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Kingdom Hearts: 358/2 Days (Pal) - Recensione



di "Balthi3r" (profilo)

Utada Hikaru, attraverso il pezzo "Sanctuary", accompagnerà il filmato iniziale del gioco Kingdom Hearts 358/2 Days, nel quale verranno presentate le diverse schede delle principali caratteristiche dei personaggi che prenderanno parte alla trama complessiva: I 13 dell'Organizzazione.
Non è lecito soffermarsi sulla trama, onde evitare eccessi di spoilers o informazioni poco gradite a colui che legge. Da conoscere, però, la funzione del ruolo del protagonista, rivestito da Roxas, personaggio gia visto in Kingdom Hearts 2, e le modalità con cui egli si approccia ai suoi colleghi. Infatti il gioco sarà incentrato interamente sull'Organizzazione e si focalizzerà solamente su di essa, dando però diversi legami di trama anche con gli altri Kingdom Hearts (principalmente con il Chain of Memories). La trama segue le vicende di Roxas all'interno di tale Organizzazione sin dalla sua prima partecipazione in essa, fino ad arrivare al 358° giorno, da cui prende spunto l'intero titolo del gioco. Le innovazioni sono innumerevoli, e riguardano soprattutto lo schema generale e l'impostazione del gioco. Infatti quest'ultimo e' suddiviso in giorni, nei quali Roxas dovrà completare delle missioni assegnategli dall'Organizzazione. E' interessante questa tipologia di impostazione, poichè da' all'intero gioco un suo schema fisso, e ovviamente, un suo essere ripetitivo. Questa caratteristica può esser vista anche nelle stesse missioni, le quali non variano granchè l'una dall'altra: ora bisogna uccidere un Heartless gigante, ora bisogna investigare su un nuovo mondo, ora bisogna conquistare il maggior numero di cuori (segnalati dal gioco come "Punti cuore"), etc. Questi Punti Cuore rappresentano un'altra novità presente in Kingdom Hearts 358/2 Days. Infatti Ogni Heartless contrassegnato dall'apposito simbolo che indica la sua "razza", alla sua morte lascerà libero un cuore, che andrà ad aggiungersi ai tali Punti Cuore, i quali svolgono una funzione di merce di scambio con l'unico negozio Moguri presente nel gioco.





Principalmente esistono due tipologie di merce di scambio: i Munny, gia visti nei precendi Kingdom Hearts, ed i Punti cuore, spiegati in precedenza. Ognuno di essi però ha una funzione specifica e differente. Con i Punti Cuore si può comprare dal negozio Moguri, che comprende Oggetti, Magie, Keyblade, Anelli e Abilità; con i Munny, invece, si paga la somma richiesta per formare nuovi oggetti attraverso la raccolta dei materiali necessari per fare ciò. I Munny, a differenza dei Punti Cuore, verranno rilasciati da qualsiasi nemico, che abbia il simbolo o no.
Altra novità interessante è rappresentata dall'equipaggiamento e dai "Level up". Infatti funziona tutto a blocchetti!
Il protagonista partirà con un determinato numero di blocchi vuoti a disposizione, e qualora si volesse implementare qualcosa (Equip, Magie ecc) bisognerà sprecare un numero di blocchetti. Esempio: La magia Fire occupa un blocchetto, il che significa che devo avere un blocco vuoto nel mio menu "Pannelli". Tale procedimento funziona anche con i Level Up: esistono infatti i cosiddetti "Pannelli Level Up+", che faranno aumentare il livello di Roxas di 1.
Soffermandoci invece sul gameplay generale, si possono ritrovare le diverse pecche già presenti in Kingdom Hearts 1 e 2. Infatti il protagonista avrà a disposizione un gran numero di Combo per i suoi attacchi, ma tutto ciò fa si che il giocatore si limiti a premere ripetutamente il tasto A fino a quando il nemico non viene abbattuto. E' sicuramente una pecca non piccola, che limita di gran lunga le funzionalità del gameplay, il quale rimane pur sempre molto divertente ed istantaneo. Un punto a favore deve essere dato alle Magie, che in questo capitolo sono rese più utili, essendo più potenti, e quindi il giocatore avrà anche dei vantaggi ad equipaggiarle, cosa che raramente succedeva nei precedenti capitoli, escluso Chain of Memories.
La colonna sonora rimane invariata, vengono proposti i superbi pezzi musicali già sentiti nei precedenti capitoli, assicurando ad una buona giocata un buon ascolto musicale, e soprattutto appropriato alle diverse occasioni del gioco.
I bonus rappresentano un altro punto a favore per Kingdom Hearts 358/2 Days, poichè si potranno rifare all'infinito le missioni già completate secondo due diverse categorie: Missioni normali, o Sfide.
Le missioni normali ripresentano l'identica missione già compiuta; le Sfide, invece, propongono missioni già effettuate con l'aggiunta di difficoltà, che può incentrarsi sulla velocità della missione, sul non prendere i colpi dai nemici etc.
Globalmente il gioco rappresenta un MUST per il reparto videoludico appartenente al Nintendo DS. Vengono chiariti diversi concetti lasciati incompleti da Kingdom Hearts 2, e assicurano al giocatore una buona giocata, di longevità media (intorno alle 30 ore), in compagnia di Roxas... e di Xion. ;)

Balthi3r.





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