Per poter recuperare questa potentissima Materia avremo bisogno dell'aiuto del
Chocobo d'Oro, l'unico essere in grado di raggiungere la Round Island.
Questa sperduta isoletta si trova infatti nell'angolo in alto a destra (estremo Nord-Est) della
mappa del mondo, e solo il nostro fido compagno di viaggi ci potrà essere
d'aiuto. Nella sezione "Chocobo"
trovate tutte le informazioni necessarie a tal proposito: vi riporto qui il
paragrafo relativo all'Allevamento.
Allevamento dei Chocobo
di "Jin Kazama"
Nota: Per
completare il sottogioco dei Chocobo ed arrivare al mitico Chocobo d'Oro
occorreranno moltissimi Gil, tanta pazienza e parecchia fortuna! Intraprendiamo quindi questo sottogioco quando
ci sentiamo pronti e quando ne abbiamo le possibilità economiche. Teniamo
inoltre presente che, non appena cattureremo un Chocobo, potremo
lasciarlo libero oppure mandarlo al recinto della Chocobo Farm (se abbiamo
affittato almeno una stalla). Ma se smontiamo dalla sua groppa, il Chocobo
fuggirà e non potremo più risalire. Quando invece cavalchiamo un Chocobo che
abbiamo già iniziato ad allevare o che abbiamo comunque deciso di allevare
(quindi un Chocobo con un nome
ed un posto nella stalla della Chocobo Farm), potremo tranquillamente smontare e allontanarci da lui
senza il pericolo che scappi. Se vogliamo, potremo persino portarlo a bordo
dell'Highwind. Bene, si comincia!
0) Recuperiamo la Chocobo Lure Materia; dovremmo averla comprata durante la nostra
prima visita alla fattoria, altrimenti la possiamo trovare a Sud-Est, accanto al
recinto.
1) Andiamo da Choco Bill e compriamo 6 stalle.
2) Dirigiamoci al continente ghiacciato: più o meno al centro di questo, troveremo
una casa sperduta fra le montagne, la casa del saggio dei Chocobo. Per
l'esattezza, il luogo si trova a Nord di Icicle Lodge, e la casa è circondata da un piccolo spiazzo
erboso: l'ideale per approdarvi con l'Highwind. Parliamo al saggio e
compriamo 60 Sylkis Greens.
3) Sempre nello stesso continente, cerchiamo nemici sull'erba vicino alla spiaggia,
fino a trovare un drago rosso (Vrakoladus); uccidiamolo per ottenere una Carob Nut, oppure
rubiamogliela. Ripetiamo l'operazione fino ad avere 3 Carob Nut.
4) A
Nord della fattoria ci sono delle isole al largo (Goblin Islands), una di queste è coperta in
gran parte da una foresta, cerchiamo i Goblin e rubiamo (o otteniamo a fine
battaglia) una Zeio Nut.
5) Andiamo nei pressi di Corel, accanto alla costa, a sud di
Costa del Sol, e troveremo delle impronte; iniziamo qui a catturare 6 Chocobo.
6) Torniamo alla fattoria e parliamo con
Choco Billy: selezioniamo "moving Chocobo"
per far entrare i polli nelle stalle. Dobbiamo trovare 2 Chocobo che camminano a
testa alta, uno maschio ed uno femmina; se camminano a testa bassa, rilasciamoli.
Se non troviamo i Chocobo necessari, rilasciamoli tutti e ripetiamo il
procedimento.
7) Ottenuti il maschio e la femmina che camminano a testa alta, nutriamoli con
10 Sylkis Greens a testa (opzione "feeding Chocobo" parlando a Choco Billy).
8) Rechiamoci al Gold Saucer e partecipiamo alle gare di Chocobo, parlando ad Ester
(col vestito rosa) e facciamo salire i nostri 2 Chocobo sino al livello A (occorrerà
vincere 3 volte le gare di rango C e tre volte le gare di rango B; selezioniamo
sempre la pista corta, per far prima).
9) Torniamo da Choco Billy e selezioniamo l'opzione "mating Chocobo", accoppiando i
due pennuti che abbiamo; durante il processo, usiamo una delle 3 Carob Nut che
abbiamo recuperato.
10) A
questo punto potremo ottenere un Chocobo Azzurro o Verde, maschio o femmina.
Ipotizziamo che venga fuori un Verde maschio; nutriamolo con 10 Sylkis Greens e
andiamo a portarlo al livello A, come i suoi genitori.
11) Perdiamo un po' di tempo con 20-30 combattimenti, nel luogo in cui più
preferiamo, per dare la
possibilità ai pennuti gialli di recuperare le forze, quindi salviamo (è
importante farlo) ed entriamo nella fattoria; facciamo accoppiare nuovamente i due Chocobo
gialli, come nel passo 9).
12) Se
entrambi sono stanchi, o anche solo uno dei due pennuti lo è, torniamo fuori e
facciamo altri combattimenti, quindi riproviamo ad accoppiarli (ricordandoci di
salvare subito prima di farlo) con una seconda Carob Nut.
13)
Dall'accoppiamento dovrà nascere un Chocobo con caratteristiche opposte al
primogenito; se, come abbiamo prima ipotizzato, abbiamo ottenuto un Verde maschio, la
secondogenita dovrà essere necessariamente una Azzurra femmina. In caso di
insuccesso, resettiamo e continuiamo a provare e riprovare finché non ci
riusciamo.
14)
Nutriamo il secondo Chocobo con altri 10 Sylkis Greens e andiamo a portarlo al livello A.
15)
Parliamo a Choco Billy e selezioniamo l'opzione "releasing Chocobo" per liberare
i due pennuti gialli, conservando solo quello Verde e quello Azzurro.
16)
Rechiamoci al continente ghiacciato, ad Ovest, e lasciamo l'aeronave su un
piccolo promontorio verde; saliamo a piedi verso nord fino a trovare delle
tracce di Chocobo. Lì, catturiamone 4 e torniamo alla fattoria.
17) Con l'opzione "moving Chocobo" facciamo entrare nella fattoria il Chocobo che corre
velocemente, in modo frenetico; se non lo troviamo, rilasciamoli tutti e
ripetiamo il passo 16).
18)
Nutriamo il nostro nuovo Chocobo (maschio o femmina che sia) con 10 Sylkis
Greens e andiamo a portarlo al solito livello A.
19)
Salviamo al di fuori della fattoria e facciamo accoppiare il verde e l'azzurro
con l'ultima Carob Nut (in caso uno dei due fosse troppo piccolo, facciamo una
decina di combattimenti per far passare un po' di tempo, l'importante è salvare
prima di accoppiare i pennuti).
20) Come risultato dell'accoppiamento, dovrà nascere un Chocobo nero, di sesso opposto al
Chocobo giallo che abbiamo catturato poco prima, quello che correva
freneticamente. Se non nasce di colore nero o se nasce con lo stesso sesso del
giallo appena menzionato, resettiamo e continuiamo a provare.
21)
Nutriamo il nuovo nato con le ultime 10 Sylkis Greens e portiamolo al livello A.
22)
Facciamo 20-30 combattimenti, in modo da permettere al pennuto di crescere.
23)
Torniamo alla fattoria e salviamo. Accoppiamo il Chocobo Nero con il Chocobo Giallo, usando la Zeio Nut;
nel caso in cui il pennuto nero fosse ancora troppo piccolo, facciamo un'altra decina
di combattimenti, salviamo, e proviamo ad accoppiarli di nuovo.
24) In 1 caso su 5, nasce un Chocobo nero; se succede resettiamo. Altrimenti dovrebbe
nascere lui, l'agognato Chocobo d'Oro! Congratulazioni, ce l'abbiamo fatta!
Knights of the Round Suumon Materia
Qualche info su questa Materia
Livello
Effetti
AP
Livello 1 1 volta
0
Livello 2 2 volte
50.000
Livello 3 3 volte
200.000
Livello 4 4 volte
300.000
Livello 5 5 volte
500.000
Attacco: "Ultimate End"
Elemento: vari elementi.
MP richiesti: 250
Status Changes: Magic +08;
Magic DEF +08; MAX HP -10%; MAX MP +20%.
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