[FFV] Classi e Abilità
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Re: [FFV] Classi e Abilità
In questo momento non ho molta voglia di elaborare strategie complicate quindi sono impostate così:
Bartz: (linea davanti) Tuttofare, !Raffica, !Colpo finale.
Lenna: (linea dietro) Mimo, !Bianca, !Invoca, !Bimagia.
Krile: (linea dietro) Mimo, !Bianca, !Tempo, !Bimagia.
Faris: (linea davanti) Tuttofare, !Raffica, !Colpo finale.
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Re: [FFV] Classi e Abilità
io ho preso le tre classi nuove nel VAdvance ma mi dcono che ne esiste una chiamata negromante.
come la ottengo?
come la ottengo?
MI SONO REDENTO MEMBRO ORGOGLIOSO DEI BUONI!!!!!
http://img352.imageshack.us/img352/7540 ... miofv4.png
http://img411.imageshack.us/img411/4669 ... nexzc5.png
mia carta!
http://img208.imageshack.us/img208/5300/mogmz1.jpg
mio liuto!(carta!)
http://img398.imageshack.us/img398/644/liutosi5.jpg
io in Accademia!
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da leggersi come la donna che parla all'inizio de"il Signore degli Anelli"
"tutto ebbe inizio con la forgiatura dei grandi Anelli:
un Anello fu dato alla potente Rinoa, per creare e governare il Rinoadiary e il correlato forum.
un Anello fu dato a Perseo il Paladino, che a comando della sua schiera di moderatori agguerriti faceva rispettare le regole del forum.
un altro Anello andò nelle mani di Vykos il Saggio conoscitore di tutte le leggi che regolano il mondo.
uno fu dato ad Otta la preside del Garden, per riuscire a "coltivare" meglio i SeeD.
l' ultimo venne dato a CloudStrife9999 per avere il potere di diffondere il tutto il Rinoadiary Forum le sue notizie su Final Fantasy."
http://img352.imageshack.us/img352/7540 ... miofv4.png
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un Anello fu dato alla potente Rinoa, per creare e governare il Rinoadiary e il correlato forum.
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Re: [FFV] Classi e Abilità
finisci il bonus dungeon.Mog ha scritto:io ho preso le tre classi nuove nel VAdvance ma mi dcono che ne esiste una chiamata negromante.
come la ottengo?
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Re: [FFV] Classi e Abilità
ok grazie!
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Re: [FFV] Classi e Abilità
nn e' ke qlk sa da dove si impara l'abilita' x-fight?
Provate il mio gioco fatto su RPGMK2
http://www.badongo.com/file/2261855
SFIDE
--FFIII-IV-V-VI-VII-VIII-IX-X-XII-KH1-KH2 PERFECT GAME
FINITO!
--FFVIII NO LEVEL UP
FINITO!
--FFX NO SPHERE GRID
FINITO!
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Re: [FFV] Classi e Abilità
Masterizza la classe "Ranger" e l'avrai.MARLUXIA ha scritto:nn e' ke qlk sa da dove si impara l'abilita' x-fight?
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Re: [FFV] Classi e Abilità
grazie x l'aiuto
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Re: [FFV] Classi e Abilità
Scusate, ma quali sono i livelli a cui una classe si "masterizza" (diventa master XD)?
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Re: [FFV] Classi e Abilità
Ogni classe raggiunge il master a un determinato livello, che varia da 2 a 7. ti consiglio di guardare su gamefaqs.SenJiuky ha scritto:Scusate, ma quali sono i livelli a cui una classe si "masterizza" (diventa master XD)?
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Re: [FFV] Classi e Abilità
Ok grazie
- Cristian
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Re: [FFV] Classi e Abilità
ho sbloccato le abilità di tutti i jobs (compresi i 4 opzionali della versione gba) ma principalmente uso solo il mimo come classe per tutti e 4 i personaggi avendo a disposizione una slot in più rispetto il tuttofare e ben due rispetto ogni altro job equipaggiato, certo mi tocca sprecarne una per poter equipaggiare armi come spade o katane dal momento che con il mimo non potrei equipaggiarle ma un'abilita come mimare che mi consente di emulare una qualsiasi magia o evocazione a costo 0 è troppo vantaggiosa dal mio punto di vista, la mia squadra è strutturata cosi:
Bartz: (Prima Linea) Mimo,X-Fight, Magilama,Usa Spade
Lenna:(Prima Linea) Mimo,X-Fight, Usa Spade, Invoca
Krile: (Seconda Linea) Mimo,M.Bianca, Bimagia, Invoca
Faris: (Prima Linea) Mimo,X-Fight, Magilama, Usa Katane
come accessori li ho muniti tutti e 4 dei sandali d'ermete che mi consentono di avere autohaste
Bartz: (Prima Linea) Mimo,X-Fight, Magilama,Usa Spade
Lenna:(Prima Linea) Mimo,X-Fight, Usa Spade, Invoca
Krile: (Seconda Linea) Mimo,M.Bianca, Bimagia, Invoca
Faris: (Prima Linea) Mimo,X-Fight, Magilama, Usa Katane
come accessori li ho muniti tutti e 4 dei sandali d'ermete che mi consentono di avere autohaste
"Adesso basta combattiamo da uomini e donne e donne vestite da uomini Gilgamesh si trasforma"
Gdr Completati: FFI-II-III-IV-V-VI-VII-VIII-IX-X-X2-XII-XIII-KH-KH CoM-KH2-Pkm Trading Card Game I-II, Pkm Red-Blue-Yellow-Gold-Silver-Crystal-Ruby-Emerald-Platinum-Heart Gold-Soul Silver,Etrian Odyssey I-II-III, Daggerfall,Morrowind (Tribunal & Bloodmoon),Oblivion + expansion,Fallout 3+expansion,Fallout New Vegas
Gdr Completati: FFI-II-III-IV-V-VI-VII-VIII-IX-X-X2-XII-XIII-KH-KH CoM-KH2-Pkm Trading Card Game I-II, Pkm Red-Blue-Yellow-Gold-Silver-Crystal-Ruby-Emerald-Platinum-Heart Gold-Soul Silver,Etrian Odyssey I-II-III, Daggerfall,Morrowind (Tribunal & Bloodmoon),Oblivion + expansion,Fallout 3+expansion,Fallout New Vegas
- Angelus Dimitri
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- Località: Zanarkand
Re: [FFV] Classi e Abilità
io sono all'inizio del gioco e uso:
Mabo Blu
Maga Bianca
Monaco
Mago Nero
sono proprio all'inizio, nel cimitero delle navi
una cosa che non ho capito:
se io faccio di un personaggio un Mago Bianco, ha già abilità M.White, e se le compro in negozio le posso usare
ma se poi arrivo a mettere un altro comando, c'è un altro M.White che mi fa usare le magie bianche, perché???
intendo dire:
Abilità del lavoro: M.White
Abilità aggiunta: M. WHite
a che serve farne 2???
Mabo Blu
Maga Bianca
Monaco
Mago Nero
sono proprio all'inizio, nel cimitero delle navi
una cosa che non ho capito:
se io faccio di un personaggio un Mago Bianco, ha già abilità M.White, e se le compro in negozio le posso usare
ma se poi arrivo a mettere un altro comando, c'è un altro M.White che mi fa usare le magie bianche, perché???
intendo dire:
Abilità del lavoro: M.White
Abilità aggiunta: M. WHite
a che serve farne 2???
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- Località: Garden di Rinoa obviously
- Contatta:
Re: [FFV] Classi e Abilità
non serve a niente,infatti se usi il mago bianco e non hai altre abilità il secondo slot puoi lasciarlo vuoto,però se metti un'altra classe,per esempio cavaliere,e hai appreso magia bianca come abilità puoi metterla nel secondo slot del cavaliere così che oltre ad un buon attacco possa anche curare
- Gunblade00
- Aspirante SeeD
- Messaggi: 805
- Iscritto il: 06 apr 2008, 19:16
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Re: [FFV] Classi e Abilità
Personalmente ti consiglierei di mettere il mago blu solo quando devi imparare le magie blu per poi utilizzarle con un mago nero o bianco visto che hanno parametri magici più alti. Al suo posto ci starebbe bene un cavaliere (quando lo otterrai con il 2° cristallo): molto equilibrato e dotato di un buona difesa grazi alle armature che può mettere.Vincentri3 ha scritto:io sono all'inizio del gioco e uso:
Mabo Blu
Maga Bianca
Monaco
Mago Nero
Una delle due devi averla messa tu poichè ogni job ha come comandi attacca, abilità predefinita del job, abilità a scelta e oggetti. Le abilità a scelta aumentano nel caso del mimo e del tuttofare (3 e 2, mi pare) dandoti modo di ampliare le tue scelte tattiche.Vincentri3 ha scritto:una cosa che non ho capito:
se io faccio di un personaggio un Mago Bianco, ha già abilità M.White, e se le compro in negozio le posso usare
ma se poi arrivo a mettere un altro comando, c'è un altro M.White che mi fa usare le magie bianche, perché???
intendo dire:
Abilità del lavoro: M.White
Abilità aggiunta: M. WHite
a che serve farne 2???
The Dark Mod
"Non leggere mai un libro che è nato ed è stato battezzato (con l'inchiostro) nello stesso momento."
"Un panino imburrato di più o di meno in corpo al fantino decide a volte di corse e scommesse, cioè di felicità e infelicità di migliaia.- Finchè il destino dei popoli dipenderà ancora dai diplomatici, gli stomaci dei diplomatici saranno sempre oggetto di angoscia patriottica." Nietzsche. Umano, troppo umano.
"Non leggere mai un libro che è nato ed è stato battezzato (con l'inchiostro) nello stesso momento."
"Un panino imburrato di più o di meno in corpo al fantino decide a volte di corse e scommesse, cioè di felicità e infelicità di migliaia.- Finchè il destino dei popoli dipenderà ancora dai diplomatici, gli stomaci dei diplomatici saranno sempre oggetto di angoscia patriottica." Nietzsche. Umano, troppo umano.