In questa sezione trovate un elenco completo e dettagliato di tutti i mostri sfidabili (Boss compresi) nel mondo di Final Fantasy VIII. Per ciascuno dei nostri avversari trovate una immagine illustrativa, gli Health Points (HP), i punti AP ed EXP ottenuti a fine battaglia, le Magie che è possibile assimilare, gli Oggetti da rubare o da recuperare al termine dello scontro, le Carte da ottenere mediante Transcard o a fine incontro, nonchè gli effetti scaturenti dall'uso dell'abilità Divora. Ho indicato anche le caratteristiche elementali del mostro, ed una breve descrizione, corrispondente all'esito della magia "Scan". Prima di passare all'elenco (rigorosamente in ordine alfabetico), è doveroso fornire qualche informazione sui dati appena citati, in modo da agevolare chi tenta il suo primo approccio al gioco o alla saga.

 Nome del mostro - Indica il nome della creatura
 Luogo - Indica la locazione nella quale è possibile trovare il mostro indicato, all'interno di un combattimento casuale. Può trattarsi di una città, o di una certa zona della worldmap.
 HP - Health Points - Sono i punti vitali del nostro avversario. Esaminando le sue caratteristiche (incantesimo Scan) potremo visualizzare gli HP attuali del mostro, ed i suoi HP massimi, in questa forma: "HP attuali / HP massimi". All'inizio del combattimento i due valori sono coincidenti: gli HP attuali decresceranno poi ad ogni attacco subito. Raggiunto lo 0, il mostro perirà, ed abbandonerà il campo di battaglia. Una particolarità di Final Fantasy VIII: la potenza di ciascun mostro - e quindi i suoi HP - variano al variare del Livello medio della nostra squadra di battaglia! Per questo motivo i Punti Vita di ciascuna bestiola sono estremamente variabili: sotto la voce HP ho indicato allora l'intervallo coperto dal mostro, ossia gli HP minimi (li possiede se il livello medio del nostro team è 1) e gli HP massimi (li possiede se il livello medio del nostro party è 100) raggiungibili da quell'avversario.
 EXP - Experience Points - Questa voce indica l'ammontare dei punti esperienza ottenuti alla fine dell'incontro con il mostro indicato (un solo esemplare). Ovviamente tale ammontare dovrà essere moltiplicato per 2 se affrontiamo due bestie dello stesso tipo, e/o aggiunto alla quota di EXP corrispondente ad altri eventuali avversari che affrontiamo nel corso della stessa battaglia. Grazie ai Punti Esperienza, i nostri personaggi possono svilupparsi ed aumentare il proprio livello e le proprie statistiche di gioco (HP, MP, e gli altri parametri).
 AP - Ability Points - Si tratta dei Punti Abilità ottenuti alla fine della battaglia contro un esemplare del mostro preso in considerazione. Anche in tal caso valgono le stesse considerazioni fatte per gli EXP circa la quantità complessiva ottenuta (2/3/4 mostri dello stesso tipo -> moltiplica x 2/3/4; altri mostri sul campo di battaglia -> somma l'ammontare di AP ad essi relativo). Mentre gli EXP vengono impiegati per uno sviluppo diretto dei nostri personaggi, gli AP ci permettono invece di potenziare le Guardian Forces ad essi associati: verranno infatti usati per consentir loro di apprendere le abilità da noi selezionate (vedi sezione "Guardian Forces").
 Magia Assimilabile - Indica il nome dell'incantesimo che è possibile assimilare dal mostro, usando il comando corrispondente. Le magie variano a seconda del livello medio della nostra squadra, secondo tre fasce: Lv 1-19, Lv 20-29, Lv 30-100. Una particolarità: se ci imbattiamo in una magia sconosciuta, il suo nome sarà inizialmente sostituito da "???"; assimiliamone una o più unità, e scopriremo di che magia si tratta. Usando il comando "Assimila" possiamo recuperare anche nuovi GF.
 Oggetto (Ruba) - Si tratta dell'oggetto che è possibile ottenere dal mostro usando il corrispondente comando "Ruba". Anche in tal caso valgono le considerazioni a proposito delle tre fasce di livello della nostra squadra fatte a proposito delle Magie assimilabili.
 Oggetto (Trova) - Indica il nome dell'oggetto che otterremo alla fine dello scontro, variabile a seconda del livello medio del nostro team.
 Carta Trovata (Carta Rara) - Indica il nome della Carta che possiamo ottenere al termine della battaglia; tra parentesi ho indicato il nome della Carta che otterremo in alternativa, ma solo raramente.
 Carta [Abilità di Quetzal] - E' la Carta in cui possiamo trasformare il mostro, usando il comando Carta di Quetzal.
 Divora - Anche in questo caso l'effetto del comando Divora (abilità di Eden) varia a seconda del livello medio del nostro team: le fasce di livello sono ancora una volta tre (Lv 1-19, Lv 20-29, Lv 30-100). Può trattarsi di un effetto positivo (aumento di parametri o status alterato favorevole) o negativo (diminuzione di parametri o status alterato sfavorevole).
 Forza / Debolezza elementale e Status - Come da titolo, sotto questa voce trovate tutte le indicazioni sulle caratteristiche elementali e di status della bestiola. Si tratta di un dato di fondamentale importanza: esaminarlo attentamente ci permetterà di ribaltare le sorti dell'incontro. Ad esempio se il mostro risulta forte all'elemento Fuoco, e debole a Gelo, sarà bene mettere da parte gli attacchi e le tecniche del primo elemento, ed utilizzare invece mosse in grado di sfruttare la forza del Ghiaccio.
 Descrizione - Breve descrizione del mostro, con suggerimenti specifici per affrontare al meglio lo scontro..



Abadon - Behemoth

Nome del mostro
Abadon
HP 510-17100 AP 40
EXP - - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Energia, Esna, Dispel Lista dei Poteri Gemma Flare
Lv 20-29 Energira, Esna, Dispel Lista dei Poteri Gemma Flare
Luogo Lv 30-100 Energiga, Esna, Dispel, Flare Lista dei Poteri Gemma Flare
Esthar > Lago Salato
Carta Trovata (Carta Rara) Livello Squadra Divora
- Lv 1-19 -
Carta [Abilità di Quetzal] (Rara) Lv 20-29 -
- Lv 30-100 -
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Debole a Sacro, Fuoco e magie di Recupero
Descrizione
Boss che si incontra durante il tragitto al Lago Salato: quando si trova in posizione eretta usa attacchi ad alterazione di Status, mentre una volta sporto in avanti userà la sua lingua ed i suoi artigli.



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Nome del mostro
Abyss Worm
HP 210-26000 AP  
EXP 100 (+10) - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Aero Ametista Magica, Girandola Quarzo Magico, Ametista Magica, Girandola
Lv 20-29 Aero Girandola Ametista Magica, giada Magica, Girandola
Luogo Lv 30-100 Aero, Tornado, Quake Girandola Girandola
Esthar > Deserto Kayukbahr, Castello di Artemisia
Carta Trovata (Carta Rara) Livello Squadra Divora
Abyss Worm Lv 1-19 HP recuperati
Carta [Abilità di Quetzal] (Rara) Lv 20-29 HP recuperati
Abyss Worm (Abadon) Lv 30-100 HP recuperati
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Debole ad Acqua e Vento, immune a Terra
Descrizione
Disgustoso verme che sa lanciare attacchi sia fisici che magici; facciamo attenzione al suo attacco Sisma di Sabbia, e ricordiamo che è possibile evitarlo lanciando Levita su tutta la squadra.



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Nome del mostro
Adamanthart
HP 573-42500 AP 4
EXP 50 (+10) - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Blizzard Polvere di Vento Guscio di Sauro, Polvere di Vento, Orialco
Lv 20-29 Blizzara, Shell, Protect Polvere di Vento Guscio di Sauro, Orialco, Adamantio
Luogo Lv 30-100 Blizzaga, Shell, Protect, Reflex Polvere di Vento, Orialco Adamantio
Dollet > Pianura Jespeledis, Castello di Artemisia
Carta Trovata (Carta Rara) Livello Squadra Divora
Adamanthart Lv 1-19 HP Recuperati e Status curati
Carta [Abilità di Quetzal] (Rara) Lv 20-29 HP Recuperati e Status curati
Adamanthart (Andro) Lv 30-100 Resistenza +1
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Debole a Tuono e Terra
Descrizione
Rara tartaruga che vive sulle coste, l'Adamanthart è dotato di forte Spirito e Resistenza. E' fondamentale rubare da essa gli Adamantio per poter creare la Lion Heart a metà del 1° CD senza essere costretti ad utilizzare la carta di Minotaur (vedi sezione "Armi" e il paragrafo "Armi Finali nel CD1"; vedi anche "Oggetti per le Armi").



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Nome del mostro
Adele
HP 6000-51000 AP -
EXP - - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Fire, Thunder, Blizzard Anima di Samasa -
Lv 20-29 Fira, Thundara, Blizzara Anima di Samasa -
Luogo Lv 30-100 Firaga, Thundaga, Blizzaga Anima di Samasa -
Esthar > Lunatic Pandora
Carta Trovata (Carta Rara) Livello Squadra Divora
- Lv 1-19 -
Carta [Abilità di Quetzal] (Rara) Lv 20-29 -
- Lv 30-100 -
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Debole a Vento, Assorbe Sacro
Descrizione
Strega malvagia finalmente libera dalla sua prigione spaziale, terrà Rinoa in ostaggio per tutta la durata dello scontro per cui è consigliabile non usare magie o attacchi a zona.



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Nome del mostro
Aliyumen
HP 1010-3128 AP -
EXP - - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Esna, Dispel Gemma Meteo -
Lv 20-29 Esna, Dispel Gemma Meteo -
Luogo Lv 30-100 Esna, Dispel Gemma Meteo -
Castello di Artemisia > Sala Quadri
Carta Trovata (Carta Rara) Livello Squadra Divora
- Lv 1-19 -
Carta [Abilità di Quetzal] (Rara) Lv 20-29 -
- Lv 30-100 -
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Debole a Vento, Immune a Terra
Descrizione
Soldato meccanico evocato da Dolmen per combattere assieme a lui, usa attacchi simili a quelli del suo compare ma di entità ben più lieve: non dovrebbe rappresentare un problema per la squadra



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Nome del mostro
Anacondaur
HP 842-24800 AP 4
EXP 60 (+10) - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Fire, Energia Zanna Velenosa Quarzo Magico, Zanna Velenosa, Pelle di Drago
Lv 20-29 Fira, Energira Zanna Velenosa Zanna Velenosa, Pelle di Drago
Luogo Lv 30-100 Firaga, Energiga, Bio Zanna Velenosa Pelle di Drago, Scheggia Stella
Dollet > Sentiero Montagna, Altopiano Jespelidis , Timber > Bosco di Rosfall
Carta Trovata (Carta Rara) Livello Squadra Divora
Anacondaur Lv 1-19 Danni leggeri e Status Veleno
Carta [Abilità di Quetzal] (Rara) Lv 20-29 Danni leggeri e Status Veleno
Anacondaur (Mobile Type 8b) Lv 30-100 Danni leggeri e Status Veleno
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Debole contro Gelo, forte contro Fuoco
Descrizione
Pericoloso mostro rettile che utilizza veleno e strette mortali contro le sue vittime, è molto debole al Gelo e può essere addormentato con relativa facilità ricorrendo alla magia Morfeo.



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Nome del mostro
Archeosaurus
HP 10363-76000 AP 4
EXP 160 (+10) - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Fire, Thunder Osso di Drago Osso di Drago, Quarzo Magico, Ametista Magica
Lv 20-29 Fira, Thundara Osso di Drago Osso di Drago, Zanne di Grifone
Luogo Lv 30-100 Firaga, Thundaga, Quake Osso di Drago Osso di Drago, Scheggia Stella
Garden di Balamb > Centro Addestramento, Balamb > Pianura Arkland
Carta Trovata (Carta Rara) Livello Squadra Divora
Archeosaurus Lv 1-19 HP recuperati
Carta [Abilità di Quetzal] (Rara) Lv 20-29 HP recuperati
Archeosaurus (Shumi) Lv 30-100 Forza + 1
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Debole a Gelo, Forte contro Veleno
Descrizione
Sicuramente il mostro più forte dell'Area di Balamb, l'Archeosaurus possiede una notevole mole di HP e non è consigliabile affrontarlo prima di essersi potenziati sufficientemente. Fortunatamente il T-Rex è molto debole alla Status Sonno, ed è quindi consigliabile addormentarlo e poi attaccarlo senza soste con i GF. Dal livello 20 al 29 rilascia le Zanne di Grifone, necessarie per la Lion Heart di Squall.



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Nome del mostro
Armadodo
HP 731-18700 AP 3
EXP 80 (+15) - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Protect Ametista Magica Quarzo Magico, Artiglio Affilato
Lv 20-29 Protect, Shell Ametista Magica Ametista Magica, Artiglio Affilato, Guscio di Sauro
Luogo Lv 30-100 Protect, Shell, Quake Ametista Magica Guscio di Sauro, Artiglio Affilato
Galbadia > Tomba del Re senza nome
Carta Trovata (Carta Rara) Livello Squadra Divora
Armadodo Lv 1-19 HP recuperati
Carta [Abilità di Quetzal] (Rara) Lv 20-29 HP recuperati
Armadodo (Catoplepas) Lv 30-100 HP recuperati
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
-
Descrizione
Lontano parente dell'armadillo, Armadodo ha la caratteristica di ricadere sulla schiena se opportunamente colpito; usa spesso la magia Quake, facilmente evitabile utilizzando Levita su tutta la squadra. In alternativa possiamo assimilare la sua magia Shell e usarla sul party per dimezzare i danni.



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Nome del mostro
Bahamut
HP 10800-90000 AP 40
EXP - - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Flare, Energiga, Areiz, Dispel Lista Magica Lista Magica
Lv 20-29 Flare, Energiga, Areiz, Dispel Lista Magica Lista Magica
Luogo Lv 30-100 Flare, Energiga, Areiz, Dispel Lista Magica Lista Magica
Isola di Ricerca sottomarina > Laboratorio
Carta Trovata (Carta Rara) Livello Squadra Divora
Bahamut Lv 1-19 -
Carta [Abilità di Quetzal] (Rara) Lv 20-29 -
- Lv 30-100 -
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Immune a Tuono e Vento
Descrizione
Denominato il re dei GF, il suo attacco MegaFlare ignora tutte le difese ed infligge danni ingenti. Concentriamo la nostra attenzione alla cura dei nostri personaggi, considerando che lo scontro con il GF sarà immediatamente successivo ad almeno due scontri con un RubRumDragon. Vedi sezione "Centro di Ricerca Sottomarino".



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Nome del mostro
Behemoth
HP 35263-91000 AP 12
EXP 200 (+30) - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Rigene, Tornado Sistema Zeta Giada Magica, Sistema Zeta
Lv 20-29 Rigene, Tornado Sistema Zeta Sistema Zeta, Anello di Titano, Biocristallo
Luogo Lv 30-100 Rigene, Tornado, Flare Sistema Zeta Sistema Zeta, Anello di Titano, Biocristallo
Esthar > Esthar City, Grande Pianura
Carta Trovata (Carta Rara) Livello Squadra Divora
Behemoth Lv 1-19 HP recuperati
Carta [Abilità di Quetzal] (Rara) Lv 20-29 HP recuperati
Behemoth (BGH251F2) Lv 30-100 Magia + 1
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
-
Descrizione
Questo mostro tende a usare spesso attacchi fisici e a contrattaccare con Meteor; approfittiamone se possibile per rubare l'oggetto "Sistema Zeta", grazie al quale Quistis può apprendere una delle sue Tecniche Speciali.



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