
Dopo
la novità rappresentata da Final Fantasy X-2, primo sequel della rinomata saga, la casa giapponese ci riprova con il suo
primo episodio in rete: Final Fantasy XI: Online.
La novità è grande, poichè si tratta del primo mmorpg (massive multipayer online
role playing game) progettato per la console Playstation 2, e non solo: a FFXI: Online potranno infatti giocare anche (anzi,
soprattutto) gli utenti PC. In un'immensità di ambientazioni, mestieri, magie, quest, epiche battaglie e divertenti
chiacchierate, finalmente avremo la possibilità di entrare - in maniera ancora
più personale - all'interno dell'universo Final Fantasy.
E' il primo capitolo della saga ad essere stato progettato interamente per la
rete, e non sono mancate le riflessioni su questo punto: un mondo online potrà garantire che ogni personaggio possa seguire la trama (indubbiamente il
punto forte di ogni episodio), compiere il "suo" viaggio interiore, prendere
parte a quelle scene e a quegli eventi che in ogni FF ci hanno fatto innamorare?
Fra le innumerevoli sottomissioni che il gioco ci propone (i sottomestieri, le chat, le link-shell, le quest..) l'avventura non
rischia di perdere spessore? Di ridursi ad una incessante corsa verso il Level
Up e la raccolta di Guil? Il rischio sembrerebbe essere quello di perdere di vista
l'obiettivo centrale del gioco, ma.. c'è veramente questo obiettivo?
Esiste un motivo che ci spinge concretamente all'azione? Personalmente, dopo due
pomeriggi passati a gironzolare fra le terre di Sand'Oria, nonostante sia stato
molto divertente conoscere altri appassionati (la stragrande maggioranza sono
inglesi), provare il nuovo sistema di combattimento, visitare le città,
conoscere i moguri e cimentarmi in alcuni sottomestieri (come la Cucina e la Pesca), tuttavia
questo "motivo" è mancato. D'altra parte, è opinione comune che più passa il
tempo, più il gioco diventa spettacolare, per cui preferisco che siate voi stessi a scegliere se toccare con mano il gioco o meno.
Prima di giocare - Cosa ci serve
Certo, nel momento in cui si è presentato sul
mercato, Final Fantasy XI: Online non si è mostrato immediatamente accessibile alla grande utenza: fino a quel momento, tutto ciò di cui si aveva
bisogno per godersi appieno un capitolo Final Fantasy era la nostra fidata console, Nes, Playstation o Playstation 2. Adesso le cose
cambiano: il gioco è più grande, più complesso, "infinito" oserei dire, ed
aumentano inevitabilmente anche le "attrezzature" di cui dovremo disporre per poterne prendere parte. Come vi accennavo prima, ci sono due possibilità:
giocare a FFXI: Online con la Playstation 2, collegandoci tramite essa ai server della Square-Enix, oppure acquistarne la
versione per PC e sfruttare il normale collegamento alla rete. Nel primo caso,
dovremo acquistare un bel po' di hardware, a cominciare dallo speciale modem che ci servirà per metterci in contatto con
l'universo PlayOnline. Ancora, dovremo poi provvedere all'acquisto di una
tastiera per Playstation 2, visto che giocare con il comune joypad è sia praticamente sia teoricamente impossibile (in basso
vedete l'immagine della nuovissima tastiera appositamente rilasciata dalla
Logitech), mentre i più esigenti potranno avere bisogno anche del mouse, per destreggiarsi meglio tra le numerose
opzioni del gioco. Inoltre, è necessario acquistare anche uno speciale
Hard Disk che ci consenta di installare il gioco per poi caricarlo in memoria. Veniamo invece alla versione per computer: qui
probabilmente le spese da affrontare saranno minori, addirittura nulle se siamo
in possesso di un pc di ultima generazione. FFXI: Online ha i seguenti requisiti minimi:
- Sistema operativo:
Windows 98 / 98 SE / ME / 2000 / XP (è stata di recente rilasciata una versione del PlayOnline compatibile con Windows Vista, ma il funzionamento non
è garantito al 100%)
- CPU: Intel Pentium 800 Mhz, ma raggiungendo soltanto questa soglia minima il gioco subirà spesso dei rallentamenti, non
potrete visualizzare gran parte dei dettagli grafici e frequentemente il vostro personaggio si muoverà "a scatti".
- Memoria: 128 MB RAM
- Scheda video: NVidia Force GeForce oppure ATI Radeon 9000
- Scheda audio: qualsiasi, purchè supporti DirectX 8.1
- Spazio minimo libero su disco fisso: 6 Gigabyte, per poter
installare il gioco (sono ben 5 CD).
- Lettore CD: 4X (requisito richiesto solo per l'installazione)
- mouse
- tastiera-
Chi ha acquistato un personal computer recentemente quasi sicuramente avrà già tutto ciò che gli
serve; gli altri dovranno invece adattarsi, e preparare a spendere un bel
gruzzoletto. Da considerare inoltre che questi sono i requisiti "minimi", mentre quelli consigliati per
potersi godere appieno il gioco sono:
- Sistema operativo: Windows XP
- CPU: Intel Pentium IV
- Memoria: 256 MB RAM
- Scheda video: NVidia Force GeForce con 64 MB VRAM
- Scheda audio: qualsiasi, purchè supporti DirectX 8.1
- Spazio minimo libero su disco fisso: 6 Gigabyte (ma ai fini della
velocità è consigliato non lasciare mai che il disco fisso si riempia
per più di 3/4)
- Lettore CD: 32X + (requisito richiesto solo per l'installazione)
- mouse (preferibilmente con rotellina)
- tastiera.
Ma
non è ancora finita: ci si colleghi con il Pc o con la
Playstation, il giocatore di FFXI: Online dovrà sostenere anche i comuni costi del collegamento telefonico (e le tariffe saranno
probabilmente più salate se si usa la Playstation 2), e sottoscrivere inoltre un abbonamento mensile con la PlayOnline, del costo di circa
10 Euro al mese. Senza contare inoltre che nel caso in cui volessimo creare più di un personaggio, dovremo pagare 1 Euro aggiuntivo per
ogni pg in più, e qualche altro soldo in più ci servirà anche se vogliamo
giocare al Tetra Master, il celebre sottogioco di FFIX, inserito in FFXI:
Online come una sorta di gioco a sè stante. Senza contare che in Italia
le connessioni di rete non sono proprio le migliori, per cui sarà probabile
andare incontro a qualche "intoppo" durante il collegamento.
Ma veniamo comunque a notizie ed informazioni tecniche su questo universo .
La Trama e la creazione dei Personaggi
La storia ha luogo nello stupendo mondo di Vana 'Diel... un mondo senza confini, dove magia,
tradizione e tecnologia si fondono completamente. Così come accadeva nei primi 5
episodi della saga, anche in questo capitolo online ritornano i "Cristalli".
In passato Vana 'Diel era infatti protetto da 8 Cristalli, fonti primarie di
vita, sorgenti di tutte le cose esistenti. Unendo i loro poteri, coloro che credevano nella Luce combatterono contro i seguaci delle Tenebre in una
battaglia senza precedenti. Inizialmente le malefiche creature sembrarono avere il sopravvento: distrussero villaggi e città, trasformarono fertili terreni
in un'unica, enorme, terra brulla e desolata, tramutarono l'acqua in una mortale
sostanza velenosa. Ma le forze della Luce, in una nuova feroce battaglia, riuscirono a ribaltare la situazione e con epici scontri
a distruggere la fonte del male, riportando la pace in tutto il pianeta. Venti
anni più tardi, quando tutto ciò cominciò a scomparire dalle menti degli
abitanti abituatisi ormai ad una vita tranquilla, e a diventare solo leggenda..
l'ascesa di una nuova forza oscura si mostra alle porte di Vana 'Diel. Il
destino ora risiede di nuovo nei poteri dei Cristalli.. e nel nostro
intervento. Vivremo questa fantastica avventura vestendo i panni di un
personaggio tutto nostro, un personaggio cioè che creeremo noi stessi,
decidendone classe di appartenenza e dettagli fisici. Vediamo come..
Accedendo
all'apposito menu di
creazione del personaggio, dovremo innanzitutto selezionarne la razza di
appartenenza. Le razze disponibili sono in tutto cinque:
Hume:
La prima razza accessibile è quella degli Umani, aventi buone caratteristiche in
ogni campo: forza, astuzia, agilità, potenza magica. Senza dubbio, una scelta
equilibrata. Esteticamente, tra i tantissimi modelli a nostra disposizione, ne
troviamo di tutti i gusti. Il loro luogo originario è Bastok.
Elvaan:
Si tratta degli Efli, originari di Sand'Oria, dalla carnagione scura ma dai
capelli e dagli occhi di colore chiaro. Non hanno una altissima potenza fisica,
ma questa loro carenza è compensata da una grande abilità nelle tecniche
speciali: se addestrato a dovere un Elfo diverrà un combattente infallibile.
Tarutaru:
Sono piccoli maghi dall'aspetto simpatico provenienti dalle terre di Windurst.
La loro scarsa prestanza fisica trova compenso in una grandissima potenza magica
e in una alta astuzia.
Galka:
Nell'immaginario Medievale sarebbero sicuramente stati definiti come "orchi". I
membri di questa razza sono esclusivamente di sesso maschile, ed hanno una mole
imponente, accompagnata da una enorme forza fisica. Ne risente ovviamente
l'agilità, ma saremo in grado di sterminare i mostriciattoli locali con
pochissimi colpi. Essenzialmente, preferiscono vivere a Bastok.
Mithra:
I componenti di questa razza felina puntano tutto sulla loro enorme agilità, che
riescono a sfruttare in maniera impeccabile nei combattimenti. Si tratta per la
stragrande maggioranza di membri di sesso femminile, ma raramente potrebbe anche
capitarci di incontrare qualche maschietto.. Troviamo grandi concentrazioni di
questa razza nelle terre di Windurst.
Una volta scelta la razza di appartenenza, sarà poi la volta del sesso (maschile o femminile) dell'altezza,
del peso, dell'acconciatura e quindi del colore dei capelli. Le combinazioni
possibili sono veramente numerose e sarà piuttosto difficile incontrare un altro
personaggio esattamente identico al nostro (anche se può ovviamente capitare).
Fatto ciò, ci verrà infine chiesto di selezionare la nostra "città natale", il
luogo cioè da cui inizieremo la nostra avventura: la nostra scelta potrà cadere
su Windurst, Sand'Oria e Bastok, le capitali dei tre grandi regni del gioco. Ci
verrà quindi assegnato casualmente uno dei 20 server controllati da PlayOnline: nel caso in cui volessimo giocare in un preciso server (magari perché
lì ci sono dei nostri amici), dovremo far uso del "World
Pass", un oggetto speciale che (come indica lo stesso nome) ci consente
di passare da un mondo all'altro senza modificare nulla del nostro personaggio.
Tale oggetto potrà essere acquistato da alcuni NPC
(not playing characters: personaggi non giocanti), ma il suo prezzo aumenterà
con l'aumentare della popolazione all'interno del server scelto.
Per finire, nel wizard di creazione del nostro personaggio, ci verrà chiesto di
scegliere il suo "job", ovvero la sua professione.
Di questo parlerò nei dettagli più avanti (vedi qui).
Il mondo di Vana 'Diel
Esaminiamo
adesso più dettagliatamente la fisionomia del mondo in cui giocheremo la nostra
avventura: Vana 'Diel è costituito da un'immensità di terre e locazioni,
ciascuna di esse avente delle proprie caratteristiche, fisico-biologiche. E così
non mancheranno grandi e verdi pianure, foreste, terre più aride e dalla scarna
vegetazione, aree innevate, grotte, spiagge, e così via.. ciascuna di queste
"aree" ha una vastità davvero notevole, tanto che impiegheremo dai quindici ai trenta minuti per attraversarle a
piedi, evitando gli scontri. Ovviamente per velocizzare le cose possiamo anche
ricorrere agli immancabili Chocobo,
o a mezzi di trasporto come il traghetto
e la nave volante,
tuttavia per poter cavalcare uno dei pennuti gialli dovremo aver raggiunto
almeno il 20° livello e aver superato una particolare quest (per tutti i
dettagli -> qui). Il
Traghetto invece è accessibile a tutti sin dal primo livello, ed è il mezzo di trasporto meno dispendioso: collega fra loro le
più importanti località portuali e con una media di 100 Guil a biglietto (ma
dipende dalla distanza percorsa), in circa 20 minuti arriveremo a destinazione!
Resta poi la Nave volante, il mezzo sicuramente più "lussuoso": bisognerà infatti essere almeno di livello 30 ed avere un Rank
piuttosto alto. Il biglietto costa 300 Guil, ma i servizi sono sicuramente
eccellenti: alta velocità di trasporto, tantissime località raggiungibili
(compresi i luoghi dell'entroterra!), ed uno splendido panorama visibile dall'alto.
Ma torniamo a Vana 'Diel: essenzialmente questo immenso mondo si suddivide in quattro grandi aree ed in quattro vasti regni. Per quanto
riguarda le aree, si tratta di..
- Gustaberg:
zona arida e brulla, circondante la Repubblica di Bastok. A Nord possiamo
trovare delle cave ricche di minerali, ma dovremo prima attraversare i suoi
paesaggi desolati e rocciosi.
- Ronfaure: qui il paesaggio cambia nettamente, e si fa sicuramente più ospitale. Quest'area, nei pressi del regno di Sand'Oria, è ricca di fertili terreni pianeggianti e di grandi foreste. Ma anche qui i pericoli non mancheranno..
- Sarutabaruta: una sorta di savana situata nella Federazione di Windurst. Il paesaggio è quello tipico di una savana vera e propria: speroni di roccia ed alberi caratteristici.
- Jueno: una terra di confine che più come un'area, si presenta come uno dei quattro "regni" di
FFXI: Online. Le sue terre collegano fra loro il continente principale di Vana 'Diel con la Federazione di Windurst.
Oltre alle aree sono presenti poi anche quattro grandi regni: anch'essi presentano dei segni caratteristici che
sarà bene tenere a mente nei nostri spostamenti.
Repubblica di Bastok
Quello di
FFXI: Online è un universo prettamente medievale, con castelli, borghi, foreste e paludi: non dovrà dunque sorprenderci che la poca tecnologia presente
sia custodita in pochi luoghi. La Repubblica di Bastok, situata a Sud del continente, ne è uno dei più grandi esempi. Essa è infatti circondata
dall'area Gustaberg che, come abbiamo visto prima, è ricca anche di cave minerali: questa vicinanza
ha contribuito ad un grande sviluppo dell'omonima capitale della Repubblica, Bastok, che può vantare uno dei mercati più ricchi e forniti dell'intero
pianeta. Inoltre le armi e le armature qui forgiate godono di un grande prestigio, per la loro rinomata qualità.
Regno di Sand'Oria
Conosciuta
come la terra dei guerrieri, il Regno di Sand'Oria si trova a Nord del continente e la sua capitale (l'omonima Sand'Oria) può contare su una
impenetrabile muraglia che la protegge da qualsiasi assalto nemico. L'atmosfera qui è tutt'altro che tranquilla, e non è raro vedere scoppiare una aspra
guerra civile o una battaglia tra gruppi.. d'altra parte qui risiedono le famiglie dei guerrieri
più abili e rinomati, avvezzi all'uso delle armi per una tradizione militare più che centenaria.
Federazione di Windurst
Proprio
al contrario di quanto accade a Sand'Oria, nella pacifica Federazione di Windurst la vita si
svolge in maggiore tranquillità, in un idilliaco paesaggio che unisce ambiente e
magia, Mithra e Tarutaru. Nonostante queste due razze siano così profondamente
diverse, hanno tuttavia imparato a convivere amalgamando le loro differenti abilità, magiche per i piccoli Tarutaru, fisiche per le agili Mithra.
Fisicamente, la Federazione di Windurst appare come una grande penisola collegata al grande continente dallo stretto in cui sorge Jueno.
Granducato di Jueno
La terra di cui Jueno sta a capitale non è semplicemente un collegamento fra la Federazione e il continente:
è un luogo veramente interessante da visitare, soprattutto perché la capitale
può vantare un mercato forse ancora più competitivo di quello di Bastok! Jueno è
infatti un frequentatissimo punto di passaggio per tutti i maestri e mercanti d'armi di FFXI: Online, e non sarà difficile trovare qui ciò che stiamo
cercando. Le terre che circondano la capitale si presentano come ampie distese verdi, in un ambiente che richiama fortemente le nostre terre Irlandesi.
Altre località di parecchio interesse sono: Baldonia, Falgandia e Solbaren nella zona
Nord del continente, Delfrant e Salquiem al centro, Aragonia e Korshigi nella penisola ad Est, l'isola di Kufim a Nord-Ovest ed infine Mhaura e Selbina,
entrambi villaggi di artigiani e pescatori. Ecco ancora qualche informazione in più su alcuni dei luoghi più frequentati e conosciuti di Vana 'Diel.
Il più famoso è senz'altro il Mercato di Bastok, definito anche "Business' Area", in quanto fulcro
dell'economia della capitale. E' stato edificato su una terra bonificata, e può
vantare la presenza di numerosi e fornitissimi negozi pronti a soddisfare tutte le nostre richieste. Ma facciamo attenzione ai Guil, che in
FFXI: Online sembrano non essere mai abbastanza. La città più importante della Repubblica
è famosa anche per le Gilde,
ovvero le associazioni di artigiani che si cimentano in mestieri che è possibile affrontare: Caccia, Pesca e Alchimia ne sono solo alcuni esempi.
Nella zona
conosciuta come "Great Atelier", numerosi artigiani si impegnano ogni giorno a realizzare i loro manufatti.. probabilmente faremo loro compagnia un giorno.
Visitando la zona potremmo anche scorgere la dimora della personalità politica più in vista.. ma non aspettiamoci di poter entrare :)
A Sand'Oria invece meritano un'occhiata il "Drageu Castle" e la "Holy Room", le due residenze delle massime autorità politica e religiosa del luogo,
rispettivamente. Inoltre nella zona Nord della città possiamo trovare anche le ambasciate di tutti gli altri regni.
Ciò che esteticamente colpisce subito di Windurst è invece il suo bellissimo "Windurst Waters", il più
importante centro d'affari della Federazione. Le locande, i negozi, le librerie, sono tutti circondati da uno stupendo specchio d'acqua, che contribuisce a
creare un'atmosfera davvero suggestiva.. Inoltre in questo luogo le ricerche legate alla natura sembrano non interrompersi mai, e ce ne dà conferma il
laboratorio a Nord del Windurst Waters, sempre in movimento. Sicuramente, una locazione affascinante.
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