La Tomba del Re senza Nome si
trova nella porzione settentrionale del continente
di Deling City. Per raggiungerla prendiamo come punto di riferimento proprio la città, e da qui spostiamoci verso Nord-Est, in direzione
della penisola che si affaccia sul mare (Penisola Gotoran). Per ragioni di trama dovremo necessariamente far visita a questo luogo nel
corso del CD 1, dietro richiesta del Colonnello Caraway, al quale dovremo portare un codice nascosto all'interno della tomba stessa.
Tuttavia, rivolgendo la parola alla guardia posta all'esterno della dimora del Colonnello, verremo a conoscenza di un'interessante leggenda
sulla Tomba. A quanto pare, sembra che al suo interno si nascondino due potenti creature guardiane, due Guardian Forces. Dallo stesso soldato
potremo inoltre acquistare la piantina della Tomba (utile), il rilevatore di posizione (segna la posizione della nostra squadra sulla mappa),
e qualche ulteriore informazione (di queste ultime possiamo tranquillamente fare a meno).
Una volta arrivati, osserviamo le due ragazze scappare via impaurite, usiamo il Save Point
che troviamo in giardino e magari assimiliamo qualche incantesimo dalla fonte energetica lì presente. Facciamo bene attenzione: durante
l'esplorazione della Tomba ricordiamoci di non premere mai il tasto
mentre stiamo visualizzando la mappa: così facendo infatti fuggiremmo via,
ed il nostro Rango SeeD si abbasserebbe di un punto! Se ciò dovesse accadere, ricordiamo comunque che possiamo ovviare a questo
inconveniente procedendo all'esecuzione dei Test SeeD.
Selezioniamo allora la voce "Guida" all'interno del Menu, e quindi "Test". Se riusciremo a rispondere correttamente
alle domande che ci vengono proposte, riusciremo ad aumentare il nostro grado. Da notare che i test sono ben 30: questo significa che avremo a
nostra disposizione 30 possibili aumenti (di 1 punto ciascuno) del nostro Grado SeeD. Una volta raggiunto un buon Grado, cerchiamo di mantenerlo
seguendo tutti gli accorgimenti necessari: corriamo il rischio di subire un ribasso,
senza possibilità di recuperare con i Test, se li abbiamo già risolti tutti. Ciò premesso, inoltriamoci nella Tomba, entrando dal passaggio a Nord.
Già nella seconda schermata troveremo un'arma da esaminare: sulla sua superficie troveremo il codice che il Colonnello Caraway ha richiesto.
Questo è già sufficiente per poter proseguire nella trama: ci basterà tornare indietro sino a Deling City e comunicare alla guardia il codice che
abbiamo appena letto. Tuttavia il nostro intento è esplorare a fondo la Tomba del Re senza Nome, per carpire tutti i suoi segreti.
Esplorando la Tomba ci imbatteremo sicuramente in degli incontri casuali: i mostri che popolano questo anfratto sono principalmente Armadodo,
Blinura, Buel e Liforbidden. Gli Armadodo non possiedono attacchi
particolarmente potenti ma dispongono invece di una buona resistenza agli
attacchi fisici: tuttavia, se colpiti con sufficiente potenza, cadranno a pancia
in su, e non riusciranno a contrattaccare per qualche turno. In questa
condizione la loro resistenza fisica è notevolmente ridotta, visto che non
potranno proteggersi con la loro spessa corazza. Facciamo in modo di racimolare
qualche Guscio di Sauro (almeno 2), e se ne abbiamo bisogno assimiliamo qualche
incantesimo: gli Armadodo dispongono della magia Protect, alla quale si aggiungerà Shell se il livello del
mostro (ricordiamo che dipende sempre dal livello medio del nostro party) oscilla tra il 20
ed il 29, ed infine Quake, se il livello varia tra il 30 ed il 100. Facciamo attenzione al suo attacco di elemento Terra, e ricordiamo
che possiamo evitarlo usando la magia Levita sui nostri personaggi. I Blinura, invece, possono contare su un originale punto di forza: anche
se esteriormente uguali fra loro, sono legati a diversi elementi. In particolare, a livello basso Blinura sarà debole contro Fuoco, Gelo
o Tuono, a livelli intermedi contro Terra, Veleno e Vento, mentre a livelli alti potrà risultare debole contro qualsiasi elemento.
Utilizziamo la magia Scan per scovare le sue debolezze e, per il momento, disabilitiamo gli attacchi elementali (J elem-Att) dal Menu Junction
dei personaggi. Se riusciamo ad individuare il punto debole del mostro, potremo arrecargli dei danni pari sino a 7 volte il normale!
I Buel non ci daranno problemi, visto il loro basso livello di HP: facciamo solo attenzione al loro livello, poichè dal 20 in su saranno in grado
di usare la magia Ade. Più pericolosi invece i Liforbidden, in grado di eliminare un personaggio in un sol colpo
(Ade Liv 5 elimina tutti i personaggi il cui livello sia un multiplo di 5): se ne abbiamo bisogno, usiamo
su di loro Stop o Morfeo per facilitarci le cose. Assicuriamoci infine di ottenere una Spada Maledetta.
Dirigiamoci verso la piccola stanza posta all'estremo Est della Tomba (se non abbiamo comprato la mappa, dovremo proseguire fino al primo incrocio,
poi giriamo a destra, seguiamo la curva, giriamo ancora a destra all'incrocio successivo, quindi proseguiamo andando avanti). Qui troveremo una
statua ed, esaminandola, scopriremo che in realtà la creatura è viva.. ed intenzionata a combattere.
![]() |
Nome del mostro | ||||
| Seclet | |||||
| HP | 855-36375 | AP | 20 | ||
| EXP | - | - | - | ||
| Liv Squadra | Magia Assimilabile | Oggetto (Ruba) | Oggetto (Trova) | ||
| Lv 1-19 | Shell, Protect, Berserk, Reiz | - | Granpozione GF | ||
| Lv 20-29 | Shell, Protect, Berserk, Reiz | - | Granpozione GF | ||
| Luogo | Lv 30-100 | Shell, Protect, Berserk, Reiz | - | Granpozione GF | |
| Galbadia > Tomba del Re Senza Nome | |||||
| Carta Trovata (Carta Rara) | Livello Squadra | Divora | |||
| - | Lv 1-19 | - | |||
| Carta [Abilità di Quetzal] (Rara) | Lv 20-29 | - | |||
| - | Lv 30-100 | - | |||
| Forza / Debolezza Elementale o Status | |||||
| Debole a Veleno e Vento, Assorbe Terra | |||||
Si tratta di Seclet,
un avversario di buon livello che fuggirà dopo che gli avremo
inferto qualche danno. Per metterlo al tappeto dovrebbero bastare dei semplici attacchi fisici, ma aspettiamo prima di scatenare tutta
la nostra potenza: possiamo infatti sfruttare l'occasione per assimilare delle magie davvero interessanti! Usiamo Levita su di lui per
sollevarlo dal terreno ed impedirgli così di ricaricarsi (Seclet trae beneficio dal terreno), accechiamolo con un Blind
(non arrendiamoci ai primi eventuali Miss: riproviamo) e assimiliamo da Seclet quante più unità di Reiz ci è
possibile. La magia Reiz è un incantesimo molto potente, in grado di resuscitare un membro del gruppo in Status K.O., e ci sarà utilissima
in Junction, se associata al parametro HP dei personaggi. Facciamone quindi una buona scorta: l'ideale sarebbe sempre 100 unità a personaggio.
Nel frattempo, ricordiamo di usare periodicamente Levita e Blind, quando l'effetto degli incantesimi sta per volgere al termine.
Quando abbiamo accumulato abbastanza incantesimi, attacchiamolo ed aspettiamo che si dia alla fuga.
Al termine dell'incontro, la pietra su cui Seclet era poggiato si alzerà. Raggiungiamo adesso la sezione posta all'estremo Nord
della Tomba: a tal fine dovremo ripetere le stesse azioni prima descritte, e cioè piegare a destra,
poi seguire la curva, andare ancora a destra ed infine dritto davanti a noi. Una volta giunti a destinazione,
incontreremo per terra una piccola lastra di pietra, abbassata dalla pietra sulla quale
stava Seclet: scavalchiamola senza problemi e proseguiamo. Arriveremo in una nuova stanza: sulla destra potremo azionare una leva e, così facendo,
avremo aperto la diga che ferma l'acqua, come nelle due immagini qui di seguito.
Dovremo adesso spostarci all'estremo Ovest della
costruzione, ed ancora una volta il procedimento per arrivarci è identico: usciamo, al primo
incrocio giriamo a destra, seguiamo la curva, ancora a destra ed infine dritto. Qui una seconda leva ci consentirà di abbassare un ponte
levatoio (al centro). Equipaggiamo il Rivela-zone di Siren per scovare una fonte nascosta di
Energira: se non possiamo attivare questa abilità, spostiamoci verso la porta che da sull'esterno (davanti a noi), quindi
premiamo ripetutamente il tasto
camminando, fino ad individuare la fonte. Una volta
fatto potremo raggiungere la stanza centrale, passando per il ponte levatoio che si è abbassato prima. Prima di proseguire ulteriormente però,
ricordiamoci di riabilitare l'attacco elementale, inserendo nel parametro J Elem-Att 100 unità della magia Tornado.
All'interno troveremo nuovamente Seclet che, prima di affrontarci, chiamerà in soccorso il suo "fratellone" Minotaur. Le statistiche
di Seclet non sono cambiate rispetto al precedente incontro, mentre ecco tutto quel che c'è da sapere su Minotaur.
![]() |
Nome del mostro | ||||
| Minotaur | |||||
| HP | 578-27218 | AP | 20 | ||
| EXP | - | - | - | ||
| Liv Squadra | Magia Assimilabile | Oggetto (Ruba) | Oggetto (Trova) | ||
| Lv 1-19 | Shell, Protect, Berserk, Double | - | Rivitalizzatore GF | ||
| Lv 20-29 | Shell, Protect, Berserk, Double | - | Rivitalizzatore GF | ||
| Luogo | Lv 30-100 | Shell, Protect, Berserk, Double | - | Rivitalizzatore GF | |
| Galbadia > Tomba del Re Senza Nome | |||||
| Carta Trovata (Carta Rara) | Livello Squadra | Divora | |||
| Seclet | Lv 1-19 | - | |||
| Carta [Abilità di Quetzal] (Rara) | Lv 20-29 | - | |||
| - | Lv 30-100 | - | |||
| Forza / Debolezza Elementale o Status | |||||
| Debole a Vento e Veleno, Immune a Terra | |||||
Oggetti ricevuti al termine del combattimento: "Carta Seclet", "Carta Minotaur", Granpozione G, Rivitalizzatore G.
Strategia: Lo scontro non dovrebbe presentare grandi difficoltà, soprattutto se abbiamo inserito le 100 unità di Tornado
in J Elem-Att come consigliato. Come prima cosa, assimiliamo l'incantesimo Protect dai due bestioni, ed utilizziamolo
subito sui nostri personaggi, in modo da dimezzare i danni subiti a seguito dei loro attacchi fisici. Dovremo inoltre tenere
a mente che i due fratelloni sono legati all'elemento Terra, tanto da riuscire a sfruttare il terreno per ripristinare le
proprie energie. Per ovviare a questo scomodo inconveniente, lanciamo su di loro la magia Levita: rimarranno
sospesi a mezz'aria e non potranno più ricaricarsi! La stessa magia Levita potrebbe
inoltre rivelarsi utile se usata anche sui nostri alleati: in tal modo infatti eviteremo l'attacco congiunto dei due,
scagliato proprio all'altezza del terreno. Presi questi accorgimenti, possiamo passare alla controffensiva: associando il nostro attacco
alla forza del Tornado l'efficacia sarà triplicata; inoltre, è una buona idea ricorrere anche ad incantesimi di elemento Vento, oppure
all'invocazione di qualche Guardian Force. Iniziamo concentrandoci su Seclet -che, nonostante la stazza, è il fratello minore, nonchè più debole-
e ricordiamoci di ri-castare periodicamente Levita e Protect in modo tale da mantenerne attivi gli effetti. Una volta eliminato Seclet,
riserviamo gli stessi colpi a Minotaur.
Una volta sconfitti i due, libereremo il Re senza Nome dalla sua prigionia ed otterremo la GF Brothers (la nostra sesta ma quinta nell'ordine
del Menu). Inoltre guadagneremo 2 carte rare: la Carta Seclet (dopo aver sconfitto i Brothers) e la
Carta Minotaur (la riceviamo in dono dal Re senza Nome).
|
|
Attacco | Dovere Fraterno | |
| Elemento | Elemento Terra | ||
| Junction |
![]() |
||
| Liv. iniziale | 7 | ||
| HP iniziale | 670 | ||
|
Sfruttando il gioco della morra cinese, i due fratelli sferreranno un attacco di elemento Terra sui nemici in campo. I Brothers sono un vero toccasana per i nostri punti vita: conoscono già l'abilità J HP - che ci permette di associare una magia al parametro - e dispongono inoltre di HP +20%, +40% e addirittura HP +80%, che farà compiere un vero e proprio salto di qualità alle nostre energie. A questo si somma anche l'abilità Bonus HP che, come tutte le altre abilità del tipo "Bonus", aumenterà il valore massimo del parametro (di 30 punti) ad ogni Level Up del personaggio. |
|||
| Abilità | AP | Note | |
| J HP | Appreso | - | |
| J FRZ | 50 | - | |
| J SPR | 50 | - | |
| J Elem- Att | 160 | Dopo aver appreso J FRZ | |
| J Elem-Dif | 100 | Dopo aver appreso J SPR | |
| G.F. | Appreso | - | |
| Assimila | Appreso | - | |
| Oggetti | Appreso | - | |
| Protezione | 100 | - | |
| HP +20% | Appreso | - | |
| HP +40% | 120 | - | |
| HP +80% | 240 | Dopo aver appreso HP +40% | |
| Altruismo | 100 | - | |
| Bonus HP | 180 | Dopo aver appreso HP +80% | |
| MagInvocate +10% | 40 | - | |
| MagInvocate +20% | 70 | Dopo aver appreso MagInvocate +10% | |
| MagInvocate +30% | 140 | Dopo aver appreso MagInvocate +20% | |
| G.F. HP +10% | 40 | - | |
| G.F. HP +20% | 70 | Dopo aver appreso G.F. HP + 10% | |
| G.F. HP +30% | 140 | Dopo aver appreso G.F. HP + 20% | |
| Supporto | 10 | - | |
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