Nota: La strategia che segue è riferita alla versione PSP di Final Fantasy I (Dawn of Souls).

Questo dungeon è composto dal ben 10 livelli (tanti, ma pochi se confrontati con quelli dei due dungeon successivi). Anche qui i livelli sono scelti in maniera del tutto casuale: per l'esattezza, i livelli numero 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 e 9 saranno selezionati casualmente tra una selezione di 8 possibili mappe; gli altri due livelli, invece, il quinto ed il decimo, saranno sempre uguali poiché ospiteranno dei boss. Le mappe in questione sono le seguenti.



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In questa mappa l'ambiente sarà pervaso da una sorta di fuliggine ardente che ci farà perdere gradualmente HP. Non preoccupiamocene troppo e proseguiamo senza grossi indugi verso l'uscita posizionata in alto a destra.



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Questa mappa è piuttosto snervante: dovremo dirigerci verso l'uscita posizionata in alto a destra, ma avremo due ostacoli da superare. Il primo sono gli NPC, che si muoveranno di continuo e ci ostacoleranno. Il secondo, invece, è rappresentato dalle pietre luccicanti sul pavimento. Camminandovi sopra, infatti, incontreremo un mostro ad ogni passo. Ciò che dovremo fare sarà quindi proseguire cercando di non camminare sulle pietre luccicanti, partendo al momento giusto per non essere ostacolati dagli NPC. Oltre a questo, il livello non presenta difficoltà di nessun tipo.



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In questo livello non dovremo fare altro che raggiungere l'uscita posta nella parte bassa della mappa. Nessun ostacolo e nessuna particolarità.



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In queste tre mappe la maggior parte delle zone calpestabili sono ricoperte di lava incandescente, di conseguenza dovremo controllare di tanto in tanto i nostri HP, poiché caleranno man mano che proseguiremo. Nella prima mappa, l'uscita è posizionata nella parte sinistra, ma dovremo muovervi verso il centro dell'area per raggiungerla. Nella seconda, l'uscita è posizionata sempre verso sinistra, ma per raggiungerla dovremo muoverci verso la parte estrema destra per poi + dirigerci verso il basso e seguire il percorso unico completamente ricoperto di lava. Infine, nella terza, la meno complessa, l'uscita è posizionata nella parte centrale della mappa.



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In questa mappa partiremo dalla piccola zona posta sulla destra. Scendendo e andando verso sinistra, superando la zona di lava ed attraversando la porta, ci ritroveremo in una zona abbastanza vasta. Andiamo verso l'alto, poi verso sinistra, ed infine imbocchiamo il primo sentiero verso destra. Proseguiamo verso il basso, seguiamo il percorso, attraversiamo la porta e raggiungeremo l'uscita.

Le 3 mappe che seguono saranno forse la parte più disorientante del dungeon. Ogni volta che inizieremo il dungeon, una delle mappe apparirà tra gli 8 livelli casuali. Si tratta di mappe simili alle worldmap, in cui potremo disporre di diversi mezzi per raggiungere l'uscita. La canoa sarà già in nostro possesso, e con essa potremo attraversare i fiumi; attraccata ad un molo troveremo una nave, con cui potremo solcare i mari; infine, raggiungendo il deserto con al centro una palma, potremo usare la Levistone per entrare in possesso di un'aeronave. Nelle 3 mappe ho segnalato il punto di uscita con un quadrato rosso: come possiamo notare, nella mappa numero 3 sarà sufficiente usare la canoa, a meno che non desideriamo esplorare la zona per aprire i forzieri (altamente sconsigliato); nella mappa numero 2 potremo raggiungere l'uscita semplicemente con la nave. Invece, la mappa numero 1 è più complicata. Nell'immagine 1B che segue ho segnato i percorsi da seguire, in cui la linea rossa è il percorso in nave, la linea gialla è il percorso a piedi e la linea blu è il percorso in aeronave. Se non riusciamo ad ottenere l'aeronave non potremo raggiungere l'uscita, poiché questa si troverà su un'isola in cui sarà impossibile attraccare con la nave.


1A                                                        1B

2                                                           3

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Dopo 4 livelli, scelti casualmente tra quelli sopra elencati, ci sarà il quinto livello, che ospiterà due boss: Scarmiglione della terra, nella stanza in alto, e Cagnazzo dell'acqua, nella stanza in basso, due boss del quarto capitolo della saga Final Fantasy. Una volta sconfitto uno dei due, la porta alle nostre spalle si bloccherà e saremo costretti a salire sulla piattaforma di teletrasporto davanti a noi che ci porterà nella piccola stanza in basso a destra della mappa. Qui potremo scegliere se prendere un ulteriore teletrasporto per giungere fuori dal dungeon, oppure se prendere le scale per raggiungere il sesto livello e proseguire. Questo vuol dire che se scegliamo di combattere contro Scarmiglione, per poter affrontare Cagnazzo dovremo ripetere nuovamente il dungeon.



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Scarmiglione

Strategia: Non appena il combattimento avrà inizio dovremo vedercela con la prima fase, il misterioso uomo incappucciato. Disporrà solo della magia Thunder, quindi usando NulBlitz eviteremo ogni preoccupazione. Una volta sconfitto (possiede solo 4.000 HP), dovrete affrontare la sua seconda forma: userà attacchi fisici che provocheranno pochi danni (ma per sicurezza lanciamo qualche magia di difesa). L'unica cosa che dovremo temere sarà Poison Gas, che infliggerà status veleno e molti danni a tutti i nostri personaggi. Teniamo pronte le cure. Attuiamo sempre la strategia di potenziamento con i Giant's Gloves, Haste e Temper, ed il boss cadrà in poco tempo (possiede poco più di 7.000 HP). Una volta sconfitto Scarmiglione otterremo un Light Curtain.

Cagnazzo

Strategia: Cagnazzo non possiede un grande arsenale, ed è anch'esso dotato di circa 7.000 HP. Oltre all'attacco fisico dispone della tecnica Tsunami, attacco globale che arrecherà una modesta quantità di danni. Inutile usare NulFrost (perché si tratta di una tecnica di tipo acqua, non ghiaccio), quindi concentriamoci sulle cure e sulle magie di difesa per fare in modo di mantenere alti gli HP. Potenziamo i vostri attaccanti e partiamo all'attacco. Una volta sconfitto otterremo un Lunar Curtain.

Come per il quinto livello, anche il decimo sarà sempre lo stesso e ospiterà altri due boss di Final Fantasy IV: questa volta tocca a Barbariccia del vento, nella stanza a destra, e a Rubicante del fuoco, nella stanza a sinistra. Anche in questo caso, sconfiggendo uno dei due boss saremo costretti a lasciare i dungeon utilizzando il teletrasporto. Quindi, completando il dungeon due volte, potremo sconfiggere tutti e 4 i boss.



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Barbariccia

Strategia: anche Barbariccia utilizzerà attacchi fisici ed una tecnica speciale del proprio elemento. A questo punto avremo capito che la meccanica di questi boss è sempre la stessa: questa volta si tratta di Cyclone. Anche in questo caso, i danni inflitti al gruppo saranno notevoli e non potremo utilizzare magie di difesa contro l'elemento vento. Quindi teniamo pronte le cure e potenziamo i nostri personaggi in attacco il prima possibile, poiché Barbariccia possiede oltre i 12.000 HP. Sconfiggendolo, otterremo Braveheart.

Rubicante

Strategia: Esattamente come per i precedenti, Rubicante dispone di un colpo fisico (questa volta notevole) e di una tecnica speciale del proprio elemento: si tratta di Scorch, un discreto attacco di elemento fuoco che non creerà grandi problemi considerando che, oltre a colpire un solo personaggio, il danno potrà essere dimezzato da NulBlaze. Possiede addirittura più HP di Barbariccia, ben 15.000 HP, quindi se vogliamo concludere in fretta lo scontro per evitare problemi di qualunque natura, potenziamo in fretta i vostri attaccanti e partiamo all'attacco. Una volta sconfitto, otterremo una Kikuichimonji e, prima di prendere il teletrasporto, apriamo il forziere per entrare in possesso di un utilissimo Ribbon.



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