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Guida completa alla risoluzione di Final Fantasy VII: Crisis Core



di "Lenne90" (profilo)




Capitolo 5

Tornato al Palazzo Shinra, il nostro eroe si metterà alla ricerca di Sephiroth, senza successo. Alla fine, sarà un SOLDIER di seconda classe chiamato Luxiere a comunicargli che l'uomo si è chiuso in Sala Dati, dove sta consultando i vecchi studi della Shinra. Non c'è bisogno di attendere un successivo incarico da parte della compagnia; dirigiamoci invece nei bassifondi per far visita ad Aerith: scopriremo che la ragazza non si trova in Chiesa.. ma Tseng sì. Il Turk arriverà infatti con un elicottero per condurre Zack alla cittadina di Modeoheim, dove è richiesta la sua presenza.



ShinRa Palace - Piano SOLDIER

Nota: Sono disponibili nuove missioni, dato che il passaggio di Zack nei Bassifondi del Settore 5 ci ha fatto ottenere l'accesso a molte di esse. All'inizio di questo capitolo assicuriamoci di completare le missioni 1-3-1 ("Sviluppo armi"), 2-2-1 ("Relazioni mostri"), 3-1-6 ("Le forze di Genesis in marcia") e 5-1-4 ("Mostri campione Liv. 1"), oltre a tutte quelle, se vogliamo, che si sbloccheranno di conseguenza. Otterremo inoltre l'accesso a numerose altre missioni nel corso di questa sezione.

Aggiriamoci lungo il Piano SOLDIER, esplorando ogni vicolo cieco; preleviamo Fira dalla solita capsula di rifornimento e parliamo con il SOLDIER di terza classe nella Sala Briefing per ottenere delle Ruote di Qualità, se non le abbiamo già prese nella missione 7-1-6. Già che ci siamo, sfruttiamo l'occasione per convertire delle Pietre Mako nell'apposito laboratorio, quindi parliamo con tutti gli altri SOLDIER e dirigiamoci verso la Sala d'Addestramento.


Sala D'addestramento - Fatto d'Acciaio

Il titolo dice tutto. Il ricercatore nella sala vuole testare le abilità fisiche di Zack vedendo quante flessioni è in grado di fare. Per farne una, premiamo il tasto X non appena il nostro eroe avrà raggiunto il punto più basso muovendo le mani avanti; il momento ideale è quando queste ultime passano i talloni. Zack comincerà ad accelerare dopo sei flessioni consecutive; continuiamo a tenere il ritmo con il tasto X anche quando l'inquadratura cambierà, tenendo presente che un errore ci costringerà a fermarci e ricominciare da capo, facendoci perdere secondi preziosi. Proseguiamo quindi per le cinque flessioni successive, ovviamente ad una velocità maggiore. L'accelerazione avverrà tre volte, ed alla fine la rapidità mantenuta sarà quella più consistente. L'obiettivo è fare più flessioni del nostro avversario in un minuto di tempo. Questo minigioco si suddivide in quattro round, ed alla fine di ciascuno otterremo un oggetto necessario per costruire il Portavivande Shinra, ovvero uno dei tre carrelli che possiamo costruire per Aerith (ognuno di questi attiva un evento diverso, perciò e consigliabile fabbricarli tutti). Vinciamo tutte e quattro le fasi per ottenere tutti i pezzi e poter così realizzare, più avanti, il "carrello mecha-style" (consegneremo i pezzi ad Aerith nel Capitolo 7). Ecco i dettagli sui premi.




Round Piegamenti Premio
1 21 Piani Portavivande ShinRa
2 29 Ceramica ShinRa
3 41 Cingoli ShinRa
4 52 Saldatore ShinRa




ShinRa Palace - Entrata

Nota: Altre missioni saranno disponibili da questo momento.
Prendiamo l'ascensore all'entrata, e parliamo con il soldato accanto al tavolo degli snack per sbloccare la missione 2-1-5 ("Mostri a Midgar"). Il ragazzo accennerà ad un team d'ispezione di cui è preoccupato: andiamo ad eliminare subito i mostri e, una volta questa missione, dirigiamoci alla Sala Esposizioni e parliamo con il ricercatore nell'angolo per sbloccare la missione 2-1-6 ("Mostri a Midgar"). Completiamo tutte le missioni di questa sottocategoria (da 2-1-1 a 2-1-6) e torniamo dal ricercatore per ottenere gli Attrezzi di Mithril. L'ingresso potrà sembrarci adesso perfettamente identico a prima, ma stavolta ci saranno molte più persone con cui parlare prima di uscire. Non solo ci sarà possibile ottenere molte missioni, ma potremo anche ottenere, come detto sopra, un oggetto che servirà per costruire il carrello più dolce per Aerith. Parliamo allora con il responsabile del Settore Urbanistica e la sua segretaria per rendere disponibile la missione 6-2-1 ("Reparto Urbanistica di Midgar"). I livelli di questa sottocategoria si sbloccano in sequenza, sono molto semplici e permettono l'accesso a molti negozi.



Sector 8 - Viale Loveless

Complessivamente sono quattro gli oggetti che Zack necessita per costruire il carrello di fiori desiderato da Aerith. A questo punto dovremmo già possedere l'Artigiano Provetto, le Ruote di Qualità e gli Attrezzi di Mithril. Ci manca solamente il Legno di Noce, che potremo prendere una volta trovate tutte e sei le spie di Wutai. E' importante farlo ora, perché più avanti nel gioco potremmo non aver tempo per riuscirci. Dirigiamoci perciò verso il Settore 8 e parliamo con tutti i membri del Fan Club; fatto questo andiamo in Viale Loveless e discutiamo con il SOLDIER di seconda classe. Ci darà tutte le informazioni che possiede riguardo le spie che girano per Midgar, e naturalmente ci chiederà di aiutarlo. Accettiamo e assicuriamoci di spostarci verso i Bassifondi del Settore 5 e quindi verso la Chiesa soltanto dopo aver partecipato sia alle missioni ordinarie che a quelle secondarie, descritte qui di seguito.

Il Reporter
Nell'angolo Sud-Est del settore 8, accanto alle scale, potremo localizzare un reporter; quando ne avremo la possibilità, facciamolo andare via. La sua abilità nello scoprire i segreti della ShinRa non ha rivali, e ci frutterà varie informazioni che ci arriveranno per e-mail.

Spie di Wutai
Ogni volta che cattureremo una spia di Wutai, si renderà disponibile una missione extra: da 4-3-1 a 4-3-6 ("L'Unità Crescente"). Completarle è del tutto opzionale, poichè non ci fornirà alcun indizio sull'obiettivo successivo. Per cominciare, il SOLDIER ci fornirà tutte le sue conoscenze riguardo una spia in particolare, quindi spetterà a noi cercare e smascherare quest'ultima parlandogli/le per tre volte di fila. Il SOLDIER arriverà sulla scena, ci ringrazierà per l'aiuto e ci offrirà un nuovo indizio per la seconda spia, così fino ad arrivare alla sesta ed ultima spia. Dopo aver catturato quest'ultima, torniamo a parlare con il SOLDIER ed otterremo finalmente il Legno di Noce. La tabella qui sotto illustra la posizione di ogni spia.




Spia Travestimento Area Luogo
Uomo Viale Loveless Cammina avanti e indietro vicino al camion
Soldato Mercato Accanto al negozio sulla destra dell'entrata principale
Impiegato Palazzo ShinRa, Entrata Uscendo dall'ascensore sulla destra
Donna Settore 8, Fontana Passaggio superiore, parla con l'uomo in cima alle scale
Impiegato Sala Esposizione In piedi vicino la vetrina con la nave volante
Ragazzino Settore 0, Parco Si trova nel Parco Giochi e finge di essere un soldato di Wutai


Fan Club Elite d'Argento
Un'ultima cosa prima di andare alla Chiesa e successivamente alla Gola di Modeo: parliamo alla ragazza con la gonna dietro i giochi per sapere del Fan Club di Sephiroth, chiamato appunto Elite d'Argento. Ci porrà tre domande, alle quali dovremo rispondere, in sequenza: 1) Masamune; 2) Super Nova; 3) Mancino. Come sempre, unirsi al club ci frutterà delle informazioni tramite mail.



Gola di Modeo - Est

Raggiunta la Chiesa negli Slums, non avremo la possibilità di rivedere la nostra amica Aerith, ma in compenso il Turk Tseng ci esorterà a salire immediatamente a bordo di un elicottero ShinRa, per raggiungere la cittadina di Modeoheim. Visto che non ci è concessa alcuna alternativa, il nostro Zack sarlirà a bordo del velivolo, pronto per la nuova missione. Improvvisamente, l'elicottero su cui si trovano Zack, Tseng ed altri due soldati accuserà un guasto e cadrà durante il tragitto, rovinando sulle montagne innevate non lontano dalla Gola di Modeo. Trovandosi poco distante dall'Impianto Estrazione Mako, il gruppo dovrà finire il viaggio a piedi, e Zack andrà avanti. Imbocchiamo il sentiero oltre il Save Point per dirigerci verso la parte Sud-Ovest della Gola: da qui, proseguiamo dritti fino alla sezione dove si trova l'impianto. Lungo il cammino verso la Gola di Modeo, Zack stringerà amicizia con uno dei militari della ShinRa: si tratta di Cloud Strife, il (futuro) famoso protagonista di Final Fantasy VII. In questo punto del gioco verrà finalmente svelata l'origine del legame che si è instaurato fra i due soldati, e seguendo le vicende di Crisis Core potremo scoprire come esso è cresciuto, sino ad arrivare al vincolo quasi assoluto che legherà Cloud al suo mentore in Final Fantasy VII. A partire da questo momento, la sua immagine sarà disponibile nell'OMD.



 

 

 



L'Impianto Estrazione Mako è subito di fronte a noi, ma troveremo tre guardie intente a pattugliare la zona esterna: il loro scopo è quello di proteggere i cinque forzieri sparsi nell'area. Dovremo perciò sgattaiolare dietro a queste guardie ed entrare senza essere visti. Le sentinelle seguono dei percorsi precisi; farci scoprire significherà dover ricominciare da capo e perdere un forziere: ogni volta che ci troveranno, infatti, le guardie apriranno uno dei tesori. Premiamo il tasto Cerchio per far abbassare Zack dietro ad una copertura, ed il tasto X per fargli fare dei piegamenti, in modo tale da mantenere una temperatura corporea adeguata, avendo cura di non farla scendere al di sotto dei 26.0 gradi Celsius, onde evitare il congelamento del nostro eroe. Gli errori che ci faranno scoprire sono i seguenti:

- Zack esce dall'area passando per il cancello al punto di partenza.
- La temperatura corporea scende sotto i 26.0 gradi Celsius, immobilizzandolo.
- Le guardie vedono il giovane e l'affrontano.

Nel caso in cui riuscissimo a recuperare tutti i tesori, teniamo presente che le sentinelle smetteranno di pattugliare solamente se ci individueranno o lasceremo l'area. Il segreto sta nello sfruttare una pecca delle guardie: esse non hanno una visione periferica, per cui dovremo usare i grossi oggetti come coperture; gli uomini ci passeranno infatti accanto senza vederci, a meno che non incrocino il nostro sguardo. Nel grafico posto qui sotto, sono riportate le posizioni delle guardie e lo spostamento che dovrà fare Zack per non essere visto.





Guardia A: pattuglia la strada di sinistra accanto all'impianto di scavo.
Guardia B: pattuglia la strada di destra accanto al magazzino.
Guardia C: percorre una lunga strada che va dall'angolo posteriore destro del magazzino fino a quello anteriore sinistro.



Impianto estrazione Mako

Prendiamo l'Extrapozione dal forziere in fondo alle scale sulla sinistra, quindi dirigiamoci verso l'ascensore vicino al Save Point. Salviamo la partita e prepariamoci allo scontro con Genesis [Liv.20 - HP 14.800 - MP 525]. E' arrivato finalmente il momento di affrontare Genesis direttamente, senza che lui ricorra a qualche tipo di invocazione. Il nostro nemico possiede alcuni potenti attacchi con la spada ed un colpo speciale chiamato Turbine Nero, che infligge, oltre che danno, anche lo Status Maledizione (curabile attraverso una Panacea, evitiamo di sprecare MP). Dovremmo avere sufficienti HP e una difesa alta tali da contrastare questi attacchi. I punti vita di Genesis sono facilmente dimezzabili con un Antiga, quindi non preoccupiamoci più di tanto. Volendo, potremmo porre fine allo scontro usando la magia (Firaga, Thundaga ecc..), ma anche i semplici fendenti andranno benissimo. Rimaniamo sempre in movimento per schivare le spadate del nemico, poi contrattacchiamo con le nostre. Se vogliamo, anche se non sarà strettamente necessario, lanciamo Rigene per recuperare le energie perse. Ci vorranno pochissimi colpi di spada per terminare la battaglia. Sconfiggere Genesis ci permetterà di avere la sua immagine nell'OMD.


Modeoheim - Bagni pubblici

Prendiamo i 3000 Guil e gli altri oggetti posti all'interno dei forzieri di quella che ora sembra molto una città fantasma, ed entriamo nei bagni pubblici alla fine della strada. Non sappiamo con precisione dove siano finiti Cloud e Tseng, ma di certo non devono essere lontani. Prima di intraprendere la loro ricerca, però, avviciniamoci alla luce brillante sul bar e premiamo il tasto X per dare un'occhiata alla segreteria telefonica: troveremo ben 23 messaggi registrati! Se abbiamo la pazienza di farci un po' gli affari degli altri, verremo a sapere di un pacco lasciato proprio da qualche parte nella stanza. Ascoltiamo tutto fino alla fine, poi saliamo per le scale dall'altra parte della stanza rispetto al bar e cerchiamo un oggetto brillante sul baule a sinistra. Esaminiamolo per ottenere la Gala del Potere! Raccogliamo poi la Maniglia della caldaia riposta vicino ai detriti nell'angolo della stanza opposto al bar, quindi proseguiamo fino all'entrata principale dei Bagni Pubblici. L'acqua troppo calda non permetterà a Zack di arrivare al forziere, quindi dirigiamoci verso la Sala caldaia ed usiamo la maniglia prima raccolta con il terminale di controllo in cima alle scale, per chiudere le valvole. Questo ci permetterà di raccogliere la Fascia Tonum nel buco della caldaia con la ventola, e la Materia Dispel dal forziere nei Bagni Pubblici. Completata la raccolta oggetti e fatto rientro nel Salone dei Bagni, troveremo Cloud e Tseng non nelle migliori condizioni: tuttavia, il secondo è abbastanza lucido per dire a Zack che Angeal lo sta aspettando. Passiamo dalla porta che conduce all'esterno, salviamo la partita e continuiamo, salendo lungo i tubi fino al Salone. Prepariamoci soprattutto equipaggiando Accessori e Materie che potenzino i parametri HP, ATT e DIF, oltre che assicurandoci di poter contare su un Energiga o un Rigene durante lo scontro. Se l'abbiamo già ottenuta, non sarebbe una cattiva idea equipaggiare anche la Materia Tri-Thundaga. E' ora di scontrarsi con Angeal [Liv.25 - HP 27.800 - MP 525].



 

 



Le emozioni del nostro eroe saranno ovviamente fortissime, essendo costretto a combattere contro il suo amico e mentore: per questo motivo è decisamente probabile che l'OMD giri a nostro favore, magari permettendoci di realizzare un Rischio Limite che faccia scattare un colpo Apocalisse (OMD - Genesis). Ad ogni modo, concentriamoci per evitare le numerose cariche di Angeal Punizione, e rispondiamo con la spada, cercando se possibile i colpi critici. Dove non arriva la lama, lasciamo spazio alla magia: qualche Tri-Thundaga ben assestato ci farà ottenere la vittoria (sempre che gli MP siano sufficienti; in questo caso, una bella scorta di Etere non guasta). Angeal Punizione ha molti attacchi potenti, come "Tuono dell'Invidia" e "Fine della Gola", ma possono essere evitati (o parati, con l'accessorio adatto). Schiviamo lateralmente attacchi e assalti, replicando con fendenti alle spalle per infliggergli più danni. Il Boss lancerà quasi sicuramente Barriera o Barriera M, ma non stiamo lì ad equipaggiare una materia Dispel: servirebbe solo a farci sprecare MP. Continuiamo a colpirlo con la spada o, ancora meglio, con Tri-Thundaga per sconfiggerlo in fretta. Al termine dello scontro potremo assistere ad uno dei filmati chiave del gioco!



 

 

 

 

 

 

 



"My friend, your desire is the bringer of life, the gift of the goddess"
[Loveless - Act III]




   Continua - Soluzione Capitolo 6





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