Indice Capitolo 3

Parte 1 | Parte 2 | Parte 3 | Parte 4 | Parte 5 | Parte 6 | Parte 7 | Parte 8 |

Via Micorocciosa - Indizi per il Detective Rin [Facoltativo]

Una volta arrivati parliamo con Compagno, che si troverà nelle vicinanze. Fatto questo, non inoltriamoci verso la Valle, ma spostiamoci a Sud della Salvosfera, dirigendoci verso l'Estremo Nord della Via Mihen. Nella scena successiva un uomo ci supererà di corsa: si tratta del Leader Prochoco! Vederlo ci fornirà un importante indizio per la missione secondaria "Detective Rin", che potremo intraprendere nel capitolo successivo. Fatto ciò, spostiamoci nella Via Mihen, per una nuova missione.


Via Mihen - Ferma le Macchine impazzite [Facoltativo]
Arrivati sul posto, scopriremo che le macchine hanno inspiegabilmente perso il controllo, e rischiano di mettere in pericolo la sicurezza della zona. Scegliamo l'opzione "Proviamoci!", e la nostra missione avrà inizio. Assicuriamoci però di salvare prima la posizione, visto che il comando Fuga sarà disabilitato negli incontri che dovremo affrontare fra breve - dovremo vedercela con vari Scoutautoma ed Esplorautoma. Non si conosce ancora la causa, ma gli Automi hanno iniziato ad attaccare gli abitanti: il nostro compito sarà metterle fuori uso tutte le macchine difettose - sono in tutto 13, individuandole e sconfiggendole in un normale combattimento. Potremo facilmente riconoscerle in quanto rappresentate da quadrati verdi sulla mini mappa d'orientamento. Gli Albhed ci daranno una mano, individuandole e smontandole ma - anche se non si tratta di una vera competizione - cerchiamo di fare noi il grosso del lavoro, eliminando 7 macchine o più, per ricevere un Punteggio Completato più alto! Tutto quello che dobbiamo fare è percorrere l'intera Via Mihen, dall'estremo Sud sino all'angolo della Via Mihen vecchia / Sud (o viceversa, a seconda di dove abbiamo iniziato la missione) passando per la Casa del Viante. Per affrontare le unità difficilmente raggiungibili nella Via Mihen Nuova / Nord, aiutiamoci premendo il tasto cerchio e saltando. Non appena le 13 macchine saranno messe fuori combattimento, la missione terminerà e noi saremo ricompensati con 10.000 Guil e con la Collezione Voga Aggressiva. Questa Collezione aumenta di 15 punti la POT FIS e la POT MAG di chi la indossa; inoltre le sue quattro barriere aumentano di altri 30 punti questi due parametri - ogni barriera aumenta 15 punti di uno dei due parametri. Inoltre, se siamo riusciti a disattivare 7 Automi o più, potremo osservare Rin sullo sfondo della scena, cosa che farà innalzare ancora il nostro Punteggio Completato.

Ci ritroveremo poi direttamente a bordo del Celsius: prima di abbandonare la Via Mihen però, torniamo indietro per procedere con le consuete raccolta di forzieri e pubblicità. Per quanto riguarda gli scrigni del tesoro, cominciamo dalla sezione "Estremo Sud": qualche passo prima della Salvosfera, sul margine destro dell'area, troveremo un forziere con 4 Code di Fenice all'interno. Spostiamoci poi sul margine sinistro della zona ,e proseguiamo per raggiungere 2.000 Guil ed una Corona Smaltata - all'interno della rientranza attorno il tempietto - che aumenterà la POT e la DIF MAG di 20 punti. Proseguiamo nella schermata successiva e raccogliamo le 2 Granpozioni dall'unico forziere di questa zona, quindi proseguiamo ancora - nella Via Mihen Centro - e preleviamo 4 Acquasanta dal forziere sulla sinistra. Pochi passi più avanti, nell'insenatura sulla destra, ci aspetta uno scrigno contenente 4 Granpozioni, mentre sempre sulla destra, nella rientranza seguente, troveremo altre 2 Granpozioni. Nella zona successiva, salviamo la posizione e se vogliamo diamo un'occhiata agli articoli della Casa del Viante. Due accessori in particolare potrebbero interessarci:

 - l'Armilla Aurum, che aumenta gli MP massimi del 60%
 - la Banda di Titanio, che incrementa gli HP del 40%

Prendiamo poi i 3 Colliri a Nord Ovest rispetto alla Salvosfera, quindi proseguiamo per la sezione successiva: qui raccogliamo 4 Aghi Dorati dall'unico scrigno della zona. Nella Via Mihen nuova / Nord (schermata seguente) preleviamo le 4 Code di Fenice dal forziere posto a metà del percorso, e parliamo conShinra per far sì che venga installata una Trasmisfera - cadrà su uno spuntone poco più in basso, ma non preoccupiamoci; quindi proseguiamo ancora per trovare 2 Bombe P in un forziere immediatamente a destra nella zona successiva. Dall'Estremo Nord imbocchiamo il piccolo sentiero che conduce alla Via Mihen vecchia / Nord, dove troveremo 2 Etere; quindi proseguiamo ancora fino alla schermata seguente per raccogliere 4 Erbe dell'Eco sul margine sinistro, poco prima della Salvosfera, e 2 Granpozioni più avanti, sulla destra, ai piedi del piccolo sentiero di rocce, cui possiamo accedere grazie al tasto cerchio. Questo era l'ultimo forziere della zona: torniamo alla Salvosfera, salviamo la posizione e raggiungiamo il Celsius per la nostra prossima destinazione.


Via Micorocciosa - Punteggio Completato [Facoltativo]
Proseguiamo dirigendoci verso la valle: troveremo Yaibal, che scambierà qualche parola con noi, ma il tono della conversazione dipenderà dalla fazione cui abbiamo donato la Supersfera all'inizio del secondo capitolo. I mostri hanno tentato di invadere il QG della Lega, ma sono stati fermati anche grazie all'aiuto degli Automisti della Via Djose. Dopo il dialogo, spostiamoci all'estrema destra dell'area, usiamo la piattaforma di pietra mobile e raggiungiamo la solita statua di Mihen: il forziere alle sue spalle contiene 2.000 Guil. Salviamo poi la posizione, ed imbocchiamo il sentiero che ci permetterà di raggiungere il Tempio di Djose.


Tempio di Djose - Dizionario Albhed [Facoltativo]
Mostri - Archeosiris, Agama, Anophel, Capitano, Chocobo, Drago Magnus, Ente Dorato, Saret, Tumbu

Assicuriamoci di visitare questa località prima che diventi un Collegamento Attivo, o non potremo più ottenere il Dizionario ed assistere alla sequenza animata. Raccogliamo le 3 Granpozioni dal forziere posto a metà della Via Santa, sul bordo sinistro, quindi raggiungiamo la sezione "Tempio di Djose". Avviciniamoci alla Salvosfera sulla destra e preleviamo le 3 Code di Fenice dal forziere lì accanto; quindi avviciniamoci all'ingresso del Tempio per far partire un sequenza animata. Vedremo Gippal, che riconoscerà Rikku - "La figlia di Cid! Un tempo stavamo insieme.. -Gippal". Ma sarà meglio non prenderlo troppo sul serio, poiché l'Automista adora stuzzicare la nostra Rikku. A quanto pare i mostri hanno invaso anche questa zona, ma Gippal non avrà intenzione di assumere Yuna ed i Gabbiani - "Non possiamo correre da te ogni volta che c'è un problema. Mi difenderò da solo -Gippal". Al temine della conversazione otterremo un Dizionario Albhed. Per concludere la nostra visita, entriamo nel Tempio e prendiamo la Panacea dal forziere posto nella Dimora di sinistra.


Fluvilunio - Uno spettacolo fallito [Facoltativo]
Spostiamoci a destra e raggiungiamo la Riva Sud, dove Shinra installerà una Trasmisfera, qualche metro più avanti. Ancora qualche passo e troveremo Tobli, a cui dovremo rivolgere la parola per aumentare il nostro punteggio completato. Scopriremo che lo show è già iniziato, ma Tobli non sembrerà per niente soddisfatto dei risultati. Parliamogli ancora per un'altra conversazione, e teniamo presente che il numero degli spettatori presenti dipenderà dal numero di biglietti che siamo riusciti a vendere nella missione "Gabbiani bagarini" nel Capitolo 2, mentre la missione "Cerca gli orchestranti" nel Bosco di Macalania, sempre nel Capitolo 2, determinerà quali musicisti prenderanno parte al concerto. La missione "Gabbiani bagarini" influenzerà inoltre anche le parole di Tobli: se abbiamo fatto tutto al meglio, il piccoletto capirà che ha bisogno di celebrità per attirare il pubblico. E chi meglio di.. noi? Paine intuirà la situazione e ci suggerirà di correre via, ma Yuna e Rikku riterranno che il compito potrebbe essere divertente, ed accetteranno. Parliamo con la gente del luogo rivolgendoci a loro con il tasto quadrato e scegliendo le risposte esatte, per avanzare nelle missioni "Campagna Pubblicitaria" e "Cerca la Sposa", quindi facciamo pure ritorno sul Celsius.


Besaid - Mostri dal Tempio [Collegamento Attivo]
Entriamo nel Villaggio Besaid e quindi nella seconda capanna sulla destra, dove troveremo Compagno e Lulu. Parliamo con quest'ultima per scoprire che Wakka e gli altri hanno già provveduto ad eliminare la maggior parte dei mostri fuoriuscenti dal Tempio, ma potrebbe essercene ancora qualcuno nei dintorni. Uscendo ci accorgeremo che Shinra ha già installato una Trasmisfera all'esterno della capanna. Dopo il breve intervento di Fratello, Rikku richiamerà la nostra attenzione, mentre Wakka e Beclem staranno discutendo del destino del Tempio. Beclem vorrebbe bruciarlo, per eliminare il problema dei mostri "sin dalla radice", ma per Wakka si tratta di un rimedio troppo drastico. Entriamo anche noi nel luogo di culto e parliamo con Beclem, ai piedi della scalinata: Wakka sarà già all'interno del Chiostro, a combattere i mostri; Beclem invece mostrerà il proprio disappunto nel voler salvare il Tempio a tutti costi. "In fondo, pregare i grand'invocatori non è mai servito, tu dovresti saperlo.. -Beclem". Inizierà quindi la nostra nuova missione, quindi entriamo nell'edificio e corriamo a prestare il nostro aiuto a Wakka. Teniamo comunque presente che, subito dopo la schermata "Nuova Missione", potremo comunque tornare al villaggio o sul Celsius, e ritornare al Tempio in seguito.

All'interno della struttura dovremo vedercela con dei Lemures, Molboro, Pairika e Zarwan. La strada da percorrere è una sola, ed i giocatori di Final Fantasy X la conosceranno già alla perfezione: scendiamo al piano inferiore e seguiamo l'unico percorso disponibile, fin quando non arriveremo ad una parete di ologrammi sulla destra; attraversiamola per raggiungere un forziere contenente 2 Fluidi Magici - è la camera in cui Tidus in Final Fantasy X posizionava la Sfera della Distruzione. Dalla parte opposta invece ci attende Wakka, sfinito dai tanti combattimenti. I mostri sono decisamente troppi, ma se riusciamo ad eliminare ciò che li controlla, dalle fondamenta del Tempio, allora non avremo alcun bisogno di dar fuoco all'edificio. Scendiamo dunque ed entriamo nella sala seguente: Valefor sarà ben visibile sullo sfondo, ma prendiamoci pure tutto il tempo che ci serve per organizzare al meglio il nostro gruppo. Cerchiamo, in particolar modo, di aumentare il più possibile la nostra Difesa Magica per poter fronteggiare al meglio i suoi attacchi. Quando avremo sistemato Collezioni, Equipaggiamenti, Look e Abilità, dirigiamoci verso l'Eone alato per dare inizio allo scontro.

Boss: Valefor

HP: 8.430  -  MP: 9.999
POT FIS: 97  -  DIF FIS: 76
POT MAG: 11  -  DIF MAG: 20
Elementi: Immune a Massa
Ruba (50%): Fluido rigenerante x 4  -  Raro: x 6
Oggetto: Armilla Sideris
EXP: 1.500  -  AP: 15  -  Guil: 1.200

Strategia: Il nostro nemico alternerà ai semplici attacchi la sua Turbotecnica Freccia Raggiante, attacco collettivo che non ci sottrarrà più di 400 HP a testa, se siamo di buon livello - e se ci siamo protetti adeguatamente, il danno scenderà ulteriormente. Considerato l'ammontare della sua difesa magica (20 punti), nettamente inferiore rispetto a quello della difesa fisica (76 punti) sarebbe meglio attaccare Valefor con le magie della Looksfera Nerarcano, che ormai dovrebbe aver appreso tutte le magie di terzo livello: facciamone buon uso - magari precedute da qualche Reiki - e la vittoria sarà relativamente semplice. In alternativa possiamo ricorrere anche all'attacco Atroh della Looksfera Cavaliere Nero, che sottrarrà HP al nemico indipendentemente dalla sua DIF FIS. Valefor ci sottrarrà dei preziosi MP attaccando, ma noi potremo rispondergli pan per focaccia usando la tecnica Succhia MP di Nerarcano, sfruttando così il suo alto quantitativo di punti magici (ben 9.999) a nostro favore. Se ci troviamo in difficoltà non esitiamo a ricorrere alle magie curative o al comando Preghiera di Biancarcano, che potrebbe anche ricorrere a Shell, per diminuire ulteriormente i danni magici arrecati dal Boss. Se ci siamo allenati a dovere però, una magia di terzo livello e qualche attacco fisico saranno più che sufficienti ad assicurarci la vittoria.

Al termine della battaglia Yuna ricorderà il suo passato: è a Besaid che è diventata invocatrice, che ha ottenuto il suo primo Eone - "E' qui che ho conosciuto te.. Devo proteggere questo luogo -Yuna". Usciamo poi all'esterno del Chiostro, dove Wakka riconoscerà che in fondo Beclem non ha tutti i torti, e si dichiarerà disposto a bruciare il Tempio, se in seguito ciò dovesse rendersi necessario. "Se moriamo per un ricordo, rischiamo di perderli tutti.. -Wakka". Dopo qualche altro scambio di battute, avremo completato la missione e ci ritroveremo a bordo del Celsius. C'è ancora parecchio da fare sull'Isola Besaid, ma per il momento preoccupiamoci del nostro punteggio completato e rechiamoci nell'ex-villaggio dei Guado.



    Continua - Capitolo 3 - Parte 3



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