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Guida completa alla risoluzione di Final Fantasy X-2



di "Rinoa Heartilly" (www) (profilo)

Via Micorocciosa - Cava delle Pene [Facoltativo]


Dopo l'incursione nel Dedalo Segreto - se abbiamo seguito passo passo la Soluzione - nel corso del Capitolo 5 avremo ormai racimolato le 10 Sfere Kermes. Se così non fosse, diamo un'occhiata a questo elenco per recuperare quelle mancano ancora all'appello, oppure consultiamolo per assicuraci di non perderne neanche una, se stiamo iniziando la raccolta. Teniamo presente che la raccolta delle Sfere non può essere "rimandata", perché molte di queste sfere ci saranno consegnate alla fine di una precisa missione, parlando con un determinato personaggio, effettuando precise azioni che possono essere compiute una sola volta durante tutto il corso del gioco.




Sfera Cap. Posizione / Requisito
Sfera Kermes 1 3 Nelle Profondità (Bevelle) dopo la missione "Collegamento Attivo del Tempio di Djose". Missione del Capitolo 3.
Sfera Kermes 2 3 Negli Abissi dell'Oltremondo, da Nooj e Gippal.
Sfera Kermes 3 3 Negli Abissi dell'Oltremondo, da Nooj e Gippal.
Sfera Kermes 4 3, 5 In un forziere della Zona Segreta (Guadosalam). Missione del Capitolo 3.
Sfera Kermes 5 4 Dopo il concerto andiamo da Leblanc nella Sala Macchine prima di parlare con Shinra.
Sfera Kermes 6 5 Dedalo Segreto (Bevelle), sul terreno dopo la prima visita.
Sfera Kermes 7 2 Ce la consegnerà Nooj, nel Crepaccio. Missione del Capitolo 2.
Sfera Kermes 8 5 Dedalo Segreto (Bevelle), nel ventesimo piano
Sfera Kermes 9 1 Nel Crepaccio. Missione del Capitolo 1.
Sfera Kermes 10 2 Esaminiamo la sfera nella stanza di Ormi (Zona Segreta, Guadosalam). Missione del Capitolo 2.





Cava delle Pene

Raccolte le 10 Sfere Kermes, raggiungiamo il Crepaccio della Via Micorocciosa, ed inseriamo le sfere nella apposita fessura, ma solo dopo esserci assicurati di averle prima visionate tutte parlando con Shinra, per aumentare il nostro punteggio completato e per saperne di più sul passato della nostra amica Paine. Una volta fatto, avremo libero accesso alla Cava delle Pene: un anfratto in cui non troveremo forzieri, ma molti nemici. Man mano che ci addentreremo nelle profondità della Cava dovremo combattere contro 5 boss veramente interessanti. Assicuriamoci di arrivare fino in fondo alla grotta, perché durante la nostra permanenza nella Cava delle Pene, il nostro punteggio completato aumenterà 6 volte.


Boss n. 1: Rikku

HP: 7.800  -  MP: 92
POT FIS: 42  -  DIF FIS: 31
POT MAG: 39  -  DIF MAG: 82
Elementi: Immune a Massa
Immune a: Morte, Pietra, Mutismo, Veleno, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Stop, Sentenza, Ritardo, Danno%
Resistente a: Zantetsu (31%)
Ruba: Norma Enigma
Oggetto: Norma MNera
EXP: 800  -  AP: 3  -  Guil: 200

Strategia - Yuna dovrà affrontare questa battaglia da sola, il che significa che sarebbe meglio assegnarle una Looksfera e degli accessori in grado di aumentare il suo quantitativo di HP. Fortunatamente Rikku non dispone di un grande ammontare di punti energia, ed anche la sua difesa fisica non sarà affatto elevata: una serie di attacchi ben assestati ci assicureranno quindi la vittoria. Sarebbe meglio tralasciare invece gli attacchi magici, vista la sua difesa medio-alta (82). Inoltre, possiamo anche infliggere al boss lo status Blind, al quale risulterà particolarmente debole.




Boss n. 2: Paine

HP: 9.200  - MP: 55
POT FIS: 56  -  DIF FIS: 70
POT MAG: 16  -  DIF MAG: 7
Elementi: Immune a Massa
Immune a: Morte, Pietra, Mutismo, Veleno, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Stop, Sentenza, Ritardo, Danno %
Ruba: Norma Glaudius
Oggetto: Cintura Master
EXP: 800  - AP: 3  -  Guil: 200

Strategia: Anche in questo caso sarà la sola Yuna a dover affrontare questo scontro; cerchiamo quindi di innalzare i suoi HP, tramite gli accessori e le Collezioni appropriate. Per quanto riguarda l'offensiva, sfruttiamo questa volta la bassa difesa magica di Paine, e ricorriamo alle magie. Nel caso in cui Yuna non dovesse essersi specializzata in nessun look che faccia ricorso a tecniche magiche, indeboliamo la nostra avversaria con Antiscutum e sottraiamole i suoi 9.200 HP a furia di attacchi fisici.




Boss n. 3: Baralai

HP: 12.220  -  MP: 720
POT FIS: 68  -  DIF FIS: 67
POT MAG: 67  -  DIF MAG: 26
Elementi: Immune a Massa
Immune a: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Lentezza, Stop, Sentenza, Ritardo, Danno %.
Resistente a: Zantetssu (63%).
Ruba: Norma Infuria
Oggetto: Sfera Kristal
EXP: 1.200  -  AP: 5  -  Guil: 200

Strategia: In questa battaglia saremo di nuovo in tre ad affrontare il nostro avversario. Facciamo attenzione agli attacchi di Baralai, che possono anche prosciugare i nostri MP, e cerchiamo di non fare eccessivo affidamento su attacchi che ne consumino un grande quantitativo, poichè potremo anche ritrovarci improvvisamente "a secco". Usiamo Protect per difenderci ancor meglio dai suoi colpi, ed avremo la meglio in poco tempo.




Boss n. 4: Gippal

HP: 14.800  -  MP: 235
POT FIS: 73  -  DIF FIS: 66
POT MAG: 55  -  DIF MAG: 33
Elementi: Immune a Massa
Immune a: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Lentezza, Stop, Sentenza, Ritardo, Danno %.
Ruba: Norma MBianca
Oggetto: Kaiser
EXP: 1.200  -  AP: 5  -  Guil: 5.000

Strategia: Se il nostro livello di HP non sarà molto elevato, gli attacchi di Gippal potrebbero crearci qualche problema, vista la sua alta Potenza Fisica. Ripristiniamo in fretta le nostre energie con le magie di Biancarcano oppure sfruttando il comando Amalgama di Alchimista, e contrattacchiamo con delle tecniche magiche per sfruttare la sua scarsa difesa magica (33 punti su 255).




Boss n. 5: Nooj

HP: 23.800  -  MP:720
POT FIS: 75  -  DIF FIS: 144
POT MAG: 101  -  DIF MAG: 103
Elementi: Immune a Massa
Immune a: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Lentezza, Stop, Sentenza, Ritardo, Danno %.
Resistente a: Zantetsu (78%)
Ruba: Norma Maleficio
Oggetto: Coreografica magica I
EXP: 1.800  -  AP: 10  -  Guil: 30.000

Strategia: Nooj utilizza attacchi in grado di prosciugare sia i nostri HP che i nostri MP. L'abilità "Scorta Megapozione" dell'Alchimista sarà un modo efficace per contrattaccare: così facendo infatti useremo una Megapozione "nascosta" (che non proviene quindi dal nostro inventario) e recupereremo le nostre energie. L'unico inconveniente è dato dal lungo tempo necessario all'esecuzione di questa mossa, ma in questa occasione non dovrebbe essere un grosso problema. Quando avremo ridotto gli HP di Nooj a 3.000 punti circa, questi userà uno speciale attacco devastante che infliggerà a tutti i personaggi circa 5.000 di danno. Cerchiamo dunque di prepararci usando accessori che innalzino il nostro quantitativo diHP, oppure ricorrendo a Collezioni dotate dell'abilità HP x 2. In alternativa possiamo sempre usare l'abilità Risveglio della Dea Fortuna per evitare il K.O. Una volta superato questo attacco sarà molto semplice sottrargli gli ultimi HP, e completare il nostro soggiorno nella Cava delle Pene.

Al termine della battaglia riceveremo la rara Coreografia Magica I, indispensabile per permettere alla Soubrette di apprendere l'abilità Break-dance, grazie alla quale nessuno degli attacchi e delle tecniche eseguite consumerà MP, mentre la danza è in corso. Otterremo inoltre la Collezione Nimbo Eccelso, che ci consente di utilizzare le abilità MBianca di Biancarcano con qualsiasi Looksfera in essa inserita; inoltre, infrangendone le barriere, potremo attivare le abilità Risveglio e Sancta!


Completata anche la missione delle 10 Sfere Kermes, avremo ultimato ormai tutti gli eventi secondari offerti dal gioco! Se, oltre agli eventi descritti dettagliatamente qui nella Soluzione, avremo esplorato le profondità del Dedalo Segreto e sconfitto Trema, catturato il Super Chocobo dopo aver aperto le Rovine della Grotta e risolto il meccanismo della Grotta Nuova, non avremo altre missioni da portare a termine su Spira. Avremo inoltre raggiunto dei livelli di potenza parecchio elevati completando i vari episodi, soprattutto grazie al training all'interno del Dedalo Segreto! E' giunto quindi il momento di approdare nell'Oltremondo, per dare una svolta al destino di Spira.



Celsius - Verso l'Oltremondo


Se abbiamo completato la missione "S.O.S. Turisti!" nel Corso del Capitolo 3, avremo la possibilità di scegliere fra cinque buchi differenti: la differenza tra le destinazioni riguarda principalmente gli oggetti che potremo ottenere lungo la strada.




Varco scelto Oggetti trovati
Tempio di Besaid Megapozione x 2
Tempio di Kilika Filtro magico
Tempio di Djose Turboetere x 3
Sotterranei di Bevelle Elisir
Piana della Bonaccia Eliomagilite


Inoltre, alcuni percorsi presentano delle particolarità:

Arrivo dal Tempio di Besaid
Questa è la via senza dubbio più rapida, poichè l'unica deviazione che potremo fare è quella necessaria a recuperare 2 Megapozioni. Sfortunatamente, la posizione del forziere varierà casualmente da partita a partita. Potremo infatti trovarlo: nella prima schermata, in fondo al sentiero di sinistra; oppure in fondo al sentiero di destra; oppure ancora nella seconda schermata, in una piattaforma sulla destra, a metà o alla fine del percorso.

Arrivo dal Tempio di Kilika
In tal caso saremo ostacolati da alcune colonne di fuoco, per superare le quali dovremo osservare il ritmo con cui si muovono le fiamme, in modo da poterle oltrepassare al momento giusto. Se verremo colpiti per cinque volte, saremo casualmente teletrasportati presso una delle colonne che abbiamo toccato in precedenza. Sarà bene quindi prestare parecchia attenzione, e muoversi senza particolare fretta. Nella terza schermata, troveremo un forziere contenente un Filtro Magico.

Arrivo dal Tempio di Djose
Questa volta, per proseguire, dovremo spostare le rocce nella loro esatta posizione: per riuscirci, posizioniamoci davanti alla pietra più in alto - all'estrema destra della mappa sullo schermo - e premiamo il tasto x per spostarla. Poi rivolgiamoci alla pietra che si trovava nel mezzo ed infine all'ultima. Qualora dovessimo commettere un errore, tocchiamo il punto luminoso sul pavimento per ripristinare l'originaria posizione delle pietre. La cassa presente in questo sentiero - terza schermata - conterrà 2 Turboetere.

Arrivo dai Sotterranei di Bevelle
Sicuramente la via meno complessa per raggiungere gli Abissi dell'Oltremondo: lungo il cammino non incontreremo infatti alcun ostacolo, ma soltanto un forziere contenente un Elisir.

Arrivo dalla Piana della Bonaccia
Come avviene lungo la strada dal Tempio di Kilika, anche qui troveremo delle colonne di fuoco. Questa volta però, saremo teletrasportati casualmente ad una delle colonne toccate dopo soli tre contatti con le fiamme: prestiamo quindi attenzione e prendiamo il ritmo con i movimenti delle fiamme per poterle superare al momento giusto. Inoltre, troveremo diverse aree di teletrasporto, ma seguendo sempre l'unico sentiero, saremo in grado di arrivare fino in fondo e recuperare 2 Eliomagiliti.



Oltremondo - Si comincia


Indipendentemente dalla strada che prenderemo, incontreremo sempre qualche Boss prima di raggiungere gli Abissi dell'Oltremondo, quindi teniamoci pronti alle imminenti battaglie. Qualora dovessimo accorgerci che gli incontri sono ancora troppo problematici per le nostre ragazze, assicuriamoci di salvare la posizione al termine di ognuno di essi, o in alternativa torniamo in superficie per potenziare i nostri personaggi - cosa che sarebbe bene fare se il nostro livello è inferiore al 45. Il primo Boss che dovremo affrontare è l'Eone Shiva.


Boss: Shiva

HP: 14.800  -  MP: 9.999
POT FIS: 69  -  DIF FIS: 74
POT MAG: 58  -  DIF MAG: 183
Elementi: Immune a Massa, Debole a Fuoco, Assorbe Gelo
Immune a: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Stop, Sentenza, Rallenta, Danno %
Resistente a: Zantetsu (31%)
Ruba (50%): Vera Aurora
Oggetto: Mitena Sofia  -  Raro: Corona Reale
EXP: 8.000  -  AP: 15  -  Guil: 2.000

Strategia: Indossiamo degli accessori che ci proteggano da Stop, come il Monile libellula, per evitare l'effetto aggiuntivo Stop di alcuni degli attacchi dell'Eone. Cerchiamo inoltre di aumentare la nostra DIF MAG, se riteniamo di averne bisogno. Il punto debole di Shiva è ovviamente il Fuoco, per cui diamoci sotto con Firaga o con l'attacco Spada Focum della guerriera, ma in generale tutti gli attacchi e le tecniche che sfruttano questo elemento andranno benissimo. Se ci troviamo in difficoltà, lasciamo che il personaggio munito della Looksfera Biancarcano lanci uno Shell sul party, e ripristini le nostre energie con Preghiera ed Energia. Possiamo inoltre ricorrere all'attacco Atroh del Cavaliere Nero - molto efficace come sempre - o al "Turbine Falò" di Floralia. Facciamo attenzione all'attacco Diamanpolvere di Shiva, che sottrarrà un bel po' di HP alle tre ragazze: a dispetto delle apparenze, questo attacco non è basato sul Gelo, per cui i normali accessori che offrono protezione da questo elemento non riusciranno a bloccarlo. Proteggiamoci invece con Shell e cerchiamo di mantenere le nostre energie ad un alto livello.

Dopo aver sconfitto Shiva avremo la possibilità di salvare la posizione, e recuperare frattanto le nostre energie. Proseguiamo poi fino alla seguente piattaforma, dove dovremo vedercela con il trio delle 3 Magus: Cindy, Mindy e Sandy!


Boss: Mindy

HP: 9.788  -  MP: 9.999
POT FIS: 28  -  DIF FIS: 72
POT MAG: 8  -  DIF MAG: 121
Elementi: Immune a Massa
Immune a: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Rallenta, Danno %
Resistente a: Zantetsu (59%)
Ruba (50%): Impatto Caos
Oggetto: Spilla di gnomo
EXP: 3.000  -  AP: 8  -  Guil: 1.000


Boss: Sandy

HP: 10.330  -  MP: 9.999
POT FIS: 40  -  DIF FIS: 83
POT MAG: 17  -  DIF MAG: 84
Elementi: Immune a Massa
Immune a:  Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Rallenta, Danno %
Resistente a: Zantetsu (59%)
Ruba (50%): Pot-pourrix
Oggetto: Polvere magica  -  Raro: Mitena Sofia
EXP: 3.000  -  AP: 8  -  Guil: 1.000


Boss: Cindy

HP: 12.240  -  MP: 9.999
POT FIS: 38  -  DIF FIS: 172
POT MAG: 9  -  DIF MAG: 133
Elementi: Immune a Massa
Immune a: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Rallenta, Danno %
Resistente a: Zantetsu (59%)
Ruba (50%): Cappa bianca
Oggetto: Spilla di gnomo  -  Raro: Polvere magica
EXP: 3.000  -  AP: 8  -  Guil: 1.000

Strategia: L'attacco combinato delle tre sorelle, "Attacco Delta", è sicuramente molto potente, poichè è in grado di ridurre gli HP di tutti i personaggi ad 1. A questo punto dovremo ripristinare le nostre energie in fretta, o dovremo ricorrere alla magia Reiz o alle Code di Fenice per resuscitare le ragazze che andranno sicuramente in K.O. a qualsiasi successivo attacco delle nostre avversarie. Sarebbe tuttavia meglio evitare che i tre Eoni usino questo attacco: per far ciò, concentriamoci innanzitutto su Mandy, la più piccola ma forse la più pericolosa con il suo attacco "Ritornerò!". La sua difesa fisica non è molto alta per cui, se non abbiamo trascurato gli allenamenti, qualche colpo ben assestato basterà a sottrarle i suoi 9.788 HP. In alternativa, ricorriamo all'attacco Atroh del Cavaliere Nero - così facendo tra l'altro arrecheremo danni all'intero trio. Una volta eliminata Mandy, concentriamoci su Sandy (10.330 HP) ed infine su Cindy, la più imponente del gruppo (12.240 HP). Usiamo Protect e Shell (Biancarcano) per difenderci, e lanciamoDispel contro lo scudo protettivo di Mandy per annullare l'effetto benefico della sua mossa.

Dopo la battaglia - se vogliamo possiamo tornare indietro fino alla piattaforma seguente per salvare la posizione e ripristinare le forze - proseguiamo fino al luogo del prossimo incontro: questa volta dovremo vedercela con il mitico Eone Anima.


Boss: Anima

HP: 36.000  -  MP: 9.999
POT FIS: 32  -  DIF FIS: 84
POT MAG: 33  -  DIF FIS: 42
Elementi: Immune a Massa, Dimezza i danni di Fuoco, Tuono, Gelo e Acqua; Debole a Sacro
Immune a:  Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Rallenta, Danno %
Resistente a: Zantetsu (43%)
Ruba (50%): Impatto Berserk
Oggetto: Quadrianello
EXP: 600  -  AP: 15  -  Guil: 2.000

Strategia: L'attacco Chaos D di Anima non va certo sottovalutato! Cerchiamo di mantenere alto il nostro quantitativo di HP durante tutto il corso del combattimento, ed assicuriamoci inoltre che il personaggio che usa Biancarcano sia protetto da Mutismo, mentre i nostri "attaccanti" dovrebbero essere difesi dagli status Blind, Slow e Pietra. Il tallone d'achille dell'Eone Anima è l'elemento Sacro, per cui ricorriamo all'attacco Excalibur della Guerriera ed all'immancabile Atroh del Cavaliere Nero, efficace come sempre. Usiamo Esna oppure una Panacea per curare le alterazioni di Status che questo Eone è in grado di infliggerci, ed uniamo a ciò i soliti attacchi fisici delle notre tre combattenti.

Al termine della battaglia riceveremo la Collezione Perpetua (Reiz & Energia, Energia, Energiga, Areiz), ed incontreremo un intercessore, che i giocatori di Final Fantasy X ricorderanno senz'altro.



Il prato fiorito negli Abissi dell'Oltremondo


Al termine della nostra conversazione ci ritroveremo negli Abissi dell'Oltremondo, dove incontreremo Leblanc, Ormi e Logos, mentre, in alto a destra, troveremo una Salvosfera. Parliamo con Leblanc e se vogliamo acquistiamo da lei qualche oggetto di recupero, se non ne possediamo a sufficienza. A questo punto, avvicinandoci al portale luminoso ci verrà chiesto se desideriamo procedere, ma prima di farlo, sarebbe bene tentare di aumentare ulteriormente la nostra percentuale di gioco! Torniamo a bordo del Celsius usando la Salvosfera lì presente, e parliamo con Shinra. Se il nostro punteggio completato ha superato il 70%, parliamo anche con Compagno e Fratello dei nuovi membri del team, per aumentare ancora la nostra percentuale. Poi andiamo in Coperta, ed assistiamo alla conversazione tra Cid e Fratello. Non è tutto: se il nostro punteggio ha superato l'80%, possiamo anche raggiungere le Cabine per ascoltare una conversazione tra Cid, Rikku e Fratello: scegliamo pure l'opzione che preferiamo, durante la sequenza animata, poichè la nostra scelta non avrà influenza sul punteggio completato, che aumenterà in ogni caso. Per finire, se la nostra percentuale di gioco ha raggiunto almeno il 95% - e se abbiamo svolto tutti i compiti indicati in questa Soluzione avremo sicuramente realizzato questo traguardo - andiamo ancora una volta in Coperta per parlare con Rikku del nostro futuro insieme. Anche questo ovviamente innalzerà il nostro punteggio. Inoltre, ci sarebbe ancora un'altra cosa da fare, per mettere le mani sulla preziosa Collezione Mozzafiato. E' doveroso spendere qualche parola su questo oggetto: equipaggiando la Collezione Mozzafiato, potremo utilizzare le abilità MNera apprese da Nerarcano, con qualsiasi looksfera in essa inserita; inoltre, infrangendone le barriere saremo in grado di castare la potente magia Flare, e l'ancor più potente incantesimo Ultima! Una Collezione dunque veramente preziosa, per la nostra Nerarcano, ma in generale per qualsiasi Looksfera che possa contare su una POT MAG medio-alta. Per ottenerla dovremo percorrere tutte e cinque le strade che portano agli Abissi, il che significa che dovremo saltare in tutti e cinque i buchi esistenti: ovviamente potremo farlo soltanto se nell'elenco è compreso il buco della Piana della Bonaccia, e quindi soltanto se nel Capitolo 3 abbiamo completato la missione "S.O.S. Turisti!". Ecco come fare: dopo essere arrivati agli Abissi dell'Oltremondo una prima volta, salviamo la posizione e torniamo sul Celsius. Qui saltiamo in un altro dei quattro buchi restanti, e ripetiamo la procedura fino a quando non avremo compiuto tutte e cinque le strade. Una volta fatto, al quinto passaggio riceveremo la preziosa Collezione. A questo punto potremo avvicinarci al portale luminoso e scegliere di addentrarci nell'Oltremondo.



Oltremondo - A suon di musica


Appena entrati, spostiamoci a sinistra e posizioniamoci sopra il simbolo blu: sentiremo un breve melodia che fra poco dovremo riprodurre. Non abbiamo bisogno però di memorizzare le note, poichè ci verranno indicate sullo schermo al momento opportuno. A destra del simbolo blu troveremo un pianoforte dall'aspetto goticheggiante: esaminiamolo con il tasto x ed inseriamo le tre note che abbiamo appena sentito, e che ci verranno ricordate - nell'ordine esatto - in basso. Se non commetteremo errori nel selezionarle, la barriera d'energia alla nostra destra verrà disattivata, e potremo passare oltre. Qualora invece dovessimo provare ad oltrepassare un portale ancora sigillato, dovremo vedercela con l'imponente e temibile Azi Dahaka. Ecco qualche suo dato, che ci permetterà di renderci conto della sua effettiva potenza.


Azi Dahaka

HP: 146.200
POT FIS: 135  -  DIF FIS: 190
POT MAG: 196  -  DIF MAG: 140
Immune a: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Risveglio, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Rallenta, Danno %
Resistente a: Spazzata (78%), Zantetu (39%).

Tra l'altro, Azi Dahaka può anche entrare in Ultraecho, per cui è meglio stargli alla larga; fortunatamente, potremo usare il comando Fuga durante lo scontro. Proseguendo ci accorgeremo che delle barriere d'energia bloccano il nostrocammino: prima di attraversarle aspettiamo che si spengano, o verremo respinti indietro. Tuttavia, anche in tal caso i nostri HP non subiranno alcun danno, ma perderemo solo qualche secondo di tempo. Oltrepassata la prima barriera, proseguiamo e teniamo d'occhio il margine sinistro del sentiero perché, dopo qualche metro, si accosterà ad un altro sentiero laterale, su cui potremo salire. Facciamolo e raccogliamo il Megaelisir lì presente. Adesso, tenendo presente la mini mappa d'orientamento, dovremo cercare i simboli blu che contengono le altre quattro note. Una volta trovati - non importa in che ordine - esaminiamo il pianoforte accanto allo scrigno che conteneva il Megaelisir per inserire le note. Qualora, per errore, dovessimo attivare la sorveglianza, la strada sarà bloccata da dei raggi laser rossi, e dovremo tornare alla prima tastiera per far ripartire il sistema di sicurezza. Una volta fatto, torniamo al sentiero principale e continuiamo a proseguire. Anche questa volta, dovremo cercare altre piattaforme azzurre, tre per l'esattezza. Le note rinvenute vanno poi inserire in un'altra tastiera, che troveremo sulla destra, accanto ad un forziere contenente 3 Turboetere. Inserita anche questa melodia, incontreremo Gippal, che ci donerà la rarità Sfera di Paine, che avremo subito la possibilità di visionare, senza dover far ritorno al Celsius: nel filmato vedremo Paine, Nooj, Gippal e Baralai in attesa dell'Operazione Mihen, intenti a parlare scherzosamente del loro futuro. Nooj avrebbe dovuto essere il capitano della nave volante su cui Paine avrebbe da sempre voluto salire. Leblanc e i suoi due scagnozzi frattanto, ci raggiungeranno, nonostante ci avessero promesso di aspettarci - "Non ho detto DOVE avrei aspettato! -Leblanc".



L'ultimo Enigma Musicale


Al termine della sequenza animata dovremo affrontare un altro enigma musicale, questa volta un po' più complesso dei precedenti. Il nostro compito sarà quello di eseguire una melodia composta in tutto da 7 note; a ciascuna nota corrisponderà una particolare piattaforma, e riusciremo a suonare una nota soltanto se saliremo sulla piattaforma corrispondente. Dovremo dunque passare da una piattaforma all'altra nell'ordine corretto, in modo da ricostruire esattamente la melodia. Salviamo la posizione prima di iniziare la prova, e seguiamo attentamente queste istruzioni:

Nella piattaforma di partenza - quella con la Salvosfera - spostiamoci a sinistra, e saltiamo sul primo piedistallo. Questo si sposterà, e ci porterà vicino alla prima piattaforma musicale: saltiamo a destra per raggiungerla e suonare così la prima nota della melodia. Da qui saltiamo poi in diagonale a destra per salire su un piedistallo; toccando il centro del piedistallo galleggeremo fino ad arrivare vicino alla seconda piattaforma musicale: raggiungiamola saltando in diagonale a sinistra su un piedistallo, e poi da qui in diagonale a destra, e facciamo suonare la seconda nota. Torniamo indietro seguendo la strada che abbiamo fatto finora, sino a tornare alla piattaforma di partenza. Questa volta però spostiamoci a destra, e saltiamo sul più vicino dei tre piccoli piedistalli chiaramente visibili dalla mappa d'orientamento. Da qui saltiamo all'estrema destra, in direzione della terza piattaforma musicale e, non appena vi saremo abbastanza vicini, saltiamovi sopra. Quindi torniamo ancora una volta indietro fino alla partenza. Torniamo a sinistra e saltiamo sul piedistallo; questa volta però, invece di saltare a destra, spicchiamo un salto in diagonale a sinistra: dirigiamoci direttamente verso la cima, in modo da galleggiare per parte della strada, prima di raggiungere la quarta piattaforma musicale. Torniamo poi sul piedistallo galleggiante e raggiungiamo lo scrigno contenente 2 Megafenici, quindi saltiamo sulla quinta piattaforma musicale presente sul piedistallo accanto. Torniamo al piedistallo galleggiante, tenendo presente che questo si fermerà al centro dopo che lo avremo attivato due volte: saltiamo allora su un altro piedistallo e poi torniamo sul precedente per farlo partire di nuovo. Saltiamo in diagonale a sinistra e poi direttamente verso il basso per raggiungere la penultima piattaforma musicale. Per finire, usiamo ancora il piedistallo galleggiante, e torniamo giù, sino alla piattaforma di partenza. Torniamo a destra e saltiamo sui tre piedistalli: questa volta però saltiamo su quello centrale, e giungeremo direttamente nei pressi dell'ultima piattaforma musicale! Saltiamo adesso sulla piattaforma grande: se abbiamo fatto tutto correttamente, sentiremo ancora una volta la melodia appena ricostruita e la "porta" verso Vegnagun sarà finalmente aperta. Prima di proseguire però, sarebbe meglio tornare giù per salvare la posizione.



Battaglie conclusive


Attraversata la barriera adesso disattiva, dovremo oltrepassare numerose piattaforme, e ci converrà tenere la sinistra, per far prima. Dopo qualche passo raggiungeremo Nooj e potremo assistere ad una stupenda sequenza animata, in cui Yuna esternerà tutto il proprio rimpianto per la drastica ma inevitabile soluzione adottata in Final Fantasy X: come ricorderemo, gli Eoni furono sacrificati per impedire a Yu Yevon di usarli come nuova "corazza" per rigenerare Sin, permettendoci così di eliminare definitivamente il tanto temuto Yu Yevon, e riportare il Bonacciale - questa volta "eterno" - su Spira. Ma adesso le cose sono cambiate, e Yuna non permetterà che si ricada nel circolo del sacrificio, e che Nooj porti a termine il suo piano suicida - "Il tuo piano non mi piace.. Fa schifo -Yuna". D'altra parte Vegnagun è pur sempre una macchina, una macchina costruita da uomini, e come tale può essere sicuramente distrutta senza necessità di inutili sacrifici umani. Sceglieremo allora di dividerci: Leblanc ed i suoi scagnozzi penseranno alle zampe, Nooj e Gippal al torso, mentre noi dovremo occuparci della coda. Se lo riteniamo necessario, possiamo anche tornare indietro fino alla Salvosfera; quando ci sentiamo pronti, proseguiamo correndo lungo l'unica strada possibile, fin quando non raggiungeremo la coda di Vegnagun.


Boss: Vegnagun (Coda)

HP: 34.200  -  MP: 9.999
POT FIS: 77  -  DIF FIS: 82
POT MAG: 72  -  DIF MAG: 76
Elementi: Immune a Massa
Immune a: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Spazzata, Maledizione, Risveglio, Haste, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fort. +/-, Sentenza, Rallenta, Danno %
Ruba (50%): Extrapozione x 4  -  Raro: Extrapozione x 6
Oggetto: Megaelisir
EXP: 5.000  -  AP: 5  -  Guil: 3.000

Strategia: Consideriamo questo incontro una sorta di riscaldamento per le battaglie che seguiranno; in generale, se i nostri personaggi hanno raggiunto anche solo il livello 50, riusciremo facilmente ad ottenere la vittoria. Usiamo la magia Protect di Biancarcano per proteggerci dall'attacco della coda, che potrebbe sottrarre 1.000 HP a personaggio in un sol colpo. Per il resto, affidiamoci ai soliti attacchi più potenti, e alle magie di ripristino di Biancarcano o agli oggetti e alle combinazioni curative di Alchimista - che possiamo sfruttare anche per potenti combinazioni offensive.

Al termine della battaglia i nostri HP ed MP saranno completamente ripristinati, ed avremo ancora una volta la possibilità di tornare indietro fino alla Salvosfera per salvare la posizione, ma sta a noi scegliere se ne abbiamo bisogno o meno. Quando saremo pronti, continuiamo a spingerci verso Nord e saltiamo da una piattaforma all'altra fino a raggiungere la zampa di Vegnagun. Leblanc ed i suoi saranno in evidente difficoltà, e toccherà a noi dar loro una mano.


Boss: Vegnagun (Zampa)

HP: 18.220  -  MP: 9.999
POT FIS: 13  -  DIF FIS: 13
POT MAG: 18  -  DIF MAG: 17
Elementi: Immune a Massa
Immune a: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Reflex, Haste, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Zantetsu, Rallenta, Danno %
Ruba (50%): Elisir x 1  -  Raro: Elisir x 2
Oggetto: Banda Mithril
EXP: 6.000  -  AP: 5  -  Guil: 3.000


Nodo A, Nodo B, Nodo C

HP: 30.000  -  MP: 9.999
POT FIS: 487  -  DIF FIS: 244
POT MAG: 16  -  DIF MAG: 244
EXP: 8.000  -  AP: 10

Strategia: Sarebbe meglio evitare di attaccare i tre Nodi, che possiamo considerare come un semplice un diversivo, e concentrarci invece sul nostro avversario principale. D'altra parte, la loro difesa - sia fisica che magica - è molto alta, ed i loro HP sono molto più elevati rispetto a quelli del nostro avversario primario, quindi perdere tempo con i Nodi è davvero poco conveniente. Concentriamoci piuttosto su Vegnagun, e se siamo abbastanza forti ce la faremo in pochissimi turni; una volta sconfitta la zampa, i nodi la seguiranno automaticamente. Ricorriamo a Protect della looksfera Biancarcano, e se vogliamo usiamo anche Reflex su di noi, per rispedire gli attacchi magici subiti al mittente. Stiamo però attenti a ripristinare le nostre forze usando soltanto il comando Preghiera (Biancarcano) o le combinazioni dell'Alchimista - una Pozione + una Granpozione = Megapozione, 2.000 HP a personaggio; usando invece la magia Energia, o superiori, finiremmo per curare il nostro avversario, poichè questa gli verrebbe inevitabilmente riflessa addosso. Non appena Vegnagun avrà perso la maggior parte dei suoi HP, ricorrerà ad un attacco piuttosto potente, ed in grado di infliggere al gruppo l'effetto Rallenta: eliminiamone gli effetti con una Granpozione - per ripristinare gli HP - ed una Panacea - per annullare l'alterazione di status - e ripartiamo subito all'attacco.

Anche in questo caso, sconfitto il secondo "pezzo" di Vegnagun, i nostri HP ed MP saranno perfettamente ripristinati, ed anche in questo caso potremo fare ritorno alla Salvosfera per salvare la posizione; teniamo presente che questa sarà la nostra ultima possibilità di farlo, quindi sarebbe bene approfittare di questa possibilità. Frattanto, anche Nooj e Gippal sembreranno trovarsi in difficoltà, poichè il torso di Vegnagun continuerà a resistere ai loro attacchi. Raggiungiamoli per offrire il nostro supporto, e prepariamoci alla battaglia.


Boss: Vegnagun (Torso)

HP: 33.040  -  MP: 9.999
POT FIS: 54  -  DIF FIS: 98
POT MAG: 42  -  DIF MAG: 108
Elementi: Immune a Massa
Immune a: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Reflex, Haste, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Zantetsu, Rallenta, Danno %
Ruba (50%): Turboetere
Oggetto: Megaelisir
EXP: 7.000  -  AP: 10  -  Guil: 3.000


Arto D, Arto S

HP: 3.000
POT FIS: 72  -  DIF FIS: 58
POT MAG: 48  -  DIF MAG: 58
Ruba (50%): Coda di Fenice  -  Raro: Bomba G
EXP: 200  -  AP: 10

Strategia: Subito dopo l'inizio dello scontro, udiremo la voce di Auron, leggendario Guardiano - di Lord Braska prima e di Yuna poi - nonchè fedele compagno di avventure, in Final Fantasy X. Yuna sentirà spesso la sua voce durante queste ultime battaglie, e avremo modo di fare tesoro dei suoi consigli. Dalla frase di Auron riusciremo a capire che, questa volta, attaccare i due arti potrebbe rivelarsi parecchio conveniente, perché non appena li avremo eliminati, Vegnagun li rianimerà utilizzando l'incantesimo Areiz, e per farlo cesserà temporaneamente di attaccarci! Lanciamoci dunque alla volta dei due Arti, tenendo presente che questi possiedono appena 3.000 HP a testa, e che dunque riusciremo a sbarazzarci di loro piuttosto in fretta. Tuttavia, se riteniamo che le nostre ragazze siano forti a sufficienza, potremmo anche fare a meno di "distrarre" Vegnagun con questo diversivo, e limitarci ad attaccare il nostro avversario principale. Proteggiamo in ogni caso i nostri personaggi dagli Status Blind e Veleno, e cerchiamo di innalzare i nostri parametri di DIF MAG e POT FIS per poter affrontare l'incontro al meglio. Ricorriamo inoltre a Protect e Shell per dimezzare i danni subiti. Preferiamo attacchi che colpiscano più bersagli contemporaneamente: oltre all'immancabile Atroh, anche Egemonia (Looksfera Samurai) e soprattutto Ultima (usando la Looksfera Mozzafiato) si riveleranno molto efficaci.


Conclusa vittoriosamente la battaglia, ci renderemo purtroppo conto che è ancora troppo presto per cantare vittoria. Shuyin, ancora padrone del corpo di Baralai, sembrerà non essere affatto intenzionato ad arrendersi! L'ombra del fidanzato di Lenne rianimerà Vegnagun, e ce lo scaglierà nuovamente contro!



   

   



Boss: Vegnagun

HP: 38.420  -  MP: 99.999
POT FIS: 56  -  DIF FIS: 71
POT MAG: 52  -  DIF MAG: 59
Elementi: Immune a Massa
Immune a: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Reflex, Haste, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Zantetsu, Rallenta, Danno %.
Ruba (50%): Megaelisir
EXP: 0  -  AP: 10  - Guil: 0


Sensore D, Sensore S

HP: 2.500
POT FIS: 65  -  DIF FIS: 133
POT MAG: 41  -  DIF MAG: 0
Ruba (50%): Coda di fenice  -  Raro: Megafenice

Strategia: A differenza di quanto previsto dalle strategie applicate nei precedenti scontri, questa volta la nostra priorità sarà eliminare le due componenti laterali, poichè non potremo attaccare Vegnagun fin quando i due Sensori - 2.500 HP ciascuno - non saranno stati disabilitati una prima volta. Fatto ciò, inizierà una sorta di "conto alla rovescia invisibile", di cui potremo comunque osservare l'andamento tenendo d'occhio Shuyin, al comando dell'enorme macchina. Di tanto in tanto, egli pronuncerà infatti qualche frase: cerchiamo di non far parlare Shuyin troppe volte, perdendo tempo nel combattimento, perché più si fa grande il numero di frasi dette, più si avvicina la fine della battaglia, con nostra definitiva sconfitta. Sarà dunque essenziale non perdere tempo, ed attaccare Vegnagun sfruttando sin dall'inizio le nostre migliori risorse. Disattivati i sensori una prima volta, potremo poi anche evitare di toccarli in seguito, e concentrarci solo su Vegnagun: ricorriamo ad Atroh, Excalibur, Flare, Sancta o Ultima, a seconda delle nostre possibilità. Ma anche i semplici attacchi fisici delle Looksfere più forti (Berserker e Mascotte, ad esempio) dovrebbero risultare piuttosto efficaci. Se siamo in difficoltà, ricorriamo alla protezione di Protect e Shell e non esitiamo ad usare un potente oggetto di ripristino, non risparmiando le nostre scorte.

Sottratti a Vegnagun i suoi 38.420 HP, saremo raggiunti dai nostri compagni e, indossata la Looksfera Soubrette, Yuna tenterà di parlare a Shuyin e di esternargli i sentimenti di Lenne. Inizialmente Shuyin vedrà in Yuna la propria amata, a sembrerà darle ascolto, ma poi riconoscerà lo sbaglio e, preso dall'ira, ci attaccherà - "Tu non sei Lenne! -Shuyin". Si tratta della battaglia finale: non risparmiamo oggetti, incantesimi ed attacchi di ogni sorta.


Boss: Shuyin

HP: 23.850  -  MP: 210
POT FIS: 47  -  DIF FIS: 132
POT MAG: 42  -  DIF MAG: 92
Elementi: Immune a Massa
Immune a: Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Reflex, Haste, Lentezza, Stop, POT FIS +/-, POT MAG +/-, DIF FIS +/-, DIF MAG +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Zantetsu, Rallenta, Danno %.
EXP: 0  -  AP: 20  - Guil: 0

Strategia: Il punto maggiormente debole del nostro avversario è la sua prevedibilità; il biondino userà infatti una sequenza di otto attacchi, che ripeterà sino al termine dello scontro. Non è difficile notare una certa somiglianza con la tecnica di combattimento di Tidus, e questo non farà altro che acuire i nostri sospetti sull'esistenza di un collegamento tra Shuyin - vero abitante della Zanarkand di 1000 anni fa - e Tidus - sogno degli intercessori. Ecco tutti i suoi attacchi:

- assalto 1: attacco normale
- assalto 2: Il Terrore di Zanarkand. Si tratta della mossa senz'altro più pericolosa e dannosa del nostro avversario: Shuyin colpirà un solo personaggio per ben otto volte, arrecandogli un danno di circa 250 HP per colpo, ossia 250 x 8 = 2.000 HP.
- assalto 3: attacco normale
- assalto 4: Taglio & Corsa. Colpisce 6 volte, scegliendo il bersaglio casualmente per ogni colpo. Infligge circa 100 - 150 HP di danno per ogni colpo.
- assalto 5: attacco normale
- assalto 6: Spin Cut. Approssimativamente arreca 150 HP di danno.
- assalto 7: attacco normale
- assalto 8: Pioggia di forza. infligge danni variabili tra i 400 e gli 800 punti a tutti i personaggi.

L'attacco "Il Terrore di Zanarkand" richiede una soglia di HP MAX superiore ai 2.000 punti, o il bersaglio non sopravvivrà: assicuriamoci quindi di usare rapidamente una Coda di Fenice o la magia Areiz nel caso in cui una delle tre ragazze indossi una Looksfera dal parametro HP non particolarmente sviluppato. Sfruttiamo Biancarcano per lanciare un immancabile Protect sul party, e per lanciare eventualmente un Energiga quando necessario. Anche questa volta ricorriamo agli attacchi più potenti in nostro possesso per liberarci del biondino alla svelta: i suoi HP non raggiungono neanche le 24.000 unità, quindi Atroh (Cavaliere Nero), Excalibur (Guerriera), Ultima (Collezione Mozzafiato) e/o Flare (Collezione Mozzafiato o Collezione Cataclisma) ci porteranno in breve alla vittoria!

Sconfitto Shuyin, Lenne si "separerà" dal corpo di Yuna e andrà ad abbracciare il suo amato. Grazie alle parole di Lenne, finalmente Shuyin capirà che il loro tempo è ormai passato, e che adesso è tempo di riposare, insieme.



Il Finale Perfetto


Non abbandoniamo il joypad, perché ci aspetta un compito di fondamentale importanza! Teniamo il dito pronto sul tasto x, e premiamolo non appena Yuna raggiungerà il prato fiorito degli Abissi dell'Oltremondo. Udremo subito un un fischio e, a seconda delle missioni completate durante il gioco, ci verranno fornite diverse possibilità: selezioniamo l'opzione più in alto - se abbiamo seguito passo passo la Soluzione sarà "Voglio vedere lui". Al termine della sequenza animata si avvierà uno splendido e lungo filmato, in cui Nooj, Gippal e Baralai terranno un discorso al popolo di Spira. Non c'è più motivo di camminare divisi: Lega della Gioventù, Neoyevon, Automisti.. c'è una nave molto più grande, ed importante da condurre e di cui essere fieri, Spira. Frattanto, Yuna, Paine e Rikku saranno a bordo del Celsius. "Questa è la mia storia! -Yuna".






   

   



Assicuriamoci di non spegnere la Playstation 2 fino a quando non apparirà la scritta "The End"! Infatti, se abbiamo seguito attentamente i passi della Soluzione, al termine dei titoli di coda - accompagnati in sottofondo dalla splendida "1.000 Words" - avrà inizio un altro filmato, il filmato segreto visualizzabile soltanto svolgendo alcune precise missioni nei vari capitoli. Vedremo Tidus, quasi incredulo, riemergere dalle acque e ritrovarsi nella baia di Besaid. Un fischio.. e Yuna sarà subito sul posto. Il desiderio dell'ex-invocatrice è stato dunque esaudito - "Sei.. reale? -Yuna" "Credo di sì.. -Tidus". Dopo il tenero abbraccio dei due, la coppia si unirà a Wakka, Lulu, Vidinu, Rikku, Paine ed il resto del villaggio Besaid. Se abbiamo inoltre raggiunto l'ambita soglia del 100% di gioco completato, al filmato appena visto (il cosiddetto "Good Ending"), si aggiungerà un'ulteriore sequenza animata, con protagonisti Yuna e Tidus alle rovine di Zanarkand: si tratta del famoso "Finale Perfetto", una conclusione davvero degna di questo nome per i due protagonisti di Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 :)



   

   

   

   





Un nuovo inizio? Nuovo Gioco +

Alla fine dell'entusiasmante filmato ci verrà mostrata la nostra percentuale di gioco, e ci verrà data la possibilità di accedere ad una nuova modalità, la modalità "Nuovo Gioco +". Grazie ad essa potremo mantenere Oggetti, Guil, Looksfere, Armi ed Accessori rinvenuti nel corso della partita precedente, oltre a mantenere inalterata anche la nostra percentuale di gioco! Questo significa che, non appena nella seconda partita porteremo - ad esempio - a termine una missione che nella precedente avevamo ignorato, il nostro Punteggio Completato si innalzerà. E lo stesso accadrà anche se compiremo scelte differenti rispetto alle precedenti. Un esempio che vale per tutti: a chi consegnare la Supersfera nel corso del Capitolo 2? Neoyevon o Lega della Gioventù? Se, nel corso della seconda partita, compiamo la scelta opposta rispetto a quella presa prima, nuove missioni si renderanno disponibili e, completandole, potremo innalzare la nostra percentuale di gioco. O ancora: la Missione Detective Rin. Se riusciamo ad incolpare uno dei sospetti completeremo l'episodio, e questo aumenterà la nostra percentuale; ma se facciamo ricadere la colpa su Rin, otterremo la Sfera di Gippal che, se visualizzata, aumenterebbe allo stesso modo il nostro punteggio. Grazie alla modalità "Nuovo Gioco +" potremo quindi compiere entrambe le scelte, una nel corso della prima, l'altra nel corso della seconda partita, e beneficiare in entrambi i casi di un aumento della percentuale di gioco :)





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