Rinoa's Diary

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Guida completa alla risoluzione di Final Fantasy VIII



di "Rinoa Heartilly" (www) (profilo)


Il piano di Laguna

Fonti energetiche: Double, Flare, Blizzard, Quake, Energiga, Tornado
Mostri: Behemoth, Elnoyle, Galkimasela, Greyos, Kwaul, Thythan
Carta rara: Carta Squall

Ai comandi della Lagunarock, dirigiamoci verso Esthar: sorvoliamo la città e noteremo una piattaforma cilindrica ben visibile dall'alto. Atterriamovi sopra e raggiungiamo la Residenza Presidenziale. A causa del Pianto Lunare le strade di Esthar sono piene zeppe di mostri: equipaggiamo "Incontri 0" se vogliamo far prima. Una volta arrivati, scopriremo la vera identità del Presidente di Esthar: si tratta proprio del nostro Laguna! Chiediamogli pure tutto ciò che preferiamo, preferibilmente cominciando dall'ultima domanda, proseguendo poi verso l'alto, fino alla prima: Laguna sarà disposto a parlarci di tutto, ma avrà qualche reticenza nel raccontarci di Raine. Ascoltiamo poi le spiegazioni del Dottor Odine: sempre più tasselli si aggiungeranno al complicato puzzle nel quale ci troviamo immischiati. Il piano è il seguente: una volta nella Lunatic Pandora dovremo innanzitutto liberare Ellione (rapita dai Galbadiani dopo la caduta della capsula) e quindi distruggere Adele, in modo che Rinoa rimanga l'unica strega esistente. Artemisia, non potendo entrare nel corpo di Adele, userà quello di Rinoa e sarà in quell'istante che Ellione manderà Rinoa-Artemisia nel passato, congiungendo passato, presente e futuro. Rinoa verrà quindi rispedita indietro e la Compressione Temporale avrà frattanto avuto inizio: Squall e gli altri potranno allora ritrovarsi all'orfanotrofio - il luogo che permette loro di continuare ad esistere grazie ai loro ricordi - nel tempo di Artemisia. Sebbene possa apparire estremamente complesso, questo è l'unico modo per poter mettere fine ai perfidi piani della Strega del futuro. Prima di uscire dalla stanza però, chiediamo a Laguna di giocare al Triple Triad con noi: è la nostra occasione di vincere la rara Carta Squall! Se abbiamo portato a termine tutte le missioni secondarie indicate - specialmente quelle della Regina della Carte e del Club CC - la Carta Squall dovrebbe essere l'ultimo elemento della nostra collezione. Una volta recuperate tutte le carte del mondo di Final Fantasy VIII, una stellina gialla apparirà nel Menu accanto alla voce "Carte", a simboleggiare i nostri meriti. Prima di abbandonare la città, sarebbe utile gironzolare un po' per le vie di Esthar, in modo da ottenere qualche oggetto utile: tra questi, dei Sistema Zeta dai Behemot (piuttosto rari: diamone uno a Quistis per farle apprendere Multidifesa) ed alcune Scheggie Stella ai Thytan. Inoltre, ad Esthar troveremo una fonte inesauribile di "Biocristalli" e "Pietre Lunari", due oggetti preziosissimi! Ecco come fare: in una schermata vedremo un soldato esthariano vestito più scuro degli altri. Parliamogli e questi ci rivelerà le sue reali sembianze, quelle di un Elnoyle! Uccidiamo questo mostro senza rubargli niente per ottenere un Biocristallo al termine dell'incontro; usando invece il Comando "Ruba" otterremmo una Pietra Lunare, ma nessun Biocristallo. Possiamo uscire da questa schermata e rientrarvi tutte le volte che vogliamo: il soldato sarà sempre lì ad aspettarci, regalandoci un infinito numero di questi due oggetti.
Torniamo alla stazione aerea e saliamo sulla nostra aeronave: una volta a bordo Laguna farà nuovamente il punto della situazione. Ripreso il comando della Lagunarock dirigiamoci verso la Lunatic Pandora, che si è adesso appostata sopra Tear's Point. Da questo momento in poi il gioco si farà serio: se abbiamo portato a termine tutte le missioni consigliate e ci siamo potenziati a sufficienza, saremo praticamente imbattibili e faremo la conoscenza di una nuova Guardian Force. Prima però, qualche delucidazione: ben presto inizierà la Compressione Temporale, il che implica che la vita nel mondo di Final Fantasy VIII si bloccherà del tutto: non ci sarà più possibile entrare nelle città, né tanto meno nei negozi, quindi assicuriamoci che Tomberry abbia imparato l'abilità "Chiama Negozi" per poter fare eventuali acquisti. In ogni caso, successivamente, nel CD4 ci penserà Jocker, a bordo della Lagunarock a farci da Junkshop e a venderci qualche oggetto.



Lunatic Pandora


Fonti energetiche: Meteor, Energiga, Caos, Novox, Ultima, Sancta
Mostri: Behemot, Galkimasela, Greyos, Thythan
Nota: è possibile uscire dalla Lunatic Pandora parlando con il "pilota" della Lagunarock.

Grazie alla potenza della Lagunarock, Selphie riuscirà ad aprire un varco nella parete della Lunatic Pandora.







Controlliamo le Junctions, poichè incontreremo ben presto due vecchie conoscenze. Una volta all'interno della Lunatic Pandora infatti, Squall e compagni riconosceranno le voci di Raijin e Fujin. Sempre fedeli al loro capo, i due ci attaccheranno.




Nome del mostro
Fujin (secondo round)
HP 5300-18200 AP 8
EXP - - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Aero, Energia, Reiz Megaelisir Megaelisir
Lv 20-29 Aero, Energira, Reiz Megaelisir Megaelisir
Luogo Lv 30-100 Aero, Energiga, Areiz, Tornado Megaelisir Megaelisir
Esthar > Lunatic Pandora
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Debole a Veleno, Assorbe Vento



Nome del mostro
Raijin (secondo round)
HP 5400-22600 AP 12
EXP - - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Thunder, Protect, Shell Lista dei Poteri FRZ UP
Lv 20-29 Thunder, Thundara, Shell, Protect Lista dei Poteri FRZ UP
Luogo Lv 30-100 Thundara, Thundaga, Shell, Protect Lista dei Poteri FRZ UP
Esthar > Lunatic Pandora
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Debole a Veleno, Assorbe Tuono


Strategia:  La tecnica da utilizzare per questo combattimento è molto simile a quella usata durante l'invasione galbadiana a Balamb: i due sono molto deboli al Veleno, per cui inserire 100 unità di Bio in J St-Att ci garantirà una rapida vittoria. Usiamo inoltre l'incantesimo Novox su Fujin per evitare i suoi incantesimi -numerosi saranno quelli di supporto della squadra- e la magia Blind su Raijin, per ridurre la sua capacità di mettere a segno gli attacchi fisici. Per fare in fretta, evochiamo Kharonte, che infliggerà loro tutte le alterazioni di Status possibili. Nel frattempo rubiamo ai due la Lista dei Poteri ed un Megaelisir, ed approfittiamo dei devastanti effetti dell'attacco di Kharonte per assimilare da Fujin quante più unità ci è possibile della potente magia Areiz, se non dovessimo ancora possederne 100 unità a personaggio. Lanciamo Dispel a Raijin quando Fujin userà su di lui un Aura, così da non permettergli di utilizzare la sua Tecnica Speciale, o in alternativa assicuriamoci che Fujin resti tutta la battaglia sotto l'effetto di Novox, in modo anche da impedirgli di usare il temibile Meteor. Sul piano offensivo, concludiamo la battaglia con attacchi fisici oppure con l'evocazione di Diablos e Kyactus, particolarmente efficaci in questa situazione. Facciamo ricorso alle Tecniche Speciali se Fujin con il suo "Zan" riuscirà a ridurre il nostro HP a "1". Evitiamo inoltre di usare magie di elemento Tuono - che sarebbero assorbite da Raijin - e di elemento Vento - assorbite da Fujin: stesso discorso quindi anche per Quetzal e Pandemon.

Messi al tappeto i due, proseguiamo seguendo il corridoio: incontreremo i soliti Biggs e Wedge, che però non ci degneranno di uno sguardo se li supereremo senza rivolger loro la parola. Se decidiamo di parlargli, assisteremo invece ad una buffa scenetta. Continuiamo a seguire il corridoio, percorrendo lo stesso tragitto che abbiamo compiuto al comando di Zell nella nostra prima irruzione all'interno della Lunatic Pandora: prendiamo l'ascensore n. 02 e scendiamo al piano inferiore. Quindi usiamo l'ascensore n. 01 e saliamo. Utilizziamo il Save Point e proseguiamo verso Nord: Raijin e Fujin ci si pareranno nuovamente davanti. Stavolta non si impegneranno direttamente nel combattimento ma ci scaglieranno contro un enorme robot, lo stesso che aveva sbattuto Zell e gli altri al di fuori dalla Lunatic Pandora. Il suo nome è Mobil Type 8Bis.




Nome del mostro
Mobile Type 8b, Arma Supplementare Destra
HP 5100-9100 AP -
EXP - - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Fire, Thunder, Blizzard FRZ UP -
Lv 20-29 Fira, Thundara, Blizzara FRZ UP -
Luogo Lv 30-100 Firaga, Thundaga, Blizzaga FRZ UP -
Esthar > Lunatic Pandora
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Immune a Terra



Nome del mostro
Mobile Type 8b, Arma Supplementare Sinistra
HP 5100-9100 AP -
EXP - - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Energia, Esna RES UP -
Lv 20-29 Energira, Esna RES UP -
Luogo Lv 30-100 Energiga, Esna RES UP -
Esthar > Lunatic Pandora
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Immune a Terra



Nome del mostro
Mobile Type 8b
HP 30400-46400 AP 40
EXP - - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Fire, Thunder, Blizzard, Flare Cannone Laser Cannone Laser
Lv 20-29 Fira, Thundara, Blizzara, Flare Cannone Laser Cannone Laser
Luogo Lv 30-100 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Flare Cannone Laser Cannone Laser
Esthar > Lunatic Pandora
Carta Trovata (Carta Rara) Livello Squadra Divora
- Lv 1-19 -
Carta [Abilità di Quetzal] (Rara) Lv 20-29 -
- Lv 30-100 -
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Debole a Tuono, Immune a Terra


Strategia: Mobil Type 8Bis inizialmente si presenta nella sua forma completa. Dopo i primi attacchi però lascerà cadere le due parti supplementari (destra e sinistra) che fluttueranno ai lati del robot. Derubiamole di un FRZ UP e di un RES UP, quindi eliminiamole in fretta, e concentriamo i nostri attacchi sulla parte centrale. Trattandosi di un robot, Mobil Type 8Bis è molto debole all'Elemento Tuono, quindi Thundaga, e soprattutto Quetzal, ci saranno utilissime in questo scontro. Prima di attaccare però, usiamo il comando Ruba anche sul Mobil Type 8Bis per ottenere un Cannone Laser, quindi castiamo uno Zero per annientare le difese del nostro avversario. Teniamo a mente che la macchina contrattaccherà agli attacchi fisici subiti quando cambierà il modulo di attacco: in questo caso faciamo quindi ricorso a Quetzal e Thundaga evitando invece gli attacchi comuni. Quando il modulo di attacco cambierà in "Supporto", facciamo attenzione al colpo "Corona" che ridurrà inevitabilmente ad 1 l'HP di tutti. Approfittiamone in tal caso per usare le Tecniche Speciali (soprattutto il Renzokuken) e ripristiniamo rapidamente l'HP del gruppo: a tal proposito l'abilità "Recupero" è l'ideale. Se vogliamo eliminare il robot in un sol colpo evochiamo Eden, e diamole tutto il Supporto possibile.

Finito lo scontro, impostiamo le Junctions: ripristiniamo le energie di tutti, ed assegniamo il comando Assimila a i tre componenti del gruppo di combattimento, magari sacrificando il comando Oggetti che non ci sarà al momento indispensabile. Controlliamo infine le unità possedute dell'incantesimo Aura: se, come è probabile, non riusciamo ancora a raggiungere le 100 unità a personaggi, prepariamoci ad assimilarne un grosso numero, quindi controlliamo di avere almeno uno spazio libero nel Menu delle Magie. Raggiungiamo Fujin e Raijin nella stanza di fronte ed assistiamo alla sequenza animata: i due faranno una bella ramanzina a Seifer e libereranno Ellione, consegnandola a Squall. Dopo il monologo di Seifer inizierà la battaglia contro il Cavaliere della strega, pronto a riprendersi la ragazza.




Nome del mostro
Seifer (quarto round)
HP 3700-34500 AP 40
EXP - - -
 
Liv Squadra Magia Assimilabile Oggetto (Ruba) Oggetto (Trova)
Lv 1-19 Fire, Thunder, Blizzard Med dell'Eroe, Med del Mago Med dell'Eroe, Med del Mago
Lv 20-29 Fira, Thundara, Blizzara Med dell'Eroe, Med del Mago Med dell'Eroe, Med del Mago
Luogo Lv 30-100 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Aura Med dell'Eroe, Med del Mago Med dell'Eroe, Med del Mago
Esthar > Lunatic Pandora
 
Forza / Debolezza Elementale o Status
Debole a Veleno


Strategia: Seifer è decisamente più forte in questo incontro, disponendo anche di una nuova Tecnica Speciale, "Bloodfest", in grado di infliggere danni a tutti i membri del nostro party. Ancora una volta però, i progressi del nostro ex-compagno di accademia non saranno abbastanza. Inoltre, se abbiamo conquistato la Guardian Force Odino alle rovine di Centra, quest'ultimo interverrà nello scontro, pronto a scagliare la sua Zantetsuken contro il biondino. Inaspettatamente però, sarà proprio Seifer a tagliarlo in due! Dopo la dipartita di Odino, osserveremo la su spada piroettare in aria, e sarà il nostro turno: iniziamo ad assimilare l'incantesimo Aura -ma teniamo presente che questo sarà disponibile solo se il livello di Seifer è pari o superiore a 30!- ignorando gli attacchi di Seifer. Evitiamo la fase offensiva, e tentiamo di resistere anche sul piano difensivo: avremo modo di curarci fra breve, se necessario. Dopo qualche turno la Zantetsuken sarà raccolta da una mano misteriosa: si tratta di "Ghilgamesh", che d'ora in avanti prenderà il posto di Odino fra le nostre Guardian Forces. Continuiamo ad assimilare Aura anche durante la sequenza animata, e se riusciamo a raggiungere la soglia delle 100 unità approfittiamone per curare interamente il nostro party e per derubare il biondino di un Med dell'Eroe o un Med del Mago. Se l'attacco di Gilgamesh non dovesse essere sufficiente ad annientare il nostro avversario - c'è pur sempre la possibilità che usi "Excalibur Ossidata", causando 1 solo HP di danno! - dovremo provvedere noi stessi secondo il sistema tradizionale: lanciamo Zero su di lui ed eliminiamolo a suon di attacchi fisici. Ripristiniamo le nostre energie ogni volta che questo si renderà necessario, e prestiamo attenzione alla sua Tecnica Speciale. Per far prima, ricorriamo anche a Bio per avvelenare il nostro avversario.









Finita la battaglia Seifer sembrerà essere stato definitivamente sconfitto, ma inaspettatamente si rialzerà alle nostre spalle, catturando Rinoa. Avremo a questo punto la possibilità di decidere la formazione che affronterà i combattimenti successivi: formiamo la squadra e seguiamo Seifer.





   Continua  -  CD 4  -  Parte I





    La Strategia contiene un errore? Segnalalo qui.






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