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Final Fantasy XIII Demo - Recensione




di "Sepharfulvio" (profilo); integrazioni e immagini di "Rinoa Heartilly" (www) (profilo)


Logo Final Fantasy XIII



La Square-Enix ci ha pensato un bel po' prima di rilasciare una versione demo giocabile del suo nuovo ed attesissimo GDR, il tredicesimo capitolo di Final Fantasy. Disponibile dal 16 Aprile in accoppiata al film Final Fantasy VII: Advent Children Complete, questa demo rappresenta per i fortunati possessori giapponesi (ben 100.000 copie vendute al Day One!) una prova concreta del prodotto finale che verrà rilasciato al termine del 2009 in Giappone (Playstation 3), e nel 2010 inoltrato in America ed Europa (Playstation 3, Xbox 360). In particolare, alla fine della demo un messaggio ci dice a chiare lettere che il gioco sarà pronto nell'inverno 2009 in Giappone, il che lascia presupporre il 2010 per il release delle versioni Americana ed Europea. D'altronde, la Square-Enix ha dichiarato che metterà in commercio la versione americana di Final Fantasy VII: Advent Children Complete il 2 Giugno 2009, insieme alla Demo versione USA di Final Fantasy XIII. Di una data europea non si parla ancora ufficialmente, ma non dovrebbe distare molto da quella riservata al continente americano (alcuni siti parlano del 10 Giugno, ma attendiamo conferme).





Una nuova avventura

Partiamo subito analizzando la trama. L'Opening ci immergerà immediatamente nell'azione, vestendo i panni della protagonista Lightning, guerriera bellissima e letale, accompagnata dall'amico di colore Sazh Katzroy. Le vicende di questo nuovo capitolo ruoteranno attorno a Cocoon - pianeta fluttuante creato dai Fal'Cie (esseri al di sopra di ogni cosa) grazie all'utilizzo di mistici cristalli - e Pulse, mondo terreno sottostante Cocoon. Due Mondi in contraddizione: se nel primo troviamo la culla della prosperità e della tecnologia, nel secondo le macchine sono considerate oggetto di distruzione e peccato, cosa che non può che richiamarci alla mente Yevon e Final Fantasy X. Il popolo di Cocoon, sentendosi quindi minacciato dall'influenza di Pulse, decide di inviare i cosiddetti prescelti, chiamati L'Cie (immediatamente riconoscibili dal tatuaggio marchiato sulla loro pelle, da cui traggono potere) per riportare l'ordine. La demo si apre con un filmato altamente spettacolare, dalla resa grafica superba, che vede i due protagonisti impegnati in un combattimento all'interno di un treno delle truppe nemiche. In realtà, a combattere sarà la sola Lightning, che si sbarazzerà dei propri avversari con numerose mosse tanto acrobatiche quanto frenetiche, mentre Sazh andrà a recuperare un ragazzino dal vagone adiacente. Sarà in questa circostanza che vedremo per la prima volta il piccolo pulcino di Chocobo che ha trovato posto nella sua folta capigliatura, e che - come scopriremo nelle battute successive del filmato - pare essere molto più agile del suo padrone :)
A seguito dello scontro il treno fuoriuscirà dai propri binari sopraelevati, e precipiterà su uno dei ponti sottostanti. Sarà in questa futuristica città che avremo la possibilità di muovere i nostri primi passi, al comando di Lightning. Dopo breve avrà inizio la nostra prima battaglia, aperta da un'immancabile tutorial, che ci spiegherà (rigorosamente in Giapponese) come destreggiarci tra i menu di battaglia. Conclusa la prima parte della demo dedicata a Lightning e Sazh, ci ritroveremo al comando di Snow Villiers, membro dei L'Cie e del team Nora, composto da Gadot, Lebreau e Maqui (quest'ultimo non parteciperà alle battaglie). Secondo quanto dichiarato dalla casa produttrice ancora prima del rilascio della demo, il termine "Nora" deriverebbe da Nora Inu, ossia Cane Randagio, e - oltre ai personaggi citati - ne farebbe parte anche un quinto figuro, che per il momento resta però avvolto nel mistero, visto che questo (o questa) farà la propria comparsa solo nella versione completa di Final Fantasy XIII. Toriyama e Nako Ikeda (Characters Designers di alcuni personaggi) hanno confermato che, fatta eccezione per Snow, i membri del Team Nora saranno personaggi soltanto "secondari" nell'evolversi della trama. In ogni caso, la Square-Enix ha di recente aggiornato il sito ufficiale dedicato a Final Fantasy XIII, aggiungendo una scheda dedicata proprio a questi personaggi: Final Fantasy XIII Sito Ufficiale.
Lo scenario dell'Opening è una parte di Cocoon confinante con Pulse, e la demo ha la durata di circa 1 ora.







Un nuovo modo di combattere

Eccoci arrivati al punto che tutti stavamo aspettando: il gameplay. Come accaduto nel dodicesimo capitolo i nemici saranno ben visibili sul campo, per cui starà a noi decidere se affrontarli o meno (quest'ultima opzione si rivelerà in realtà piuttosto ostica, in quanto la linearità della mappa non lascerà grosse vie di fuga). Durante l'esplorazione in determinati punti potremo superare gli ostacoli tramite un salto (feature già implementata in Final Fantasy X-2).
Da segnalare la possibilità di saltare o mettere in pausa i filmati, e di poter ruotare la telecamera con la levetta analogica destra del joypad (opzione possibile anche durante i combattimenti). Nella demo saranno giocabili solo ed esclusivamente Lightning e Snow, mentre il resto del party è sotto il comando di una buona intelligenza artificiale (ovviamente nella release finale ogni personaggio sarà giocabile).
Ritorna la Barra ATB dei classici episodi Final Fantasy, questa volta però suddivisa in 3 segmenti: tale barra si riempirà in tempo reale, un segmento alla volta, permettendoci di compiere attacchi concatenati (Combo) o una singola azione. Ogni comando selezionato consumerà 1 o più segmenti della Barra ATB (fino ad un massimo di 3 attacchi in fila), a seconda del costo di tale azione.
Ben implementato nel nuovo sistema di combattimento, è il comando "Lancia", che ci permette appunto di scagliare l'avversario in aria, e quindi finirlo a suon di attacchi fisici e magie, a patto che il nemico sia stato sufficientemente indebolito.
Da segnalare la scomparsa dei Magic Points o MP, sebbene voci non ancora confermate assicurino che invece i Punti Magia saranno presenti nella versione completa del gioco.
Inoltre, al termine di ogni battaglia riceveremo una valutazione, influenzata dal nostro comportamento sul campo: numero di colpi subiti, tempo impiegato per sconfiggere l'avversario, ecc. La valutazione va da un minimo di 1 ad un massimo di 5 stelline.







Comparto Tecnico

Il gioco è una gioia per gli occhi. Questa nuova generazione di console ha permesso alla Square-Enix di sfornare una delle rese grafiche più all'avanguardia del panorama videoludico attuale (la demo è oltretutto datata 2008, e non rappresenta quindi il risultato finale.
I personaggi, frutto della matita del talentuoso Tetsuya Nomura, sono ricchi di dettagli, dall'abbigliamento alle espressioni facciali, cosi come le ambientazioni e gli effetti speciali emanati da magie ed esplosioni. Non dimentichiamoci dell'audio, che come sempre si pone ad un livello superiore rispetto ad altre produzioni. Le musiche sono magistralmente arrangiate e composte dai maestri Masashi Hamauzu e Nobuo Uematsu, e si rivelano ricche di classe e adatte alle situazioni proposte (meraviglioso il Battle theme). Curato anche il doppiaggio giapponese, ottimamente sincronizzato al movimento delle labbra dei personaggi.





Conclusioni

Sebbene questa sia solo una versione acerba del gioco, mi ha comunque dato modo di constatare la cura maniacale del team Square-Enix. Mancano ancora molti aspetti della trama, della giocabilità e della longevità che non permettono di giudicare definitivamente il titolo. In attesa, quindi, della release ufficiale di questo ennesimo capolavoro annunciato, dal Giappone è tutto.


Sepharfulvio







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