Rinoa's Diary

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Final Fantasy XI Online: Anteprima



Quest per il Sub Job e l'Advanced Job

di "Rinoa Heartilly" (www) (profilo)

[ Indice ]

Come vi ho accennato precedentemente parlando dei Job e delle Classi (di Supporto e Avanzate), occorrerà risolvere delle particolari quest per poter ampliare il proprio bagaglio di conoscenze combattive. In particolar modo, una volta raggiunto il 18° livello potremo affrontare una breve prova, al termine della quale, entrando nella Mog House ci verrà data la possibilità di scegliere una Classe di Supporto (da scegliere nell'elenco delle Classi Base). Per accedere invece ad una delle Classi Avanzate disponibili dovremo invece aver toccato almeno il 30° livello, e aver superato una quest specifica, a seconda della Classe Avanzata che ci interessa. Ecco nei dettagli cosa dovremo fare:


Sub Job Quest -  Classe di Supporto

Requisiti: il personaggio deve aver raggiunto il livello 18.
Luogo: Selbina e Mhaura.

Questa prova può essere portata a termine in due località differenti, ma il meccanismo della quest è pressochè identico. Tuttavia, la quest di Mhaura potrebbe rivelarsi piuttosto impegnativa per via dei Boggy, dei mostriciattoli davvero forti che incontreremo lungo il percorso: se non possiamo contare sull'aiuto di uno o più giocatori più esperti all'interno del nostro party, sarebbe meglio raggiungere Selbina (via nave se provenite da Windurst) Vi descrivo comunque entrambe le prove:

Luogo: Selbina
Dove dare inizio alla Quest: nel Porto di Selbina (South East), parliamo ad "Isacio".
Cosa fare: dovremo recuperare tre oggetti sconfiggendo dei mostri di zona e riportarli indietro ad Isacio. Possiamo ottenere facilmente questi oggetti al termine del combattimento contro i Damselfly, i Ghoul e gli Snipper. Tutti questi mostri si trovano a Vlakurm Dunes, ma teniamo presente che i Ghoul appaiono soltanto la notte, dalle 20:00 alle 04:00. Se non riusciamo ad individuarli, possiamo provare anche a Gusgen, nelle Konschtat Highland (L-7). Una volta presili torniamo da Isacio per completare la quest e per potere assegnare la Classe di Supporto nella Mog House: qui dovremo entrare nel menu "Job Change".

Luogo: Mhaura
Dove dare inizio alla Quest: davanti il Warehous (è il deposito), parliamo con "Vera".
Cosa fare: anche in questo caso dovremo recuperare degli oggetti, che i mostri di zona lasceranno cadere dopo essere stati sconfitti. Uccidiamo quindi i Might Rarab, i Bull Dhalmel ed i Boggy. Troviamo tutti questi mostri a Buburimu (la zona appena all'esterno di Mhaura), eccezion fatta per i Bogy che appaiono invece soltanto dalle 20:00 alle 4:00 e soltanto nell'area Sud di Buburimu. Teniamo inoltre presente che sconfiggere i Boggy sarà piuttosto impegnativo, perciò assicuriamoci di avere dalla nostra un party abbastanza potente (con qualche giocatore di livello 25-30, preferibilmente). Una volta fatto, torniamo a Mhura e parliamo a Vera per concludere la prova. Adesso possiamo entrare nella Mog House, selezionare il menu "Job Change" ed assegnare una Classe di Supporto al nostro personaggio.


Advanced Job Quest  -  Classe Avanzata

Classe Avanzata ottenuta: White Knight (Cavaliere Bianco, Paladino)
Dove attivare la Quest: sul ponte a Sand'Oria Sud (F-7), parliamo a "Balaziel"
Cosa fare: in effetti dovremo completare tre piccole prove e soltanto al termine della sequenza otterremo il job.
1. Innanzitutto sconfiggiamo dei nemici non-morti e recuperiamo la Radice da consegnare a Balaziel.
2. Una volta fatto entriamo nella Cava Ordellas, in La Thine: raggiungiamo la locazione G-7 e troveremo una sorgete d'acqua. Esaminiamo il target "???" (che segnala un oggetto non conosciuto), e poi tocchiamo anche l'altro "???", che troviamo a circa 20 passi dalla sorgente. Se abbiamo fatto tutto esattamente riceveremo un secondo oggetto, anche questo da consegnare a Balaziel.
3. Facciamolo, poi parliamogli ancora e quindi parliamo anche con le guardie nel secondo piano a est e a ovest di Cahaurme (J-9) e Baurise (H-9). Poi rechiamo a Davoi (E-10), esaminiamo il Disussed Well e prendiamo l'oggetto che troveremo: portiamolo a Balaziel ed otterremo un "Kite Shield" di livello 28.. siamo diventati dei Paladini

Classe Avanzata ottenuta: Dark Knight (Cavaliere Nero)
Dove attivare la Quest: all'interno della casa nelle Miniere di Bastok (J-7), parliamo con "Gumbah".
Cosa fare: parliamo con Gumbah e rechiamoci subito al terzo piano delle Miniere Palbrough (G-8). Prendiamo la nave dietro la città, rechiamoci alle Miniere Zerhaun e riceveremo la Death Sword, una spada da impugnare con entrambe le mani.
Equipaggiamola: il nostro obiettivo è sconfiggere almeno 100 mostri, di qualsiasi tipo.
Diamoci quindi dentro con le battaglie, e scegliamo i mostri più deboli, se abbiamo fretta. Una volta fatto dovremo raggiungere Beado, all'uscita Sud-Est di Pashow Marshland. Parliamogli e diventeremo un Cavaliere Nero.

Classe Avanzata ottenuta: Beast Master (Addestratore)
Dove attivare la Quest: all'interno dell'abitazione a Jueno (G-11), parliamo a "Dietmund".
Cosa fare: raggiungiamo la casa ed apriamone la porta.. apparirà Dietmund, che darà il via alla nostra prova. Aspettiamo che scenda la notte (devono essere almeno le 20:00) e raggiungiamo il bordo della scogliera di Oufim (F-8): qui scendiamo giù e prendiamo i Fiori Notturni. Assicuriamoci di spostarci nell'intervallo che va dalle 20:00 alle 4:00, o i fiori non appariranno. Torniamo da Dietmund e poi parliamo con Brutus, il proprietario della Stalla dei Chocobo a Upper Jueno per diventare dei veri Beast Master.

Classe Avanzata ottenuta: Bardo
Dove attivare la Quest: nel Merry Minstrel di Jueno (I-8), parliamo con "Mertaire".
Cosa fare: dopo aver parlato con Mertaire, scambiamo quattro chiacchiere anche con Bji, Tbujhja, Ruslan e Tuh Almobakha. Quindi andiamo a Mhaura e acquistiamo un giornale (costa circa 500 Guil) da Pikini-Mikini nella Warehouse (G-9). Una volta fatto andiamo a Buburimu (locazione G-9) ed entriamo nella cava della spiaggia principale: qui troveremo la Song Rune. Selezionandola assisteremo ad un evento: una volta fatto mettiamo il giornale che abbiamo acquistato nella Song Rune e poi torniamo da Mertaire a Lower Jueno. Quindi andiamo a Valkurm Dunes ed entriamo nella cava nascosta a Nord-Ovest. Ci ritroveremo in una spiaggia dove potremo esaminare un'altra Song Rune: facciamolo per assistere ad un altro evento, al termine del quale ci verranno consegnati dei Guil, e l'abilità che ci permetterà di diventare dei Bardi.

Classe Avanzata ottenuta: Ninja
Dove attivare la Quest: nel Porto di Bastok (I-5), parliamo con "Ensetsu".
Cosa fare: innanzitutto entriamo nella casa del Porto di Bastok (I-5) e parliamo con Kaede, poi entriamo nel magazzino (sempre nel Bastok's Port_ F-5) e parliamo con Kagetora. Poi torniamo nella casa di prima, ma questa volta entriamo nella stanza a sinistra e parliamo con Ensetsu. Adesso usciamo, raggiungiamo le Miniere di Bastok, da qui le Zeruhn Mines e poi il Korroloca Tunnel (A-9).. saremo automaticamente trasferiti nella locazione N-8. Spostiamoci a G-8 e saremo trasferiti nel punto I-11. Dirigiamoci da qui verso K-8: troveremo un target "???", che dovremo ovviamente selezionare. Una volta fatto ci toccherà affrontare tre battaglie contro Korooloca Leech. Al termine del combattimento selezioniamo ancora il "???" per ricevere un oggetto chiave. Torniamo da Ensetsu al porto di Bastok, parliamogli, e spostiamoci infine nella nuova area di Norg. Parliamo con Ryoma per completare la Quest e diventare ufficialmente dei Ninja.

Classe Avanzata ottenuta: Dragoon Knight (Draghiere)
Dove attivare la Quest: a Sand'Oria Nord (L-7), parliamo con "Oiheaurese"
Cosa fare: Nel Sand'Oria Port, dirigiamoci verso il Cargo Room A (I-10): qui parliamo con Arminibit e poi con Ceraulian. Entriamo nell'Oraguille Castle, seguiamo il sentiero verso il basso nel punto I-8 fino ad arrivare alle prigioni Bostaunieux Oubliette. Qui spostiamoci a destra e, nel sentiero, incontreremo Novalmauge. Dirigiamoci adesso alla Cathedral a Sand'Oria Nord e parliamo con Morjean per ricevere la Quest da Oiheaurese. Usciamo ed andiamo alla Auction House: qui dovremo acquistare qualche piccone, per poter scavare (almeno 5, tendono a rompersi piuttosto facilmente). Rechiamoci adesso da Maze di Shakrami e scaviamo nei vari "Punti di Scavo" (G-7, I-6 e così via), ma facciamo attenzione a non scavare nella Roccia Fossile: se faremo tutto correttamente, otterremo il "Dragoon Egg". Torniamo alla Cattedrale, parliamo con Morjean e accettiamo la Quest successiva, che ci sarà data da Yachemidot.
Dovremo adesso recarci alla Meriphataud Mountains, e da qui dirigerci a Est, verso la locazione K-8, dove potremo scorgere la fine della Drogaroga's Spine. Esaminiamo la zona e troveremo un target "???": scambiamo l'Uovo di Dragone con il "???" e assisteremo ad un evento. Torniamo adesso a Sand'Oria ed entriamo nel Castello d'Oraguille, entriamo nel Royal Knights Qrs (H-9) e parliamo con Rahal per ricevere un oggetto chiave. Quindi andiamo a Ghelsba Outpost: esaminiamo la locazione G-10 e vi troveremo facilmente una Porta Nascosta. Esaminiamola e sconfiggiamo il drago che apparirà subito dopo: teniamo presente però che soltanto un party alla volta potrà entrare nella porta nascosta ed affrontare il combattimento, per cui non potremo fare affidamento su una corposa alleanza. Inoltre è possibile che davanti alla Porta Nascosta ci siano altre persone: in questo caso rispettiamo la fila e non sorpassiamole.




Come cavalcare un Chocobo


Vista la grande vastità di Vana 'Diel, velocizzare i nostri spostamenti a bordo di un Chocobo si sarà sicuramente comodo.. ma per cavalcare uno dei simpatici pennuti in questo episodio dovremo soddisfare alcuni requisiti particolari. Innanzitutto il nostro personaggio deve aver raggiunto almeno il Livello 20; inoltre, assicuriamoci di possedere le quattro qualità di erbe (grass) che possiamo facilmente ottenere sconfiggendo i Wadi Hare situati in Ware. Una volta soddisfatti questi requisiti, raggiungiamo la Stalla dei Chocobo a Jueno: a tal fine dovremo formare un party includendo almeno un giocatore di alto livello che sia in grado di condurci qui.

Una volta arrivati visualizziamo la mappa e dirigiamoci subito verso il "Chocobo Stable": qui parliamo a Brutus scegliendo la prima risposta alla prima domanda, e poi la seconda risposta alla seconda domanda. A questo punto parliamo ad Osker, che si trova accanto a Brutus, ed otterremo il permesso di nutrire il pennuto con le quattro erbe ottenute dai Wadi Hare.
Non appena proveremo a farlo, verremo subito accolti da un rifiuto: il Chocobo non vorrà mangiare niente. Aspettiamo allora che venga il nuovo giorno e ripetiamo il nostro tentativo. Questa volta il Chocobo mangerà la prima erba ma rifiuterà la seconda. Aspettiamo ancora che sorga il giorno seguente e offriamogli ancora le nostre erbe: il pennuto gradirà la terza ma rifiuterà la quarta. Come è intuibile, dovremo attendere un altro giorno ed offrire al volatile la nostra ultima erba. Dopo aver nutrito completamente il Chocobo, otterremo ufficialmente il permesso di cavalcarlo!
Teniamo però presente che il Chocobo non sarà di nostra esclusiva proprietà, ma dovremo di volta in volta affittarlo, ogni volta che abbiamo bisogno dei suoi servigi. Inoltre in FFXI: Online i pennuti sembrano essere molto più irriguardosi che in ogni altro episodio! Dobbiamo infatti fare attenzione a non affaticarli troppo correndo da una parte all'altra di Vana 'Diel, o corriamo il rischio di essere scaricati ed abbandonati nel bel mezzo di una landa deserta! Lo stesso accade se passiamo troppo vicino a mostri o maghi che lanciano magie: il Chocobo ci lascerà a terra e scapperà via.

Ma i Chocobo non sono soltanto degli efficienti mezzi di trasporto: grazie alla classica Erba Ghisal potremo anche utilizzarli per riportare alla luce interessanti tesori, un po' come in Final Fantasy IX. A tal fine dovremo ricorrere al comando "Hole Digging", che apparirà nel menu principale :)




Tutto ruota intorno ai Cristalli


Così come accadeva nei primi 5 episodi della saga, anche in FFXI: Online ritornano i famosi "Cristalli". In passato il mondo di Vana 'Diel era infatti protetto da 8 Cristalli, fonti primarie di vita, e sorgenti di tutte le cose esistenti. Unendo i loro poteri, coloro che credevano nella Luce combatterono contro i malvagi seguaci delle Tenebre in una battaglia senza precedenti. Dopo un'apparente vittoria dei cattivi, la situazione venne ribaltata proprio grazie all'ausilio dei Cristalli, e la pace iniziò a regnare sovrana su Vana 'Diel. Ma una nuova forza oscura sembra minacciare questo pacifico mondo e, ancora una volta, il destino di Vana 'Diel dipende dal potere dei Cristalli.. e dal nostro intervento.

Esistono ben otto diversi tipi di Cristalli, e come nella migliore tradizione Final Fantasy, ognuno di essi corrisponde ad un preciso potere naturale: Fuoco, Gelo, Terra, Vento, Fulmine, Acqua, Oscurità, Luce.



Gli otto Cristalli, fonti del potere e della vita su Vana 'Diel..



Inoltre, ciascuno dei Cristalli non è associato soltanto ad un Elemento Naturale, ma anche ad una particolare abilità: conoscerle ci permetterà di intuire più facilmente quali Cristalli utilizzare, ed in quali occasioni.

Fire: rappresenta la forza della Combustione
Water: rappresenta la Dissolvenza
Earth: simboleggia la forza dell'Unione
Wind: rappresenta la separazione
Ice: esprime il potere della Coagulazione
Thunder: simboleggia la decomposizione
Light: rappresenta la forza della Riproduzione e della Crescita
Darkness: simboleggia la Decadenza e la Putrefazione.

Visti tali incredibili poteri, si comprende facilmente perché i Cristalli siano ricercati da tutti i regni di Vana 'Diel. I Cristalli sono infatti in grado di soddisfare sia i desideri espansionistici dei regni dediti all'uso delle armi, sia le brame di conoscenza dei popoli più colti ed avanzati.  Noi dal canto nostro, grazie alle loro abilità, possiamo sintetizzare numerosi tipi di oggetti, che altrimenti non avremmo alcuna possibilità di ottenere. A tal fine abbiamo bisogno (oltre che dei Cristalli) di alcuni materiali grezzi e di specifiche abilità di sintesi, il più delle volte legate ad alcune Gilde particolari. Si tratta di:

- "Blacksmith" (ci consente di creare oggetti in metallo, come armi, armature ed utensili)
- "Sewing" (possiamo sintetizzare oggetti di tessuto, fra cui vestiti per maghi e monaci)
- "Alchemy" (possiamo creare pozioni, medicine o armi speciali usando nozioni di chimica)
- "Woodwork" (ci consente di creare oggetti di legno, come armi, armature o utensili)
- "Jewelry" (usando metalli e pietre preziose diamo vita ad anelli, amuleti, oggetti speciali)
- "Tanning" (possiamo trasformare le pelli degli animali uccisi in scarpe, vestiti, tappeti..).

Più utilizziamo una certa Abilità di Sintesi, più si innalzerà il nostro corrispondente livello. E più alto sarà il livello del nostro personaggio nella sintesi degli oggetti, più velocemente aumenteremo di Rango all'interno della nostra Gilda o del nostro Gruppo di commercio. Senza contare inoltre che più ci eserciamo, più si riduce la possibilità di fallire nella creazione di un certo oggetto, sprecando i relativi componenti, Cristalli compresi.

Ma come facciamo a recuperare i Cristalli? Principalmente sconfiggendo i mostri: una volta uccisi questi lasciano infatti cadere un particolare Cristallo, a seconda del mostro in questione. Dalle guardie di frontiera dei vari regni otterremo un Sigillo, una sorta di "radar speciale" che ci permetterà di individuare i Cristalli e di raccoglierli al termine del combattimento contro un mostro. L'efficacia di questo Radar tuttavia non è illimitata, per cui dovremo di tanto in tanto tornare indietro per "ricaricarlo": approfittiamone anche per mettere da parte i Cristalli finora accumulati.






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