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Inviato: 28 ott 2007, 19:45
da SquallLeonhart91
per trovare zodiark non è molto difficile batterlo, ma arrivare combattendo tutti i mostri... gli abissi e gli etem lungo il percorso sono veramente duri...
cmq io lo ho ottenuto con una squadra di tt i pers. al lv 65 tranne penelo al 40 (troppo scarsa :!: )

Inviato: 28 ott 2007, 19:50
da SquallLeonhart91
ah, un'altra cosa... volevo chiedervi se a zodiark si ruba una serpentarius perche ho ricominciato il gioco e volevo rubargliela. (Gli occhi di serpente sono rari!)

Inviato: 29 ott 2007, 08:07
da sora 94
Si , a Zodiark puoi rubare il Serpentarius!
Provaci perchè l'oggetto ti serve per la Girasole , ma se vedi che sei a rischio Game Over chiaramente lascia stare

Inviato: 10 nov 2007, 23:17
da Whoknows
gli esper secondari si possono prendere soltanto in determinati momenti della storia o quando si vuole?

Inviato: 11 nov 2007, 00:59
da blueheat
li puoi prendere quando vuoi,naturalmente dovrai essere di un liv sufficente per fronteggiarli e aver sbloccato le zone incui si trovano andando avanti con la storia.

Inviato: 11 nov 2007, 02:37
da Leonheart88
Per alcuni devi seguire per forza un certo ordine...
Ad esempio Zodiark lo puoi prendere solo dopo che hai acquisito 10 Esper...

Inviato: 11 nov 2007, 02:52
da Balthier91
Però quello mi pare sia l'unico!
Adesso non so se bisogna rispettare certe condizioni per ottenere ad esempio Ultima percè io li ho presi man mano che procedevo con la storia (nella prima partita!)

Inviato: 11 nov 2007, 10:09
da Leonheart88
No Zodiark è l'unico...
Per certro ordine intendevo anche che prima di prendere un certo Esper devi ,ovviamente, arrivare ad un certo punto della storia, questo è il caso di Ultima

Inviato: 11 nov 2007, 10:18
da cloudstrife9999
gli esper sono prendibili in quest'ordine:

belias - cuchulainn
zalera (prima della stagione umida di Giza)
adrammelech (prima di Jahara)
mateus
zeromus (prima di riparare il cancello del bosco di Salika)
exodus (subito dopo aver riparato il cancello al bosco di Salika)
chaos (subito dopo aver raggiunto archades)
shemhazai
ultima (subito dopo aver preso shemhazai)
zodiark (subito dopo aver preso ultima e prima di andare al faro di Ridorana)
hashmal
famfrit

Ho un dubbio sull'ordine in cui si possano prendere i primi due, perchè a rigor di logica nessuna strada chiusa impedisce di prendere prima cuchulainn, ma non so se belias debba essere per forza il primo. Il punto è che per raggiungere l'area di smaltimento 1, c'è bisogno della chiave delle chiuse che si ottiene dopo aver sconfitto la mousse bianca la quale compare nelle bacheche dopo aver sconfitto 8 ricercati e aver ottenuto 20000 punti clan. Per la seconda condizione basta sconfiggere un po' di mostri, per la prima basta sconfiggere pomodoro smarrito, texta, cactus da fiore, alyman, gallitoris, heg, lapitartus, lord viverna. Tutti sono sconfiggibili prima della tomba di Raithwall. A quel punto con il telecristallo dello yensa basta far ritorno a Rabanastre, prendere il mandato della mousse bianca (che sarà comparso, visto che la condizione di apparizione NON implica il finire la tomba), sconfiggere il ricercato, prendere la chiave delle chiuse, regolare le chiuse e andare da cuchulainn. Quello che devo verificare è l'assenza di altri impedimenti non riportati su quel pezzo di carta straccia che tutti conosciamo bene. Quindi verificherò.

Inviato: 11 nov 2007, 10:53
da Balthier91
Ammazza che precisione! E complimenti a cloudstrife!! Grazie per le dritte! Io con la seconda partita a FF XII sono ancora abbastanza indietro, quindi questi consigli mi saranno utili!!

Inviato: 11 nov 2007, 19:19
da ChocoboMan
Ammazza !!
Prendere Cuchy-poo prima di Raithwall !!
Sei un genio, Supremo !!

Inviato: 11 nov 2007, 21:30
da cloudstrife9999
ChocoboMan ha scritto:Ammazza !!
Prendere Cuchy-poo prima di Raithwall !!
Sei un genio, Supremo !!
vacci piano, devo verificare se non ci siano altri impedimenti e, visto che il file più vicino che ho è quello a inizio gioco con Vaan a livello 80, devo avanzare un po' con la storia e procurarmi certi pezzi di equipaggiamento per assicurarmi di non morire nell'eventuale battaglia. Perchè c'è da considerare anche la difficoltà della battaglia che senza certe abilità non è facilissima.

Inviato: 12 nov 2007, 17:27
da ChocoboMan
cloudstrife9999 ha scritto:
ChocoboMan ha scritto:Ammazza !!
Prendere Cuchy-poo prima di Raithwall !!
Sei un genio, Supremo !!
vacci piano, devo verificare se non ci siano altri impedimenti e, visto che il file più vicino che ho è quello a inizio gioco con Vaan a livello 80, devo avanzare un po' con la storia e procurarmi certi pezzi di equipaggiamento per assicurarmi di non morire nell'eventuale battaglia. Perchè c'è da considerare anche la difficoltà della battaglia che senza certe abilità non è facilissima.

In effetti, col campo prosciuga HP è tosta...

Inviato: 12 nov 2007, 18:27
da cloudstrife9999
ChocoboMan ha scritto:
cloudstrife9999 ha scritto:
ChocoboMan ha scritto:Ammazza !!
Prendere Cuchy-poo prima di Raithwall !!
Sei un genio, Supremo !!
vacci piano, devo verificare se non ci siano altri impedimenti e, visto che il file più vicino che ho è quello a inizio gioco con Vaan a livello 80, devo avanzare un po' con la storia e procurarmi certi pezzi di equipaggiamento per assicurarmi di non morire nell'eventuale battaglia. Perchè c'è da considerare anche la difficoltà della battaglia che senza certe abilità non è facilissima.

In effetti, col campo prosciuga MP è tosta...
non è prosciuga mp: è prosciuga HP. Ed è quello il vero problema! (oltre al trovare un modo di fare danni decenti, visto che prima della tomba di raithwall il meglio di cui si può disporre è la francisca. In alternativa ci sono gli archi ardenti o le apoteosi.

Inviato: 18 nov 2007, 22:26
da Zodiark XII
Comunque io dico che Zeromus è fortissimo, oggi ho ucciso Exodus in Solo/No Gambit, No Equipment grazie a lui, toglieva una caterva di HP, Big Bang ha tolto 51.000 circa!
Comunque per fortuna Exodus non ha mai fatto Collasso, ma solo Flare, anche se comunque Zeromus stava lontanissimo da Vaan, quindi non credo l'avrebbe colpito con magie a zona