Rinoa's Diary

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Guida completa alla risoluzione di Kingdom Hearts



di "Rinoa Heartilly" (www) (profilo)


Confini del Mondo / End of the World

Salviamo la posizione appena messo piede in questo mondo dai contorni sfumati: davanti a noi si aprirà uno spazio apparentemente infinito, delimitato però da barriere invisibili. Nella mappa qui a fianco trovate la strada che potremo percorrere, contrassegnata da un colore più chiaro. Durante il nostro percorso incontreremo ben 10 forzieri, rappresentati dai punti neri sulla mappa: prima di poterne ricevere il contenuto però, saremo costretti a combattere contro degli Heartless, all'interno di piccole arene senza uscita. Si tratta di Darkball, Invisibili, Angel Star ed un Behemoth. Seguendo l'unico percorso possibile, i tesori su cui - nell'ordine - metteremo le mani saranno: ATT , DIF , Megaelisir, Arte Omega, Bracciale Angelico, Megaelisir, DIF , Tristella, Anello Oscuro ed ATT . Occasionalmente inoltre dovremo affrontare dei combattimenti anche senza aprire alcuna cassa: ad esempio, a guardia dell'uscita dello spazio infinito, troveremo un Behemoth.

Giunti alla fine dello Spazio Infinito raggiungeremo la seconda zona di questo mondo, il Crepaccio. Qui troveremo cinque casse contenenti altrettanti tesori: Hasgagummi, Thundaragummi, Esnagummi, Hastegummi e Ultimagummi. Raggiungerli però non sarà molto facile: l'Hasgagummi si trova su una piccola piattaforma rocciosa sopraelevata, poco avanti il nostro punto di partenza; il Thundaragagummi si trova invece al pian terreno, in linea d'aria sotto il forziere precedente; Hastegummi e Ultimagummi si trovano invece entrambi e mezz'altezza, alle estremità opposte della zona. Se vogliamo recuperare tutti gli scrigni, aspettiamo a buttarci fiduciosi verso l'apertura circolare che emette lo strano bagliore bianco-azzurro, poichè una volta giunti in fondo, la via per tornare su sarà abbastanza complessa.



Le 11 Piattaforme


Quando abbiamo fatto tutto, entriamo nell'apertura e raggiungiamo la nuova area "La Prigione del Mondo". Atterreremo su una piattaforma isolata, ma questa nuova sezione ne contiene ben undici. Toccando la luce bianca che abbiamo di fronte atterreremo sulla seconda piattaforma, mentre la sfera di luce verde alle nostre spalle ci riporterà al Crepaccio. Al centro della seconda, e di tutte le piattaforme che seguiranno, troveremo una colonna di luce: se la toccheremo, verremo teletrasportati in uno scenario dei mondi già visitati. Se abbiamo già sigillato le serrature nei rispettivi mondi, potremo attraversare la prigione del mondo molto velocemente, semplicemente evitando le fiamme rosa sulle piattaforme e toccando le sfere di luce bianca. Proseguendo in questo modo giungeremo ad una piattaforma sulla quale troveremo delle fiamme verdi - decima piattaforma. Se, invece, non abbiamo ancora sigillato qualche Serratura prima di venire qui - come quella al Mondo Olimpo, o quella al Bosco dei Cento Acri, le fiamme sulle piattaforme diverranno blu invece che rosa, e non ci sarà nessuna luce blu a condurci alla piattaforma successiva. In questo caso dovremo toccare le fiamme e sconfiggere tutti gli avversari che incontreremo nella rispettiva sezione: al nostro ritorno nella zona centrale della Prigione del Mondo troveremo poi la sfera blu di teletrasporto per la stanza successiva. In ogni mondo troveremo inoltre un forziere: ecco l'elenco degli oggetti che potremo recuperare.

- La Città di Mezzo: Sangue Blu
- Il Paese delle Meraviglie: Corno di Ifrit
- Il Monte Olimpo: Fascia Infernale
- La Giungla Profonda: Zanna Bianca
- Agrabah: Raggio di Luce
- Atlantica: AP
- La Città di Halloween: Coroncina
- L'Isola che non c'è: Artiglio Nero
- Il Bosco dei 100 Acri: Megaelisir

La cassa contenuta nella sezione di Agrabah non è semplice da localizzare: proseguiamo dritti fino al Palazzo Reale, saltiamo in alto a sinistra e quindi sui tetti: saliamo poi sulla torre in alto a sinistra per recuperare il forziere.; Nella sezione dell'Isola che non c'è, invece, dovremo sconfiggere degli Heartless nella Stiva 4: così facendo apriremo la porta per la Cambusa; qui, troveremo la cassa in un angolo.

Sulla decima piattaforma non troveremo alcuna sfera blu, e le fiamme avranno una colorazione verdastra: tocchiamole per accedere all'ultima prigione, quella del Bosco dei 100 Acri. Qui potremo salvare la posizione e, se lo vogliamo, persino tornare a bordo della Gummiship. Quest'ultima area è del tutto sgombra da avversari, per cui potremo approfittarne per sistemare equipaggiamento, abilità ed inventario. Una volta fatto, dirigiamoci verso il bordo esterno del prato per fare ritorno alla prima piattaforma della Prigione del Mondo, dove troveremo ad attenderci una luce blu, che ci porterà all'undicesima nonchè ultima piattaforma. Tocchiamo quindi le grandi fiamme rosse per entrare nella sezione del Laboratorio.



La Prigione del mondo - Il Laboratorio


Una volta entrati, sconfiggiamo gli Invisibili per aprire la porta. Nella stanza accanto assicuriamoci di raccogliere il Megaelisir, poichè una volta lasciato il laboratorio non potremo più farlo, ed esaminiamo il dispositivo che ci fornirà informazioni riguardo al "cuore del regno", "Kingdom Hearts".




"Oh figli delle tenebre senza cuore, nati da esso e da esso rinnegati! Divorate tutti i mondi e create il Regno Infinito! Raccogliete tutti i cuori per un solo enorme cuore! Tutti i cuori in uno solo. Un solo cuore per tutto. Il cuore del nuove regno, Kingdom Hearts! La quintessenza del cuore, dimora delle tenebre. O progenie delle tenebre, tornate verso l'eterna Oscurità! Le tenebre del cuore vi indicheranno la via. Sette cuori puri, una serratura, una chiave. La porta dell'oscurità unita da due chiavi. La porta per l'Oscurità che annienterà la luce. Solo le tenebra passeranno ed esse all'Oscurità torneranno. Oh, figli delle tenebre senza cuore nati da esso e da esso rinnegati! L'ora è vicina! Divorate ogni cuore senza pietà!"


Dovremo poi affrontare altri tre Invisibili per aprire nuovamente l'uscita. Raccogliamo il Megaelisir se non l'abbiamo ancora fatto ed attraversiamo il passaggio oscuro nel corridoio per uscire definitivamente dal Laboratorio. Tornati alla Prigione del Mondo noteremo un nuovo foro: saltiamovi dentro per raggiungere la Terra degli Stregoni, dove verremo subito attaccati da un nuovo Boss!




Boss Chernabog
HP: 1.500 EXP: 15.000
ATT: 40 DIF: 30
Oggetto: -


Strategia: Questo combattimento non sarà particolarmente impegnativo, se sfrutteremo la magia Aero per proteggerci. Se lo reputiamo necessario, potremo anche atterrare molto vicino ai piedi del nostro avversario, ed invocare Trilli a nostro supporto. Il nostro obiettivo sarà colpire la testa del mostro, preferibilmente di lato, mentre siamo in volo. Chernabog emetterà dei respiri infiammati e lancerà diverse magie: allontaniamoci rapidamente quando il suo corpo emetterà delle fiammelle, dato che da lì a poco sarà completamente avvolto dal fuoco e l'atmosfera si farà a dir poco rovente. Chiamando Pippo e Paperino in nostro soccorso, riusciremo più velocemente a liberarci di questo enorme Gargoyle.

Al termine della battaglia, Sora imparerà l'abilità SuperGilde! Sfruttandola, potremo volare all'interno del vulcano.



Vicini alla fine


Scendiamo fino a toccare il fondo del Cratere, o se lo vogliamo addirittura fino alla zona "Il Cratere della Grotta": qui, e nelle tre stanze immediatamente adiacenti, l'atmosfera sarà particolarmente tranquilla, in quanto non troveremo nessun Heartless a darci il solito caloroso benvenuto. Una volta raggiunti i Mondi Confusi invece, ci sarà un Behemoth ad attenderci: sconfitto questo avversario, lo strato protettivo davanti all'uscita comincerà a sgretolarsi. Dovremo affrontare in battaglia diversi nemici, e soltanto eliminandoli la barriera cadrà in mille pezzi! Si tratta di Invisibili, Angel Star e Darkball, che attaccheranno in varie formazioni. Annullato lo strato protettivo, entriamo nell'apertura: ci ritroveremo nella sezione "L'ultimo Respiro", con gli ultimi cerchi d'energia del gioco. Siamo al punto di non-ritorno. Se non ci sentiamo ancora pronti ad attraversare questa barriera - poichè proseguendo non potremo più tornare indietro - usiamo i cerchi per tornare sulla Gummiship. Da qui potremo normalmente accedere a tutti i mondi, per completare qualche sottogioco, sigillare qualche serratura o semplicemente potenziarci un po'. Al ritorno, potremo poi usare questo stesso punto come zona di sbarco, senza dover necessariamente ripercorrere nuovamente tutto il cammino.
Quando ci sentiamo pronti avanziamo, raccogliamo il Megaelisir ed esaminiamo la porta che ci sta di fronte due volte: accederemo così all'Isola del Ricordo, dall'aspetto molto, molto simile a quello dell'Isola del Destino. L'unica cosa da fare in questa zona è raggiungere il luogo segreto: una volta qui, apparirà Riku. Avvicinandoci verso di lui scopriremo però che si tratta in realtà di Ansem!




Boss Ansem
HP: 1.500 EXP: 10.000
ATT: 40 DIF: 30
Oggetto: -


Strategia:Come regola generale, cerchiamo di *non* attaccare Ansem frontalmente; piuttosto, cerchiamo invece di colpirlo mentre stiamo saltando. Occasionalmente il nostro avversario chiamerà in soccorso il suo demone personale, chiedendogli di proteggerlo: la creatura assumerà una posizione difensiva davanti al suo padrone, bloccando ogni attacco frontale. Sfruttiamo dunque l'abilità Destrezza per allontanarci rapidamente ed attaccarlo da dietro! Quando Ansem griderà "Submit!" - "Sottomettiti!" -, il demone sferrerà un attacco ai danni del nostro Sora: evitiamolo sfruttando ancora una volta l'utilissima abilità Destrezza. Se l'attacco colpirà il bersaglio, il demone comincerà a perseguitare Sora, colpendolo o afferrandolo, mentre Ansem attaccherà con la barriera sferica che avrà frattanto creato attorno a sè, come protezione. Se Sora dovesse essere attaccato dal demone, comparirà periodicamente il comando Gelo, che limiterà notevolmente le nostre capacità offensive, quindi evitiamo di premere il tasto azione in quel caso. In questa condizione, sebbene non saremo in alcun modo in grado di colpire il nemico, potremo tutavia fare ricorso ad abilità d'attacco come Incrocio Sonico e Trio-Limite. Nel complesso, questa prima battaglia "introduttiva" non presenterà difficoltà insormontabili.. il bello deve ancora venire!



Ultimi preparativi prima della battaglia finale


In seguito alla vittoria, avremo un'ultima possibilità di sistemare l'equipaggiamento dei nostri personaggi, e ci converrà approfittarne. Riempiamo tutti gli spazi del menu di battaglia Oggetti con gli oggetti di recupero e di supporto più efficaci, non risparmiando dunque i Megaelisir! Ripristiniamo gli HP e gli MP di tutti e facciamo particolarmente attenzione all'equipaggiamento complessivo del nostro Sora, che dovrà affrontare il prossimo scontro da solo, senza il supporto dei suoi compagni. Fortunatamente però, il gruppo si riunirà di nuovo per la battaglia finale. Un'ultima chicca: visto che molto probabilmente faremo scarso uso delle magie d'attacco d'ora in avanti, inseriamo nel Menu d'Uso Rapido le magie Aero e, soprattutto, Energiga. Quando siamo pronti, saltiamo null'apertura oscura verso la quale è fuggito Ansem; Pippo e Paperino non riusciranno però ad attraversare il varco, pertanto dovremo vedercela da soli.. con una vecchia conoscenza.




Boss Darkside
HP: 900 EXP: 8.000
ATT: 40 DIF: 30
Oggetto: -


Strategia: Abbiamo già sconfitto questo enorme Heartless per ben due volte, per cui conosciamo già alla perfezione tutti i suoi punti deboli, la testa ed i polsi. Usiamo la stessa identica strategia che abbiamo già messo in pratica nelle due battaglie precedenti e, se veniamo colpiti, usiamo i piccoli Shadows per ricaricare i nostri HP - i piccoli esserini lasceranno infatti cadere delle Sfere Verdi. Sconfitto Darkside, sarà la volta di Ansem, che dovremo fronteggiare per la seconda - ma non ultima! - volta.




Boss Ansem (2)
HP: 1.200 EXP: 30.000
ATT: 40 DIF: 30
Oggetto: -


Strategia: Ancora una volta Ansem sarà affiancato dal suo demone guardiano, ma in questo secondo incontro i due saranno sensibilmente più forti e veloci, ed avranno inoltre imparato delle nuove tecniche! Non prendiamo questa battaglia sottogamba e prepariamoci ad usare spessissimo l'abilità Destrezza, che si rivelerà di vitale importanza. Sora continuerà a dover combattere da solo, per il momento: lanciamo su di noi Aeroga come protezione, ed avviciniamoci rapidamente sfruttando Destrezza. In alternativa, aspettiamo che Ansem attacchi: saltiamo per evitare l'onda d'urto e colpiamolo mentre siamo a mezz'aria! Quindi scappiamo via velocemente: quando Ansem si getterà verso Sora, buttiamoci di lato usando Destrezza, o pariamo i suoi colpi con l'abilità Iperguardia. Teniamo sempre d'occhio il nostro avversario, poichè quando il suo corpo comincerà a lampeggiare, sapremo che sta per preparare un potentissimo Attacco Oscuro: in questa fase il nostro avversario sarà assolutamente invulnerabile, per cui usiamo l'abilità Destrezza per spostarci di lato fino a quando il tremendo attacco non sarà terminato. Ripristiniamo la nostra energia ogni volta che ne abbiamo bisogno, evitiamo di lanciare magie, e preferiamo il classico buon colpo di Keyblade a mezz'aria.

Sconfitto nuovamente il nostro acerrimo nemico, un'animazione ci porterà all'interno del Mondo Caotico, dove dovremo affrontare un lungo combattimento, articolato in ben otto fasi. Nonostante la lunghezza però, questo combattimento non sarà impegnativo come il precedente: se abbiamo pazienza, avremo già la vittoria in pugno. Questa volta dovremo vedercela addirittura con l'intero Mondo Caotico!




Boss Ansem ed il Mondo Caotico
HP: 1.500 EXP: 20.000
ATT: 40 DIF: 30
Oggetto: -


Strategia:

1. Il primo avversario di Sora è Ansem. Si troverà in cima alla grande struttura, di fronte alla testa demoniaca. Evitiamo l'arma che farà ruotare ad intervalli regolari - ci basterà prendere il tempo - e cerchiamo di colpirlo da dietro. Ansem inoltre userà un raggio laser ed evocherà dei Kamikaze volanti, che lasceranno cadere delle sfere HP grandi una volta sconfitti. Se vogliamo, possiamo approfittarne per ripristinare le nostre energie, ma non dovremmo averne bisogno. Continuiamo ad attaccare il nostro avversario: quando i suoi punti vita scenderanno a 0, Sora atterrerà automaticamente all'interno del Mondo Caotico.

2. In questa seconda fase ci ritroveremo in una stanza, completamente al buio.. ma non saremo soli! Perfettamente mimetizzati nell'oscurità, ci faranno infatti compagnia ben 16 Shadows, che potremo individuare grazie ai loro occhi gialli. Eliminiamoli uno per uno, e raccogliamo le sfere HP che lasceranno cadere una volta sconfitti. Eliminate tutte le creature dell'oscurità, farà la sua comparsa un nucleo: prima di colpirlo, diamo un'occhiata al nostro Inventario ed approfittiamo di questo attimo di tranquillità per dargli una sistemata, se necessario. Quindi colpiamo ripetutamente il nucleo per distruggerlo: la battaglia successiva avrà luogo al suo interno!

3. In cima alla struttura a forma di cupola troveremo sei cannoni piccoli e due dalle dimensioni maggiori, che dovremo ovviamente distruggere. Il loro aspetto si discosta da quelli dei classici cannoni convenzionali, ma non faticheremo a riconoscerli grazie al loro colore violaceo - in caso contrario premiamo il tasto R1, e la funzione Obbiettivo li inquadrerà automaticamente. Verremo nuovamente attaccati da dei raggi laser, ma potremo tranquillamente ignorarli, visto che non rappresenteranno un serio problema. Quando avremo eliminato gli otto cannoni, apparirà un campo di energia multicolore sopra la cupola. Avviciniamoci, e comparirà un messaggio che ci annuncerà la presenza del Portale dell'Oscurità nella parte inferiore dello schermo. Voliamo rapidamente verso il portale e diamo il via alla quarta fase del combattimento.

4. Ci ritroveremo nuovamente in una stanza oscura: distruggiamo i numerosi Darkball che ci tengono compagnia e ricongiungiamoci con il nostro fedele cavaliere Pippo. Dato che i Darkball sconfitti lasceranno cadere un grande numero di sfere MP, sarà bene ripristinare gli HP di Sora con Energiga il prima possibile. Come nella seconda fase, una volta sconfitti tutti i nemici apparirà un nucleo: se necessario sistemiamo l'equipaggiamento, quindi colpiamo il nucleo più e più volte.

5. Ci ritroveremo all'esterno: il nostro obbiettivo è adesso distruggere il Volto sulla parte anteriore del mostro. Usiamo Aero per proteggere Sora e lanciamoci all'attacco. Teniamo però sempre d'occhio il Volto: dopo qualche attacco infatti, questo alzerà la testa o socchiuderà gli occhi. Quando eseguirà una di queste mosse dovremo prepararci ad evitare il potente attacco che lancerà tra breve: allontaniamoci in fretta e, quando la situazione si sarà nuovamente stabilizzata, riprendiamo con gli attacchi. Quando la sua vita scenderà a 0 HP, potremo entrare nella sua bocca per accedere alla sesta fase del combattimento.

6. Siamo ancora una volta nella stanza oscura, questa volta insieme ad un buon numero di Invisibili, che lasceranno cadere al suolo delle sfere HP ed MP. Raccogliamole per ripristinare i nostri parametri e ricongiungiamoci anche con Paperino. Il party è completo, e potremo affrontare le due successive fasi della battaglia con più facilità. Apparso il nucleo, seguiamo il solito procedimento: distruggiamolo e prepariamoci ad affrontare l'ultimo gruppo di battaglie.

7. Ci ritroveremo per l'ennesima volta all'esterno, dove noteremo numerosi cannoni ed un nucleo viola sotto la cupola. I cannoni in realtà sono solo dei diversivi: il nostro vero nemico è il nucleo violaceo. Senza perdere tempo dunque, agganciamolo con la Funzione Obbiettivo - tasto R1 - e colpiamolo ripetutamente! Distrutto il nucleo, Ansem ci affronterà per l'ultima volta: siamo al Gran Finale.

8. E' il momento di farla finita. Se abbiamo raggiunto un buon livello di combattimento durante tutto il corso della nostra avventura, adesso dovremo semplicemente attaccare a più non posso il nostro nemico, e curarci con Energia quando verremo colpiti dai raggi laser. Proseguendo con questo ritmo, dovremo avere la meglio in brevissimo tempo. Se invece dovessimo incontrare delle difficoltà, potremmo ricorrere al supporto della magia Aero, all'invocazione Trilli e agli attacchi da lontano portati da Mushu, Dumbo e dal Genio. Ma ecco qualche accorgimento da tenere sempre in considerazione in entrambi i casi: innanzitutto teniamo a mente che, nonostante Ansem non abbia a disposizione nessuna nuova mossa, riuscirà comunque ad assorbire gli MP dei nostri personaggi. Per evitarlo, colpiamo le tre facce luminose sul torace. Quando poi il nostro avversario creerà una grande sfera d'energia, potremo evitare l'imminente esplosione nascondendoci dietro il Volto o sotto la piattaforma principale. Continuiamo con gli attacchi ed in breve tempo avremo la meglio anche sul signore del Caos!

Ultimata la battaglia, mettiamoci comodi ed ammiriamo la lunga e stupenda sequenza finale, accompagnata da "Simple and Clean", la stessa melodia che abbiamo ascoltato - remixata - all'inizio del gioco. Inoltre, se abbiamo rispettato le condizioni richieste - vedi la sezione "Trailer segreto Kingdom Hearts 2 - potremo assistere anche ad un breve trailer del successivo episodio della saga, Kingdom Hearts 2! Assicuriamoci di non spegnere la console fino a quando non saranno apparse su schermo le fatidiche parole "The End". L'avventura continua con Kingdom Hearts 2!





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