Una volta arrivati parliamo con Cid, che si troverà adesso dietro il Neozio di
Accessori del Primo Distretto: consegniamogli i Pezzi Navigummi che abbiamo recuperato nella Città di Mezzo e nell'Isola che non c'è, ed egli comincerà subito
ad installarli a bordo del nostro mezzo di trasporto interplanetario. Aspettiamo quindi il suo ritorno, ed accettiamo anche il Trasgummi che il burbero
Cid ci donerà. A questo punto potremmo anche partire, verso una nuova direzione, ma assicuriamoci prima di aver fatto tutto il necessario in questo
mondo. Nel caso in cui non lo avessimo ancora fatto, andiamo nella zona "La Casa misteriosa", ed apriamo le casse lì presenti; facciamo inoltre visita alla
Casa dei 101, poichè potremmo aver raccolto sufficienti cuccioli per ottenere nuove ricompense, secondo lo schema descritto in
"99 Cuccioli"; infine andiamo a trovare anche Geppetto, nel suo nuovo appartamento nel Primo
Distretto - proprio dal lato opposto rispetto a Cid - perché il falegname potrebbe avere in serbo per noi alcuni interessanti progetti Gummiship: come
regola generale, più Heartless sconfiggeremo, più Progetti riceveremo. Per l'esattezza, esiste il 10% di probabilità che una nave avversaria distrutta
lasci dietro di sè i suoi progetti. Potremo quindi raccoglierli, come faremmo con un comune oggetto, ed utilizzarli per costruire e rimodellare una nave: gli
amanti della saga Final Fantasy apprezzeranno i loro nomi, che richiamano quelli di mostri, GF, Eoni, Summons ed Eidolos. Qualche esempio? Adamant, Alexander,
Alyman, Atomos, Carbuncle, Catoplepas, Cindy, Diablos, Ifrit, Leviathan, Mindy, Odino, Omega, Piros, Ramuh, Sandy, Shiva, Siren, Typoon ed altri ancora.
Esistono inoltre dei progetti speciali, il cui nome richiama personaggi del mondo di Kingdom Hearts (ma anche i Chocobo dei vari Final Fantasy) che possiamo
guadagnare rispettando particolari condizioni e rivolgendoci quindi a Geppetto. Ecco cosa fare e quali progetti riceveremo in cambio:
| Progetto | Condizione |
| Kingdom | La nave standard nella Città di Mezzo |
| Geppetto | Sconfiggiamo la Parassigabbia (seconda battaglia) all'interno della Balena, quindi parliamo con Geppetto. |
| Cid | Sconfiggiamo 500 Heartless. |
| Kyactus | Sconfiggiamo 1.000 Heartless |
| Yuffie | Sconfiggiamo 1.500 Heartless. |
| Aerith | Sconfiggiamo 3.000 Heartless |
| Leon | Sconfiggiamo 4.000 Heartless |
| Hyperion | Sconfiggiamo 5.000 Heartless |
| Chocobo | Visitiamo la Casa di Geppetto 30 volte, quindi parliamo con Pinocchio. |
| Tutti gli altri | Esiste il 10% di possibilità che gli avversari si lascino dietro i propri progetti. |
Se inoltre abbiamo soddisfatto i bisogni del Funghi Bianchi nei diversi mondi in cui abbiamo incontrato queste pacifiche creature, Merlino potrebbe
avere in serbo un prezioso regalo per noi, secondo quanto spiegato nel paragrafo "Fungo Bianco".
Attivare i Trio Gialli
Per concludere, visto che abbiamo appreso poco fa, nell'Isola che non c'è, l'abilità
che ci permette di attivare i Marchi Trio Gialli, è questo il momento di metterla in pratica! La sezione
"Marchi Trio" contiene la posizione di tutti i Trio esistenti - gialli e non solo, ma teniamo comunque
a mente che i più interessanti si trovano:
- nella Casa misteriosa, Città di Mezzo
- nel Salone, Agrabah: il trio sposterà grande il vaso dall'area "La stanza nascosta", permettendoci di raggiungere un Thundaragummi ed un Meteogummi.
- nella Stiva 2, Isola che non c'è: il trio aprirà la porta per una nuova zona, la Stiva 4, dove troveremo un Dispelgummi, un Oliarco, i Cuccioli
85, 86, 87 ed il Potere del Vento! Entrando in contatto con questa forza, Sora potenzierà la propria magia Aero, che diventerà Aeroga.
- nel Vestibolo, Monte Olimpo, ma dovremmo aver già attivato questo marchio: in caso contrario, assicuriamoci di farlo, poichè esso ci permetterà di sigillare la serratura
di questo mondo.
Quando avremo fatto tutto ciò che ci è disponibile in questo mondo, e negli altri
finora visitati, saremo pronto a salire a bordo della Gummiship per dirigerci verso la Fortezza Oscura. Se desideriamo fare qualche passo avanti nel mondo
opzionale "Il Bosco del 100 Acri" questo è il momento giusto per farlo!
Rotta verso "La Fortezza Oscura"!
Vai a
"Fortezza Oscura".
La Strategia contiene un errore? Segnalalo qui.
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