Looksfere

  ● Autore: "Rinoa Heartilly" (www) (profilo) e di "Aikichi"; grazie a "Zeitgeist" per le immagini delle Looksfere.

Indice
Cosa sono e come funzionano
Accumulare facilmente AP
Guerriera
Bandita
Soubrette
Pistolera
Nerarcano
Biancarcano
Magipistolera
Alchimista
Cavaliere Nero
Berserker
Dea Fortuna
Samurai
Domatrice
Mascotte


Cosa sono e come funzionano
La Looksfera è senza dubbio uno degli elementi più innovativi di Final Fantasy X-2, e sicuramente l'elemento più importante per lo sviluppo dei nostri personaggi. Grazie ad esse potremo apprendere nuove abilità, variare i nostri HP ed MP, i nostri parametri (potenza, rapidità, fortuna ecc.), ed ovviamente il nostro Look, il tutto grazie ad un semplice cambio di abito. Il primo pensiero che ha sfiorato la mente di molti giocatori è stato quello di una manovra puramente commerciale, a scapito dei meccanismi di gioco, ma al di là dei filmati di presentazione/cambio-d'abito in "stile Sailor Moon", il sistema delle Looksfere si presenta come ben congegnato, ed in grado di offrire una buona dose di libertà e personalizzazione del team. Le Looksfere, infatti, ci permettono di usufruire di una varietà praticamente illimitata di tecniche e di abilità da usare durante le battaglie, ovviando al numero ridotto dei membri del nostro party (solo Yuna, Rikku e Paine) e dandoci inoltre la possibilità di sorprendere il nemico in qualsiasi momento ed in qualsiasi modo. Passiamo ad analizzare il funzionamento delle Looksfere ed il loro modo d'impiego, per esaminarle poi più da vicino. Di ciascuna sfera troverete tutti i dati, le informazioni, la lista delle abilità disponibili, il luogo in cui poterla reperire, ed alcuni consigli sull'utilizzo delle abilità. L'obiettivo è farsi un'idea precisa sulle caratteristiche delle varie Looksfere, per poter così decidere quali sviluppare di più e quali di meno, a seconda delle nostre esigenze e delle nostre preferenze soggettive.

Per utilizzare una Looksfera premiamo il tasto L1 e selezioniamo quella che vogliamo indossare premendo il tasto x. Durante questi passaggi prestiamo bene attenzione al campo di battaglia, visto che nel frattempo il combattimento proseguirà, anche se abbiamo impostato nel menu configura la voce "Attesa" sotto l'opzione BTR. Inizierà cosi la fase di trasformazione della nostra eroina, al termine della quale potremo osservare che non solo l'abito, ma tutti i parametri saranno mutati. Facciamo quindi attenzione al mostro che abbiamo davanti e scegliamo la Looksfera più adeguata alla situazione. Nel menu principale possiamo vedere la lista delle Abilità, e scegliere quale apprendere tra quelle disponibili - non tutte le 16 abilità saranno apprendibili ed utilizzabili fin dall'inizio. Quando apriremo per la prima volta il menu Abilità di Yuna, e selezioneremo la Looksfera Pistolera, noteremo che le abilità Attacca e Click sono già state apprese: accanto al loro nome apparirà infatti il simbolo Master. Le altre abilità invece dovranno ancora essere imparate, mentre una di esse (la predefinita è Tiro Bolide) sarà in corso di apprendimento: in tal caso sarà evidenziata da una barra gialla. Accanto al nome di ogni abilità ancora da apprendere troveremo un simbolo del tipo X/Y, dove Y è il numero totale degli AP necessari all'apprendimento di quella particolare abilità, ed X è il numero di AP da noi finora accumulati. Non appena raggiungeremo il numero richiesto (X=Y) l'abilità verrà piena appresa, ed il simbolo verrà sostituito dalla scritta "Master". Una volta completato l'apprendimento di una nuova abilità, entriamo nell'apposito menu e selezioniamone un'altra, ossia l'abilità di cui vogliamo iniziare il processo di apprendimento, e alla quale indirizzeremo pertanto gli AP guadagnati in battaglia. Nel caso in cui dovessimo dimenticarci di selezionare l'abilità da imparare non preoccupiamoci, poiché gli AP frattanto accumulati non andranno persi! Al contrario, andranno a riversarsi sull'abilità seguente "predefinita", secondo un ordine pre-impostato dal computer di gioco. Ad esempio, nel caso della Looksfera Pistolera, dopo "Attacca" e "Click" l'abilità predefinita è "Tiro Bolide". Tuttavia, è sempre meglio controllare frequentemente il menu Abilità, per poter tenere sotto controllo il potenziamento delle tre ragazze, e selezionare noi stessi l'abilità che riteniamo più utile. Va notato inoltre che, inizialmente, non tutte le 16 abilità saranno immediatamente disponibili: alcune di esse infatti, appariranno nell'elenco soltanto dopo che ne avremo imparate delle altre. E' il caso ad esempio dell'abilità "Click Lv.3" (Pistolera), che apparirà soltanto dopo aver appreso "Click Lv. 2". Il meccanismo richiama l'apprendimento delle abilità ad opera delle Guardian Forces, in Final Fantasy VIII. Esistono tuttavia due eccezioni: le abilità "Magic-dance" e "Break-dance" della Looksfera Soubrette si renderanno infatti disponibili solo dopo aver recuperare le due rarità "Coreografia magica I" e "Coreografia magica II" - vedi Looksfera Soubrette.

Apprese le 16 abilità dell'elenco, la Looksfera sarà completata al 100%, e accanto al suo nome apparirà una piccola corona, a simboleggiare il nostro traguardo. Fa però eccezione la Looksfera "Magipistolera": apprendendo le 16 abilità, arriveremo infatti a sfiorare solo l'89% della soglia di apprendimento. Per poter arrivare al 100% dovremo apprendere tutte le abilità di Trucco, e quindi subire almeno una volta tutti gli attacchi richiesti. Tuttavia, sebbene la maggior parte degli avversari userà l'abilità di cui abbiamo bisogno nella loro condizione "normale", esistono però delle eccezioni: ad esempio, il Mega Tomberry ricorrerà all'attacco "Urlo Notturno" solo in status Ultraecho.
Sono in tutto 14 le Looksfere disponibili nel corso del gioco, più 3 Look Speciali a cui il sito dedica un'apposita sezione - "Look Speciali". Come detto precedentemente, i parametri del personaggio variano al variare della Looksfera utilizzata. Infatti, i parametri di ciascuna Looksfera non sono fissi, ma cambiano da sfera a sfera. Ho quindi usato una scala, da 1 a 5 simboli (), per confrontare i parametri delle varie Looksfere. Più è alto il valore (5 è il massimo), più alto sarà il parametro corrispondente della Looksfera rispetto a quello delle altre. Teniamo inoltre presente che molti nemici, ed in particolare i Boss, sono immuni agli attacchi a valore percentuale (Dimezza HP avversario, oppure Riduce di 1/4 gli HP dell'avversario).


Accumulare facilmente AP
Ciascun personaggio riceverà dei Punti Abilità nel corso e al termine della battaglia, a seconda degli avversari sconfitti, nonchè delle abilità e delle tecniche utilizzate. Questi punti verranno conquistati immediatamente, nel corso della stessa battaglia e senza necessità di attendere il termine dello scontro: questo significa che se raggiungeremo durante un combattimento la soglia di AP richiesta per l'abilità in corso di apprendimento, potremo usare quell'abilità sin da subito, nel corso della stessa battaglia! Al termine di uno scontro, ciascuna delle tre ragazze - a patto che non si trovi in status "K.O.", "Pietra" o "Esperienza 0" - riceverà un certo ammontare di AP, sulla base dei mostri sconfitti. Ad ogni creatura è associato un certo numero di Punti Abilità, per cui non dovremo far altro che tenerne in considerazione la somma totale. Ad esempio, se le tre ragazze sconfiggeranno un Ochu (1 AP) ed un Necros (1 AP), riceveranno 2 AP a testa; eliminando invece un Mega Tomberry (1 AP) ed un Lacerto in Ultraecho (2 AP) riceveranno 3 AP a testa, e così via. In ogni singola battaglia possono essere racimolati fino a 99 AP. Un risultato non impossibile da raggiungere, se teniamo a mente che il personaggio guadagnerà 1 AP aggiuntivo ogni qual volta userà una Abilità Comando. Questa regola non sarà però applicata per il normale comando "Attacca", o per i comandi speciali come "Spot" o "Gambe!". Possiamo inoltre velocizzare l'accumulo dei Punti Abilità adottando degli accorgimenti specifici per le singole Looksfere, sfruttando cioè le caratteristiche specifiche di queste. Ecco come fare:

Guerriera - Usiamo frequentemente Trincea per ottenere qualche AP Bonus. Tuttavia, assicuriamoci di farlo solo quando siamo certi che le altre due ragazze siano in grado di cavarsela con le loro sole forze.
Bandita - Usiamo Ruba e Ruba Guil, ma facciamo attenzione: queste tecniche ci permetteranno di guadagnare Punti Abilità solo fin quando il nostro nemico possiederà ancora qualche oggetto o dei Guil. Quando sarà rimasto completamente a secco, dovremo cambiare bersaglio. Usiamo ripetutamente anche Ruba MP contro i nemici elementali.
Pistolera - Il modo migliore per ottenere un gran numero di AP è usare ripetutamente tanti attacchi, ma senza finire i nostri avversari. A tal fine, usiamo l'abilità Click sparando un solo colpo, oppure utilizziamo frequentemente Tiro Psikiko per ridurre gli MP del nemico. In questo modo l'avversario resterà sul campo di battaglia a lungo.
Nerarcano - Usiamo a ripetizione il comando Succhia MP - preferibilmente contro nemici di tipo elementale. Continuiamo a farlo fin quando il nostro avversario non sarà stato completamente prosciugato dei suoi Punti Magici. Il numero di Punti Abilità guadagnato ci ripagherà del tempo speso!
Biancarcano - Usiamo Preghiera ed Euforia per ripristinare gli HP dell'intera squadra o i nostri punti ferita. Teniamo però presente che questo trucchetto non funziona se curiamo un avversario, o se i nostri HP sono già al massimo.
Cavaliere Nero - Cerchiamo un avversario che sia debole a "Massa", e usiamo Antima su di lui: non riusciremo a sconfiggerlo definitivamente usando quest'attacco, per cui potremo approfittarne per tenerlo a lungo sul campo di battaglia, e guadagnare AP. Quando smetteremo di infliggergli danni, curiamolo e riprendiamo il procedimento dall'inizio.
Berserker - Ricorriamo all'abilità Percuote, che dimezzerà gli HP del bersaglio. Usiamo questa tecnica ripetutamente, fin quando non saremo più in grado di infliggere danni all'avversario. A questo punto curiamolo e ripetiamo il procedimento.

Non ci verranno invece assegnati AP aggiuntivi quando:

- L'attacco non infligge alcun danno.
- Vengono ripristinati HP e/o MP a barra già piena.
- Uno Status alterato non viene guarito con successo.
- L'esecuzione del comando "Ruba" fallisce.
- Un effetto speciale non funziona.

"Yang01" ci suggerisce inoltre un modo per racimolare parecchi AP con pochi sforzi:
Basta combinare 2 Uova Nutrienti (AP X 3), Il Successo (Tutto X 2) e la Collezione Doppio Exploit (AP X 2)! Si otterrà così:
- (Il Successo + Uovo Nutriente) AP x3 x2 x2 =AP x12!
- (Uovo Nutriente + Uovo Nutriente) AP x3 x3 x2 = AP x18!
Questo trucco funziona benissimo con Trincea (Guerriera), dove ognuna vale 12 o 18 AP. E va ancora meglio se si usa con "Nuovo gioco +", perché avendo 2 Looksfere identiche, potremo attuare un piccolo trucchetto. Ponendo le due Looksfere agli estremi della barriera AP x 2, teoricamente cambiando Look gli AP dovrebbero essere dimezzati e andare metà al Look di partenza e metà al Look posto dopo la barriera. Tuttavia, visto che i Look sono uguali, gli AP non saranno divisi!" Attenzione però: tale trucco non funziona natrualmente con le Looksfere speciali, poiché usando queste ultime le abilità e gli effetti aggiuntivi attivati dalle barriere infrante della Collezione saranno annullati.

Qualche precisazione è doverosa: Il Successo è dotato dell'abilità Tutto x 2 che, oltre ad attivare AP x 2, raddoppia anche il numero di EXP, Guil ed Oggetti ottenuti al termine dello scontro, oltre a moltiplicare per 2 anche l'effetto degli oggetti curativi. Inoltre il personaggio che lo indossa raddoppierà automaticamente i propri HP ed MP, ed aumenterà il proprio parametro Fortuna di 100 punti! Un accessorio quindi davvero molto utile, che potremo ottenere soltanto a Guadosalam, nel Capitolo 5, ma soltanto se non abbiamo completato la missione "Ferma l'avanzata dei Ronso", sul Monte Gagazet, nel Capitolo 3. Tuttavia questa scelta, per quanto ci consenta di mettere le mani su un ottimo capo d'equipaggiamento, presenta un netto risvolto della medaglia: se non completiamo la missione infatti, nel Capitolo 5 non riusciremo ad ottenere un "Episodio Completo!" a Guadosalam, e dovremo quindi rinunciare alla percentuale massima del punteggio completato. Tuttavia, possiamo sempre ricominciare la partita in modalità "Nuovo Gioco +", mantenendo inalterata la percentuale della partita precedente: in questo modo avremo maggiori possibilità di raggiungere l'ambita soglia del 100%. Questo significa che, come regola generale, possiamo distribuire tutte le missioni in 2 partite e, nel Nuovo Gioco +, prendere scelte opposte rispetto a quelle della partita precedente, per sbloccare nuovi oggetti/missioni. In ogni caso, Il Successo si troverà nell'agenzia di Tobli, all'estrema destra del livello intermedio (c'è un Hypello all'interno), nella cassa sulla sinistra.
Per quanto riguarda invece l'Uovo Nutriente (AP x 3 e Fortuna + 15) possiamo recuperarlo giocando a Blitzball, oppure all'interno della Grotta nella Piana della Bonaccia, nel corso del Capitolo 5.


Guerriera
HP:
POT Fisica:
DIF Fisica:
Rapidità:
Destrezza:
MP:
POT Magica:
DIF Magica:
Mira:
Fortuna:

Questa Looksfera è presente dall'inizio del gioco.
La caratteristica principale di questo Look è la forza fisica: le sue tecniche sono micidiali perché possono ridurre DIF e POT fisica dell'avversario rendendolo più vulnerabile al resto del gruppo. Inoltre con "Trincea" - ogni attacco fisico subito infligge 1 HP di danno! - possiamo ottenere degli AP Bonus, e con "Assalto" attaccare ferocemente il nemico, visto che questa tecnica applica Haste, Shell, Berserk, e Protect su tutto il gruppo. Indossiamo un accessorio che ci protegga da Blind - finché non apprenderemo la relativa Autoabilità - ed usiamo con saggezza gli attacchi elementali - richiedono una lunga preparazione - per rendere ancora più letale questa Looksfera.

Lista delle abilità: per questa e per tutte le Looksfere che seguono ho indicato tra parentesi il numero degli AP richiesti per l'apprendimento dell'abilità, ed il numero degli MP che verranno utilizzati ricorrendo all'abilità sul campo. Le abilità sono inoltre suddivise a seconda della categoria di appartenenza (comando, autoabilità, glaudius, danza, ecc.)

Abilità Comando
- Attacca: arreca danni al nemico in base al valore di POT FIS del personaggio.
- Trincea: la guerriera si mette in posizione difensiva per un punto, subendo 1 solo HP di danno in caso di attacco fisico nemico  (AP: 20  -  MP: 0)
- Assalto: lancia su tutto il gruppo alleato Protect, Shell, Haste e Berserk  (AP: 100  -  MP: 0)

Abilità Glaudius
- Spada Focum: infligge danni di elemento Fuoco  (AP: 20  -  MP: 4)
- Spada Gelum: infligge danni di elemento Gelo  (AP: 20  -  MP: 4)
- Spada Lampum: infligge danni di elemento Tuono  (AP: 20  -  MP: 4)
- Spada Aqueum: infligge danni di elemento Acqua  (AP: 20  -  MP: 4)
- Spada Gravitas: infligge danni di elemento Massa  (AP: 60  -  MP: 6)
- Excalibur: infligge danni di elemento Sacro  (AP: 120  -  MP: 24)
- Antivis: arreca danni e abbassa il parametro POT FIS di un nemico  (AP: 0  -  MP: 4)
- Antiscutum: arreca danni e abbassa il valore DIF FIS di un nemico  (AP: 30  -  MP: 4)
- Antikelesis: causa danni e diminuisce la DIF MAG del nemico  (AP: 30  -  MP: 4)
- Antimajix: assegna danni e diminuisce la DIF FIS del nemico  (AP: 30  -  MP: 4)

Autoabilità
- Riserva Protect: lancia Protect su se stessa quando gli HP scendono al di sotto di 1/3  (AP: 20)

Trucchetto - Usiamo frequentemente Trincea per ottenere qualche AP Bonus ed apprendere più velocemente le abilità. In ogni caso, assicuriamoci di farlo solo quando siamo certi che le altre due ragazze siano in grado di cavarsela con le loro sole forze.





Bandita

HP:
POT Fisica:
DIF Fisica:
Rapidità:
Destrezza:
MP:
POT Magica:
DIF Magica:
Mira:
Fortuna:

Questa Looksfera è presente dall'inizio del gioco.
Ruba oggetti, Guil, HP, MP.. Bandita può sgraffignare di tutto a chiunque! Usiamo questo Look per riempirci le tasche di accessori e soldi, infliggiamo status alterati con Ruba Anima (Berserk) e Ruba Tempo (Stop), e sfruttiamo la sua rapidità a nostro vantaggio! Ma facciamo attenzione, perché saremo piuttosto vulnerabili agli attacchi fisici, quindi evitiamo di affrontare le battaglie più lunghe ed indossiamo i giusti accessori quando saremo equipaggiati con questa Looksfera.

Abilità Comando
- Attacca: arreca danni al nemico in base al valore di POT FIS del personaggio.
- Ruba: ruba un oggetto ad un nemico.
- Gambe!: il party alleato tenta di fuggire dal campo di battaglia: l'effetto non è assicurato, ma in caso di successo i personaggi non ottengono EXP, AP, Guil o Oggetti (AP: 10  -  MP: 0)

Abilità Fulminea
- Ruba Guil: ruba una determinata quantità di Guil all'avversario (AP: 30  -  MP: 2)
- Ruba Tempo: infligge lo status Stop ad un avversario (AP: 100  -  MP: 16)
- Ruba HP: assorbe una certa quantità di HP nemici, sottraendoli all'avversario e rendendoli propri (AP: 60  -  MP: 10)
- Ruba MP: assorbe una certa quantità di MP nemici, sottraendoli all'avversario e rendendoli propri (AP: 60  -  MP: 0)
- RubaRuba: ruba un oggetto ad un nemico, con una maggiore probabilità di successo rispetto al semplice comando - "Ruba". Se il nemico non ha oggetti apparirà il messaggio "Non possiede nulla" (AP: 160  -  MP: 12)
- Ruba Rarità: può sottrarre ad un nemico un oggetto raro (AP: 140  -  MP: 20)
- Ruba Anima: infligge ad un nemico lo status Berserk (AP: 160  -  MP: 12)
- Ruba Coraggio: fa fuggire il nemico dal campo di battaglia, ed i personaggi non ottengono EXP, AP, Guil o Oggetti (AP: 160  -  MP: 18)

Autoabilità
- Cacciaoggetti: aumenta la probabilità di ricevere oggetti alla fine della battaglia (AP: 60)
- Iniziativa: alla Bandita spetta sempre il primo turno in battaglia; la barra ATB è già piena ed è possibile compiere la propria mossa  (AP: 40)
- Priorità: aumenta la probabilità di attacco prioritario (AP: 60)
- DIF Lentezza: protegge da status Lentezza (AP: 20)
- DIF Stop: protegge da status Stop (AP: 40)

Trucchetto - Per guadagnare rapidamente AP usiamo Ruba e Ruba Guil, ma facciamo attenzione: queste tecniche ci permetteranno di guadagnare Punti Abilità solo fino a quando il nostro nemico possiede qualche oggetto o dei Guil. Usiamo poi ripetutamente Ruba MP contro i nemici elementali!





Soubrette

HP:
POT Fisica:
DIF Fisica:
Rapidità:
Destrezza:
MP:
POT Magica:
DIF Magica:
Mira:
Fortuna:

Questa Looksfera è presente dall'inizio del gioco.
La Soubrette non attacca direttamente, ma grazie alle sue danze magiche è di grande aiuto ai membri della squadra infliggendo vari status alterati ai nemici e dando forza ai propri compagni per merito delle sue canzoni. La Looksfera ha un basso livello di HP, quindi assicuriamoci, prima di utilizzarla, che i nemici siano effettivamente vulnerabili alle sue danze. Proteggiamola inoltre dallo Status Mutismo visto che, se una Soubrette perde la voce, non sarà più in grado di lanciare magie.

Segreto - per imparare Break-Dance e Magic-Dance dovremo ottenere le Coreografie Magiche I e II nel Capitolo 5. Otterremo la Coreografica magica I sconfiggendo i 5 Boss della Cava delle Pene (Via Micorocciosa), mentre la Coreografica magica II ci verrà consegnata in seguito alla vittoria sulla forma finale di Experimento, la macchina Albhed (Djose) che dovremo potenziare scavando gli appositi pezzi nel deserto di Bikanel.

Abilità Danza
- Blind-Dance: infligge lo status Blind a tutti i nemici finché dura la danza della Soubrette.
- Silent-Dance: infligge lo status Mutismo a tutti i nemici finché dura la danza della Soubrette  (AP: 20  -  MP: 0)
- Break-Dance: gli alleati non consumano MP finché dura la danza della Soubrette  (AP: 20  -  MP: 0)
- Magic-Dance: il gruppo è protetto dagli attacchi magici per tutta la durata della danza  (AP: 20  -  MP: 0)
- Ipnotic-Dance: infligge lo status Sonno a tutti i nemici finché dura la danza della Soubrette  (AP: 80  -  MP: 0)
- Disco-Dance: raddoppia gli HP massimi del party per tutta la durata della danza della Soubrette; inoltre ripristina gli HP di 1/4 del valore massimo  (AP: 80  -  MP: 0)
- Slow-Dance: infligge lo status Lentezza a tutti i nemici finché dura la danza della Soubrette  (AP: 60  -  MP: 0)
- Stop-Dance: infligge lo status Stop a tutti i nemici finché dura la danza della Soubrette  (AP: 120  -  MP: 0)
- Fast-Dance: lancia Haste su tutti gli alleati. I suoi effetti saranno attivi fino alla fine della danza  (AP: 120  -  MP: 0)
- Final-Dance: tutti gli alleati realizzano sempre Attacchi Critici fino alla fine della danza  (AP: 160  -  MP: 0)

Abilità Canzone
- Hurrah: aumenta la POT FIS di tutta la squadra alleata (AP: 10  -  MP: 4)
- Il Difensore: aumenta la DIF FIS di tutti gli alleati  (AP: 10  -  MP: 4)
- Mistero: aumenta la POT MAG di tutti gli alleati  (AP: 10  -  MP: 4)
- L'esorcista: aumenta la DIF MAG di tutti gli alleati  (AP: 10  -  MP: 4)
- La Lince: aumenta il parametro Mira di tutti gli alleati  (AP: 10  -  MP: 4)
- El Matador: aumenta il valore della Destrezza di tutti gli alleati  (AP: 10  -  MP: 4)





Pistolera

HP:
POT Fisica:
DIF Fisica:
Rapidità:
Destrezza:
MP:
POT Magica:
DIF Magica:
Mira:
Fortuna:

Questa Looksfera è presente dall'inizio del gioco.
La Pistolera è una cecchina infallibile, ed i suoi attacchi sono precisi e rapidi. Possiamo usare la tecnica "Click" per mettere a dei potenti attacchi combo, tenendo a distanza i nemici ed interrompendo la loro preparazione ad attacchi potenti. Il punto debole della Pistolera è la scarsa POT fisica (e Magica) a cui possiamo porre rimedio indossando gli accessori adatti.

Abilità Comando
- Attacca: arreca danni al nemico in base al valore di POT FIS del personaggio.
- Click: premendo il tasto R1 spareremo un colpo. Abbiamo 1,8 secondi per colpire quante più volte ci è possibile.

Abilità Tirassegno
- Tiro Bolide: arreca danni fisici ad un nemico (AP: 20  -  MP: 8)
- Tiro Secco: arreca danni ad un nemico indipendentemente dalla sua DIF FIS (AP: 30  -  MP: 8)
- Tiro Magico: assegna danni magici ad un nemico (AP: 30  -  MP: 8)
- Tiro Psikico: riduce gli MP di un avversario (AP: 30  -  MP: 8)
- Tiro 1/4: riduce di 1/4 gli HP attuali di un nemico (AP: 30  -  MP: 8)
- Tiro Aequo: assegna danni ad un nemico pari a 16 volte il livello del personaggio (AP: 40  -  MP: 12)
- Tiro Super: realizza sempre un Attacco Critico, assegnando alti danni fisici (AP: 60  -  MP: 12)
- Tiro Reverse: attacco fisico che assegna danni in misura inversamente proporzionale alla DIF FIS dell'avversario: più questa è alta, maggiori saranno i danni causati (AP: 60  -  MP: 8)
- Tiro multi: assegna danni fisici a tutti i nemici (AP: 80  -  MP: 8)
- Supertiro multi: realizza sempre un Attacco Critico, contro tutti gli avversari (AP: 120  -  MP: 36)

Autoabilità
- Difesa Blind: protegge da status Blind (AP: 30)
- Difesa Sonno: protegge da Status Sonno (AP: 30)
- Click Lv.2: l'intervallo di tempo del comando "Click" aumenta fino a 2,2 secondi (AP: 80)
- Click Lv.3: l'intervallo di tempo del comando "Click" aumenta fino a 2,6 secondi (AP: 80)

Trucchetto - Il modo migliore per ottenere un gran numero di AP è usare ripetutamente tanti attacchi senza finire i nostri avversari. Usiamo l'abilità Click sparando un solo colpo, oppure utilizziamo frequentemente Tiro Psikiko per ridurre gli MP del nemico! In questo modo l'avversario resterà sul campo di battaglia a lungo. Per arrecare invece un ingentissimo quantitativo di danni, l'accoppiata perfetta è Pistolera + Targa Theriaca, un accessorio che otterremo sconfiggendo il Boss Ente Oscuro all'interno del Dedalo Segreto. Indossando quest'accessorio, non appena gli HP del personaggio saranno scesi al di sotto di 1/3 (cioè quando l'indicatore diverrà giallo), ogni singolo attacco infliggerà 9.999 HP di danno all'avversario, qualunque sia la sua DIF FIS! Questo significa che la Pistolera, con l'attacco Click Lv.3, potrà infliggere 13 x 9.999 HP di danno in un solo turno, cioè ben 129.987 punti danno!





Nerarcano

HP:
POT Fisica:
DIF Fisica:
Rapidità:
Destrezza:
MP:
POT Magica:
DIF Magica:
Mira:
Fortuna:

Otteniamo questa Looksfera dopo aver completato la missione Rovine Gagazet nel Capitolo 1 e aver parlato con Shinra sull'Aeronave.
Nerarcano consente ai nostri personaggi di utilizzare devastanti attacchi magici grazie alla sua elevata potenza magica. Utilizziamo Succhia MP per aumentare i nostri AP e recuperare MP, e ricordiamo inoltre che l'accessorio "Autoestrattore M" (vedi Missioni Secondarie - Capitolo 2) riduce il tempo di preparazione per le abilità MNera a 0, e per le abilità MNera Liv.3 del 50%, trasformandoci in una macchina lancia-magie di potenza inimmaginabile. Come intuibile la POT e DIF Fisica saranno il nostro punto debole, quindi cerchiamo quando possibile di dare un'occhiata ai mostri che affronteremo, ed ovviamente indossiamo degli accessori che aumentino almeno la nostra difesa fisica. Anche l'utilizzo di una Collezione appropriata può giocare a nostro vantaggio.

Abilità MNera
- Fire: assegna danni di elemento Fuoco ad uno o più nemici (o alleati)  (AP: 0  -  MP: 4)
- Blizzard: assegna danni di elemento Gelo ad uno o più nemici (o alleati)  (AP: 0  -  MP: 4)
- Thunder: assegna danni di elemento Tuono ad uno o più nemici (o alleati)  (AP: 0  -  MP: 4)
- Idro: assegna danni di elemento Acqua ad uno o più nemici (o alleati)  (AP: 0  -  MP: 4)
- Fira: assegna danni moderati di elemento Fuoco ad uno o più nemici (o alleati)  (AP: 40  -  MP: 12)
- Blizzara: assegna danni moderati di elemento Gelo ad uno o più nemici (o alleati)  (AP: 40  -  MP: 12)
- Thundara: assegna danni moderati di elemento Tuono ad uno o più nemici (o alleati)  (AP: 40  -  MP: 12)
- Idrora: assegna danni moderati di elemento Acqua ad uno o più nemici (o alleati)  (AP: 40  -  MP: 12)
- Firaga: assegna forti danni di elemento Fuoco ad uno o più nemici (o alleati)  (AP: 100  -  MP: 24)
- Blizzaga: assegna forti danni di elemento Gelo ad uno o più nemici (o alleati)  (AP: 100  -  MP: 24)
- Thundaga: assegna forti danni di elemento Tuono ad uno o più nemici (o alleati)  (AP: 100  -  MP: 24)
- Idroga: assegna forti danni di elemento Acqua ad uno o più nemici (o alleati)  (AP: 100  -  MP: 24)

Abilità Comando
- Reiki: aumenta la POT MAG del personaggio  (AP: 10  -  MP: 0)
- Succhia MP: assorbe un certo numero di MP da un avversario, trasformandoli in propri  (AP: 10  -  MP: 0);

Autoabilità
- MNera Lv.2: riduce del 30% il tempo di preparazione delle magie nere  (AP: 40)
- MNera Lv.3: riduce del 50% il tempo di preparazione delle magie nere  (AP: 60)

Trucchetto - Guadagniamo molti AP utilizzando a ripetizione il comando Succhia MP (preferibilmente su nemici elementali): continuiamo a farlo fin quando il nostro avversario non sarà stato completamente prosciugato dei suoi Punti Magici. Il numero di Punti Abilità guadagnato ci ripagherà del tempo speso!





Biancarcano

HP:
POT Fisica:
DIF Fisica:
Rapidità:
Destrezza:
MP:
POT Magica:
DIF Magica:
Mira:
Fortuna:

Otteniamo questa Looksfera completando la missione "Caccia a Wakka" nel Capitolo 1. Il compito principale di chi usa Biancarano è quello di curare il gruppo durante la battaglia: come intuibile la Maga Bianca non potrà attaccare direttamente (eccezion fatta per il caso in cui venga colpita da Berserk), ma può essere comunque una valida risorsa per la squadra grazie alle sue magie protettive quali Protect e Shell, e quelle curative quali Energiga o Rigene. Inoltre Areiz (riporta in vita un personaggio e ripristina il 100% degli HP) e Megaene (cura tutti gli status alterati e ripristina il 100% degli HP) rendono questa Looksfera estremamente utile, se non indispensabile!

Abilità Comando
- Preghiera: ripristina un piccolo quantitativo di HP della squadra.
- Euforia: cura il 50% dei propri HP

Abilità MBianca
- Energia: ripristina una piccola parte degli HP di uno o più membri del gruppo  (AP: 0  -  MP: 4)
- Energira: ripristina una moderata parte degli HP di uno o più membri del gruppo  (AP: 40  -  MP: 10)
- Energiga: ripristina una larga parte degli HP di uno o più membri del gruppo  (AP: 80  -  MP: 20)
- Rigene: lancia lo status Rigene su un alleato (oppure su un nemico), permettendogli di recuperare regolarmente il 3% degli HP MAX  (AP: 80  -  MP: 40)
- Esna: cura i seguenti status alterati: Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Esperienza 0, Guardaroba, Lentezza e Stop  (AP: 20  -  MP: 10)
- Dispel: annulla gli effetti delle seguenti magie protettive: Shell, Protect, Reflex, Rigene, Haste e Risveglio (cosa che si verifica automaticamente dopo il K.O. e l'uso di Consumo MP = 0)  (AP: 30  -  MP: 12)
- Reiz: cura lo status K.O. di un alleato, ripristinando metà dei suoi HP  (AP: 30  -  MP: 18)
- Airez: cura lo status K.O. di un alleato, ripristinando completamente i suoi HP  (AP: 160  -  MP: 60)
- Shell: lancia Shell, e i danni derivanti da attacchi magici vengono dimezzati  (AP: 30  -  MP: 10)
- Protect: lancia Protect, e i danni derivanti da attacchi fisici vengono dimezzati  (AP: 30  -  MP: 12)
- Reflex: lancia Reflex, e le magie vengono rispedite al mittente  (AP: 30  -  MP: 14)
- Megaene: cura gli status alterati (come Esna) e in più ripristina completamente gli HP (AP: 80  -  MP: 99)

Autoabilità
- MBianca Lv.2: riduce del 30% il tempo di preparazione delle magie bianche (AP: 40)
- MBianca Lv.3: riduce del 50% il tempo di preparazione delle magie bianche (AP: 60)

Trucchetto - Usiamo ripetutamente Preghiera ed Euforia per ripristinare gli HP dell'intera squadra o i nostri punti ferita: guadagneremo una quantità di AP superiore alla media. Teniamo però presente che questo trucchetto non funziona se curiamo un avversario o se i nostri HP sono già al massimo.





Magipistolera

Magipistolera RikkuHP:
POT Fisica:
DIF Fisica:
Rapidità:
Destrezza:
MP:
POT Magica:
DIF Magica:
Mira:
Fortuna:

Per avere questa Looksfera completiamo la missione "Bodyguard per gli Hypello" nel Capitolo 1, o vendiamo almeno 6 biglietti durante la missione "Acquishtate i biglietti!" nel Capitolo 2
A prima vista la Magipistolera potrebbe non sembrare particolarmente efficace, visto che le sue tecniche possono solo ampliare i danni causati, a seconda del tipo di mostro che abbiamo di fronte. Ad esempio, se ci troveremo a combattere contro un mostro con corazza (Carpace) la tecnica Hadros moltiplicherà x 4 i danni a lui causati, e cosi via per tutte le altre tecniche, ognuna delle quali è connessa ad una particolare specie nemica. Ci sono però dei tipi di avversari da cui è possibile "copiare" la tecnica di attacco, tecnica che viene cosi resa disponibile dal comando Trucco: ecco allora che questa Looksfera si trasforma in una risorsa di colpi micidiali con cui possiamo arrecare danni critici a chiunque. Una volta appresa adeguatamente l'abilità Trucco, Magipistolera diventerà estremamente interessante. Inoltre la sua utile tecnica Spot ci permette di conoscere fondamentali informazioni sul mostro che stiamo affrontando.

Abilità Comando
- Attacca: arreca danni al nemico in base al valore di POT FIS del personaggio.
- Trucco: mostra la lista di tutti gli attacchi Trucco disponibili (vedi avanti, Tabella Abilità Trucco).
- Spot: mostra Nome, Specie (Tipo), HP ed MP (attuali/massimi), Caratteristiche elementali, Immunità e Azioni speciali del nemico selezionato come bersaglio.

Abilità Cacciagrossa
- Hadros: se il bersaglio è un mostro di tipo Carapace, i danni assegnati saranno moltiplicati per 4  (AP: 20  -  MP: 3)
- Aere: se il bersaglio è di tipo Flurry o Imenottero, i danni assegnati saranno moltiplicati per 4  (AP: 20  -  MP: 3)
- Vehrka: se il bersaglio è un mostro di tipo Canide, i danni assegnati saranno moltiplicati per 4  (AP: 20  -  MP: 3)
- Dessert: se il bersaglio è un mostro di tipo Budino, i danni assegnati saranno moltiplicati per 4  (AP: 20  -  MP: 3)
- Elementalia: se il bersaglio è un mostro Elementale, i danni assegnati saranno moltiplicati per 4  (AP: 20  -  MP: 3)
- Saurox: se il bersaglio è un mostro di tipo Lacertide, i danni assegnati saranno moltiplicati per 4  (AP: 20  -  MP: 3)
- Pompiere: se il bersaglio è un mostro di tipo Drago, i danni assegnati saranno moltiplicati per 4  (AP: 20  -  MP: 3)
- Cacciavite: se il bersaglio è un mostro di tipo Automa, i danni assegnati saranno moltiplicati per 4  (AP: 20  -  MP: 3)
- Antimeka: se il bersaglio è un mostro Meccanika, i danni assegnati saranno moltiplicati per 4  (AP: 20  -  MP: 3)
- Antidemox: se il bersaglio è uno Spiritello o un Occhio, i danni assegnati saranno moltiplicati per 4  (AP: 20  -  MP: 3)

Autoabilità
- Cacciagrossa Lv.2: riduce del 40% il tempo di preparazione delle abilità Cacciagrossa  (AP. 30)
- Spot Lv.2: usando "Spot" potremo anche di ingrandire e ruotare l'immagine del bersaglio  (AP: 20)
- Spot Lv.3: "Spot" può essere utilizzato su un nostro alleato  (AP: 100)

Abilità Trucco
- Alito Focoso: assegna danni di elemento Fuoco a tutti gli avversari  (MP: 28)
- Cerbottana: assegna ad un nemico danni pari a 3/8 degli HP MAX  (MP: 28)
- Soffio Calcico: infligge lo status Pietra a tutti gli avversari  (MP: 32)
- Assorbe: assorbe una certa quantità di HP ed MP dell'avversario, trasformandoli in propri  (MP: 3)
- Vento Bianco: ripristina, a tutti i personaggi, una quantità di HP pari a 3/8 dei loro HP MAX. Inoltre cura gli status Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos e Berserk  (MP: 16)
- Alito Fetido: infligge Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk e Lentezza a tutti gli avversari  (MP: 64)
- Difesa Totale: lancia gli incantesimi Shell e Protect su tutti i personaggi  (MP: 32)
- Insania: assegna forti danni a tutti gli avversari (danno standard x 4 circa)  (MP: 70)
- Urlo Notturno: assegna forti danni a tutti gli avversari (danno standard x 5)  (MP: 80)
- Colpi Perforanti: assegna danni a tutti gli avversari (danno standard x 2)  (MP: 32)
- Motorgun: assegna danni a tutti gli avversari, indipendentemente dalla loro DIF FIS (danno standard x 3)  (MP: 99)
- Nihil: assegna danni a tutti gli avversari, indipendentemente dalla loro DIF FIS (danno standard x 3,75)  (MP: 48)
- Aeromoto: assegna danni a tutti i nemici (danno standard x 2). Inoltre diminuisce DIF FIS e MAG nemiche  (MP: 22)
- 1.000 Aghi: infligge 1.000 HP di danno ad un nemico (MP: 24)
- Shuttle Viscerale: assegna a tutti gli avversari dei danni pari al livello del personaggio moltiplicato per 30  (MP: 38)
- Blaster: infligge ad un avversario un danno pari a 15/16 degli HP attuali  (MP: 30)

Tabella Abilità Trucco

La tabella indica da quale mostro potremo imparare ciascuna delle abilità elencate qui sopra, insieme al luogo popolato dai mostri in questione, ed il Capitolo del gioco in cui potremo affrontare tali avversari. Per informazioni più dettagliate sulle singole abilità Trucco e i consigli da seguire per apprenderle, date un'occhiata alla pagina "Magipistolera e Trucco". Teniamo comunque presente alcuni punti fondamentali: la maggior parte degli avversari non utilizzano l'abilità desiderata quando sono in Ultraecho, ma ci sono comunque delle eccezioni, che indicherò all'interno della tabella stessa. Inoltre se il nome del mostro è seguito da:
(1) - esso userà la tecnica anche in Ultraecho
(2) - esso userà la tecnica solo se in Ultraecho.


Abilità Nemico Posizione Cap.
Alito focoso Balivarha (1) Fluvilunio 3, 4, 5

Cerbottana

Leucophylla (1) Piana della Bonaccia 3, 5
Cephalotus (1) Besaid 3, 5

Soffio calcico

Toom Tempio di Djose 3, 5
Monumentum Via per l'Oltremondo 5
Dolmen Besaid 5
Epitaph Grotta Occulta 5

Assorbe

Protochimera Bosco di Kilika 1, 2, 3, 5
Idrozoion Bosco di Macalania 1, 2, 5
Baralai Bevelle, Cava delle Pene 2, 5
Budino Nero Dedalo segreto 5
Jahi, Cindy, Vegnagun (gamba) Via per l'Oltremondo 5

Vento bianco *

FungAndo Via micorocciosa 1, 2, 5
Iaguaro Besaid 1, 2, 5
Soldatessa Duomo di Zanarkand 1
FungOso Via Mihen 3, 5
Lady Iaguaro Besaid 2, 3, 5

Alito Fetido

Molboro (1) Besaid 3, 4, 5
Molboro il Grande (1) Centro dell'Oltremondo 5

Difesa Totale *

Idrozoin Bosco di Macalania 1, 2, 5
Garik Ronso Monte Gagazet 3

Insania

Ultima Weapon Piana della Bonaccia: Vestigia 5
Desolatio (1) Dedalo Segreto 5
Urlo Notturno * Mega Tomberry (2) Dedalo Segreto 5
Colpi Perforanti * Baralai Bevelle, Cava delle Pene 2, 5
Motogun Gippal Cava delle Pene 5
Nihil * Experimento Tempio di Djose 5

Aeromoto

Kukulcan Bevelle 2, 5
Gucumatz Piana dei Lampi 3, 5
Chac Dedalo Segreto 5
1.000 Aghi Kyactus (1) Buca dei Kyactus  
Shuttle Viscerale * Inexspugnabile (1) Bosco di Kilika 3, 4, 5

Blaster

Iaguaro (1) Besaid 1, 2, 5
Lady Iaguaro Besaid 2, 3, 5

* Nota: Teniamo inoltre presente che, alcune volte, non ci basterà essere nel posto giusto nel momento giusto: per fare in modo che il mostro usi la sua tecnica su di noi, dovremo compiere determinate azioni. Ecco indicato tutto ciò che c'è da sapere:
- Vento Bianco, Difesa Totale: i mosti indicati non useranno spontaneamente queste tecniche. A tal fine, lanciamo su di loro Caos, sfruttando l'accessorio Impatto Caos o la collezione Obsession, oppure usando l'abilità "Sgomento" del del Look speciale Suprema o "Bailamme" del Cavaliere Nero.
- Colpi Perforanti: Baralai sferrerà questo attacco, se lo attaccheremo 10 volte.
- Shuttle Viscerale: facciamo attenzione perché questo attacco causerà a tutti i personaggi ben 1.150 HP di danno!
- Urlo Notturno: come indicato nella tabella, può essere appreso solo da un Mega Tomberry in Ultraecho.
- Nihil: Experimento userà questa abilità solo se sarà stato riparato con le relative Rarità per cinque volte.


Magipistolera Paine Magipistolera Yuna




Alchimista

HP:
POT Fisica:
DIF Fisica:
Rapidità:
Destrezza:
MP:
POT Magica:
DIF Magica:
Mira:
Fortuna:

Assicuriamoci che Clasko possa aprire il suo Ranch Chocobo nella Piana della Bonaccia, completando la missione "Caccia ai mostri fra le vestigia" nei Capitoli 2, 3 o 5.
Ricordiamo cosa poteva fare Rikku con gli oggetti in Final Fantasy X? Sfruttiamo Alchimista e la tecnica Amalgama per realizzare Cocktails micidiali con qualsiasi oggetto a nostra disposizione. Grazie all'abilità Scorta inoltre potremo utilizzare oggetti creati dal nulla - non verranno consumati quelli presenti nel nostro inventario, ma facciamo attenzione perché il tempo di preparazione sarà abbastanza lungo e non influenzato dall'abilità Oggetti Lv.2. I parametri del personaggio che indossa questa Looksfera sono abbastanza scarsi, ma teniamo presente che quando avremo 2 oggetti in mano le combinazioni a nostra disposizione saranno migliaia!

Abilità Comando
- Attacca: arreca danni al nemico in base al valore di POT FIS del personaggio.
- Amalgama: combina due oggetti dando vita a tecniche speciali, offensive o difensive.

Abilità Scorta
- Pozione: utilizza una Pozione nascosta, ripristinando 200 HP di un personaggio  (AP: 10  -  MP: 0)
- Granpozione: utilizza una Granpozione nascosta, ripristinando 1.000 HP di un personaggio  (AP: 40  -  MP: 0)
- Megapozione: utilizza una Megapozione nascosta, ripristinando 2.000 HP di un personaggio  (AP: 120  -  MP: 0)
- Extrapozione: utilizza una Extrapozione nascosta, ripristinando tutti gli HP di un personaggio  (AP: 160  -  MP: 0)
- Panacea: utilizza una Panacea nascosta, curando gli status alterati di un personaggio  (AP: 20  -  MP: 0)
- Magicida: utilizza un Magicida nascosto, su un nemico, eliminando gli effetti delle magie protettive: Shell, Haste, Risveglio, Protect, Reflex, Rigene e Consumo MP = 0  (AP: 20  -  MP: 0)
- Coda di Fenice: utilizza una Coda di Fenice nascosta, riportando in vita un personaggio e restituendogli il 25% dei suoi HP MAX  (AP: 30  -  MP: 0)
- Megafenice: utilizza una Coda di Fenice nascosta, riportando in vita tutti i personaggi e restituendo loro il 25% dei loro HP MAX  (AP: 200  -  MP: 0)
- Etere: utilizza un Etere nascosto, ripristinando 100 MP di un personaggio  (AP: 400  -  MP: 0)
- Elisir: utilizza un Elisir nascosto, ripristinando completamento HP ed MP di un personaggio  (AP: 999  -  MP: 0)

Autoabilità
- Oggetti Lv.2: riduce ad 1/5 il tempo di preparazione per il comando Oggetti (non influisce su Scorta)  (AP: 30)
- Arte medica: l'effetto degli oggetti curativi usati in battaglia raddoppia (non ha effetto su Scorta)  (AP: 40)
- Arte Esamentale: raddoppia il danno causato dagli oggetti elementali (come Anima di Piros, Magmagilite..)  (AP: 80)
- Arte Nolementale: raddoppia l'effetto degli oggetti non-elementali  (AP: 100)





Cavaliere Nero

HP:
POT Fisica:
DIF Fisica:
Rapidità:
Destrezza:
MP:
POT Magica:
DIF Magica:
Mira:
Fortuna:

Otteniamo questa Looksfera a Bevelle nei Capitoli 2, 3 o 5 in una cassa del Dedalo.
Un guerriero formidabile, ecco cosa è in breve il cavaliere nero. Dotato di potenza e difesa fisica sopra la media, questo Look possiede inoltre un'ampia gamma di status alterati che è possibile infliggere al nemico. E non solo: le sue autoabilità protettive garantiscono inoltre l'immunità totale da Veleno, Pietra, Caos, Maledizione, Morte. Utilizziamo la tecnica Atroh per infliggere danni considerevoli a tutti gli avversari (attenzione perché il personaggio perderà 1/8 degli HP massimi) oppure Fioretto che infligge un danno pari al doppio degli HP massimi del personaggio (il personaggio stesso sparirà dalla battaglia dopo questo attacco). L'unica pecca di questa Looksfera è l'estrema lentezza: usiamo Haste per ovviare a questo ed il Cavaliere Nro non avrà rivali.

Abilità Comando
- Attacco: arreca danni al nemico in base al valore di POT FIS del personaggio.
- Atroh: infligge danni a tutti  gli avversari, indipendentemente dalla loro DIF FIS. Consuma però 1/8 dei propri HP.
- Fioretto: assegna ad un nemico un danno pari al doppio dei propri HP massimi, ma il Cavaliere Nero abbandona il campo di battaglia, senza guadagnare alcun EXP.

Abilità Maleficio
- Drain: assorbe una certa quantità di HP da un nemico, trasformandoli in propri  (AP: 20  -  MP: 8)
- Antima: assegna un danno di elemento Massa a tutti i nemici, sottraendo loro il 25% dei loro HP  (AP: 20  -  MP: 10)
- Bailamme: infligge status Caos ad un nemico  (AP: 30  -  MP: 12)
- Medusa: infligge status Pietra ad un nemico  (AP: 40  -  MP: 20)
- Bio: infligge status Veleno ad un nemico  (AP: 30  -  MP: 16)
- Sentenza: lancia Sentenza su un avversario, che va in K.O. al termine del conto alla rovescia  (AP: 20  -  MP: 18)
- Ade: infligge status Morte a un nemico. Se l'attacco ha successo l'avversario va in K.O.  (AP: 50  -  MP: 24)
- Deinos: lancia 10 attacchi fisici su bersagli nemici casuali, con una forza pari a 38 x 10

Autoabilità
- DIF Veleno: protegge da status Veleno  (AP: 30)
- DIF Pietra: protegge da status Pietra  (AP: 30)
- DIF Caos: protegge da status Caos  (AP: 30)
- DIF Maledizione: protegge da status Maledizione  (AP: 30)
- DIF Morte: protegge da status Morte  (AP: 40)

Trucchetto - Per guadagnare molti AP, cerchiamo un avversario che sia debole a Massa ed usiamo Antima: non potremo sconfiggerlo definitivamente grazie a questo attacco per cui, quando smetteremo di infliggergli danni, curiamolo e riprendiamo il procedimento dall'inizio. Effetti assicurati.




   Continua  -  Looksfere Parte II



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