Rinoa's Diary

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Soluzione - Mondo delle Rovine - Parte I - Solitary Island

  ● Autore: Leonheart (profilo).
Corretta da Leo the Fantasy Player (profilo)  e Rinoa Heartilly (www).

Dopo lo sconvolgimento del pianeta, ritroveremo nella Solitary Island la guerriera Celes dormiente, con Cid al suo fianco, in una casa abbandonata. Cid si è preso cura di Celes per un notevole lasso di tempo, precisamente un anno, perché, caduta dall'aeronave durante il cambiamento della morfologia del pianeta, la ragazza è piombata in un profondo sonno. Cid farà intendere che Celes che non mangia da tre giorni, e che sta perdendo a poco a poco tutte le sue energie: la cosa migliore da fare sarebbe andare a caccia di qualcosa di buono da mettere sotto i denti; dirigiamoci allora verso la spiaggia e prendiamo i due pesci che troveremo vicino la riva del mare. Vi raccomando di non entrare ed uscire in continuazione dalla casa abbandonata, almeno senza aver portato del pesce, perché potremmo rischiare la morte di Cid! Per far sì che il nostro amico sopravviva dobbiamo pescare molti pesci (circa 20 unità) e consegnarglieli. Ma non dovranno essere pescati "alla rinfusa": dovremo infatti puntare il pesce più veloce che sta nuotando in quel determinato momento.
Se Cid dovesse morire, Celes andrà a Nord della Solitary Island e tenterà di togliersi la vita buttandosi da una rupe. Si lancerà nel vuoto, ma la fortuna vorrà che lei sopravviva; nel contempo arriverà un gabbiano, con addosso la bandana di Locke. In questo momento di grande drammaticità, Celes deciderà di farsi forza per andare alla ricerca dei suoi compagni perduti. Dovremo quindi entrare nella casa abbandonata e leggere la lettera posta sul tavolo per scoprire come fuggire dalla Solitary Island.
Invece, se Cid sopravviverà, ci ringrazierà di cuore e ci mostrerà personalmente il modo per abbandonare la Solitary Island. Per fuggire dall'isola non dovremo fare altro che utilizzare la zattera che Cid ha costruito in tutto questo tempo. Ovviamente nel secondo caso Cid non ci seguirà e rimarrà sulla Solitary Island. Una volta sbarcati sul continente opposto, dirigiamoci verso la città nelle nostre vicinanze: si tratta di Albrook.


Albrook - Rifornimenti ed Informazioni
Entrati in città, approfittiamone per fare rifornimenti di armature, oggetti, reliquie ed altro ancora.


Negozio di Protezioni Negozio di Armi
Protezione Prezzo Arma Prezzo
Scudo d'oro 25.00 Spada Ardente 7.000
Elmo del bardo 3.000 Bufera di Neve 7.000
Basco Verde 3.000 Spada Tonante 7.000
Elmo d'oro 4.000 - -
Armatura d'oro 10.000 - -
Negozio di Oggetti Negozio di Reliquie
Oggetto Prezzo Reliquia Prezzo
Pozione 300 Scarpette 1.500
Tintura 1.500 Anello Atlas 5.000
Ali di fenice 500 Orecchini 5.000
Rianimatore 300 Difensore 500
Tisana 1.000 Globo Mithril 700
Sacco a pelo 500 Cavaliere 1.000
Fumogeno 300 Specchio 6.000
Pietra Fugace 700 Vera di rubini 1.000



Tzen - Sabin

Mostri: HermitCrab, Pm Stalker, Scorpion

Non appena metteremo piede in città ci sarà un terremoto, che spargerà il panico tra gli abitanti. Spostiamoci allora verso Nord per incontrare Sabin che sta reggendo il peso del portante di una casa in posizione instabile, e con un bambino all'interno. Ci verrà affidato il compito di portare il bambino in salvo. Avremo 6 minuti di tempo per farlo, quindi equipaggiamo la Reliquia "Scarpette Veloci" ed entriamo nell'abitazione. Percorriamo il corridoio e, al termine, apriamo il baule contenente una Verga Medica (dovremmo già averne incontrato degli altri esemplari in passato: se così non fosse, ricordiamo che la Verga Media ripristinerà gli HP del bersaglio dell'attacco. Utile quindi se indirizzata verso i membri del nostro party). Percorriamo il corridoio che tende a sinistra e alla prima occasione entriamo nella stanza alla sinistra di Celes per trovare un baule contenente una "Verga di Perle". Alla fine del corridoio troveremo un altro baule contenente una "Tintura", mentre se percorreremo il corridoio a Sud, precisamente a Sud-ovest troverete un baule con all'interno un "Pugno di Ferro". Adesso entriamo nella con le scale (è la stanza più ad Ovest): non apriamo il baule che al suo interno (troveremmo un fastidiosissimo mostro) ma limitiamoci a scendere per le scale. Una volta fatto, salite sulle scale ed apriamo il baule che troveremo per ottenere una Magicite. Non apriamo invece il baule che si trova in alto a sinistra (altro mostro a sorpresa) e andiamo direttamente nella stanza in basso a sinistra per trovare un baule contenete una "Drenatrice". Fatto ciò rechiamoci vicino al focolare, a Nord della stanza, salendo per le scale, per trovare finalmente il bambino. Prendiamolo con noi, e fuggiamo al più presto dalla casa. Appena usciti, Sabin si unirà al nostro gruppo.
Prima di continuare il nostro viaggio, diamo un'occhiata ai vari negozi per degli eventuali acquisti.


Negozio di Oggetti Negozio di Reliquie
Oggetto Prezzo Reliquia Prezzo
Pozione 300 Ali di Drago 9.000
Tintura 1.500 Anello Ladro 3.000
Frutto Verde 150 Cintura Nera 5.000
Ali di Fenice 500 GuardaSpalle 7.000
Mentolo 120 Mirino 3.000
Rianimatore 300 Anello di Pace 3.000
Sacco a Pelo 500 Vera di Rubini 1.000
Sfera Gigante 10.000 Amuleto 5.000
Negozio di Armi Negozio di Protezioni
Arma Prezzo Protezione Prezzo
Kaiser 1.000 Scudo d'oro 2.500
Punta Tossica 2.500 Berretto 3.500
Spada Ardente 7.000 Muso di Tigre 2.500
Bufera di neve 7.000 Elmo d'oro 4.000
Spada Tonante 7.000 Veste Potere 5.000
Nocca Ardente 10.000 Armatura d'oro 10.000

Usciamo dalla città e raggiungete il punto indicato nella mappa: la città di Nikeah.


Nikeah - Gerard
Appena entrati, facciamo un giretto nei vari negozi ambulanti alla ricerca di mercanzia, e parliamo un po' con tutti gli abitanti della città.


Negozio di Oggetti Negozio di Reliquie
Oggetto Prezzo Reliquia Prezzo
Pozione 300 Cappa Bianca 5.000
Tintura 1.500 Anello Cura 8.000
Ammorbidente 200 Cappa Zefiro 7.000
Ali di Fenice 500 Spillone 8.000
Rianimatore 300 Pugno di Ferro 8.000
Tisana 1.000 Perline 4.000
Sacco a Pelo 500 Amuleto 5.000
Tenda 500 Anello di Zar 3.000
Negozio di Protezioni Negozio di Armi
Protezione Prezzo Arma Prezzo
Scudo Diamond 3500 Tagliarune 7500
Elmo del bardo 3000 Spada Ardente 7000
Basco Verde 3000 Bufera di neve 7000
Elmo Diamond 8000 Spada Tonante 7000
Divisa Gaia 6000 Spada Magica 10000
Veste Potere 5000 - -
Veste Diamond 12000 - -

Dopo aver fatto acquisti, rechiamoci al Cafè della città, a Sud del porto, e parliamo con i ladri all'interno fin quando questi non decideranno di andare a Figaro Sud. Adesso uscite dal cafè, ed andiamo a Nord per intravedere un tizio che assomiglia notevolmente a Edgar: il suo nome è Gerard, capo della banda di ladri che abbiamo incontrato poco fa. Rivolgiamogli la parola e seguiamolo se Gerard prova ad allontanarsi. Alla fine ci dirà di essere semplicemente "Gerard" e di non sapere chi sia Edgar. Convincente? Non completamente. Seguiamolo ancora, e nascondiamoci all'interno della nave che starà per partire. Prossima destinazione: Figaro Sud.


Figaro Sud - Gerard
Entrati in città, acquistiamo gli oggetti di cui abbiamo bisogno, e parliamo un po' con la gente del posto.


Negozio di Oggetti Negozio di Reliquie
Oggetto Prezzo Reliquia Prezzo
Pozione 300 Occhiali 500
Tintura 1.500 Stella Rossa 500
Collirio 50 Anello Fatato 1.500
Mentolo 120 Amuleto 5.000
Ali di Fenice 500 Scarpe Veloci 7.000
Rianimatore 300 Specchio 6.000
Tisana 1.000 Anello Cura 8.000
Tenda 1.200 Anello di Zar 3.000
Negozio di Protezioni Negozio di Armi
Protezione Prezzo Arma Prezzo
Scudo Diamond 3.500 Tridente 1.700
Elmo del Bardo 3.000 Grossa Lancia 10.000
Basco Verde 3.000 Spada magica 10.000
Elmo Diamond 8.000 Lancia d'oro 12.000
Divisa Gaia 6.000 - -
Veste Diamond 12.000 - -
Armatura Diamond 15.000 - -

Nel negozio di Reliquie, se saliremo per le scale della stanza, potrete raggiungemo l'Inn: qui incontreremo Gerard che, nonostante lo stupore malcelato nel vederci, negherà un'altra volta di sapere chi sia Edgar. Usciamo quindi dalla città e raggiungiamo la caverna situata poco ad Ovest rispetto alla stessa città.


Caverna di Figaro del Sud
Mostri: Dante, NeckHunter, Cruller, Humpty

All'entrata della caverna incontreremo Siegfried, di cui abbiamo già fatto la conoscenza in passato, sul treno Fantasma. Non badiamo all'avvertimento di miss modestia: procediamo verso la caverna. Andiamo avanti lungo il corridoio, e una volta arrivati presso l'altro passaggio, imbocchiamo il primo sentiero che punta a Nord-Est: percorriamolo e alla prima occasione imbochiamo il sentiero a Nord. Se avremo fatto tutto correttamente, ci ritroveremo in un'altra piccola caverna con Gerard e la sua piccola banda di banditi, e successivamente si unirà a loro anche Siegfried, e tutti attraverseranno il lago per entrare in un altro passaggio. Balziamo sull'animale quando questo si sarà allineato perfettamente, saltiamo fino all'entrata del passaggio successivo, proseguiamo per il sentiero verso sinistra facendo la stessa cosa appena arrivati in un bivio, subito dopo il sentiero (se andremo a Nord troveremo un vicolo cieco, e Siegfried che scapperà improvvisamente). Alla fine del percorso sbucheremo nelle segrete del Castello di Figaro.


Castello di Figaro - La vera identità di Gerard
Mostri: NeckHunter, Cruller, Humpty, Dante

Appena usciti dalla cella vedremo Gerard parlare con un soldato, per poi andarsene. Seguiamolo, seguendo queste istruzioni: saliamo per le scale, e una volta arrivati fino all'ingresso principale del castello, prendiamo le scale a sinistra (Sotterraneo 1). Andiamo a sinistra, scendendo nuovamente per le scale, per arrivare al Sotterraneo 2. Da qui spostiamoci a Nord e scendiamo ancora per le scale per arrivare al Sotterraneo 3. Andiamo a Sud per trovare altre due stanze contenenti due scrigni ciascuna, con all'interno: "Elmo Cristal", "Riduttrice", "Pozione X", "Etere". Attraversiamo la porta a sinistra, saliamo per le scale e arriveremo al Sotterraneo 2: questa volta, però, dall'altro lato. Passiamo per la porta alla fine del corridoio per trovare uno scrigno contenente una "Corona Reale". Adesso torniamo indietro fino alla sala con i 4 forzieri ed attraversiamo la porta centrale: percorriamo tutto il corridoio ed entrate nella Sala Macchine del castello (prima però vi consiglio di controllare i nostri equipaggiamenti, perché dovremo vedercela con un Boss da qui a poco). Troveremo Gerard intendo a rubare con la sua banda il tesoro del castello: rivolgiamogli la parola, e finalmente il finto mascalzone svelerà la sua vera identità: come avevamo immaginato, si tratta davvero di Edgar, Re di Figaro! Non avremo però tempo per esultare: è il momento di aiutare Edgar a sconfiggere dei Tentacle.

Boss: Tentacle (in basso a destra)  -  Livello 31
HP: 7.000  -  MP: 800
Forte a: Fuoco (assorbe)
Debole a: Gelo, Acqua

Boss: Tentacle (in basso a sinistra)  -  Livello 32
HP: 6.000  -  MP: 700
Forte a: Gelo, Acqua (assorbe)
Debole a: Fuoco

Boss: Tentacle (in alto a destra)  -  Livello 33
HP: 5.000  -  MP: 600
Forte a: Fulmine, Acqua (assorbe)
Debole a: -

Boss: Tentacle (in alto a sinistra)  -  Livello 34
HP: 4.000 - MP: 500
Forte a: Terra, Acqua (assorbe)
Debole a: -

Strategia: nonostante abbiano pochi HP i tentacle si dimostreranno abbastanza forti. Equipaggiamo i nostri personaggi con Reliquie che ci possano proteggere dallo status Veleno e teniamo bene d'occhio le caratteristiche elementali dei nostri quattro avversari, descritti nelle schede riepilogative qui in alto. Se ci è possibile, evitiamo di ricorrere agli Espers, poichè non dovremmo averne bisogno. Ci basterà un bel po' di pazienza, qualche attacco fisico e qualche attacco magico ben assestato. Concentriamoci innanzitutto sui Tentacle con HP più bassi, e cioè quelli posizionati in alto, per poi attaccare i due rimanenti. Frequentemente i Tentacoli afferreranno un membro del nostro party e gli si attorciglieranno addosso, rubandogli le energie a poco a poco (circa 60 HP a turno): in questi casi non attacchiamo il Tentacle, perché finiremmo col ferire anche il vostro compagno di squadra. Ricorriamo piuttosto all'abilità Motosega di Edgar, le magie di Celes, le abilità Blitz di Sabin per accelerare la dipartita dei nostri amici.

Alla fine della battaglia la scena si sposterà su Edgar e Celes. Celes chiederà ad Edgar il motivo di questa farsa, e quest'ultimo le risponderà di aver architettato tutto solo per ritrovare il passaggio segreto al Castello di Figaro, avendone perso completamente le tracce. All'improvviso appariranno i quattro ladruncoli, ma Celes, Edgar e Sabin si saranno fortunatamente nascosti in tempo. I quattro penseranno che il loro capo sia stato mangiato dai Tentacles, e se ne andranno senza batter ciglio. Al termine della sequenza animata, passiamo attraverso la porta della stanza in cui si trovavano i quattro ladri ed esaminiamo l'armatura d'oro collocata: otterremo una "Spada Solare". Ritorniamo adesso nella sala dei quattro forzieri, imbocchiamo la porta a destra, percorriamo il corridoio e saliamo per le scale per arrivare al Sotterraneo 2. Attraversiamo il corridoio che troveremo a Sud e saliamo per le scale sino ad arrivare alla Sala macchine, situata al Sotterraneo 1. Qui, il controllore ci dirà che il castello sta per innalzarsi dal sottoterra. Rivolgiamogli nuovamente la parola, e questi ci permetterà di uscire. Prossima tappa: Kohlingen


Kohlingen - Setzer
Usciti dal castello, raggiungiamo la città guidandoci con la Mappa del Mondo. Entrati a Kohlingen parliamo con gli abitanti e, se vogliamo, facciamo il solito giro per i negozi della città.


Negozio di Protezioni Negozio di Oggetti
Protezione Prezzo Oggetto Prezzo
Pozione 300 Scudo Diamond 3.500
Tintura 1.500 Elmo del Bardo 3.000
Antidoto 50 Basco Verde 3.000
Ali di Fenice 500 Elmo Diamond 8.000
Rianimatore 300 Veste Diamond 12.000
Tisana 1.000 Armatura Diamond 15.000
Sacco a Pelo 500 - -
Tenda 1.200 - -
Negozio di Armi
Arma Prezzo - -
Dardi 10.000 - -
Trionfo 13.000 - -
Spada Magica 10.000 - -
Lancia d'Oro 12.000 - -
Dadi 5.000 - -

Muoviamoci alla volta dell'Inn e troveremo Setzer in preda allo sconforto, perché crederà di essere inutile, anzi, inutile e solo. Celes lo aiuterà ad essere più fiducioso nelle sue capacità, e alla fine il giocatore d'azzardo ritornerà di nuovo a far parte del nostro gruppo. Recuperato anche Setzer, usciamo dalla città e dirigiamoci verso la tomba di Daryl, nel punto corrispondente indicato nella World Map.


Tomba di Daryl
Mostri: Harpiai, Bogy, Muus, Deep Eye, Black Dragon, Osteosaur, Orog, Mad Oscar, Exoray, Power Demon.

Appena arrivati scopriremo chi era Daryl: un'amica di Setzer. Avviciniamoci alla roccia centrale e Setzer aprirà un passaggio segreto. Entriamo al suo interno e spostiamoci sempre a Sud, per percorrere il sotterraneo 1 fino ad arrivare al Sotterraneo 2. Attraversiamo la porta in basso a destra e troveremo un forziere avente al suo interno un "Elmo Genji". Se invece scegliamo la porta in basso a sinistra troveremo un forziere contenente una "Cotta Cristal" e, se scenderemo per le scale alla destra della sala, troveremo un "Abito Zarina" ed una porta situata a Nord. Attraversiamola e una volta entrati nella sala schiacciamo il bottone situato a Nord. Torniamo indietro sino all'ingresso del sotterraneo ed entriamo nella sala preceduta dalla porta situata in alto a destra: qui esaminiamo la tomba al centro. Noteremo che si sarà aperto un passaggio alla fine della stanza. Entriamo e schiacciamo il pulsante situato alla fine del passaggio. Adesso torniamo nuovamente all'ingresso del sotterraneo e attraversiamo la porta centrale, saltiamo sulla tartaruga e raggiungiamo la sala opposta. Premiamo il pulsante a destra e procediamo verso Sud per giungere in un'altra stanza: al suo interno troveremo quattro lapidi. Esaminiamole tutte e quattro ed otterrete una serie di lettere variabili. La sequenza potrebbe essere pari a OTAR DAVQ EODN OMLI, o similare. E' possibile che appaiano lettere e numeri differenti, ma non importa: la sequenza di cifre serve solo a svelare la posizione di un oggetto in una stanza "nascosta",. Torniamo all'ingresso del Sotterraneo 2 e attraversiamo la porta in alto a sinistra: troveremo una lapide. Su questa lapide dovremo incidere 3 delle 4 serie di lettere trovate prima (nel caso della sequenza sopra riportata, saranno OMLI-EODN-DAVQ). Fatto tutto correttamente, ci verrà mostrata la soluzione dell'enigma e cioè:



Si tratta della posizione esatta del famoso oggetto "nascosto". Raggiungiamo adesso la sala in cui avevamo raccolto l'Abito Zarina e fermiamoci esattamente nella posizione indicata dall'immagine sottostante:



Spostiamoci verso destra: scopriremo un passaggio segreto. Percorriamo tutto il sentiero ed arriveremo in una piccola stanza con un forziere contenente un "Exp. Egg": si tratta di una Reliquia, equipaggiabile da tutti i personaggi, che ci consente di raddoppiare i punti esperienza ottenuti al termine di ogni battaglia! Raccolto il prezioso bottino facciamo ritorno all'ingresso del Sotterraneo 2 e attraversiamo la porta centrale fino ad arrivare al corridoio successivo (e cioè il corridoio che portava alla sala con le quattro lapidi) per poi saltare sulla tartaruga nel piccolo spazio d'acqua a sinistra. Una volta fatto, entriamo nella nuova sala: a sinistra troveremo un SavePoint ed un forziere con un nuovo boss da battere (si tratta di Presenter), mentre a destra un forziere contenente una "Mangia Uomini". Ovviamente pensiamo prima a recuperare la Mangia Uomini, poi salviamo e recuperiamo le forze grazie al Save Point, ed infine dedichiamoci al rimanente scrigno, e al Boss che ne uscirà fuori.

Boss: Presenter - Testa - Livello 31
HP: 9.845 - MP: 1.600
Forte a: Gelo, Fulmine, Acqua (assorbe), Veleno (annulla)
Debole a: Fuoco
Ruba: -
Oggetto: Artigli del Drago

Boss: Presenter - Corazza - Livello 19
HP: 9.230 - MP: 1.600
Forte a: Gelo, Fulmine, Acqua (assorbe)
Debole a: Fuoco

Strategia: Provvediamo ad attaccare solamente la testa, e lasciamo perdere invece la corazza. Quando il mostro ritirerà la testa all'interno della corazza, interrompiamo la sequenza di attacchi, o il nostro party andrà incontro al temibile attacco Mega Volt. Cerchiamo piuttosto di approfittare di questo intervallo per ripristinare le energie. Affidiamoci ad attacchi ed incantesimi di Elemento Fuoco, e avremo la meglio in pochi turni. Addirittura, se vogliamo accelerare ancora di più la nostra vittoria, usiamo l'abilità Motosega di Edgar, e se saremo fortunati stermineremo Presenter in un sol colpo. Otterremo a fine battaglia degli "Artigli di Drago"

Muoviamoci in direzione Nord ed entriamo nel salone che troveremo. Saliamo per le grandi scalinate, e arriveremo finalmente alla vera e propria Tomba di Daryl: qui verremo attaccati improvvisamente da un nuovo Boss: si tratta di Dullahan.

Boss: Dullahan - Livello 37

HP: 23.450 - MP: 1.721
Forte a: Gelo (assorbe)
Debole a: Fuoco
Ruba: Guanto Genji, Pozione X
Oggetto: -

Strategia: Il nostro avversario userà casterà sul party delle magie elementali potentissime (come Ice3 e L?Pearl per esempio). Usiamo allora l'abilità "Runica" di Celes per neutralizzarne gli effetti, e attacchiamolo con magie di elemento Fuoco per colpirlo proprio nel suo punto debole. Facciamo attenzione al suo attacco Morn Star, che toglierà sui 1.500 HP ad un membro a caso del party. Usiamo anche l'abilità "Motosega" di Edgar per infliggere al mostro un'ingente quantità di danni.

Al termine dello scontro andiamo a Nord ed assisteremo ad una scena nella quale Setzer spiegherà a Celes la triste causa della morte della sua amica Daryl. A fine dialogo otterremo una nuova aeronave, il Falcon.
Una volta ottenuto il comando del Falcon potremo girovagare nel Mondo della Rovina liberamente, dando ampio spazio alle missioni secondarie. Se abbiamo fretta di concludere la storia potremmo anche recarci direttamente da Kefka, ma con a disposizione solo 4 personaggi e con uno scarso livello esperienza, sarebbe una scelta molto azzardata. All'interno di questa Soluzione, descriveremo come sempre la via più completa, quella che ci permetterà di esplorare e completare Final Fantasy VI al 100% ;)

Nota: Nel nostro girovagare tra i cieli del pianeta potremmo imbatterci in un temibile mostro volante, Doom Gaze. Si tratta di un avversario piuttosto temibile (livello 68), che attaccherà il nostro mezzo di trasporto "a varie riprese", fuggendo non appena gli avremo sottratto un certo quantitativo di HP. Sconfiggerlo defintiivamente è però possibile, ed anzi parecchio fruttuoso, poichè potremo ottenere la potente Magicite di Bahamut! Per tutte le informazioni in materia, guarda: Boss - Doom Gaze.

Durante il dialogo con il gruppo sul Falcon, Celes intravedrà un uccello volare verso la città di Maranda, e deciderà stranamente di seguirlo. Setzer ci condurrà sino ai pressi della città, quindi non dovremo far altro che scendere dal nostro nuovo mezzo di trasporto, ed entrare a Maranda.


Maranda - Alla ricerca di Cyan
Entriamo nella città, facciamo il classico giro tra i negozi del luogo, e parliamo un po' con tutti. Ecco cosa troveremo in vendita.


Negozio di Armi Negozio di Protezioni
Arma Prezzo Protezione Prezzo
Riduttrice 13.000 Scudo Cristal 7.000
RompiSpada 16.000 Elmo Cristal 10.000
Falcon 17.000 Vello di Capra 9.000
Lama Fuoco 500 DivisaOscura 13.000
Lama Acqua 500 Toga Taoistal 13.000
Lama Lampo 500 CottaCristal 17.000
Lama Inviz 200 - -
Lama Ombra 400 - -

Completate le spese, dirigiamoci verso la casetta a Nord-Est della città, con dei piccioni sul tetto, per trovare una ragazza di nome Lola: ci mostrerà le lettere del suo fidanzato, provenienti a suo dire da Mobliz, che ora è un cumulo di macerie. Celes si incuriosirà di questo strano fatto e incomincerà ad "indagare". Prima di tutto, esaminiamo le lettere per notare una calligrafia piuttosto conosciuta, stranamente simile a quella di Cyan.. Quindi Lola ci chiederà di legare ad un piccione viaggiatore la risposta ad un messaggio. Acconsentiamo: usciamo dalla casa e leghiamo la risposta al primo piccione viaggiatore che vedremo. Questo partirà e raggiungerà Zozo, dove probabilmente si sarà disperso Cyan. Prima di andare a controllare però, portiamo a termine alcune piccole missioni secondarie.


La Casa di Duncan: l'ultima abilità Blitz di Sabin
Se ben ricordiamo, Duncan era il vecchio maestro di arti marziali di Sabin.. La casa del vecchio istruttore si trova nel continente Nord, a destra di Narshe, facilmente individuabile per via dei 5 alberi disposti a croce, precisamente nel punto indicato dall'immagine. All'ingresso della piccola abitazione incontreremo proprio Duncan, che si stupirà vedendo Sabin vivo e vegeto. L'ex-istruttore deciderà quindi di insegnare a Sabin l'ultima tecnica Blitz (da notare anche lo strano modo in cui ciò avverrà). La nuova tecnica Blitz si chiamerà: Onda d'urto (Bum Rush nella versione inglese).


Solitary Island
Tutto quel che dovremo fare è raggiungere la spiaggia e raccogliere sulla riva la magicite dell'Esper Palidor.

Bene, adesso possiamo riprendere il controllo dell'Aeronave e proseguire la ricerca di Cyan, dirigendoci a Zozo, nel punto indicato dalla mappa.


Zozo - Alla ricerca di Cyan (parte 2)
All'entrata della città noteremo un piccione: avviciniamoci, e questo si allontanerà.. Spostiamoci poi in alto a sinistra, imboccando la prima via, per raggiungere un mercante vestito di marrone e blu che ci venderà dell"Antruggine" (ci sarà molto utile in seguito) a soli 1000 GP. Raggiungiamo adesso la postazione del piccione viaggiatore, situata in cima al Cafè. Entriamo all'interno di quest'ultimo e saliamo per le varie rampe di scale che ci si presenteranno davanti, fino ad arrivare in cima. Andiamo poi a destra ed usciamo dal Cafè. Saliamo per le scale, ed entriamo nella porta di destra per raccogliere una Tintura. Poi torniamo indietro e attraversiamo la porte di sinistra, applicando su di essa l'Antiruggine prima acquistato. Giungerete così all'entrata del Monte Zozo.


Monte Zozo - Alla ricerca di Cyan (3)
Mostri: Ursus, Borras, Punisher, Luridan, Scrapper

All'interno della grotta troveremo un forziere situato in basso a sinistra contente una "Cuffia Rossa" ed un altro forziere collocato a sinistra e contenente uno "Scudo Del Gelo". Dal punto in cui abbiamo raccolto la Cuffia Rossa scendiamo le scale nelle vicinanze: seguiamo il sentiero, imbocchiamo la biforcazione che punta verso destra, scendiamo e percorriamo il lungo ponte. Al suo termine troveremo una Spada Tonante. Proseguiamo verso l'alto e sulla destra troveremo uno Scudo di Aegis. Usciamo quindi attraverso l'apertura innanzi a noi e troveremo una "Spilla d'oro". Raccolto anche questo bottino torniamo all'interno e attraversiamo l'uscita a destra. Troveremo un ponte: percorriamolo e raggiungiamo l'altra sponda. Entriamo quindi nella caverna situata a sinistra. All'interno troveremo un Save Point sulla sinistra, mentre in alto ci sarà un pulsante che, se premuto, farà uscire da un forziere il primo degli Otto Draghi Leggendari, e cioè Storm Dragon. Un avversario sicuramente difficile da battere, ma non impossibile: in ogni caso, vi ricordo che la battaglia è assolutamente facoltativa. Altre informazioni sugli Otto Draghi nella sezione omonima.

Boss: Storm Dragon

Livello: 74
HP: 42.000  -  MP: 1.250
Attacchi: attacco normale, Wing Saber, Wing, Rage, Wind Slash, Cyclonic, Aero
Lore: Aero
Oggetto: Force Armor

Questo Boss di Elemento Vento sfiora i 42.000 Heal Points, ma non dovrebbe rivelarsi comunque un grande ostacolo se sapremo sfruttare la sua debolezza al Tuono. Usiamo dunque senza troppi indugi la magia Bolt3, che ormai dovrebbe essere nella lista delle nostre abilità, o facciamo uso della magia Ultima (se ne abbiamo la possibilità usiamola con Terra, dopo averle fatto usare l'abilità Morph) che si rivelerà molto utile. Usiamo anche gli Strumenti di Edgar e la mossa BumRush di Sabin, che in questa occasione saranno mosse abbastanza efficaci.

Al termine dello scontro (facoltativo) scendiamo verso il basso fino ad uscire dalla caverna. Spostiamoci verso destra per entrare in un'altra piccola cavernetta, contenente numerosi mazzi di fiori, un forziere (chiuso) ed una lettera su un tavolo. Leggiamola: scopriremo che per tutto questo tempo, dalla morte del suo fidanzato a Mobliz, Lola è stata illusa da Cyan, che le ha scritto delle lettere d'amore in realtà false. Per questo Cyan si scusa, e chiede alla ragazza di guardare avanti. Un risvolto della storia piuttosto stravagante, bisogna ammetterlo. Usciamo dalla caverna usando l'apertura ad Est e troveremo Cyan, intento a mandare un'altra lettera con un piccione viaggiatore. Dopo lo stupore che proverà nell'averci ritrovato, inizierà a chiederci come abbiamo fatto a ritrovarlo. Ben presto però si renderà conto che la causa sono state proprio le false lettere inviate a Lola. Cyan tornerà allora all'interno della caverna, e inizierà a nascondere i mazzi di fiori e la missiva nelle sue tasche Exra large :°D. Ma proprio alla fine del nascondi-nascondi interverrà Celes: Cyan le spiegherà il motivo per cui scriveva delle false lettere a Lola. Alla fine del dialogo avremo recuperato un altro personaggio, e la possibilità di trovarne un altro: Gau. Prima di andare nel Veldt alla ricerca del cavernicolo, dirigiamoci nel luogo in cui avevamo trovato Cyan, per notare sulla sinistra un piccolo puntino luminoso: si tratta della chiave del baule situato all'interno della caverna. Torniamo allora nella grotta ed apriamo il forziere per ottenere un "Manuale di meccanica" e "Il libro dei segreti". Bene, adesso non ci resta altro da fare che ritornare indietro e raggiungere con il Falcon il Veldt (se vogliamo aggiungere Cyan al gruppo, raggiungiamolo nella sala macchine dell'aeronave, a sinistra).



   Continua  -  World of Ruins - Parte II

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