Al termine del filmato iniziale ci sarà chiesto di muovere il nostro personaggio: spostiamo quindi Sora al centro del pavimento dell'Area di Biancaneve usando la levetta
analogica sinistra. Appariranno tre piedistalli, ed una misteriosa voce ci chiederà di scegliere fra tre armi: la Spada del Sogno, lo
Scudo del Sogno ed infine lo Scettro del Sogno. La Spada simboleggia l'Attacco, lo Scudo la Difesa e lo Scettro la
Magia. La nostra prima scelta dovrà simboleggiare "ciò che è più importante per noi", e possiamo compierla semplicemente saltando sul piedistallo corrispondente.
Prima di farlo, però, riserviamoci qualche istante di riflessione, poiché la nostra scelta avrà una certa influenza non soltanto sui parametri
iniziali di Sora (ossia i suoi MP, AP, ATT e DIF al Livello 1) ma anche su come questi parametri cresceranno con i Level Up successivi, privilegiando la potenza fisica,
piuttosto che la difesa fisica o la magia.
Grande influenza sul nostro sviluppo avrà anche la seconda scelta che ci
verrà chiesto di compiere, ossia indicare di quale delle tre armi faremmo a meno, quale sia la meno importante per noi. Questa seconda opzione determinerà
infatti l'ordine con cui Sora apprenderà le abilità. Se, per esempio, Sora selezionerà come primo oggetto la Spada, imparerà
Combo Plus 1 giunto al Livello 9, mentre per questa stessa abilità dovremo aspettare addirittura il livello 42 se avremo optato per lo Scettro.
Diamo un'occhiata alle ricadute concrete delle nostre scelte, analizzando prima lo sviluppo dei parametri di Sora e poi le abilità. La tabella che segue
mostra tutte le possibili combinazioni Spada/Scettro/Scudo e come varieranno i parametri di Sora al Livello 1.
Livello 1 | |||||
1a scelta | 2a scelta | MP | AP | ATT | DIF |
Spada | Scettro | 2 | 1 | 5 | 2 |
Spada | Scudo | 2 | 3 | 5 | 1 |
Scettro | Spada | 3 | 3 | 2 | 3 |
Scettro | Scudo | 3 | 3 | 4 | 1 |
Scudo | Spada | 2 | 3 | 4 | 4 |
Scudo | Scettro | 2 | 1 | 4 | 4 |
Come già accennato, questa differenza nei parametri non si limiterà al Livello 1, ma si manterrà anche nel corso dei Level Up successivi. La tabella seguente mostra infatti come si assesteranno i parametri finali di Sora sviluppato al Livello 100, a seconda delle scelte compiute nel Tuffo del Cuore. Per ogni voce trovate 2 valori numerici: il primo indica il parametro raggiunto da Sora nell'ordinario Kingdom Hearts, il secondo (dopo la /) indica il valore del parametro raggiunto nella versione Final Mix (sbarcata in Italia il 13 Settembre 2013 all'interno della Collection KH 1.5 HD ReMix).
Livello 100 | ||||||||
1a scelta | 2a scelta | HP | MP | AP | ATT | DIF | Slot Oggetti | Slot Accessori |
Spada | Scettro | 84/87 | 8 | 37/49 | 57/49 | 52/46 | 7 | 3 |
Spada | Scudo | 84/87 | 8 | 39/51 | 57/49 | 51/45 | 7 | 3 |
Scettro | Spada | 84/87 | 10 | 39/51 | 54/46 | 53/48 | 6 | 3 |
Scettro | Scudo | 84/87 | 10 | 39/51 | 56/48 | 51/46 | 6 | 3 |
Scudo | Spada | 84/87 | 8 | 39/51 | 55/47 | 54/49 | 8 | 3 |
Scudo | Scettro | 84/87 | 8 | 37/49 | 56/48 | 54/49 | 8 | 3 |
Come ci si accorge dalla tabella, la spada potenzierà le
nostre capacità d'attacco, lo scudo quelle difensive (ma non trascurando eccessivamente l'attacco), mentre lo scettro potenzierà le nostre capacità
magiche, cioè il numero di MP in nostro possesso.
Per quanto riguarda l'ordine con cui Sora imparerà le abilità nel corso del gioco, la tabella che segue mostra i 3 percorsi che seguirà Sora nello
sviluppo, variabili in base alla prima scelta effettuata. Le abilità accompagnate da un segno di spunta () sono esclusive della
versione Final Mix, mentre quelle accompagnate da due segni di spunta
() sono state ulteriormente aggiunte
appositamente per la Collection KH 1.5 HD ReMix (che conterrà quindi tutte le abilità qui di seguito elencate).
Ordine di apprendimento delle abilità di Sora | |||
Livello | 1° scelta Spada | 1° scelta Scettro | 1° scelta Scudo |
6 | Scivolata | Impatto Caos | Colpo secco |
9 | Scan | Assimila 1 | Berserk |
12 | Colpo secco | Onda Turbo | Tech Plus 1 (*2) |
15 | Contrattacco | Scan | Iperguardia |
18 | Tech Plus 1 (*2) | Hurricane Period | Impatto Caos |
21 | Combo Plus 1 | MP Haste | Scan |
24 | Iperguardia | Aerocombo Plus 1 | Premio fortuna |
27 | Hurricane Period | Tech Plus 1 (*2) | Proteggicura |
30 | - | - | Assimila 1 |
33 | Blitz | Iperguardia | - |
36 | Assimila 1 | MP Haste 1 | Ultima Chance |
39 | Onda Turbo | Proteggicura | Scivolata |
42 | - | Aspira danno 1 | Premio partita |
45 | MP Haste | Aerocombo plus 2 | Contrattacco |
48 | Ultima Chance | Premio fortuna | Critical plus 2 |
50 | Combo Master (*3) | - | - |
51 | Impatto Caos | Scivolata | Hurricane Period |
54 | - | - | Combo Master (*3) |
55 | - | Combo Master (*3) | - |
57 | Vortex | Contrattacco | Assimila 2 |
60 | Turbine Volante | Berserk | Blitz |
63 | Aspira danno 1 | Premio partita | Combo Plus 1 |
66 | Combo Plus 2 | - | - |
69 | Proteggicura (*1) | Colpo secco | Onda Turbo |
72 | Aerocombo Plus 1 | Assimila 2 | MP Haste |
75 | Assimila 2 | Aspira danno 2 | Critical Plus 2 |
78 | Berserk | Blitz | Vortex |
81 | Tech Plus 2 (*2) | Tech plus (*2) 2 | Tech Plus (*2) |
84 | Critical Plus 1 | Vortex | Turbine volante |
87 | Aspira danno 2 | Combo Plus 1 | Combo Plus 2 |
90 | Premio fortuna | Ultima Chance | Aspira danno 1 |
93 | Combo Plus 3 | Combo Plus 2 | Aerocombo plus 1 |
96 | Aerocombo Plus 2 | Critical Plus 1 | Combo Plus 3 |
99 | Critical Plus 2 | Combo Plus 3 | Aerocombo plus 2 |
100 | Premio partita | Critical Plus 2 | Aspira danno 2 |
*1 - Proteggicura: Previene attacchi del nemico durante la cura.
*2 - Tech Plus: Raddoppia, triplica, quadruplica o quintuplica gli EXP dati da un Tech.
*3 - Combo Master: Continua la Combo anche se il nemico viene mancato.
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