Disponibilità: durante il Capitolo 1, subito dopo essersi registrati nel terminale delle missioni.
Questa è una battaglia simulata contro gli uomini della fanteria. Il livello di difficoltà è basso, quindi non dovrebbero esserci problemi per un Soldier.



Premio: Elisir
Sblocca: completa la missione per procedere con la storia nel Capitolo 1.

Nemici
Sentinelle [Liv.3 - HP 210 - MP 3]

Stratagemma: In questa missione dovremo affrontare 8 sentinelle in una piccola stanza. I nemici sono molto deboli e il danno inflitto è minimo. Non occorre alcuna strategia, il massimo da fare è andar loro alle spalle e mettere a segno Colpi critici.


1-1-2 Addestramento avanzato ShinRa
Disponibilità: si sblocca all'inizio del Capitolo 9, dopo che Zack scappa dal sotterraneo della Residenza Shinra.
Questa è una simulazione che ti vedrà opposto alle nuove mitraglie della Shinra. Anche se le hai già affrontate in precedenza la tua vittoria non è per niente certa stavolta.



Premio: Medicina dell'Eroe
Sblocca: Missione 1-1-3

Nemici Granatiere [Liv.23 - HP 2840 - MP 4]
Capitano [Liv.25 - HP 4980 - MP 14]

Stratagemma: Anche in questo caso non abbiamo bisogno né di una strategia particolare, né di un equipaggiamento adeguato. Se vogliamo vincere più in fretta possiamo usare l'attacco Tornado d'Assalto +, oppure le magie Sisma e/o Thundaga (a nostra discrezione).


1-1-3 50 uomini della ShinRa
Disponibilità: completa la Missione 1-1-2 per accedere a questa.
Ti allenerai con i nostri fanti. Anche se presi individualmente creerebbero problemi, il fatto che appariranno continuamente dovrebbe rendere le cose più interessanti.



Premio: Medicina dell'Eroe x2
Sblocca: Missione 1-1-4

Nemici
Sottufficiale in seconda [Liv.26 - HP 3759 - MP 6]
Sergente [Liv.27 - HP 8190 - MP 20]

Stratagemma: Corriamo al centro del gruppo di Sottufficiali ed eliminiamoli tutti in un sol colpo utilizzando la magia Sisma (volendo possiamo usare anche il Tornado d'Assalto, ma non è certo che vengano uccisi tutti all'istante). Ogni ondata di fanteria è separata dall'arrivo di un Sergente, un pochino più ostico. Per lui saranno necessari almeno due colpi di spada (non sprechiamo MP per un singolo nemico, gli attacchi fisici vanno benissimo).


1-1-4 100 uomini della ShinRa
Disponibilità: completa la Missione 1-1-3 per accedere a questa.
Un'altra sessione di allenamento per te, ma stavolta contro i fanti potenziati, e molti! Dovrebbe essere piuttosto dura anche per un agente SOLDIER. Dacci dentro.



Premio: Cintura nera
Sblocca: Missione 1-1-5

Nemici
Testa di cuoio [Liv27 - HP 5460 - MP 8]
Maresciallo [Liv29 - HP 11376 - MP 22]

Stratagemma: I nemici sono un po' più potenti che nella precedente missione, soprattutto grazie al loro attacco Granata MP (sottrae MP ogni volta che ci colpisce). Anche qui usiamo la stessa strategia di prima: Sisma per il gruppo di Teste di cuoio, attacchi fisici per il Maresciallo.


1-1-5 200 uomini della ShinRa
Disponibilità: completa la Missione 1-1-4 per accedere a questa.
Le truppe sono ancora più forti stavolta. Riuscirai a sopravvivere all'attacco continuo?



Premio: Bonus HP++
Sblocca: Missione 1-1-6

Nemici
Combattente [Liv.28 - HP 5928 - MP 10]
Sottufficiale [Liv,30 - HP 14971 - MP 24]

Stratagemma
In ques'altra missione i nemici sono il doppio in quanto a numero e un po' più resistenti dei precedenti, ma la strategia non cambia rispetto a prima. Alterniamo Sisma ai fendenti con la spada, prestando sempre attenzione ad attacchi come Plesso solare, Granata AP, Granata MP e la devastante Dinamite (usata fortunatamente poche volte): essa è infatti in grado di portare i nostri HP ad 1. Come se non bastasse, i soldati sono anche in grado di utilizzare Raffica Novox, Raffica Stop e Raffica Veleno, quindi facciamo molta attenzione! Più che la magia Esna, teniamo a portata di mano l'oggetto Panacea, in modo da non consumare MP. Approfittiamo inoltre di questa lunga battaglia per accrescere il livello delle nostre materie e in particolare, se non l'abbiamo ancora fatto, Bonus HP++, per fare in modo che arrivi ad una percentuale del 999% di incremento HP, Bonus ATT++ e Bonus Difesa++.


1-1-6 1.000 uomini della ShinRa
Disponibilità: completa la Missione 1-1-5 per accedere a questa
Zack, abbiamo compreso la tua vera forza, quindi quest'ultima sessione di addestramento ti vedrà opposto ai fanti più forti a nostra disposizione. Ti sembreranno non finire mai, ti attaccheranno continuamente... Sei pronto per l'ultima sfida?



Premio: Scippo
Sblocca: /

Nemici
Guardia [Liv.30 - HP 7180 - MP 12]
Tenente [Liv.33 - HP 22106 - MP 33]

Stratagemma: Innanzitutto armiamoci di tanta pazienza, visto che per terminare la missione servirà più di un'ora. Poi assicuriamoci di avere il pieno di Etere e Soma. Se non abbiamo ancora ottenuto il Fiocco, equipaggiamo Difesa alterata con Hell Thundaga per essere sicuri di non cadere vittima di qualche alterazione di stato. Le Guardie lanceranno i diversi tipi di granate prima citati, ma la cosa peggiore è che Dinamite verrà usata molto più frequentemente, soprattutto verso la fine dello scontro. Per ovviare al problema equipaggiamo Energiga livello Master per ridarci una buona quantità di HP (soprattutto se la nostra potenza magica è elevata) e già che ci siamo anche una Coda di Fenice per sicurezza. Vale sempre la strategia di prima, ovvero Sisma per il gruppo e attacchi fisici per il singolo, ma in questo caso dovremo sfruttare più volte possibile Consumo AP=0 e Consumo MP=0 ogni volta che l'OMD ce ne darà l'occasione. Quando ci capiterà di trovarci in Status Invincibile oppure Fisico=0 lanciamoci in attacchi fisici e risparmiamo MP e AP. Sebbene possa sembrare eterna come missione, essa tornerà estremamente utile per lo sviluppo di Materie, guadagno di SP, Guil, Pozioni e immagini OMD.



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