Fonti energetiche: Reiz, Reflex
Mostri: Thythan, Greyos, Kwaul
Oggetti: Anello di Salem
G.F.: Kharonte
Il Tear's Point si trova a Sud del Lunagate, nella porzione sudorientale del continente di Esthar. Individuarlo non è difficile: un'occhiata
all'immagine che segue ci permetterà di trovare il Tear's Point in un batter d'occhio.
Una volta dentro, avviciniamoci alla statua centrale, quindi esaminiamo il pavimento vicino al suo
piede: troveremo l'oggetto "Anello di Salem", necessario per poter
procedere all'invocazione di una nuova potentissima Guardian Force: Kharonte!
Per farlo, avremo bisogno di specifici oggetti: 6 Tubi di Ferro, 6 Antenne Molboro e 6 Panacee +.
- I "Tubi di Ferro" vanno rubati ai Wendigo (Bosco di Rosfall, Base
Missilistica, Altopiano Monterosa) oppure recuperati usando Transcard sulle carte Invinta.
- Le "Antenne Molboro" vanno rubate ai mostri omonimo, per cui sarà bene prepararci al combattimento
sistemando a dovere le nostre difese contro gli status alterati:
100 unità di Pain, Berserk, Caos e Morfeo in J St-Dif ci assicureranno una protezione quasi perfetta. Laddove non
disponessimo dell'abilità J St-Dif x4 (Cerberus), dovremo ricorrere a J St-Dif x2 di Siren, preferendo Berserk e Caos.
Guarda "Battaglia contro il Molboro" per la strategia da
applicare. In alternativa possiamo usare Transcard sulle Carte Molboro (4 x 1).
- Le "Panacee +" vanno elaborate dalle ordinarie
Panacee usando l'abilità Med Level Up di Alexander: da ricordare
che questa abilità potrà essere appresa solo dopo aver raccolto i 200 AP necessari per "Nozioni Mediche".
Una volta accumulati tutti questi oggetti (da notare come Kharonte, Re degli
Inferi, sia legato al numero oscuro per eccellenza: "666"),
ci basterà entrare nell'inventario ed esaminare l'Anello di Salem: Kharonte
si unirà al nostro gruppo.
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Attacco | Caos Infernale | |
| Elemento | Nessun Elemento - Alterazioni di Status | ||
| Junction |
![]() |
||
| Liv. iniziale | 28 | ||
| HP iniziale | 2.521 | ||
|
L'attacco "Caos Infernale" di Kharonte è in grado di infliggere tutte le alterazioni negative di Status esistenti! I nostri nemici subiranno infatti gli effetti di: Status Veleno, Mutismo, Blind, Berserk, Pietra, Sonno, Slow, Stop, Caos, Morte e Res 0. Kharonte spicca inoltre per le sue interessantissime abilità: J Elem-Att e J St-Att permettono di associare un incantesimo di Status o di tipo Elementale al nostro attacco, mentre J St-Dif x4 e J Elem-Dif x4 ci consentono di associare ben 4 incantesimi alle nostre protezioni di status ed elementali! Degne di nota anche Autoshell (incantesimo Shell permanente) e Chiama Junkshop, che ci consente di usare i servizi del fabbro -forgiare le nostre nuove armi- senza doverci spostare di un passo. |
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| Abilità | AP | Note | |
| J Elem-Att | Appreso | - | |
| J St-Att | Appreso | - | |
| J Elem-Dif x4 | 180 | - | |
| J St-Dif x4 | 180 | - | |
| Magie | Appreso | - | |
| G.F. | Appreso | - | |
| Assimila | Appreso | - | |
| Oggetti | Appreso | - | |
| Sacrificio | 100 | - | |
| Assorbi | 80 | - | |
| Autoshell | 250 | - | |
| MagInvocate +10% | 40 | - | |
| MagInvocate +20% | 70 | Dopo aver appreso MagInvocate +10% | |
| MagInvocate +30% | 140 | Dopo aver appreso MagInvocate +20% | |
| MagInvocate +40% | 200 | Dopo aver appreso MagInvocate +30% | |
| G.F. HP +10% | 40 | - | |
| G.F. HP +20% | 70 | Dopo aver appreso G.F. HP +10% | |
| G.F. HP +30% | 140 | Dopo aver appreso G.F. HP +20% | |
| G.F. HP +40% | 200 | Dopo aver appreso G.F. HP +30% | |
| Supporto | 10 | - | |
| Chiama JuskShop | Appreso | - | |
| Elb Med Proibite | 200 | - | |
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