Ho bisogno di assimilare delle magie di terzo livello,
ma dai mostri ottengo solo incantesimi di livello inferiore.
In realtà tutto dipende non dai mostri, ma dal livello dei
nostri personaggi. E' infatti il livello esperienza della nostra squadra ad influenzare
il livello dei mostri e, conseguentemente, il tipo di magie che questi possiedono. Ad esempio, se affrontiamo un mostro di elemento Fuoco (vedi Piros)
a basso livello, questo possiederà solo la magia Fire; man mano che i nostri personaggi
crescono di livello, anche il mostro diverrà più forte, e disporrà quindi di magie più
potenti. In particolar modo, le magie possedute dai mostri cambiano non appena l'esperienza media del nostro party di battaglia raggiunge
il ventesimo e poi il trentesimo livello; le fasce di livello rilevanti sono infatti 3: Lv 1-19, Lv 20-29 e Lv 30-100. Passando da una fascia
all'altra (dovremo fare una media dei livelli dei personaggi sul campo di battaglia), le Magie ma anche gli Oggetti e gli effetti
dell'Abilità Divora cambieranno. Consultando le singole schede dei mostri nella sezione
Bestiario otterrete tutte i dettagli a tal proposito.
Alcuni personaggi assimilano le magie più difficilmente di altri, tanto che in alcuni
casi appare la scritta "Impossibile assimilare".
La capacità di assimilazione dei personaggi dipende dall'esperienza accumulata e dalle capacità magiche: per esempio, all'inizio del
gioco, Quistis riesce solitamente ad assimilare meno unità di magia di Squall. Realizzando qualche Level up, e potenziando le abilità magiche,
le difficoltà nell'assimilazione andranno man mano scemando, fino a quando tutti i nostri personaggi non saranno in grado di assorbire il
massimo numero consentito di magie alla volta. Teniamo tuttavia a mente che, più le magie sono potenti,
più sono "pesanti" da assimilare: questo significa che sarà quindi molto difficile riuscire ad
assimilare 10 unità, in una sola volta, di magie quali Triple o Ultima, soprattutto se i personaggi non hanno un livello elevato.
Dove posso trovare gli Adamanthart a cui potrò rubare gli Adamantio?
Racimolare
un buon numero di Adamantio è un'impresa piuttosto ardua. Gli Adamantarth sono infatti mostri piuttosto rari, e non sempre lasciano cadere
l'oggetto desiderato al termine della battaglia. Seguendo comunque queste indicazioni non incontreremo particolari problemi.
Longhorn Island - Capo di Holy Glory
Fonti energetiche: Aura
Mostri: Geezard, Focaral finto, Adamanthart (nella spiaggia)
Oggetti rari che possiamo ottenere: Adamantio, Orialco, Polvere del vento.
La Longhorn Island si trova poco a Nord-Ovest di Dollet: Capo di Holy Glory è il gruppo di isolette lì vicino. Incontreremo gli Adamanthart
esclusivamente sulla spiaggia: queste tartarughine troppo cresciute sono rare, ma da esse potremo
rubare la Polvere di vento, l'Orialco e, alla fine del combattimento, ottenere la preziosissima Adamantio. A tal fine però dovremo
assicurarci di combattere contro un Adamanthart di Livello 30 o superiore: usiamo allora l'abilità Level Up di Tomberry per incrementare il livello
del nostro avversario nel caso in cui questo non raggiunga il 30. In ogni caso, teniamo presente che probabilmente non otterremo nell'impresa
al primo tentativo, e dovremo riprovare con le tartarughe successive. Ecco qualche dato sull'Adamanthart.
![]() |
Nome del mostro | ||||
| Adamanthart | |||||
| HP | 573-42500 | AP | 4 | ||
| EXP | 50 (+10) | - | - | ||
| Liv Squadra | Magia Assimilabile | Oggetto (Ruba) | Oggetto (Trova) | ||
| Lv 1-19 | Blizzard | Polvere di Vento | Guscio di Sauro, Polvere di Vento, Orialco | ||
| Lv 20-29 | Blizzara, Shell, Protect | Polvere di Vento | Guscio di Sauro, Orialco, Adamantio | ||
| Luogo | Lv 30-100 | Blizzaga, Shell, Protect, Reflex | Polvere di Vento, Orialco | Adamantio | |
| Dollet > Pianura Jespeledis, Castello di Artemisia | |||||
| Carta Trovata (Carta Rara) | Livello Squadra | Divora | |||
| Adamanthart | Lv 1-19 | HP Recuperati e Status curati | |||
| Carta Transcard (Rara) | Lv 20-29 | HP Recuperati e Status curati | |||
| Adamanthart (Andro) | Lv 30-100 | Resistenza +1 | |||
| Forza / Debolezza Elementale o Status | |||||
| Debole a Tuono e Terra | |||||
| Descrizione | |||||
| Rara tartaruga che vive sulle coste, l'Adamanthart è dotato di forte Spirito e Resistenza. E' fondamentale rubare da essa gli Adamantio per poter creare la Lion Heart a metà del 1° CD senza essere costretti ad utilizzare la carta di Minotaur (vedi sezione "Armi" e il paragrafo "Armi Finali nel CD1"; vedi anche "Oggetti per le Armi"). | |||||
Teniamo presente che abbiamo possibilità di trovare gli Adamanthar anche
sulle spiagge dell'Isola di Winter (nord-ovest di Trabia) e tra le montagne di
Thar (sud-est di Centra), ma in queste due locazioni la probabilità di
incontrarli è sicuramente più bassa.
In alternativa, se non vogliamo impegnarci in un combattimento contro la tartarugona, possiamo elaborare l'Adamantio dall'Orialco
usando Elb Med fac GF di Eden (10 Orialco x 1 Adamantio).
Come posso fare per
eliminare la regola Mano a Caso?
Esiste un modo per eliminare la regola Mano a Caso,
ma dovremo prepararci a qualche reset, perché la probabilità che questo
trucchetto riesca a Balamb (o nel Garden di Balamb) non è molto alta, aggirandosi intorno al 20%, mentre solo a Dollet essa raggiunge il 33%.
Avremo sicuramente notato che, spostandoci da una località all'altra e scegliendo "Sì" alla domanda
"Mescoliamo le regole di.. con quelle di...?", alcune regole possono essere
accettate oppure abolite dal luogo in cui stiamo giocando. Bene, per eliminare Mano a Caso abbiamo bisogno delle regole "pure" di
Fisherman's Horizon: Sudden Death ed Elementale. Per assicurarci di avere soltanto queste due regole, andiamo a FH e scegliamo
"No" quando ci verrà proposto di mescolare le regole. Continuiamo a provare più e più volte con lo stesso giocatore scegliendo
sempre "No" fino a quando la domanda non sarà semplicemente: "Giochiamo?". A questo punto rispondiamo "Si":
così facendo giocheremo con le regole pure di FH, senza contaminarle con quelle del luogo in cui abbiamo giocato la nostra ultima
partita (ci conviene usare questa tecnica ogni volta che ci spostiamo, per evitare di mischiare le regole). Una volta fatta una partita con
le regole di FH, spostiamoci nella località da cui vogliamo eliminare Mani a Caso, salviamo la posizione e proviamo a giocare con qualcuno
mischiando le regole. In caso di vittoria è abbastanza probabile che Mano a Caso venga abolita: se questo non succede, e se vengono abolite o
accettate altre regole, dovremo resettare e ricaricare la posizione. Non ci resta altro da fare che provare più volte fino a
quando la regola non sarà abolita.
Se non riusciamo ad eliminare la regola, un'alternativa potrebbe essere usare il
comando Transcard sulle carte meno forti, in maniera tale da lasciare nel mazzo
solo carte di buon livello: in tal modo, il computer sarà costretto a scegliere
tra queste carte, e noi avremo delle buone possibilità di vittoria. Va specificato che eliminare o transcardare una
carta non compromette la possibilità di ottenere l'ambita stellina della collezione completa: è infatti sufficiente aver posseduto almeno un
esemplare di tutte e 110 le carte, anche se poi questo è stato perso, gettato o transcardato.
Riferimento: sezione "Carte"
Le Tecniche Speciali di Squall e Rinoa sono sempre decise casualmente dal computer?
Sì, purtroppo è la console a scegliere per noi. Tuttavia, gli attacchi di Angelo variano a seconda degli HP di Rinoa. Più precisamente,
più bassi sono gli HP di Rinoa, più è alta la probabilità che Angelo usi una delle tecniche più
potenti (la massima probabilità si ha quindi quando Rinoa raggiunge il livello critico). Viceversa per quanto riguarda Squall, non c'è
nessun modo per fare in modo di usare sempre Cuore di Pietra. Certo le probabilità aumentano quando
viene compiuto un Renzokuken perfetto, ma questo non è sufficiente. Un
trucchetto molto utile è quello che ci permette di usare molto più spesso le
tecniche speciali: basta premere ripetutamente il tasto
ed attendere. Premendo questo tasto infatti il menu si "ricarica", scomparendo e riapparendo un istante dopo: così facendo
aumentano notevolmente le probabilità di poter utilizzare una tecnica speciale! Addirittura questa tecnica funziona
anche quando i personaggi hanno pochi HP ma non hanno ancora raggiunto il
livello critico: certo, occorrerà premere il tasto cerchio parecchie volte, ma
solitamente la pazienza verrà premiata :)
Riferimento: sezione "Tecniche Speciali"
Come faccio ad aumentare la Forza (FRZ) dei miei personaggi?
Possiamo innanzitutto sfruttare l'abilità Divora di Eden e fare una scorpacciata di Archeosaurus: se il livello medio della nostra squadra è
superiore al 30, la Forza del personaggio che usa Divora aumenterà di un punto (se il livello è inferiore a 20 otterremo invece un
ripristino degli HP). Ma ci sono molti altri modi per ottenere lo stesso risultato. Possiamo usare un FRZ UP, che otteniamo usando l'abilità
Elb Med Proibite su 10 Liste Magiche, oppure su 1 Arte del Monaco. Possiamo ottenere la Lista Magica (che tra l'altro insegna al GF FRZ
+60%) usando Elb Med fac GF su 10 Liste dei poteri, oppure usando il comando Transcard sulla carta di Zell (per ottenerne 3). Possiamo invece
trovare la Lista dei Poteri (insegna FRZ + 40%) alla fine del combattimento, oppure rubandola ai Grendell di livello 30
(usiamo l'abilità Level Up o Level Down di Tomberry per regolare il loro livello), o ancora possiamo acquistarla dal negozio di animali
di Esthar, o infine ottenerla usando Elb Med fac GF su 10 Vol Forza. Per quanto riguarda infine l'Arte del Monaco infine (che tra l'altro
insegna l'utile "Contrattacco") possiamo ottenerla usando Elb Med fac GF su 2 Cortine luminose.
Per innalzare al massimo il livello di forza l'ideale è comunque associare al
parametro FRZ (il GF connesso in Junction deve avere appreso J FRZ) 100 unità di
una magia potente: Ultima, tanto per citarne una :)
Ma possiamo ricorrere anche alle abilità FRZ + 60%, FRZ + 40% e Bonus FRZ
dei GF, assolutamente non da sottovalutare, soprattutto perché i relativi effetti possono essere cumulati.
Dove posso trovare la Pianura di Avadan con la capsula di salvataggio, e la Regina delle Carte?
La Pianura di Avadan si trova nel continente di Esthar, precisamente dove la pianura forma una penisola affacciandosi sul mare. Se
siamo alla ricerca della capsula di salvataggio di Piet, teniamo presente che
questa non è visibile dall'alto, per cui non potremo visualizzarla dalla
Lagunarock: dovremo allora raggiungere la zona nascosta a piedi.
Raggiungiamo la grande pianura a bordo della Lagunarock, entrando nel menu per
verificare la nostra posizione (viene indicata in basso), quindi spostiamoci
verso Sud-Est, raggiungendo questa prominenza che dà sul mare: non dovremmo avere
problemi a rintracciarla. Abbandoniamo il nostro velivolo e gironzoliamo nella
porzione sudorientale della pianura: entreremo in una
"zona segreta", nella quale troveremo Piet (disposto a giocare con noi qualora
avessimo dimenticato di vincergli la carta Alexander) e, ovviamente, la Regina
delle Carte. Ecco la posizione esatta, segnata sulla
worldmap.
Dove posso trovare l'Isola di Scalamanga, per completare la quest del Lago Ober?
Nessuna indicazione può essere più precisa di quella grafica: premiamo il tasto Select per accedere alla schermata di visualizzazione della
Mappa del Mondo e dirigiamoci sull'isola cerchiata in rosso nella mappa che segue. Portando a termine il
giochino dello Spirito del Lago Ober, sarà possibile trovarvi un raro J FORT, che consente di far apprendere ad un GF l'abilità Junction Fortuna.
Quali sono gli Oggetti che fanno aumentare l'affinità con le Guardian Forces?
E' presto detto. Si tratta di: "Love Love G", "Scheggia di Piros", "Zanna Rossa", "Vento Antartico",
"Vento Artico", "Zanna Velenosa", "Palla di Ferro", "Dinamo", "Piuma Velenosa",
"Pietra Lunare", "Osso di Drago", "Pelle di Drago", "Girandola", "Pinna di
Pesce", "Squama di Drago", "Mutolicina", "Polvere Velenosa", "Coltello da Chef",
"Ago di Cactus", "Monolite". Guarda la sezione "Oggetti" per indicazioni
dettagliate su dove reperirli.
Ho bisogno di magie potenti come le magie Aura, Zero, Ade, Triple, Areiz, Flare ed Ultima. Come posso ottenerle?
Ecco tutto ciò che c'è da sapere sulle magie citate.
Cominciamo dalla magia Zero, che è la più facile da recuperare. Ci basdterà infatti intercettare i Gyala, nel continente di Trabia,
ed assimilare da questi 100 unità a personaggio di questa magia. Zero è abbastanza potente in Junction, ma semplicemente fenomenale
nelle battaglie, poichè è in grado di annullare completamente la Resistenza Fisica (DIF FIS) della maggior parte dei nemici. Tra l'altro,
eliminando i Gyala è anche possibile ottenere al termine del combattimento il Fluido Misterioso, utile a Quistis per imparare la
magia Blu "Liquido Letale".
Per quanto riguarda invece la magia Aura, esistono diversi modi per poterne racimolare qualche unità, in compenso al fatto che purtroppo
non esiste un particolare mostro da cui è possibile assimilarla.
1) La Gemma Aura ha lo stesso effetto della Magia Aura (in battaglia): l'unica differenza è data dal fatto che ovviamente la Gemma non può essere
impostata in Junction. A questo problema può tuttavia ovviarsi trasformando la Gemma in Magia. Possiamo ottenere
delle Gemme Aura usando l'abilità "Elabora Strumenti" di Siren su diversi oggetti:
- Sui Tubi di ferro, che troviamo dai Wendigo, nel continente di Galbadia.
- Su 1 Lista della forza, per ottenerne 2. La rubiamo ai Wendigo (Liv 30), possiamo
trovarla al termine del combattimento contro gli stessi Wendigo (sempre se a Liv 30), oppure possiamo usare Transcard su 10 carte
Galgantur (x 1).
- Su 1 Lista dei poteri (x 10). La rubiamo e la troviamo dai Grendell di liv 30
- Su 1 Corona ossidata (x 2). La rubiamo ai Buel di liv 20, ma possiamo anche usare Transcard su 10 carte Namtal Utoku (x 1)
- Su 1 Corona di Yupu (x 10). La troviamo dai Molboro di Liv 30. Possiamo anche acquistarla dal negozio di animali di Esthar, o in alternativa
possiamo usare l'abilità "Elb med fac GF" su 10 Vol spirito per ottenerne 1.
- Su 1 Pietra dell'ira (x 2). La rubiamo e la troviamo dai Dragon Izolde, ma la possiamo trovare anche dai Grendell di Liv. 30 e dai RubrumDragon.
Inoltre possiamo anche usare il comando Transcard su 4 carte Dragon izolde per ottenerne 1.
2) Possiamo anche assimilare qualche unità di Aura dalle fonti energetiche sparse per il pianeta. Le più ricche si trovano: sull'Isola
più vicina all'inferno, sull'Isola più vicina al Paradiso, e sulla Longhorn Island (Capo di Holy Glory, poco a Nord-Ovest di Dollet).
Guarda la sezione "Worldmap" per scoprire la posizione esatta di tutte le Fonti Energetiche.
3) Per finire, possiamo anche assimilarne una grande quantità da Seifer, durante il combattimento all'interno della Lunatic Pandora.
Per quanto riguarda la magia Ade, possiamo usare l'abilità "Elb Mag Vitali" sui "Coltelli da Chef" di Tomberry: da un Coltello
possiamo ricavare ben 30 unità di Ade. In alternativa, possiamo usare la Gemma corrispondente (la Gemma Ade) usando "Elb Strumenti" su
1 Anima dei Morti, per ottenerne 2. Le Anime dei Morti si rubano ai Liforbidden, o si trovano dai Galkimasela, dai Triarchigos o dagli stessi
Liforbidden.
Magia Triple. Possiamo elaborarla da:
- un "Reattore", che troviamo usando Transcard sulla carta di Irvine (ne avremo 3), oppure usando "Elb Med Fac GF" su 10 Motori jet.
- una "Anima di Samasa", che ottieniamo con Transcard sulla Carta Quistis, oppure con "Elb Med Fac GF" su 50 Biocristalli.
- una "Triostella", che rubiamo ad Ultima Weapon, ma che possiamo anche trovare alla fine della battaglia contro Omega Weapon, o
ancora durante il giochino del Lago di Ober. Infine, possiamo usare l'abilità Transcard sulla Carta Squall per averne 3. A ciò devono ovviamente
aggiungersi le (poche) fonti energetiche, per le quali vi rimando alla sezione "Worldmap".
Areiz, invece, la elaboriamo da:
- "Anima di Fenice", che possiamo ottenere con "Elb Med Fac GF" su 20 Piume di Fenice, oppure con Transcard sulla Carta Fenice (x 3).
- "Anello Sacro", che possiamo rubare ai Kwaul, o possiamo trovare alla fine della battaglia contro i Chimera (di livello 30), i
Greyos (di livello 20), i Mesmerize (lv 30) ed i Sinox (solo Vysage). Oppure possiamo usare Transcard su 10 Carte Chimera per averne 1.
Per quanto riguarda Flare, oltre a poterla assimilare direttamente dai RubRubDragon, possiamo anche raccogliere ed elaborare le Gemme Flare
per ricavarne la corrispondente magia. Possiamo rubare le Gemme Flare ai Propagetor (sulla Lagunarock) ottenerle risolvendo il gioco dei
Chocoboboschi, o ancora usando "Elb Strumenti" su 1 Zanna di drago (x 2) oppure Transcard sulla carta Tiamath (x 10). Altro modo per ottenere
unità dell'incantesimo Flare è usare le "Zanne di Drago" (che tra l'altro fa imparare a Quistis "Respiro infuocato"), che possiamo
rubare ai RubRumDragon, oppure trovarle alla fine dello scontro contro gli stessi dragoni. In alternativa possiamo usare Transcard su 10 carte
RubRumDragon.
Infine, l'incantesimo Ultima: possiamo ricorrere direttamente ad Ultima Weapon (comando
Assimila), oppure usare "Dagmata", "Biocristallo", "Colpi Vibranti" e "Gemma Ultima". Indicazioni
dettagliate su come reperire questi ultimi nella sezione "Oggetti".
La Strategia contiene un errore? Segnalalo qui.
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