Foresta di Malmalam

Livello consigliato: 30-35
Si trova: Cleigne, porzione meridionale (vedi mappa)


Mostro Informazioni
Mandragora Debole a spade, armi da fuoco e Fuoco. Resistente a Tuono e Sacro.
Vespa soldato Debole a lance, pugnali e Gelo. Resistente a Tuono e Sacro. Nota: nella versione 1.0 di FFXV il mostro è debole al Fuoco, la debolezza cambia a Gelo con l'aggiornamento 1.01.
Kratopsalis Debole a lance, armi da fuoco e Gelo. Resistente a Fuoco e Sacro.
Bandersnatch Debole a lance, dispositivi e Tuono. Resistente a Fuoco e Sacro.

Foresta di Malmalam
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n. Oggetto n. Oggetto
1 Saettante 2 Scheggia prismatica, Gallinaccio di Malmalam
3 Medaglia commemorativa 4 Daghe delta
5 Ciondolo lunare 6 Scettro del Bendetto
Cerchio verde Armilla di zaffiri (25%), Pendolino (25%), Scheggia prismatica (50%)
Cerchio rosso Ciondolo stellare (25%), Clessidra d'oro (25%), Granelisir (50%)

Qualche metro dopo l'ingresso ci aspetta una delle tante Mandragora che popolano il dungeon, piante deboli a spade, armi da fuoco e all'elemento Fuoco, resistenti invece a Tuono e Sacro. Il sentiero si mantiene per lo più lineare, quindi avanziamo facendoci strada tra la fauna del luogo assicurandoci di raccogliere lo spadone Saettante in prossimità della seconda Mandragora. Poco più avanti, nello slargo sorvegliato da una Vespa soldato (debole a lance, pugnali e all'elemento Gelo), in una rientranza a Sud troveremo una Scheggia prismatica e un punto di raccolta dell'ingrediente Gallinaccio di Malmalam, che ispirerà Ignis per la ricetta degli "Spiedini di funghi misti". Nella curva successiva raccogliamo l'oggetto casualmente scelto tra una Scheggia prismatica (50%), una Armilla di zaffiri (25%) o un Pendolino (25%), ed eliminiamo il trio di Vespe soldato subito dopo. Nei pressi del ruscello troveremo un Kratopsalis, debole alle lance, alle armi da fuoco e all'elemento Gelo.

Oltrepassiamo il Rifugio di Kellebram raccogliendo la Medaglia commemorativa ai piedi della fonte elementale di fuoco. Risalendo il corso del fiume raggiungeremo le sorgenti di gelo e tuono, circondate da un gruppo assortito di mostri. Prendendo come riferimento la fonte di gelo, spostiamoci verso Sud fino a toccare il margine estremo dell'area: qui, su un piccolo sperone, troveremo le Daghe delta, ottima arma per Ignis. Torniamo alla fonte di tuono ed esploriamo il piccolo sentiero alle sue spalle: vi troveremo un oggetto casuale tra un Granelisir (50%), un Ciondolo stellare (25%) e una Clessidra d'oro (25%). Ai piedi della gelida cascata, su una roccia alla sua sinistra (in corrispondenza dell'estremo punto ovest dell'area) troveremo inoltre un Ciondolo lunare, accessorio che rende immune alle mutazioni anfibie.



Proseguiamo l'esplorazione imboccando il sentiero che passa alla destra della cascata e da qui si inoltra nella roccia. Da questo punto in avanti non ci sono più bivi nè oggetti da raccogliere, quindi limitiamoci ad avanzare fino alla fine del dungeon: raggiunto l'esterno dovremo vedercela con il signore della foresta di Malmalam: il Bandersnatch!


Boss: Bandersnatch

Livello: 47
PV: 141.200
Forza: 21.020 - Resistenza: 276 - Spirito: 208
ESP: 2.064
Bottino: Artiglio di drago (100%)
Debole a: Lance (120%), Dispositivi (120%), Tuono (120%)
Resistente a: Fuoco (50%), Sacro (50%)

Strategia: Se lo abbiamo già affrontato nei pressi di Hammerhead conosceremo già le debolezze della creatura, che soffre parecchio il tuono e i colpi inferti da lance e dispositivi. I due appligli sopraelevati ci semplificheranno notevolmente il compito, consentendoci di arrecare ingenti danni con proiezioni offensive dalla distanza, e contemporaneamente di recuperare PV e sfuggire agli assalti del bestione.

Alle spalle del Bandersnatch si trova il Mausoleo del Benedetto, al cui interno potremo recuperare lo Scettro del Benedetto, completando allo stesso tempo la missione di Esplorazione della Foresta di Malmalam. Questo sbloccherà anche una nuova missione di caccia al Crown's Nest di Vecchia Lestallum, "Il miraggio di Malmalam", di livello 51, che ci riporta nuovamente ad affrontare il Bandersnatch.


Spiegazione Spiegazione - Scettro del Benedetto

- Capacità offensiva: 237; Potenza magica: +150
- La prima peculiarità di quest'arma è il suo utilizzare il parametro Potenza magica per calcolare i danni inferti
- Esegue una propiezione offensiva aerea doppia, con rapporto tra modificatore al danno e costo in PV pari a: 0,49/7% + 0,63/13,5%
- La seconda peculiarità dello Scettro del Benedetto è il suo assumere una forma diversa in base al tasto direzionale premuto: per l'attacco iniziale in offensiva: Tridente della Sciamana; nella combo offensiva non direzionale: Daga del Salvifico; nella combo offensiva in avanti: Flamberga dell'Egemone, con il colpo finale sferrato nella forma dell'Alabarda del Trionfatore; nella combo offensiva laterale: Spadone nel Mistico; nella combo in offensiva all'indietro: Tridente della Sciamana.




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