Entra in Chat ->  [ Java ]  [ CGI ] [ Scarica RD Chat ]

Contatti Email
- info@, per parlare con me: strategie, aiuti, consigli e altro.
- fan-zone@, per interagire con le sezioni della Fan Zone:
  Fan Arts, Quiz, Fictions, Edicola, Wallpapers..

















Final Fantasy X-2: Recensione



di "Rinoa Heartilly" (www) (profilo)

Da molto il gioco ha ormai visto la luce, ed il Rinoa's Diary si è come sempre occupato di fornirne una guida il più completa e dettagliata possibile: per strategie, consigli, suggerimenti e per la Soluzione di questo sequel, fate riferimento alle pagine della sezione "Final Fantasy X-2".






Il progetto originale, progetto che man mano ha subito parecchie modifiche, è stato esposto tempo fa al Tokyo Game Show: secondo questo primo abbozzo la Square avrebbe presentato una raccolta dal nome "Another Lord - The Lord of the future", all'interno della quale avremmo trovato due giochi: il Sequel di Final Fantasy X impersonato da Yuna ed il Sequel di Final Fantasy X impersonato da Rikku, con storie separate ma comunque contemporanee ed intrecciate fra loro, alla maniera del grande "Resident Evil 2", per intenderci. Man mano però che le trame andavano delineandosi, forse anche per l'eccessiva similarità delle situazioni, i tecnici della Square hanno deciso di focalizzarsi su un unico episodio, all'interno del quale fondere elementi dell'una e dell'altra storia e ritrovare l'una e l'altra protagonista: nasce così "Final Fantasy X-2", Rpg nel quale vestiremo i panni di Yuna alla ricerca di Tidus e soprattutto, della "verità". 





Ma da dove trae le proprie fondamenta Final Fantasy X-2?

Tutto nasce dal famoso filmato "Another Story", uno dei finali di Final Fantasy X International che la Squaresoft avrebbe ultimato già in piena estate 2002. Di questo lungo filmato, che funge da collegamento fra Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 (e che potete scaricare cliccando qui) vi propongo tutte le battute, trascritte alla fine di questa sezione, a cui potete immediatamente accedere cliccando qui. Grazie ad esso capiremo qualcosa in più sulla missione di Yuna e dei suoi fedeli Guardiani, ma anche sulla situazione, veramente strana, di "Tidus".


Problemi economici nella "Casa dei Chocobo"

Ma veniamo intanto ai dettagli sulla situazione economica in casa Square ed al conseguente "perchè" della nascita di questo Sequel. I fedeli seguaci della allora signora Squaresoft (oggi Square-Enix) saranno rimasti senz'altro perplessi alla notizia di questa creazione, vista la decisione dei produttori Square - presa in passato e ribadita più volte - di non darsi mai ai Sequel, ma al contrario puntare sempre su trame, ambientazioni e personaggi totalmente nuovi.
La Squaresoft ce lo ha confermato numerose volte: con tutti i suoi passati episodi, da "Final Fantasy" a "Final Fantasy X", con alcune creazioni come "Final Fantasy Tactics", "Final Fantasy Chocobo Racing", o ancora con il film "Final Fantasy: The Spirits Within". Purtroppo le cose non sono andate esattamente come i produttori speravano. "Final Fantasy: TSW" si è dimostrato un vero e proprio flop, sia in Giappone che in Europa, e questo ha comportato una grave perdita di denaro per la casa produttrice; lo stesso è accaduto con "Final Fantasy XI: Online" che, nella fase di sviluppo iniziale, ha creato purtroppo seri problemi. Il Server della Square non sembrava in grado di gestire i salvataggi degli utenti, il gioco si bloccava spesso ed alle volte non partiva completamente. Tutto ciò ha provocato un enorme rallentamento dei lavori, al punto da posticipare notevolmente l'uscita ufficiale di "Final Fantasy XI", inizialmente prevista per Gennaio-Febbraio 2003: ci basti pensare che qui in Europa FFXI: Online è arrivato solo il 16 Settembre 2004! Molto probabilmente è quindi per problemi di stampo economico, più che per scelta convinta, che la Square - in seguito alla fusione con la Enix - ha deciso di lanciarsi in quest'opera. Ne deriva anche che il mercato su cui la casa giapponese deve e dovrà concentrarsi per il risanamento del suo bilancio è quello nipponico: noi europei dovremo quindi aspettare almeno qualche mese prima di poter mettere le mani su videogiochi targati Square.





Another Story, con maggiore libertà di scelta. La storia sin qui.

Final Fantasy X-2 si basa in linea di massima sugli scenari e le consuetudini del capitolo originale, opportunamente rivisti e modificati tenendo conto del lasso di tempo che separa i due episodi e, soprattutto, del totale "sconvolgimento" cui il mondo di Spira è andato contro dopo la battaglia decisiva contro Sin. Rivelato il carattere mistificatorio dei precetti di Yu Yevon, la tecnologia ha ripreso a fiorire senza più alcuna inibizione, e le macchine (soprattutto Albhed) sono usate dappertutto. Grazie all'aiuto dei suoi fedeli Guardiani e della sua determinazione, Yuna è stata la prima invocatrice a sconfiggere definitivamente Sin, l'entità malvagia che imperversava su Spira: Sin era il "peccato", generato - secondo i precetti di Yevon - dalla decadenza morale dell'antica Zanarkand, una società tecnologicamente avanzata, che ebbe il suo momento di massimo splendore 1.000 anni prima l'epoca di Yuna. Da questa città proviene Tidus, che dopo un attacco di Sin viene misteriosamente proiettato 1.000 anni nel futuro. Qui il ragazzo si unirà alla compagnia di Yuna, alla ricerca di una via che lo possa condurre a casa. Tra i due nasce un fortissimo rapporto, [spoiler FFX] prima di amicizia, poi di amore, purtroppo spazzato via dalla triste realtà dei fatti. Una volta sconfitto Sin, gli intercessori, gli Eoni, e persino Tidus, scomparvero: quest'ultimo si rivelò essere solo un frutto dell'immaginazione degli intercessori. Ma i sentimenti provati dai due ragazzi erano autentici più che mai, e Yuna non riuscì ad accettare la scomparsa del suo Tidus [/spoiler]. E' così che, due anni dopo, trovata casualmente una strana sfera, la nostra ex-invocatrice riprende il proprio viaggio alla ricerca dell'amore perduto, alla ricerca della strada che la condurrà da Tidus, e a nuove sconvolgenti verità.

Ma cos'è accaduto frattanto nel resto di Spira?

Gli insegnamenti religiosi di Yevon, dettati solo da una cieca ipocrisia, hanno completamente perso il loro significato. Gli automi degli Albhed (e gli Albhed stessi) non sono più banditi, e la tecnologia ha ripreso a diffondersi sul pianeta. Molte persone hanno dovuto trovare dei nuovi obiettivi, dare delle nuove ragioni alla propria esistenza: come i Miliziani, la cui unica ragion d'essere era quella di combattere contro Sin; come i sacerdoti dei templi di Yevon; come gli invocatori, che devono valutare nuovamente i propri scopi ed i propri compiti. In maniera del tutto paradossale, la scomparsa di Sin e l'arrivo di un perpetuo Bonacciale, hanno dato vita ad un complesso di tensioni e scompigli inaspettati. E toccherà a noi farvi fronte.

La maggiore libertà offerta al giocatore a quanto pare è offerta da due innovativi meccanismi che la Squaresoft ha messo in campo in questo episodio: il "Mission Selection System" e l' "Active Link System". Il primo permetterà a Yuna, Rikku e la terza componente del gruppo (una nuova entrata: Paine), di viaggiare con il Celsius (il nostro mezzo di trasporto, come sempre volante) in lungo e in largo, esplorando ogni zona desiderata! Visto infatti che il giocatore ha già avuto occasione di "scoprire" Spira nel corso del decimo episodio, tutte le località sono adesso immediatamente accessibili: basta selezionarle come destinazione del Celsius e confermare la propria scelta. L'Active Link System invece ci permetterà di cambiare la sequenza degli eventi base, in rapporto alla missione che avremo deciso di svolgere: in tal modo dovremmo essere in grado di variare anche il prosieguo dell'avventura! In particolar modo, ad un certo punto del gioco (il Capitolo 2 per l'esattezza), Yuna dovrà decidere se consegnare una sfera alla "Young People's Alliance" (nella versione europea, la "Lega della Gioventù") oppure alla "New Yevon Organization" (per noi europei, la fazione di "Neo-Yevon"). La sua scelta modificherà parzialmente la trama e i suoi rapporti con gli altri personaggi, specialmente quelli appartenenti direttamente alle due organizzazioni.


L'esordio di "Yuna Croft" - Collezioni, Look e Looksfere.

La prima immagine della rinnovatissima Yuna è stata presentata al Tokio Game Show, dove il poster-locandina che mostrava Yuna in abiti succinti e con in mano due pistole aveva lasciato tutti a bocca aperta, facendo addirittura credere ai più che si trattasse di uno scherzo o di un fake. Invece era tutto vero. La ragazza rappresentata nel poster era davvero Yuna, che dava sfoggio del suo nuovo look da "Laracroftiana", con un abbigliamento ridotto al minimo sindacale e le classiche pistole da avventuriera. I rappresentanti della Square-Enix hanno tentato di dare una spiegazione "di sostanza" al cambiamento di Yuna, sebbene la prima ragione che viene in mente è anche quella più veritiera: incrementare le vendite. A detta dei produttori comunque, la ragazza è oramai divenuta la più famosa Summoner di Spira ed è riconosciuta e circondata di attenzioni da parte di tutti gli abitanti del pianeta. Questo le impedisce di portare a termine la propria missione: così, la nostra eroina ha deciso di cambiare look per sfuggire alle folle acclamanti e non farsi dunque riconoscere. Una spiegazione supportata anche dal filmato Another Story, ma che in effetti non riesce a convincere appieno :)
A supportare invece la tesi marketing/maggiori vendite, sta l'implementazione di una nuova modalità, denominata "Costume Change System" con la quale sarà possibile cambiare gli abiti delle nostre eroine a nostro piacimento. Durante le battaglie infatti, attraverso il "Result Plate System" (il sistema delle "Collezioni"), potremo usare le Dress Spheres ("Looksfere") per cambiare la "job class" e quindi l'abito e i parametri dei nostri personaggi. Le classi "iniziali" delle tre ragazze saranno "Gunner" (Pistolera) per Yuna, "Thief" (Bandita) per Rikku ed infine "Knight" (Guerriera) per Paine: proseguendo con il gioco, le nostre eroine otterranno nuove Looksfere, accedendo così a nuovi "Look". Una volta selezionata la voce disponibile, ci sarà una breve sequenza animata (un po' come la sequenza d'invocazione degli Eoni, adesso assenti: ricordiamoci che [spoiler FFX] sono stati tutti distrutti durante l'ultima battaglia contro Yu Yevon [/spoiler]) durante la quale il personaggio selezionato subirà una vera e propria trasformazione, un po' come in Sailor Moon. Durante questa animazione, la modalità di battaglia passerà da "Active Mode" (indicata con caratteri bianchi su uno sfondo rosso in alto a destra dello schermo) a "Wait Mode" (caratteri bianchi su sfondo blu, sempre in alto a destra). Sul piano dell'impatto sul pubblico, la mossa grafica appare comunque azzeccata ed il nuovo look sembra aver riscosso parecchi consensi tra gli acquirenti (meno tra gli appassionati della saga). Per saperne di più, fate riferimento alle sezioni "Looksfere" e  "Look Speciali".


Progressi ed innovazioni grafiche - L'assenza di Uematsu

Da un punto di vista più generale, la veste grafica dell'intero gioco è stata migliorata: Final Fantasy X-2 infatti, pur mantenendo le stesse caratteristiche di Final Fantasy X, con il characters-design dell'inimitabile Tetsuya Nomura (responsabile anche della caratterizzazione dei personaggi di Final Fantasy VII, The Bouncer e Kingdom Hearts), appare potenziato in tutto, con qualche ritocco estetico in più e diverse migliorie dovute anche alla maggiore conoscenza dell'hardware Ps2 che i programmatori Square hanno sviluppato durante questo anno e mezzo.
Come già è possibile osservare dalle immagini, il chip della Ps2 è stato letteralmente "spremuto" al massimo, con un eccellente utilizzo delle texture e dei colori, con i soliti e semplicemente stupefacenti effetti visivi, le magie, le luci, le acque e le nuove animazioni. Gli ambienti di gioco saranno totalmente in 3D.  L'audio è tecnicamente di gran livello e sfrutta la tecnologia Dolby Surround: l'unica pecca è rappresentata dall'assenza di Nobuo Uematsu, cosa che ha reso le classiche musichette di sottofondo (delle battaglie e delle varie locazioni) più "frivole" e meno intense del solito, sicuramente anche per adattarsi allo stile più allegro di questo sequel. Spiccano comunque le due canzoni cantate del gioco: "Real Emotion" e soprattutto "1.000 Words", quest'ultima davvero notevole, cantata dalla stessa Yuna e da [spoiler] Lenne [/spoiler] nel corso del Capitolo 4.


Un RPG con forte caratterizzazione adventure

La novità più consistente di questo sequel riguarda senz'altro la giocabilità. Secondo alcune rivelazioni iniziali, questa si sarebbe dovuta incentrare sull'azione, passando così dalla modalità "statica" dei puri Giochi di Ruolo, ad una invece più "dinamica", in uno stile più simile a quello di "The Legend of Zelda", "Devil May Cry" o addirittura "Kingdom Hearts". In realtà, nonostante la buona evoluzione del sistema di combattimento (in questo caso l'ATB), sono stati mantenuti tutti gli elementi tipici dei Role Playing Games "made in Japan". In particolar modo, il nuovo sistema di battaglia - nonostante all'inizio possa apparire caotico - si fa velocemente apprezzare. La disposizione delle tre ragazze sul campo, ad esempio, cambia a seconda della disposizione e del numero dei nemici. Di sicuro, un punto a favore. Inoltre, nonostante sia ritornata la cara vecchia ATB, i personaggi non dovranno più aspettare che l'avversario compia la sua mossa, ma potranno tranquillamente anticiparla, attaccarlo, ed impedirgli così di attaccare a sua volta! A chi si è accostato - come primo Final Fantasy - al decimo episodio, probabilmente questo discorso suonerà un po' strano, visto che in FFX i combattimenti si svolgevano a "turni". Ma alla fine il meccanismo è piuttosto simile: una volta che l'ATB (Active Time Battle: la barra verde sotto gli HP) si è completamente riempito, il personaggio può fare la sua mossa. Nei Final Fantasy precedenti però (fino a FFIX), se il mostro era già partito all'attacco, il personaggio doveva necessariamente aspettare che il nemico completasse la sua azione; allo stesso modo, anche se l'ATB (invisibile) del mostro si era già riempita, ma noi avevamo selezionato un'azione, l'azione del mostro era messa "in pausa". Certo, così il sistema è più ordinato, ma in un certo senso è anche meno "reale". Mostrare all'avversario la propria superiorità, attaccando continuamente ed impedendogli persino di muoversi; lasciare che si avvicini ad un personaggio, aspettare che si prepari all'attacco e poi infliggergli all'ultimo istante il colpo di grazia, vedendolo cadere ai propri piedi., è senz'altro una soddisfazione enorme.
Ho parlato del sistema ATB (Active Time Battle), fra le strategie di Final Fantasy X-2. Ecco il link: "Sistema di Combattimento".

Per quanto riguarda il party che prenderà parte alle battaglie, anche qui c'è una grossa novità: per la prima volta nella storia di un Final Fantasy potremo controllare direttamente soltanto 3 personaggi: Yuna, Rikku e Paine. Mentre inizialmente si parlava di nuove "comparse", il tempo ha drasticamente smentito queste ipotesi. D'altronde, potendo usufruire di un sistema come quello delle Collezioni, che consente a ogni singolo personaggio di provare tutte le classi esistenti (a patto di equipaggiare la Looksfera corrispondente), questa scelta risulta essere particolarmente azzeccata. Ogni Look infatti consente di apprendere (ed usare in battaglia) particolari abilità, che devono ovviamente essere apprese attraverso gli AP (Punti Abilità) da guadagnare in battaglia. Arrivare ad un apprendimento "completo" di tutte le abilità di tutte le Looksfere è già abbastanza impegnativo per uno-due personaggi: una squadra numerosa avrebbe sicuramente danneggiato il processo di sviluppo. Altro elemento innovativo, oltre alla possibilità di ri-esplorare aree già conosciute del mondo di Spira e visitare anche tantissimi scenari nuovi (come l'interno di Bevelle, o il ricostruito villaggio di Kilika), è dato dalle capacità di movimento dell'ex-summoner, che è in grado di saltare ed arrampicarsi, proprio come in Kingdom Hearts, semplicemente premendo il tasto Cerchio nei pressi di un ostacolo.


I personaggi di questa nuova avventura

Ecco l'elenco e la descrizione dei personaggi che prenderanno parte al gioco:

Yuna: Co-protagonista di "Final Fantasy X", si ritrova ora priva della sua spalla maschile (Tidus), ma pronta a gestire questa nuova avventura. Figlia del Grande Invocatore Braska, grazie all'aiuto ed al sostegno dei suoi amici ed alla potenza degli Eoni riuscì a [spoiler FFX] sconfiggere Sin e a far trapelare la verità sull'origine del "peccato" e sull'ipocrisia del clero devoto a Yevon [/spoiler]. Adesso, molto più attiva e determinata, mette tutta se stessa nella ricerca del proprio amato. Ma è molto di più quel che riuscirà a portare a galla.

Rikku: Figlia di Cid, capo del popolo Albhed, la simpatica Rikku (quindicenne in Final Fantasy X) è in fondo la scintilla che dà il via alla nuova avventura di Yuna, mostrandole una strana sfera all'interno della quale si intravede l'immagine di un ragazzo che si direbbe inizialmente essere Tidus. E' un elemento fondamentale del party nonchè dell'intera avventura. Sorella di "Fratello" e amica di "Compagno" (anche loro Albhed), ci accompagnerà lungo tutto il corso del gioco.

Paine: A differenza di Yuna e Rikku, Paine fa la sua prima comparsa proprio in Final Fantasy X-2. E' stato il personaggio su cui più difficilmente la Square-Enix ha rilasciato informazioni prima dell'uscita del gioco. Comparsa nel logo di FFX-2, è stata subito soggetto di ipotesi e teorie: una giocatrice di Blitzball? Una cercatrice di sfere? Entrambe, in un certo senso. Paine fa parte (insieme alle altre due ragazze, Fratello e Compagno) del gruppo dei "Gabbiani", sorto per la ricerca della misteriosa sfera contenente l'immagine di quel ragazzo così simile a Tidus. Successivamente, con il proseguire della trama, i Gabbiani muteranno i propri obiettivi.. ma questa è un'altra storia, per la quale vi rimando alla "Soluzione" di FFX-2. Dicevamo comunque che Paine è anche una giocatrice di Blitzball: come nel decimo episodio, anche in FFX-2 è possibile "giocare" al celebre sport, anche se con notevoli differenze. Le nostre possibilità di azione saranno infatti centrate soprattutto sull'allenamento dei personaggi, e non anche sulla gestione delle partite, che si svolgeranno in automatico (una scelta effettivamente molto criticata dai giocatori). Seria, riservata, ma sempre pronta ad uscite e battute impensate, Paine si dimostrerà essere molto affiatata con le sue compagne di viaggio, nonchè amiche.

Come vi accennavo prima, questi sono gli unici personaggi giocabili. Ma gli incontri con vecchie conoscenze non mancano: Lulu e Wakka (ormai definitivamente coppia), Kimahri (che avrà fatto "carriera" al Monte Gagazet, divenendo il capo della sua tribù), Dona e Barthello, il saggio Maechen, ed altri ancora. Per finire..

I tre cattivoni: Si tratta di Le Blanc, Ormi e Logos, membri di un Team di Ricerca Sfere proprio come quello gestito da Yuna e le altre, ma dai fini sicuramente differenti. Tuttavia, nel corso del gioco, [spoiler] ci ritroveremo spesso al fianco di questi figuri, soprattutto quando Yuna scoprirà il vero motivo che spingeva Madame e i suoi alla ricerca delle sfere [/spoiler].

Lenne: Le prime immagini che la Square-Enix ha rilasciato su questo personaggio sono quelle del famoso concerto interpretato da Yuna: vestendo entrambe gli abiti della "Soubrette" (uno dei tanti Look) le due duetteranno sul palcoscenico, intonando "1000 Words". Come ci rivelerà il saggio Maechen alla fine del Capitolo 4, [spoiler]Lenne era una famosa cantante di Zanarkand, 1.000 anni fa. Le sue doti erano inoltre affiancate da un vero e proprio talento nell'arte dell'invocazione. E così, quando cominciò la Guerra delle Macchine, Lenne era destinata ad essere mandata "al fronte", insieme a tutti gli altri invocatori. La ragazza sapeva che non sarebbe tornata viva, ma era comunque pronta a sacrificarsi per la salvezza del suo popolo. Tuttavia, Shuyin si rifiutò di lasciarla morire, e si ripromise di fare tutto ciò che era in suo potere per salvarla [/spoiler]. Lenne è l'originaria "proprietaria" dei vestiti da Soubrette utilizzati da Yuna in battaglia, e a quanto sembra questo forte collegamento consente alla nostra protagonista di percepire i sentimenti della ragazza. Questo si rivelerà di fondamentale importanza per [spoiler] appianare la rabbia di Shujin, distrutto per la morte della propria compagna [/spoiler].





Shujin: Fisicamente quasi identico a Tidus (fatta eccezione per una diversa sfumatura del colore dei capelli, e per gli abiti), questo ragazzo era, nel passato, il fidanzato di Lenne. [spoiler] Non volendo mandare la ragazza in guerra, Shujin riuscì a rubare la macchina bellica nemica (nient'altro che Vegnagun) e salvò Lenne. Ma i due andarono incontro ad una tragica fine. Ucciso in maniera violenta dai soldati di Yevon, non riuscirà a perdonare la morte della propria compagna, e per la propria sete di vendetta rischierà di mettere in serio pericolo l'intero pianeta [/spoiler].





Nooj, Gippal e Baralai: Sono i leaders di tre differenti fazioni, Neo-Yevon, Atomisti e Lega della Gioventù. Per incomprensioni e silenzi nel corso del gioco i tre schieramenti tenderanno a mostrarsi reciprocamente ostili (specialmente Neo-Yevon e la Lega), sebbene i tre fossero in passato profondamente uniti. E in fondo, dopo le vicissitudini di questo episodio, riallacceranno i loro rapporti.


Non basta una partita per finirlo

Aspetto che in molti sembrano avere apprezzato è l'immensità di Final Fantasy X-2, e l'altissimo numero di missioni ed eventi secondari (oltre 120!) che è possibile affrontare durante tutto il corso della nostra avventura. Gli amanti del classico genere RPG, e della saga FF in particolare, sono rimasti sorpresi vedendo che la trama era stata suddivisa in 5 Capitoli e poi ancora ulteriormente in Missioni, ma in effetti da questa partizione sono scaturite delle novità molto interessanti. Le missioni secondarie che il nostro team può affrontare nel primo Capitolo sono diverse da quelle del secondo, del terzo e così via. Considerando poi che in ogni singola locazione di Spira c'è sempre (o quasi) una nuova missione secondaria da portare a termine, e tenendo presente che tutte le locazioni sono visitabili sin dall'inizio, è evidente che si viene proiettati sin dall'inizio all'interno dell'avventura.
A dire il vero, anche in questo episodio potremmo benissimo tralasciare le missioni secondarie e dedicarci solo ai "Collegamenti Attivi", visitando cioè solo le località necessarie per poter proseguire nella trama. Ma, stavolta più che mai, dedicarsi agli eventi secondari sarà a dir poco fondamentale: non soltanto per ottenere oggetti, armi, Looksfere, Collezioni e rarità: ma anche e soprattutto per approfondire la trama. Un aspetto abbastanza criticato di Final Fantasy X-2 è dato infatti dalla carenza di una trama omogenea, uniforme e continua. Seguendo solo i Collegamenti Attivi si rischia di arrivare alla fine del gioco senza aver capito numerosi punti essenziali. Un esempio che vale per tutti: la riunione di Nooj, Baralai e Gippal nei sotterranei di Bevelle: dovremo essere noi, di nostra spontanea volontà, a recarci sul posto. In caso contrario, avremo perso una delle animazioni più significative di tutta la storia, in grado di spiegarci parecchi dei "perchè" sorti nel corso del gioco. D'altra parte, è anche vero che il giocatore viene naturalmente spinto alla ricerca delle missioni secondarie, grazie all'introduzione della "Percentuale di Gioco", un'altra innovazione che discosta questo episodio dalle caratteristiche dei tradizionali capitoli della saga. Ogni evento, ogni missione (secondaria o non), ci permetterà di guadagnare dei punti percentuali: per completare al massimo Final Fantasy X-2 dovremo quindi raggiungere il 100%, il che significa portare a termine (quasi) tutte le Missioni del gioco. Per questo motivo è bene visitare ogni singola locazione ad ogni Capitolo, perchè il più delle volte troveremo una nuova missione ad attenderci. L'elenco delle stesse è impressionante: il Rinoa's Diary ve ne propone una guida completa, fra le strategie di "Final Fantasy X-2"!

E ancora, su cosa influisce la Percentuale di Gioco Completato? Perchè dovremmo raggiungere il 100%?
La risposta  è presto detta: solo con il 100% potremo visualizzare il "Finale Perfetto" di Final Fantasy X-2. E siamo qui ad un'altra colossale innovazione: la scelta di un finale multiplo. Si distinguono in particolar modo un finale "Bad" (in varie versioni), uno "Good" ed uno "Perfect". Quest'ultimo sarà direttamente influenzato dalla percentuale raggiunta (si richiede necessariamente il 100%), mentre gli altri appariranno solo se avremo rispettato particolari condizioni nel corso del gioco: il che significa, ancora una volta, risolvere particolari missioni e partecipare a determinati eventi. Vi rimando alla sezione "Good e Perfect Ending" per tutte le informazioni a questo proposito!

Infine, resta da analizzare la Modalità "Nuovo Gioco +", anch'essa novità assoluta di questo sequel, profondamente legata alla struttura di Final Fantasy X-2 e alla Percentuale di Gioco Completato. Raggiungere la soglia del 100% infatti è decisamente impegnativo e, per una semplice distrazione o dimenticanza, si rischia di buttare al vento ore ed ore di gioco. Questa modalità viene in nostro aiuto, consentendoci (una volta finito il gioco) di ricominciare la partita, mantenendo la percentuale di gioco prima raggiunta. Il che significa che nella seconda partita, potremo dedicarci alle missioni che nella prima (per un motivo o per l'altro) abbiamo tralasciato, aumentando il nostro punteggio di gioco. E lo stesso accadrà anche se compiremo scelte differenti rispetto alle precedenti. Un esempio che vale per tutti: a chi consegnare la Supersfera nel corso del Capitolo 2? Neoyevon o Lega della Gioventù? Se, nel corso della seconda partita, compiamo la scelta opposta rispetto a quella presa precedentemente, nuove missioni si renderanno disponibili e, completandole, potremo innalzare la nostra percentuale di gioco. O ancora: la Missione Detective Rin. Se riusciamo ad incolpare uno dei sospetti completeremo l'episodio, e questo aumenterà la nostra percentuale; ma se facciamo ricadere la colpa su Rin, otterremo la Sfera di Gippal che, se visualizzata, aumenterebbe allo stesso modo il nostro punteggio. Grazie alla modalità "Nuovo Gioco +" potremo quindi compiere entrambe le scelte, una nel corso della prima, l'altra durante la seconda partita, e beneficiare in entrambi i casi di un aumento della percentuale di gioco :)
Il tutto è facilitato dal fatto che con "Nuovo Gioco +", manterremo anche Oggetti, Guil, Looksfere, Armi e Accessori rinvenuti nel corso della partita precedente!




Another Story

Ecco infine il tanto chiacchierato dialogo del filmato "Another Story" e dell'animazione che lo segue (il dialogo ci è stato gentilmente "raccontato" da "Tidus81")

Spiaggia di Besaid

Yuna (pensando): 37, 38, 39, 40, 41..
(suono di emersione, respiri)
Yuna (pensando): due minuti e quarantun secondi: un nuovo record
(Wakka corre sulla spiaggia e chiama Yuna).
Wakka: Yuna! Vieni!
Yuna: Sono qui!
(la schermata si chiude su Wakka che incrocia le braccia e sospira contento)
Wakka: sei abbastanza brava a trattenere il respiro ora eh?
Yuna (ridendo): non quanto te!
Wakka: si beh ma non ho fatto esercizio recentemente.
Yuna (scherzando): infatti ne hai tutta l'aria.
(Wakka imbarazzato si porta le mani alla testa)
Wakka: eh...ah.
Yuna: non è come se stessi aspettando un bambino!
(Wakka si gira, sospira e si allontana lasciando Yuna sola sulla spiaggia. Yuna si volta verso la spiaggia e pensa)
Yuna (pensando): da due anni ormai posso trattenere il respiro sott'acqua per più di due minuti. è più che non semplice forza fisica, ci sono alcuni trucchi che bisogna imparare... non avevo capito quando lo hanno spiegato a parole ma ci sono arrivata con la pratica.
Yuna (ancora pensando): non ho mai pensato che ci fossero altri sistemi. Allora non riuscivo a pensare a nulla.
Yuna (pensando): la pace eterna. Sono i miei due minuti e quarantun secondi e la pancia rotonda di Wakka. Non è molto... solo un tipo tranquillo di felicità.



Tempio di Besaid

(Yuna è ferma accanto alla porta e si guarda attorno prima di entrare. Raggiunge Wakka che parla con un uomo. I due le vanno incontro e l'uomo inizia a parlare).

Tasgio: ti ho vista da lontano allo stadio due anni fa. Ma non ho mai pensato di vederti di persona..sei bella come sempre.
Yuna: grazie.
Tasgio: ho un favore da chiedere a mio nipote. Si è unito all'alleanza dei giovani.
Tasgio: non voglio dire che l'alleanza sia cattiva in se stessa ma io e la mia signora siamo entrambi con New Yevon e anche mio figlio e mia nuora. Anche mio nipote veniva agli incontri. Ma un giorno..
Tasgio: ci sono molti giovani nell'alleanza quindi sono sicuro che per lui sia entusiasmante. Ma comunque..
Tasgio: mi sembra che..mio nipote e i suoi compagni si muovano troppo velocemente.
Yuna (pensando): con così tante linee di pensiero a volte il conflitto è inevitabile. Alcune persone non sono a proprio agio con le opinioni moderne. Onestamente a volte anche io...ma per ora basta così. Continuo a ripetermelo.
Yuna: capisco come ti senti ma cerca di parlarne con tuo nipote. Le sue azioni possono apparirti sconsiderate ma i suoi sentimenti per Spira sono gli stessi che hai tu.



Isola di Besaid

(Yuna cammina lungo un sentiero dell'isola mentre Wakka entra in scena).

Wakka: hey!
Yuna: chi è? Un ospite?
Wakka: sai com'è...i tizi del villaggio stanno blaterando ancora..
Yuna: chi questa volta?
Wakka: il figlio del capo di New Yevon.
Yuna: non c'è verso, probabilmente finirà con l'usarmi.
Wakka: cielo...mi dispiace Yuna.
Yuna: li sistemo io.
Wakka: ho capito non c'è problema. Intendi dire che non vuoi veramente vederli distrutti vero?
Yuna: giusto
(un messaggero entra in scena)
???: lady Yuna!
Yeivel: lady Yuna! Sono Yeivel dell'alleanza dei giovani. Sono venuto a portare un messaggio del nostro capo Nurge.
Wakka: lei non si unirà all'alleanza.
Yeivel: ma..
Yuna: è per questo che sei venuto?
Yivel: si.
Yuna: non mi unirò a nessun gruppo.
Yeivel: vuoi forse formare il tuo stesso gruppo?
Yuna: per favore vattene.
(Rikku entra in scene gridando e senza fiato)
Rikku: Yuna! Wakka!



Nave di salvataggio

Yuna (pensando): Rikku a volte viene all'isola di Besaid. Viaggia dentro Spira insegnando alla gente a utilizzare le macchine, dissotterrando le vecchie o ripescandole... è terribilmente occupata ma sembra divertirsi.
(Rikku picchia la pancia di Wakka facendo piccoli suoni di pugno)
Wakka: smettila!
Rikku: hai un bel pancino adesso. Come sta Lulu?
Wakka: è al villaggio. Vai a salutarla più tardi?
Rikku: naturalmente! E Yunie sta bene?
Yuna (ridendo): naturalmente! Come sempre.
(un gabbiano vola in alto)
Wakka: quindi Kimahri è ancora al monte Gagazet?
Rikku: hai indovinato. Insegna molte cose ai piccoli Ronso. è davvero un buon maestro.
Rikku: comunque Kimahri mi ha dato qualcosa per te, lo ha trovato sulla montagna.
Yuna: una sfera?
Wakka: strana forma vero?
(Rikku attiva la sfera e la porge a Yuna)
Rikku: guarda più da vicino Yunie.



Gabbia

(Lo schermo è distorto ed anche il suono. Tidus è intrappolato al suo interno.)

Tidus: perchè sono stato arrestato? Lasciatemi andare!
Tidus: mi sentite non è vero? Cosa avreste pensato se lei fosse stata la vostra ragazza?
Tidus: che importa se ho usato la macchina del nemico? Era l'unico modo per salvare l'evocatore.
Tidus (con la voce che si spezza): cosa avreste fatto al mio posto ? (si sentono singhiozzi)
Tidus (furioso): fatemi uscire! Fatemela vedere!



Nave di salvataggio


Yuna (pensando): una voce..una voce che sembra essere stata vicina per quello che sembrava un'eternità..
Wakka: di cosa parli? Cosa fa lui qui? è davvero lui? Che significa questo?
Rikku: non lo so..ma vuoi scoprirlo vero?
Wakka: ebbene si!
Yuna: si.
Rikku: allora andiamo.
Yuna: dove?
Rikku: non lo so. Andiamo prima a parlare a Kimahri e pensiamoci dopo ok?
Wakka: ma non sappiamo niente! Non dovremmo prima approfondire un po'?
Rikku: e chi scoprirà le cose al posto nostro?
(Yeivel appare all'improvviso sul ponte)
Yeivel: lasciatelo a noi.
Yeivel: il nostro capo Nurge sarebbe d'accordo. Lo convincerò io stesso.
Wakka: vattene.
Yeivel: Y-Yes Sir! Tornerò appena avrete imparato qualcosa.
(Yeivel se ne va)
Rikku: penso che Yunie dovrebbe andare.
Wakka: è impossibile.
Rikku: perchè?
Wakka: i prossimi tre mesi sono pieni. Tutti vogliono incontrare Yuna.
Rikku: e Yuna cosa vuole?
Wakka: bene, prima o poi lo scoprirò... quando il mondo si sarà riassestato.
Rikku (furiosa): cosa significa prima o poi? Prima o poi quando? Che ti succede Wakka? Yunie ha sempre lavorato duro ed ora dovrebbe pensare solo a se stessa... e allora? Tutte le volte che vengo qui penso a come tutti fossero occupati a cercare la loro felicità... eccetto Yuna.
Wakka: ebbene..si..
(Rikku corre verso Wakka e gli grida in faccia)
Rikku: il tuo cervello è diventato molle come la tua pancia?
Rikku: Yunie!
Yuna (pensando): voglio andare, ma se parto potrei deludere la gente..
Yuna: io..

......

[Citazione da FFX]
Tidus (riflettendo a voce alta): ebbene se agire da adulti significa non poter dire quello che voglio, allora non voglio. In questo modo non cambierà nulla

......

Yuna: andrò.
Wakka: Yuna!
(Rikku sospira di sollievo)
Yuna: dopotutto è la mia storia.
Rikku: sapevo che lo avresti detto. Quindi ho comprato degli oggetti per te.
Wakka: oh no..
Rikku: prima di tutto dovremmo darti nuovi vestiti. Dopotutto sei famosa quindi meglio viaggiare in incognito.
Wakka: aspetta un secondo ok? Lasciami andare a prendere Lulu.
Yuna (pensando): la pace eterna, sono i miei due minuti e quarantun secondi e la pancia molle di Wakka. è un tipo di felicità piccolo e tranquillo... ma penso di poter chiedere di più no?
Yuna: Rikku, partiamo.

Rikku era entusiasta, come tutti gli altri del resto, all'idea di partire alla ricerca del loro amico sparito chissà dove e ricomparso come arrivò la prima volta...dal nulla.
Ancora oggi per loro resta un mistero la vita di Tidus:
chi era veramente?
Sosteneva di venire da Zanarkand, di essere arrivato lì risucchiato da Sin per poi scoprire di essere un sogno, o meglio, un invocazione degli intercessori della vecchia Zanarkand.
Mille idee si fecero in testa a Yuna in quel momento...
Intercessori? Eoni? Sogni? Com'era possibile tutto ciò?
Un invocazione di chi? Per evocare ci vuole un intercessore, quindi una persona viva e vegeta, ma chi allora? E poi come può un sogno essere reale da cambiare il corso di una vita per quanto esso possa essere un invocazione? A meno che non sia un invocazione di se stesso, del suo vero io.. ma non aveva doti invocative.. inoltre anche i suoi genitori sarebbero sogni, ma come poteva sua madre trovarsi nell'Oltremondo a Guadosalam? Com'è possibile tutto ciò???
Domande che però non trovarono risposta alcuna e ciò la mise ancora più in ansia....

'Ehi Yunie ti decidi a provare il nuovo abito che t'ho portato?' disse in tono allegro Rikku ricordando alla ragazza che avevano fretta indicandole il sole
'prima partiamo e prima ritroviamo il tuo fidanzato!' un enorme sorriso si fece largo sul viso della ragazzina.
'Eddai Rikku smettila di prendermi in giro! Sono già abbastanza agitata per questa notizia...' il viso di Yuna si preoccupò maggiormente; nel vederla, Rikku gli si avvicinò e le mise una mano sulla spalla ' Vedrai che lo troveremo ' disse ' Tidus non è tipo da lasciare così gli amici, soprattutto le persone che ama... ' fece un sorriso per rassicurare Yuna, ma i suoi occhi celavano un velo di tristezza.
Mentre Yuna era entrata in camera per provarsi il vestito che le aveva portato Rikku,  Wakka entrò insieme a..."?"
Lì per lì non Rikku non riuscì a capire chi potesse essere quella ragazza, ma guardando meglio rimase sbalordita..
'Rikku ti trovo in ottima forma,' disse pacatamente 'ma non ti stanchi mai a viaggiare su tutta spira per insegnare alla gente l'uso delle macchine?'
A quella domanda non ebbe più dubbi: " Lulu! "
Quasi non credeva ai suoi occhi: i capelli neri sciolti risplendevano di una luce brillante sotto i raggi solari, mentre non c'era traccia del vecchio vestito nero che indossava una volta, ma portava una tunica, anche se più corta del normale e senza maniche.
Un vivo blu si faceva largo sul colletto della veste, mentre il nero si distendeva sul resto del vestito.
Rikku restò ancora un po' a guardarla senza aprire bocca.
' Allora non mi dici niente dopo tutto questo tempo? Ormai sono circa 2 anni che non ti si vede in giro, salvo qualche rara visita ' ridacchiò lei.
' Quasi non ti riconoscevo vestita e pettinata in questo modo!' a quelle parole giunse un sorriso maestoso seguito da un abbraccio da parte di entrambe le ragazze.
' E tu sei diventata una vera signorina nel fisico, ma sono contenta nel vedere che resti la solita bambina di sempre!' punzecchiò con una risatina.
" Ehi non sono mica cresciuta solo nel fisico! Cosa credi? Viaggiare per Spira mi ha reso più responsabile ed autonoma! " le rispose ammiccando una smorfia cancellata da un sorriso sornione.
"Meno male.. anche se non ci credo molto.." levando gli occhi verso il cielo con divertita rassegnazione.
Mentre le due amiche si scambiavano qualche battuta Wakka era ancora concentrato sul nocciolo della faccenda pensando ai doveri di Yuna nei confronti del popolo.... Anche se il culto di Yu Yevon morì insieme al suo creatore nella epica battaglia contro Sin, Wakka non perse mai la sua incrollabile fede, inaugurando addirittura una nuova religione, New Yevon, fondata da lui stesso insieme ad altri fedeli del precedente culto, i quali non volevano lasciare Spira senza una guida spirituale; oltre a New Yevon però il pensiero della gente si allargò tanto da erigere un nuovo culto, l'alleanza dei giovani, anche se quest'ultimo sembra essere un atto di protesta contro i vecchi fedeli, non sapendo ancora chiaramente quale sia l'obiettivo finale di quest'ultimi.

" E' vero che Yuna deve vivere la sua vita, ma purtroppo Spira e la sua gente hanno ancora bisogno di lei, ora più che mai dopo gli ultimi eventi e la caduta di Yevon.." Wakka continuava a pensare, cercando una soluzione, ma senza risultato.
" Sia quel che sia la scelta spetta a Yuna. La vita è sua e dev'essere lei a decidere cosa sia più giusto per lei... Mph.. ho come l'impressione di averla già detta questa frase, molto tempo fa.."
Ancora assorto nei suoi pensieri, Wakka non si accorse della presenza di Yuna finchè quest'ultima non lo chiamò:
"Wakka, come sto?"
Le parole gli si fermarono in gola: voleva senz'altro fare un apprezzamento, ma riuscì solo ad aprire bocca in segno di sbalordimento; una volta ripresosi, il suo commento fu proprio da lui "Yuna, non è adatto ad una evocatrice.. e poi sei vestita mezza Albhed!"
La frase fu colta da una risata collettiva, da tutti tranne che dallo sconcertato Wakka..
"Ehi cosa ho detto?"
"Semplice" disse Rikku battendogli sulla pancia "ormai ti conosciamo troppo bene e ci aspettavamo questa tua uscita, sei sempre il solito!" non riusciva più a trattenere le lacrime dal ridere.
"Senti Wakka", intervenne Lulu col sorriso stampato in viso "lasciando perdere per un secondo la tua assillante concezione delle regole e della 'disciplina', ci dici come sta Yuna?"
"Bhè.." balbetto "se devo essere sincero gli sta d'incanto!"
"GRAZIE WAKKA!" esclamarono insieme Yuna e Rikku
"Però non riesco ancora a capirlo questo look: sembra un miscuglio tra ALBHED ed il NORMALE" Wakka stava ancora squadrando Yuna cercando di capire meglio quel capo d'abbigliamento..
"Ehi cosa intendi dire per 'normale'? Per me sono entrambi normalissimi!" rispose Rikku seccatamene
"Per me no!" come al solito Wakka risultava essere un po' zuccone "e poi per quanto stia bene a Yuna è troppo appariscente, così la scopriranno subito! Altro che viaggiare in incognito" deridendo l'idea di Rikku.
"Tu non capisci niente Wakka! Rispose prontamente Rikku
"Per me questi vestiti possono funzionare.."
"Lu, anche tu ti ci metti?" Wakka ormai non sapeva più cosa dire...  "e tu Yuna cosa ne pensi? Del resto sei tu che lo devi indossare.. non ti senti un po' troppo vistosa?"
Lulu si portò la mano in fronte rassegnandosi all'evidenza, Rikku le mise sui fianchi come segno di disappunto, mentre Yuna si mise nuovamente a ridere guardando il simpatico quadretto.
"Mi chiedo come Lulu riesca a sopportarti Wakka.." disse Rikku.
"Infatti sono io che comando, Rikku" le rispose prontamente lanciando un occhiata a Wakka sogghignando che, come suo solito, si portò la mano dietro alla testa.. non riusciva più a controbattere.
" Sai Wakka, secondo me funzionerà" disse infine Yuna ancora col sorriso sulle labbra guardandosi in specchio "come tu dici è insolito vedere un evocatrice con abiti così poco consoni, quindi è più facile che venga scambiata per una persona qualsiasi"
"O per una pazza" si lamentò lui"
Il viso di Yuna si fece improvvisamente serio quando Rikku gli gridò:
"Insomma Wakka!"
"E va bene avete vinto" disse infine in tono di sconfitta "poi però non lamentatevi con me se dovesse andare storto qualcosa! Io vi avevo avvertito" e lancio un occhiata a Lulu che, prontamente, ricambiò con un sorriso di gratitudine.
"Però non basta ancora a mio avviso" intervenne Lulu " a parte me e Yuna voi 2 siete gli stessi di sempre, a parte la pancia di Wakka" ridacchiò lei vedendo il viso del povero malcapitato diventare rosso "Rikku forse può anche passare: è arrivata dopo di noi e non tutti la conosco nel gruppo dei guardiani. E' vero che era presente durante la sconfitta di Sin, ma poi è stata in giro per tutta Spira e non penso costituirà un problema.. mentre tu Wakka sei sempre lo stesso! Identico a com'eri (quasi)"
"Ehi non vorrai mica farmi indossare quelle assurdità di abiti vero? Beh, SCORDATELO!" sbraitò inferocito Wakka.
"Ok, magari non gli stessi abiti, ma comunque non devi apparire come al solito: devi camuffarti altrimenti ti riconosceranno tutti! Sei stato nominato pure allenatore dei Besaid Aurochs di Blitzball" Lulu sembrava irremovibile.
"Non c'è bisogno che Wakka si cambi.." le parole di Yuna erano tranquille come sempre, ma la sua espressione era ancora seria "può venire anche così, sarò IO a cambiare radicalmente.." la sua voce si fece più dura: nel sentirla sia Lulu che Wakka rimasero sconcertati.. solo Rikku rimase impassibile.
"Yuna.. cosa intendi..dire?" chiese Wakka timoroso della risposta
Seguì un attimo di silenzio rotto dalla voce di Rikku
"Yunie.. ne sei sicura?" chiese con espressione seria e decisa. A quella domanda Yuna scosse la testa in segno di affermazione, poi andò verso il cassetto, prese una forbice e con enorme stupore di tutti cominciò a tagliarsi i capelli e la treccia che pendeva.
Tutti a parte Rikku rimasero con la bocca aperta dal gesto compiuto che nessuno si sarebbe mai aspettato proprio da lei.
"Questa è la mia storia" disse infine "ma non serve a niente rimanere così, se non per soffrire: anche il tempo passa e la storia continua, i personaggi cambiano, si evolvono, crescono. Finora ho dato poca importanza a me stessa senza soffermarmi su quello che volevo, dando importanza sempre e solo agli altri; non mi pento per quello che ho fatto, anzi, ne vado orgogliosa e felice . Ma adesso devo pensare almeno un secondo a me stessa" Yuna cominciò a pensare a 2 anni fa, quando vicino a lei c'era ancora Tidus,  "alla mia felicità", sovvenne l'immagine di quando si sono baciati nel laghetto della fonte di sfere,  "da 2 anni posso trattenere il fiato per più di 2 minuti. E' più che non semplice forza fisica, ci sono alcuni trucchi che bisogna imparare.. non avevo capito quando lo hanno spiegato a parole ma ci sono arrivata con la pratica. Fino ad allora non ho mai pensato che ci potessero essere altri modi, non riuscivo a pensare a nulla",  l'immagine di Tidus era ben chiara nella sua mente, la voglia di rivederlo fece riaffiorare i ricordi, di quando si ribellò a Yunalesca non accettando il destino di Yuna, di quando sconfissero Yu Yevon e videro Jecht.. una lacrima le solcò il viso, un viso insito di dolore , fiero e pieno di forza di volontà e determinazione,  "ma adesso che ho una possibilità, anche se fosse una sola, anche la più difficile, anche se fosse impossibile, voglio fare tutto ciò che è in mio potere per rivedere Tidus! In fondo" si mise a ridere nelle lacrime "penso di poter chiedere un po' di felicità in più non credete?"



Per concludere.. considerazioni.

Senz'altro Final Fantasy X-2 rappresenta una vera e propria svolta epocale per la saga Final Fantasy. Intanto perchè si tratta del primo sequel realizzato dalla signora Square (ritrovarci al comando di Yuna ci permetterà di approfondire quegli aspetti del suo carattere e della sua storia che ci erano stati celati dal precedente Final Fantasy X), ed inoltre - soprattutto - per la forte presenza di elementi di stampo "adventure" all'interno del gioco stesso. Questa seconda scelta ha fatto storcere il naso agli appassionati degli RPG doc, ma bisogna ammettere che la Squaresoft ha saputo realizzare Action Rpg veramente eccezionali, e Kingdom Hearts ne è il più recente esempio.

Su un piano "oggettivo e formale", Final Fantasy X-2 è un ottimo videogioco, che non riesce a raggiungere l'eccellenza solo per la colonna sonora, esaminando la quale appare fin troppo evidente l'assenza del genio di Uematsu. La grafica è di ottimo livello, la giocabilità molto buona, il sistema di combattimento innovativo ed appassionante (l'ATB è stato ripreso e migliorato in maniera superba, ed i combattimenti si fanno più dinamici e meno stancanti), la longevità molto alta (essendo tutti tentati di raggiungere l'ambitissimo 100%). Paradossalmente, la sfortuna di questo titolo deriva dal suo appartenere alla saga Final Fantasy, e dal ricollegarsi ad un predecessore - FFX - il cui sviluppo narrativo non ha nulla da invidiare ad un appassionante romanzo. Se rapportato agli altri episodi della saga (ed un confronto è immediato), Final Fantasy X-2 non può che lasciare perplessi, soprattutto per la trama piuttosto carente e spezzettata. Tralasciando il piano "formale" e spostandoci a trattare della "sostanza", è stata sicuramente una mossa azzeccata consentire al giocatore di rivedere le vecchie locazioni di Spira e scoprirne di nuove, ritrovare i personaggi di FFX ed approfondire le loro storie, vedi Wakka, Dona, Barthello, Clasko, Calli ed altri ancora. Ma (purtroppo) il gioco manca di quella "magia" che riesce a tenere il giocatore sospeso, in tensione, incollato allo schermo del televisore. E non per raggiungere il 100%, ma per gustarsi la trama. In breve, Final Fantasy X-2 manca di pathos. Sicuramente a tal fine hanno contribuito gli eccessivi elementi "estetici" che la Square-Enix ha deciso di inserire nel gioco, pur di conquistare il grosso pubblico. C'è chi non manca di sottolineare inoltre come certi atteggiamenti di Yuna siano eccessivamente frivoli, non propri dell'invocatrice che abbiamo guidato nel decimo episodio, e che la spiegazione del "cambiamento" riesce male a spiegare.








____________________________________________________________________



____________________________________________________________________



[  Versione per la stampa    [  Versione estesa  ]

[  Aggiorna la pagina  ]   -   [  Torna in cima  ]