Indice CD3

Parte 1 | Parte 2 | Parte 3 | Parte 4 | Parte 5 | Parte 6 | Parte 7 |

Lagunarock

Fonti energetiche: Energira, Reiz, Areiz
Mostri: Propagetor x 8

Salviamo la posizione e usciamo. Nel corridoio, Rinoa reclamerà un abbraccio per avere la certezza di essere davvero vivi, ma Squall ricorderà che essere vivi non basta. Tornare dai loro amici, tornare a casa, e non vivere semplicemente nei ricordi: è questo l'obiettivo. Proseguiamo e attraversiamo la porta. I due saranno allarmati dalla presenza di una creatura mostruosa. Questo mostriciattolo colorato è uno degli otto Propagetor che popolano la Lagunarock, tutti contraddistinti da una particolare caratteristica: vanno eliminati combattendo consecutivamente contro due di loro dello stesso colore. Solo in questo modo sarà possibile sconfiggerli definitivamente: se invece, ad esempio, eliminiamo un Propagetor giallo e poi subito dopo uno di colore rosso, il primo tornerà in vita. Dobbiamo quindi individuare la posizione degli 8 mostri e spostarci in modo da eliminare consecutivamente quelli dello stesso colore, a coppie. I colori sono: giallo, rosso, viola e verde. Gli scontri non saranno molto ostici, ma ecco comunque qui di seguito la preparazione al combattimento e la strategia consigliata.


Propagetor

HP: 1.100 - 11.000
AP: 5

Livello Squadra: 1 - 19

Magia assimilabile: Thunder, Energia, Esna, Reiz
Ruba (50%): Giada magica x6 (69.53%), Giada magica x8 (19.92%), Giada magica x10 (5.85%), Giada magica x12 (4.68%)

Livello Squadra: 20 - 29

Magia assimilabile: Thundara, Energira, Esna, Reiz
Ruba (50%): Giada magica x6 (69.53%), Giada magica x8 (19.92%), Giada magica x10 (5.85%), Giada magica x12 (4.68%)

Livello Squadra: 30 - 100

Magia assimilabile: Thundaga, Energiga, Esna, Reiz
Ruba (50%): Giada magica x6 (69.53%), Giada magica x8 (19.92%), Giada magica x10 (5.85%), Giada magica x12 (4.68%)

Oggetto (75%)
Propagetor viola: Gemma Shell (69.53%), Gemma Protect (19.92%), Gemma Aura (5.85%), Gemma Ade (4.68%)
Propagetor verde: Gemma Ade (69.53%), Gemma Sancta (19.92%), Gemma Ultima (10.54%)
Propagetor giallo: Gemma Flare (69.53%), Gemma Meteor (19.92%), Gemma Ultima (10.54%)
Propagetor rosso: Gemma Aura (69.53%), Gemma Ade (19.92%), Gemma Ultima (10.54%)

Carta (rara): -
Resistente a: Veleno, Blind, Novox e Sonno (resiste nel 20% dei casi); Ade, Medusa, Zombie (30% dei casi); Stop (50% dei casi)
Immune a: tutti gli altri status negativi

Strategia: i Propagetor potrebbero crearci qualche problema con i loro attacchi fisici e magici se disponiamo di un Livello Esperienza eccessivamente basso. Proteggiamoci innanzitutto da Thundaga e da Novox utilizzando le Junctions appropriate (J Elem-Def e J St-Def, rispettivamente), visto che i bestioni ricorreranno molto spesso a questi incantesimi. Quindi rubiamo loro la Giada Magica. Un buon sistema per eliminare un Propagetor in un sol colpo è inserire 100 unità della magia Ade in J St-Att. I nostri avversari infatti sono piuttosto deboli alla magie Ade (che ha effetto nel 30% dei casi), e molto probabilmente andranno incontro al K.O. al nostro primo attacco. Possiamo ricavare la magia Ade usando l'abilità "Elb Mag Vitali" sui "Coltelli da Chef" dei Tomberry: un coltello ci permette di elaborare 30 unità di Ade. Se non riusciamo a raggiungere la soglia delle 100 unità, teniamo presente che la probabilità che l'effetto status aggiuntivo vada a segno diminuirà proporzionalmente: ad esempio, 63 unita corrispondono ad una probabilità del 63% di buona riuscita dell'attacco + Ade. In alternativa, inseriamo in J St-Att 100 unità di Morfeo per farli cadere addormentati (teniamo a mente che in tal caso dovremo colpirli con magie e non con attacchi fisici), oppure 100 unità di Pain per infliggere loro, in un sol colpo, Blind, Novox e Veleno. Gli attacchi fisici di Squall dovrebbero portarci facilmente alla vittoria.

Final Fantasy VIII Remastered

Ecco l'ordine con il quale vi consiglio di uccidere i Propagetor. Dalla stanza in cui Rinoa e Squall avvistano il primo mostro, piegiamo in fondo a destra e poi ancora a destra per scendere al piano inferiore. Ci troveremo faccia a faccia con il primo degli otto, un Propagetor viola. Annientiamolo, quindi attraversiamo la porta più grande in fondo, quella a nord-ovest. Scappiamo velocemente a sinistra per non essere intercettati dall'alieno rosso (disattiviamo il cheat che triplica la velocità se stiamo giocando alla versione Remastered). Eliminiamo quindi il Propagetor viola nella schermata schermata, completando la prima coppia. Torniamo indietro ad affrontare il Propagetor rosso da cui siamo precedentemente scappati. In fondo a sinistra c'è una fonte di Energira. Torniamo indietro, verso sud, e saliamo per le scale. In cima c'è il secondo Propagetor rosso da eliminare.
Torniamo nuovamente al piano inferiore e attraversiamo la porta più piccola, a nord-est, accanto a quella grande già varcata. Qui troveremo un Propagetor verde che custodisce un Punto di Salvataggio. Eliminiamolo, salviamo la posizione e esaminiamo il bordo sinistro del corridoio per trovare una fonte nascosta della magia Areiz. Torniamo indietro, varchiamo nuovamente la porta più grande a sinistra e pieghiamo a sinistra. Superiamo il Propagetor viola già steso al suolo e continuiamo verso sinistra per trovare il secondo Propagetor verde. Annientiamolo e esaminiamo l'area a sud per sbloccare il varco che ci riporta alla schermata con la rampa di scale. Per il momento assimiliamo Reiz dalla fonte subito a sinistra e torniamo indietro: abbiamo ancora una coppia di mostri da mettere a tacere.
Passiamo dal corridoio di sinistra per affrontare il primo Propagetor giallo. Se esaminiamo il computer in fondo, ci verranno descritte le peculiarità di questa specie aliena, e Rinoa intuirà che è necessario affrontarli a coppie, in base al loro colore. Torniamo indietro e proseguiamo ancora verso sud, attraversando la schermata con le scale fino ad arrivare al vano iniziale: ecco dove si nascondeva l'ultimo Propagetor giallo. Eliminiamo quest'ultimo ed avremo definitivamente estinto la specie.

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Probabilmente, nel corso di queste battaglie avremo notato un cambiamento nella Tecnica Speciale di Rinoa. Angelo è rimasto a terra, e non potremo quindi utilizzarlo fino a quando resteremo sullo spazio; in compenso però, sarà frattanto apparsa una nuova Tecnica, Ali di Fata. Sulla schiena di Rinoa appariranno delle splendide ali bianche che la solleveranno a mezz'aria: Rinoa continuerà a lanciare magie, scelte casualmente, non consumando quelle a sua disposizione. Da notare che le magie scagliate hanno potenza ben cinque volte superiore al normale!

Torniamo indietro di una schermata e scendiamo al piano di sotto, entriamo nella porta a sinistra e proseguiamo verso sinistra per due schermate. Usiamo quindi l'elevatore (dove abbiamo eliminato un alieno) per raggiungere la Cabina di Pilotaggio. Qui avrà il via una lunga sequenza animata, con tanto di Eyes on me in sottofondo. Squall spiegherà le ragioni del suo atteggiamento distaccato, mentre Rinoa tenterà di fargli capire che, in questo modo, non farà altro che perdere occasioni di essere felice. Il dialogo sarà poi interrotto dal tecnico della stazione aerea di Esthar che guiderà i due verso la terra, appurandosi però dell'identità di Rinoa, la Strega

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Palazzo della Strega

Fonti energetiche: Stop
Mostri: Greyos, Kwaul

Appena atterrati, Squall e Rinoa verranno raggiunti da un gruppo di esthariani e saranno costretti a separarsi: i poteri di Rinoa dovranno essere sigillati, per precauzione. Prima di andare, Rinoa spiegherà che lo scopo di Artemisia è lanciare la compressione temporale, una dimensione in cui lei sola è in grado di sopravvivere. Scegliendo di sacrificare tutto, anche sé stessa, per il bene dei propri amici, Rinoa accetterà di essere imprigionata e si allontanerà da Squall. Sa che se Artemisia dovesse impossessarsi nuovamente del suo corpo, scatenerebbe il terrore sul pianeta. Ed essere odiata, specialmente dalle persone che ama, è una sensazione che non intende provare. Squall, incapace di fermarla, la lascerà andare.

Torniamo a bordo della Lagunarock, scendiamo al piano di sotto e attraversiamo la solita porta grande a sinistra, poi andiamo ancora a sinistra fino all'elevatore. Usiamo il passaggio sulla sinistra per raggiungere il Ponte comandi, dove verremo presto raggiunti dai nostri amici. Zell farà rapporto su quanto accaduto in assenza di Squall e ci racconterà di come Galbadia sia riuscita a prendere il controllo della Lunatic Pandora, convogliare il flusso dei mostri lunari... e mettere le mani su Adele, trascinata sulla terra dalla cascata di mostri. Sembra proprio che questo fosse il loro scopo sin dall'inizio. Squall, però, non riesce a pensarci. I suoi pensieri sono tutti concentrati sul Rinoa, che ha salvato a costo della vita solo per vederla consegnarsi agli esthariani, condannandosi ad una vita di prigionia. Anche grazie all'esortazione dei suoi amici ("Scemo!" -Quistis), Squall capirà di non volersi separare da Rinoa e deciderà di andarla a salvare, costi quel che costi.

"Non so cosa fare con Pandora e Esthar. Non so dov'è finita Ellione. L'unica cosa che so è Rinoa. Andiamo a riprenderci Rinoa!" -Squall

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Avviciniamoci alla porta in fondo e sentiremo un forte tremore. Selphie è riuscita a far funzionare la Lagunarock! Torniamo indietro di una schermata e usiamo l'elevatore per raggiungere la cabina di pilotaggio. I comandi della Lagunarock sono piuttosto semplici, e potremo persino utilizzare il pilota automatico.

Con il tasto Triangolo torneremo sul ponte comandi; con Quadrato muoveremo l'aeronave in avanti; con Cerchio ci sposteremo invece in retromarcia; le frecce direzionali ci permettono di variare la direzione della Lagunarock mentre con il tasto dorsale R2 possiamo cambiare la visuale; con il tasto x, infine, potremo scendere sulla mappa e poi risalire a bordo.

Con questa velocissima aeronave potremo raggiungere in breve tempo qualsiasi angolo del globo. Prima però, è il momento di recuperare un'amica. Il Palazzo della Strega si trova nei pressi di Esthar: visualizziamo la mappa con il tasto Select, posizioniamoci sulla località desiderata e premiamo il tasto  x per impostare il pilota automatico. In questo primo volo però, sarebbe meglio muoverci manualmente, per prendere confidenza con i comandi e la velocità di volo. Giunti a destinazione sistemiamo le nostre Junctions ed entriamo. Assimiliamo qualche unità di Stop dalla fonte a sinistra, sulla scalinata, e parliamo con le guardie. Credendo che la nostra sia una visita d'addio, ci lasceranno passare. Una volta dentro, paleseremo le nostre intenzioni e gli scienziati daranno l'allarme. Noi spostiamoci a sinistra e avviciniamoci a Rinoa, intrappolata nel macchinario che ne blocca i poteri, per liberarla con un sol colpo di Gunblade e stringerla di nuovo tra le braccia.

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Dirigiamoci verso l'uscita, dove un personaggio che Squall ha la netta impressione di avere già visto (lo avete riconosciuto?), fermerà i soldati e ci permetterà di andare via. A bordo, Rinoa ci dirà di voler evitare luoghi affollati, per paura che Artemisia possa nuovamente prendere controllo del suo corpo e usarla per fini malvagi. Ci chiederà così di visitare la Casa di Pietra. Prima di accontentarla, se vogliamo soddisfare la curiosità di scoprire dove sono atterrati Piet e il nostro compagno a bordo della capsula di salvataggio, facciamo una breve deviazione.

Il luogo esatto in cui si trova la capsula è la porzione sudorientale della Pianura di Avadan, precisamente dove la pianura forma un penisola affacciandosi sul mare. Raggiungiamo la grande pianura a bordo della Lagunarock, entrando nel menu per verificare la nostra posizione (viene indicata in basso), quindi spostiamoci verso sud-est, verso questa prominenza che dà sul mare. Teniamo presente però che la capsula risulta essere totalmente invisibile dall'alto, e dalla Lagunarock ne è quindi impossibile l'avvistamento. Dovremo invece raggiungerla a piedi: entreremo in una "zona segreta", nella quale troveremo Piet, disposto a giocare con noi qualora avessimo dimenticato di vincergli la carta Alexander. In questo stesso luogo, nel corso del CD4, si trasferirà anche la Regina delle Carte. Ecco la posizione esatta, segnata sulla worldmap.

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Casa di Pietra - La promessa di Squall

Entriamo e spostiamoci a sinistra, verso il giardino: verremo raggiunti da Angelo (e dalla sua padrona, se non era in squadra con noi). Rinoa ci esternerà le sue preoccupazioni. teme di poter finire ancora sotto il controllo di Artemisia e di fare del male a qualcuno. In questo caso, i SeeD non potranno fare altro che combatterla, guidati dal loro comandante.

"La tua spada mi trapasserà il cuore. Ma se mi uccidi tu va bene. Solo tu però, e nessun altro" -Rinoa

Squall scaccerà i suoi timori, promettendole che troverà un modo per fermare Artemisia, in un dialogo direttamente collegato alle frasi del filmato iniziale.

"Io sono qui"
"Sono qui, cosa?"
"Io aspetto qui"
"Chi aspetti?"
"Io ti aspetterò qui. Se verrai qui, mi troverai"

Improvvisamente Zell irromperà sulla scena: gli Esthariani stanno organizzando un attacco alla Strega del futuro e hanno bisogno dell'aiuto dei SeeD. A contattarli è stato un tale Kiros, nome ben familiare che convincerà Squall ad andare. All'ingresso della Casa, vorrà parlarci. Ci racconterà di essere diventata strega da bambina e poi, tredici anni fa, di avere ricevuto proprio in questo luogo i poteri di una strega morente. Superiamola, entriamo all'interno e pieghiamo a destra per uscire sulla spiaggia. Qui troveremo anche Cid e, se non lo abbiamo già fatto, potremo vincere ai due la Carta Edea (in possesso della Madre) e la Carta Seifer (posseduta dal Preside). Parliamo ancora la Madre e questa spiegherà a Rinoa l'importanza di avere un Cavaliere, che rasserena e protegge il cuore di una Strega.

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Lagunarock - In giro per il mondo

Per proseguire nella trama dovremmo far rotta verso Esthar: prima però, sarebbe meglio prendersi una pausa dallo scorrere degli eventi e dedicarsi all'esplorazione del mondo di Final Fantasy VIII. Le possibilità di movimento della Lagunarock sono nettamente superiori di quelle del Garden di Balamb, e potremo adesso raggiungere facilmente luoghi che prima ci erano inaccessibili. Questo è il momento giusto per sviluppare la forza dei nostri personaggi, portandoli, se vogliamo, ai massimi livelli di esperienza. Possiamo inoltre risolvere innumerevoli missioni secondarie, completare la caccia ai Chocobo ed ottenere nuove Guardian Forces, nuove Carte rare e numerosi oggetti rari. Ecco qui di seguito le missioni disponibili, a cui sono dedicate delle sezioni apposite di questa guida, seguite da utili consigli sul potenziamento dei personaggi!

Centro Ricerca Sottomarino - Bahamut ed Eden, due nuove Guardian Forces da recuperare. In più, la sfida contro Ultima Weapon, il secondo mostro più potente dell'intero gioco
Chocobo - Risolviamo gli ultimi Chocoboschi e raggiungiamo il Santuario per ottenere una Carta rara
Il lago Obel - L'enigma dello Spirito del Lago
UFO - Avvistiamo gli UFO e l'alieno KoyoKoyo per ottenere una carta rara.
Carte - Sconfiggiamo il Club CC e sfidiamo la Regina delle Carte per ottenere numerose carte rare
Segreti - Tutti i segreti di Final Fantasy VIII, per completare il gioco al 100%

Inoltre, se abbiamo trascurato le missioni secondarie nel primo "break" dalla trama principale, nel corso del CD2, è il momento di recuperare:
Rovine di Centra - Odino e Tomberry, due nuove Guardian Forces
Il vaso di Winhilll - I segreti del villaggio di Laguna e di Raine
Villaggio Shumi - La statua di Laguna

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Allenamento finale

All'elenco si aggiungono i luoghi consigliati per il potenziamento dei nostri personaggi: l'Isola dei Kyactus (in cui possiamo recuperare anche una nuova Guardian Force!), l'Isola più vicina all'Inferno e l'Isola più vicina al Paradiso. Un training in questi luoghi ci consentirà di raggiungere velocemente degli alti livelli di potenza. Il mio consiglio è recuperare innanzitutto tutte le Guardian Forces disponibili, per poi potenziarle, insieme ai personaggi, nelle isole citate e durante la ricerca degli oggetti necessari alla creazione delle Armi Finali. Cerchiamo inoltre di accumulare 100 unità a personaggio della magie più potenti, in modo da potenziare più velocemente i nostri parametri: sfruttiamo quindi al massimo i mostri e le fonti energetiche. A questo proposito, vi consiglio di guardare la Mappa delle Fonti Energetiche e tenere presente che i punti di assimilazione elencati qui di seguito possono essere raggiunti solo grazie alla Lagunarock:

 - Ultima (Pianura Avadan a Est di Tear's Point - Canyon di Lallapalooza a Nord di Winhill)
 - Flare (Montagne di Sur a Sud di Esthar)
 - Pain (Torre di trasmissione di Dollet)
 - Drain (Capo Holy Glory a Ovest di Dollet)
 - Levita (Colline Willbarn a Sud-Ovest di Galbadia)
 - Zombie (Arcipelago di Lem a Ovest di Galbadia)
 - Blind (Altopiano Bosco Grandidieri).

Qui di seguito vi riporto tutto ciò che c'è da sapere sull'Isola dei Kyactus, l'Isola più vicina all'Inferno, l'Isola più vicina al Paradiso e la creazione delle Armi Finali.


Isola dei Kyactus

L'Isola di Kyactus si trova a sud-est del Deserto Kayukbahr: è facilmente riconoscibile grazie al suo guardiano, Gyaptus, che fa sovente capolino dalla sabbia. Saliamo a bordo della nostra aeronave e costeggiamo la costa orientale del continente. Facciamo bene attenzione: l'isola è molto piccola, ma non dovremmo comunque avere problemi nell'individuarla. Se necessario, aiutiamoci con la foto che segue.

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Una volta a terra, intercettiamo il Gyaptus verde che appare e scompare: è il momento di batterlo, per conquistare la nostra futura Guardian Force.


Gyaptus

HP: 33.000 - 330.000
AP: 20
Luogo: isola dei Kyactus

Livello Squadra: 1 - 100

Magia assimilabile: Zero, Antima, Tornado
Ruba (12%): Ago di Cactus x3 (89.45%), Ago di Cactus x4 (10.54%)
Oggetto: Anello di Gaia (100%)
Divora: danni pesanti e effetti casuali

Carta (rara): Molboro (93.75%), Re Tomberry (6.3%)
Debole a: Acqua (290%),
Resistente a: Lentezza (resiste nel 50% dei casi)
Immune a: tutti gli altri status negativi

Strategia: l'attacco più pericoloso del cactus gigante è senza dubbio "10.000 Aghi": non potremo difenderci in alcun modo e subiremo, in ogni caso, un danno pari a 10.000 HP, con inevitabile K.O. del bersaglio. Fortunatamente Gyaptus è abbastanza lento nei movimenti, quindi avremo il tempo di resuscitare il nostro compagno prima che questa tecnica venga eseguita una seconda volta. Cerchiamo di provvedere subito al risveglio dei nostri alleati, e non lasciamo mai che ci sia più di un personaggio in status Morte sul campo di battaglia. Sul piano offensivo, la prima cosa da fare è castare contro Gyaptus una magia "Zero", per azzerare la sua resistenza fisica. Quindi procediamo con l'invocazione delle nostre Guardian Forces più potenti, privilegiando Leviathan (vista la debolezza del cactus all'elemento Acqua) e Shiva. Nel frattempo attacchiamo fisicamente il nostro bersaglio, e non lasciamoci perdere l'occasione di usare contro Gyaptus il Renzokuken di Squall, che in questa occasione si rivela tanto efficace quanto spettacolare! Ottime anche le tecniche speciali Duello di Zell e Shot di Irvine. Possiamo anche rallentare ulteriormente Gyaptus usando uno Slow. Attenzione però! Quando l'HP di Gyaptus raggiunge dei valori critici, il cactus gigante potrebbe anche scappare via dalla battaglia: in questo caso dovremo rintracciarlo nuovamente fra la sabbia, e ricominciare la battaglia da capo.

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Al termine dello scontro otterremo un Anello di Gaia (insegna al G.F. l'abilità HP +80%!) e una nuova GF, Kyactus: ecco tutte le informazioni a suo riguardo.



Kyactus

Attacco 1.000 e 1 ago
Elemento Nessun Elemento - Supera ogni Difesa
Junction
Liv. iniziale 20
HP iniziale 1.766

Tra le abilità già apprese spiccano J DST e J FORT - ci consentono di associare una magia ai parametri Destrezza e Fortuna - ed i numerosissimi Bonus: HP, FRZ, RES, MAG, SPR. Com'è intuibile, queste ultime abilità possono essere sfruttate a dovere solo se assegnate ad un personaggio che non abbia ancora raggiunto il Livello 100. Per questo motivo è bene non tardare nel fare una visita all'Isola dei Kyactus, considerando anche che si tratta di una vera e propria miniera di AP! Sulla superficie dell'isola infatti, affronteremo i piccoli Kyactus, ciascuno dei quali ci consente di ottenere ben 20 AP. Di rilievo anche l'abilità "Kamikaze", che ci permette di "sacrificare" un personaggio - non sarà più disponibile sino alla fine dello scontro - per arrecare ingenti danni al bersaglio. "Via per l'energia", ci consente di recuperare i nostri HP semplicemente camminando.

Abilità  AP Note
J DST 200 -
J FORT 200 -
G.F. Appreso -
Assimila Appreso -
Oggetti Appreso -
Magie Appreso -
Protezione 100 -
Kamikaze 100 -
DST +30% 150 Dopo aver appreso J DST
FORT +50% 200 Dopo aver appreso J FORT
Iniziativa 160 -
Via per l'energia 200 -
Bonus HP Appreso -
Bonus FRZ Appreso -
Bonus MAG Appreso -
Bonus RES Appreso -
Bonus SPR Appreso -
Autoprotezione 150 -
Deduplica 250 Dopo aver appreso DST +30%
G.F. HP +10% 40 -
G.F. HP +20% 70 Dopo aver appreso G.F. HP +10%
G.F. HP +30% 140 Dopo aver appreso G.F. HP +20%

Oltre a celare il guardiano di cui abbiamo già parlato (Gyaptus), l'isola di Kyaptus si distingue inoltre per ospitare una miriade di piccoli Kyactus, l'unica specie di mostro esistente sull'isola. Sconfiggendone uno, otterremo la bellezza di 20 AP. Com'è facile intuire, il luogo è davvero l'ideale per l'apprendimento rapido delle abilità delle nostre Guardian Forces!


    Continua - Soluzione CD 3 - Parte 6



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