizzabile con: Lettore DVD, PSP (in formato UMD)
Durata: 90 - 100 minuti circa
Data di rilascio: 14 Settembre 2005 nel mercato giapponese e americano





Le prime indiscrezioni su Advent Children sono state pubblicate dalla rivista giapponese Dorimaga: grazie alle dichiarazioni rilasciatale dalle alte sfere Square-Enix abbiamo appreso che il Direttore del progetto è il famoso Tetsuya Nomura, affiancato da Takeshi Nozue, assistente alla redazione. Le musiche saranno affidate all'indiscusso genio di Nobuo Uematsu, mentre Takayuki Taketani e Kazushige Nojima sono responsabili dei disegni dei personaggi e degli scenari, rispettivamente. Alla direzione dei lavori, infine, troviamo Yusuke Naora. In molti ci si è domandati il perchè di questa scelta: perchè realizzare un DVD (visto il grande flop cui è andato incontro il film Final Fantasy: The Spirits Within) e perchè trascurare invece l'idea di un nuovo videogame (il tanto sospirato FFVII-2), o di un rifacimento per PlayStation 2 del settimo capitolo. Alla prima domanda la Square-Enix ha preferito dare enigmatica risposta, "Non è un film, è un contenitore visivo", pronunciandosi invece più apertamente sulla seconda questione: vista la retro-compatibilità della Playstation 2, tutti gli utenti possono giocare senza alcun problema al settimo episodio nella sua versione per PlayOne. Per questo motivo un rifacimento di Final Fantasy VII sarebbe stato poco fruttuoso.







Nel seguito poi del Tokio Game Show, durante il quale la Square-Enix ha presentato questa ed altre interessanti proposte, è stato spiegato che per la realizzazione di questo nuovo progetto sono stati reintegrati nella divisione americana della società i vecchi collaboratori della Square Picture, ormai chiusa. Quindi, il produttore Yoshinori Kitase ha detto la sua, rispondendo alle numerose domande sulla data di uscita di questo futuro "contenitore visivo". Eccone le testuali parole: "Siamo partiti da una semplice idea, da un concetto differente. All'inizio non ci credevamo molto ma penso che si tratterà di una sfida interessante. E' ormai un anno che lo stiamo sviluppando, senza neanche sapere in che modo potremo presentarlo e venderlo al momento della commercializzazione". Il designer Testuya Nomura ha poi aggiunto: "Per quanto possano avere un aspetto più realistico, i personaggi di Final Fantasy VII: Advent Children sono molto meno umani degli eroi di Final Fantasy X. In effetti, ho cercato di rendere il più veri possibile i loro lineamenti, ma senza trascurare quei dettagli irreali negli accessori e nei simboli. Ecco perchè sembrano così reali e allo stesso tempo così distanti rispetto alle loro origini".
Ma cos'era esattamente l'idea differente di cui parla Yoshinori Kitase, e da cui tutto ha preso le mosse? Ce lo spiega Shinji Hashimoto, co-produttore di Advent Children (ma anche di Kingdom Hearts 2):
"Ad essere onesti tutto il team era sfinito dopo la conclusione di FFVII! Ma come ben sapete Final Fantasy ha una parte-gioco e una parte-film, e siccome la parte-film era già cominciata nel gioco, abbiamo deciso di prolungarla, perchè è connessa in tutto e per tutto alla parte-gioco. Originariamente non abbiamo pensato a questa cosa come un film, ma solo come una raccolta di filmati. Neanche abbiamo preso molto in considerazione questo progetto, però il tutto diventava sempre più grande, quindi.. eccoci qua! E' stata una cosa spontanea. Il tutto è partito come una serie di raccolta di filmati di circa 20 - 30 minuti e, alla fine, è uscito fuori un film da più di 70 minuti, ma ripeto, non era nostra intenzione all'inizio, è successo e basta. Inoltre posso affermare che The Spirits Within è stato il punto di riferimento per lo sviluppo, siamo partiti da lì. La qualità è certamente aumentata in modo esponenziale. Graficamente, abbiamo fatto un lavoro tale che anche chi non è esattamente un fans della serie Final Fantasy può apprezzare. Inoltre i personaggi e la storia spiegheranno abbastanza a tutti coloro che non hanno mai giocato a FF, è l'unica cosa che posso confermare."





Ma veniamo più nel dettaglio alla trama di questo film che, come si ricava dai vari trailers rilasciati, si preannuncia entusiasmante. L'avventura di Cloud è ambientata circa due anni dopo la conclusione delle vicende di Final Fantasy VII. Il Pianeta sembra apparentemente essere ritornato alla tranquillità, e il nostro Cloud ha così dovuto "cambiare mestiere", dedicandosi ad un calmo lavoro di consegne. Ma la pace sta per essere nuovamente turbata da una misteriosa malattia, chiamata "Geostigma", che ha ormai affetto diverse persone, tra cui lo stesso Cloud ed il piccolo Denzel. Al dilagare del malessere si aggiunge l'apparizione improvvisa di uno strano trio, che sembra voler emulare le gesta di Sephiroth, organizzare la famosa "Reunion" e rintracciare Yenova, la "madre". Si tratta di Kadaj, Loz e Yazoo, i cattivoni di turno. Rivedremo tutti i personaggi che ci hanno tenuto compagnia nel corso del settimo episodio della saga, a cominciare da Tifa, con cui Cloud sembra essere molto legato, per arrivare a Yuffie, Cid, Red XIII, Barret, Vincent, Reno e Rude.. ed Aeris, che apparirà nei ricordi o nei sogni di Cloud. Un po' come accadeva in Final Fantasy VII, anche in FFVII: Advent Children la presenza "spirituale" della Ancient sarà molto forte, e di sostegno alle scelte del nostro eroe. Interessante anche l'evolversi delle vicende, che vedranno la comparsa a sorpresa di un personaggio ufficialmente defunto in FFVII, e [spoiler] l'attesissimo ritorno di Sephiroth, con cui Cloud ingaggerà un lungo ed entusiasmante combattimento mortale, riuscendo alla fine ad avere la meglio grazie alla sua ultima Limit Break: Omnislash. [/spoiler]





Circa un mese prima la data prevista per il rilascio sul mercato giapponese (14 Settembre 2005), i fortunati utenti giapponesi hanno avuto la possibilità di prenotare questo DVD, in una delle sue tre versioni.

 - Una versione "normale" comprendente il DVD-film, insieme ad un secondo DVD bonus con i trailers dei giochi dedicati a Final Fantasy VII, e dunque FFVII: Dierge of Cerberus e FFVII: Before Crisis.
 - La versione "First Print Limited Edition" che riservata ai primi acquirenti del film: nella sostanza è identica alla versione normale, ma con copertina e stampa del DVD differenti. Ben diverse le cose per la terza versione,
 - la "Advent Pieces", messa in vendita al prezzo di 225 Euro e che, oltre al DVD-film e al DVD bonus citati prima, contiene una valanga di gadget secondari: una Action Figure di Cloud e Fenrir; una tazza, un cappellino, una T-Shirt ed un portachiavi; una copia dello script; una copia di Last Order: Final Fantasy VII (dedicato al gioco); e per finire, una copia di FFVII International, ovverosia il gioco per PsOne, in versione giapponese. Di fronte ad una tale varietà non si può che restare ammutoliti.

Da segnalare infine la più recente pubblicazione di "Final Fantasy: Advent Children Complete", versione su disco Blu-Ray del film, dunque in altissima qualità, e con circa 8 minuti di scene aggiuntive.


   Galleria Immagini: Il Rinoa's Diary vi propone una vasta galleria di immagini - più di 800 - tratte direttamente da Final Fantasy VII: Advent Children.

Sezione: "Galleria immagini FFVII: AC"


   Multimedia: scarica il trailer di

Final Fantasy VII: Advent Children

Dimensione: 19,1 MB
Formato: mpg
Visualizzabile con: la maggior parte dei riproduttori video
Con una qualità audio/video decisamente buona, questo trailer ci mostra come sono cambiate le cose nel mondo di Cloud e compagni dopo la sconfitta di Sephiroth. Combattimenti, incontri e scontri emozionanti, sulle note dell'indimenticabile "One Winged Angel".


   Multimedia: Scarica il trailer di

"Final Fantasy VII: Advent Children"

Dimensione: 40,7 MB
Formato: wmv
Visualizzabile con: Windows Media Player, Power DVD
Note: registrato alla Mostra d'Arte Cinematografica di Venezia
Questo filmato è stato registrato direttamente dalla Mostra d'Arte Cinematografica di Venezia, alla quale ha partecipato anche la Square-Enix con il suo, sebbene allora incompleto, FF VII: AC. La qualità audio è piuttosto scadente, e le immagini sono talvolta mosse, ma è davvero difficile trovare un trailer altrettanto completo. Quattro minuti di novità, immagini avvincenti e sorprese!


Ecco un video che riprende il combattimento tra Tifa e Loz:








Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus



Ennesimo prodotto della Compilation dedicata al settimo episodio della saga, Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus è un Action-Rpg con protagonista il tenebroso Vincent Valentine, personaggio opzionale di Final Fantasy VII. La storia è ambientata tre anni dopo le vicissitudini di FFVII, e quindi circa un anno dopo quanto narrato in FFVII: Advent Children. Un gruppo, dal nome "Deep Soldier" causerà una vera e propria invasione di mostri a Midgar, e saremo noi, nei panni dell'ex-Turks, a dovervi porre rimedio. Sebbene il gioco nasca come Action-RPG (e non sia in grado di eccellere in tal settore),colpiscono i numerosissimi collegamenti con la trama di Final Fantasy VII, che verrà notevolmente approfondita sul piano dei rapporti tra Vincent, Hojo e Lucrecia. Nel campo dei giochi "action", FFVII: DoC è stato criticato perchè tende a lasciare "troppo spazio ai filmati e alla storia": in realtà questo può considerarsi proprio il suo punto di forza, nonchè l'elemento che più è in grado di suscitare la curiosità degli appassionati della saga Final Fantasy. La narrazione delle vicende è infatti di alto livello, con una introspezione ed un'analisi caratteriale dei personaggi che richiama alla mente i capolavori della Squaresoft di vecchio stampo, e che sicuramente il recente Final Fantasy XII ci ha fatto rimpiangere. Interessante anche il collegamento con (e l'ampliamento de) la teoria del Lifestream, l'energia vitale del Pianeta, che questa volta assumerà dimensioni ultra-planetarie, grazie alla comparsa di Hail Weiss e di Omega. L'unico personaggio giocabile oltre a Vincent, ma solo per un breve tratto, sarà Cait Sith. Tuttavia, il nostro Vincent incontrerà anche la ninja Yuffie e, sebbene solo per una fugace apparizione, anche Cloud, Tifa, Barret, Cid e Red XII.

Genere: Action-Rpg
Giocabile su: PlayStation 2
Data di rilascio: 14 Novembre 2005 in Giappone (2006 in Europa)





Novità molto interessanti sul conto di Dirge of Cerberus sono emerse nel corso dello "Square-Enix Party", che si è tenuto in Giappone il 30 ed il 31 Luglio 2005, nel quale i partecipanti hanno avuto la possibilità di provare un demo giocabile di FFVII: Dirge of Cerberus. Come sempre, questi brevi spezzoni di gioco sono da apprezzare, in quanto in grado di mostrarci, più che la trama del titolo, i meccanismi di combattimento, di gestione del personaggio, e la giocabilità. Come prevedibile, già allora sono apparse evidenti le novità rispetto ai tradizionali capitoli della saga Final Fantasy (trattandosi DoC di un Action RPG e non di un Gioco di Ruolo puro). A cominciare dalla telecamera di gioco: ordinariamente la visuale è in terza persona, alle spalle di Vincent, ed anche nei combattimenti corpo a corpo, salvo un nostro diverso comando, resterà tale. Se scegliamo però di impugnare la nostra arma (cosa che potremo fare premendo il tasto R1) e di fare fuoco, allora l'inquadratura sarà zoomata, lasciando Vincent alla sinistra dello schermo, e regalandoci così una bella visuale quasi in prima persona. Visuale che potremo sempre cambiare semplicemente disabilitando la modalità "fuoco", premendo il tasto X. Altra modifica di grosso spessore è rappresentata dalla modalità di combattimento. E' infatti possibile affrontare i nemici in due distinti modi: a suon di proiettili, o con uno scontro corpo a corpo: solitamente tutto dipenderà dalle posizioni dei nemici, e dalle particolari armi che abbiamo a disposizione nel nostro inventario (possiamo passare velocemente da un'arma all'altra grazie al tasto L2, senza bisogno di entrare nel menu ed effettuare una sostituzione). Nel demo mostrata all'E3, Vincent impugnava: una normale pistola, per attacchi veloci e di media portata; un "Rifle", dotato di un mirino di alta precisione in grado di raggiungere con facilità un bersaglio a grande distanza, ed una "Machine Gun", utile per gli attacchi ravvicinati. E' anche possibile associare delle Materia alle armi in questione (ad esempio, la Materia Fire), sfoderandone poi la potenza sul campo di battaglia grazie al tasto L1.
Per quanto riguarda invece i combattimenti corpo a corpo, l'attacco "ordinario" si effettuerà con il tasto X, ma saranno disponibili anche delle Combo, che richiederanno una pressione plurima del tasto azione, o delle combinazioni particolari. Inoltre, premendo insieme i tasti L1 ed R1, Vincent sfodererà la sua Limit Break che, come gli amanti di Final Fantasy VII ricorderanno, gli consente di trasformarsi in una bestia ("Gallian Beast"), e sfoderare potenti attacchi: nel nostro caso, il tenebroso Vincent potrà attaccare anche a lunga distanza grazie al tasto R1, ma non potrà usare le armi da fuoco. Una novità ulteriore è data dal fatto che, oltre a poter attendere normalmente la fine della Limit, potremo noi stessi uscire da questo status (laddove ritenessimo, ad esempio, più utile l'uso delle armi), semplicemente premendo di nuovo i tasti L1 ed R1.

Il Rinoa's Diary ha dedicato un'intera sezione a FFVII: Dirge of Cerberus, con Soluzione, Missioni Secondarie, consigli e molto altro ancora: Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus




   Multimedia: scarica il Trailer di

Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

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Formato: wmv
Visualizzabile con: Windows Media Player


Ecco un video che mostra Cloud, Tifa e Barret, in preparazione per l'imminente battaglia:







Gadgets



La Compilation dedicata a Final Fantasy VII si conclude qui, ma la Square-Enix ha pensato bene di distribuire in commercio anche tutta una serie di gadget (oltre a quelli annessi alla versione "Advant Pieces" di FFVII: Advent Children). Eccone qualcuno:












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