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039-knightKnight

Le abilità della categoria Knight vengono usate principalmente per proteggere gli alleati sfruttando le elevate statistiche difensive dei personaggi in grado di utilizzarle. Permettono inoltre di incrementare le statistiche difensive proprie o dei membri della squadra.

Il danno provocato da tali abilità rientra per lo più nella categoria di “physical damage

Il lasso di tempo necessario al caricamento dell’abilità si aggira generalmente intorno ai 1,65 sec. Il danno provocato da tali abilità viene calcolato in base ai seguenti fattori:

  • Potenza fisica del guerriero (Attack): Maggiore sarà la potenza fisica del personaggio che utilizza l’abilità, maggiori saranno i danni inflitti. Tale fattore è composto dal valore base del personaggio e dal valore fornito dall’arma e dai capi d’equipaggiamento indossati.
  • Difesa fisica del guerriero (Defense): nel caso di Armor Strike, maggiore sarà il valore di difesa fisica del personaggio che la utilizza, maggiore sarà il danno inflitto.
  • Difesa del bersaglio (Defense): Maggiore sarà la difesa del bersaglio, minori saranno i danni inflitti. Non si tratta di un parametro verificabile, ma sostanzialmente cresce con l’aumentare della difficoltà di Dungeon ed Eventi.
  • Applicazione di status positivi: L’utilizzo di abilità quali Boost (per aumentare la potenza fisica) o Protect (per aumentare la difesa) influisce sul calcolo del danno derivante dall’utilizzo di abilità di questa categoria.
  • Riduzione delle statistiche: Utilizzando abilità fisiche offensive su bersagli precedentemente colpiti con effetti di riduzione delle statistiche quali Armor Break, Armor Breakdown, Full Break e simili, i danni inflitti saranno maggiori.
  • Record Materia: alcune Record Materia serviranno ad aumentare i danni inflitti dagli attacchi fisici (ad es: SOLDIER Strike di Cloud, Self Sacrifice di Josef)
  • Affinità elementali: a seconda delle affinità elementali del bersaglio e dell’elemento della magia lanciata, il danno potrebbe essere raddoppiato, dimezzato, annullato o assorbito (per tutti i dettagli vedi la sezione “Affinità Elementali“).

Elenco delle abilità

Qui di seguito trovate l’elenco completo delle abilità della categoria Knight. Per ognuna di esse verranno specificati:

  • Icona: riporta il simbolo, la categoria e la rarità dell’abilità;
  • Nome dell’abilità;
  • Effetto dell’abilità e bersaglio sulla quale agisce;
  • Moltiplicatore del danno: indica il valore moltiplicatore applicato nel calcolo del danno/recupero. Esaustivo per confrontare abilità dello stesso tipo, ma non esaustivo al fine di confrontare abilità fisiche con abilità magiche e viceversa.
  • Dettagli su eventuali effetti addizionali;
  • Sviluppo: materiali e Gil necessari a sviluppare l’abilità per ogni Rank e numero di utilizzi delle abilità per ogni fase di sviluppo.

kn1-guard

Guard

Effetto Applica status Protect all’utilizzatore
Moltiplicatore
Sviluppo
Materiali Rank (n. utilizzi)
Rank 1 (4) Rank 2 (6) Rank 3 (8) Rank 4 (10) Rank 5 (12)
Lesser Power Orb  5 10 20 30 50
Lesser Non-Elemental Orb  8 15 30 45 75
Gil  3000 6000 12000 35000 120000

kn2-draw-fire

Draw Fire

Effetto Applica Draw Fire all’utilizzatore
Moltiplicatore Incremento DEF +100% (status)
Sviluppo
Materiali Rank (n. utilizzi)
Rank 1 (2) Rank 2 (4) Rank 3 (6) Rank 4 (8) Rank 5 (10)
Power Orb  5 10 20 30 50
Lightning Orb  8 15 30 45 75
Gil  6000 25000 60000 120000 300000

kn3-minus-strike

Minus Strike

Effetto Infligge danni fisici ad un bersaglio in proporzione alla quantità di HP massimi e attuali dell’utilizzatore
Moltiplicatore Efficacia (HP max – HP attuali) x2
Sviluppo
Materiali Rank (n. utilizzi)
Rank 1 (2) Rank 2 (4) Rank 3 (6) Rank 4 (8) Rank 5 (10)
Greater Power Orb  5 10 20 30 50
Greater Fire Orb  3 6 12 18 30
Greater Dark Orb  3 6 12 18 30
Gil  12000 60000 120000 300000 600000

kn4-bracing-bash

Bracing Bash

Effetto Infligge danni fisici e aumenta Resistance dell’utilizzatore
Moltiplicatore x1,6 Incremento RES +50%
Sviluppo
Materiali Rank (n. utilizzi)
Rank 1 (2) Rank 2 (4) Rank 3 (6) Rank 4 (8) Rank 5 (10)
Power Orb  5 10 20 30 50
Non-Elemental Orb  3 6 12 18 30
Ice Orb  3 6 12 18 30
Gil  6000 25000 60000 120000 300000

kn5-magic-lure

Magic Lure

Effetto Applica Magic Lure all’utilizzatore
Moltiplicatore Incremento RES +100% (status)
Sviluppo
Materiali Rank (n. utilizzi)
Rank 1 (2) Rank 2 (4) Rank 3 (6) Rank 4 (8) Rank 5 (10)
Greater Power Orb  5 10 20 30 50
Greater Fire Orb  3 6 12 18 30
Greater Dark Orb  3 6 12 18 30
Gil  12000 60000 120000 300000 600000

kn6-memento-of-protection

Memento of Protection

Effetto Aumenta Defense e Resistance di un bersaglio
Moltiplicatore Incremento DEF +50%
RES +50%
Sviluppo
Materiali Rank (n. utilizzi)
Rank 1 (2) Rank 2 (4) Rank 3 (6) Rank 4 (8) Rank 5 (10)
Power Orb  5 10 20 30 50
Lightning Orb  8 15 30 45 75
Gil  6000 25000 60000 120000 300000

kn8-armor-strike

Armor Strike

Effetto Infligge danni fisici ad un bersaglio in proporzione sia ad Attack (30%) che a Defense (70%) dell’utilizzatore
Moltiplicatore x2,8
Sviluppo
Materiali Rank (n. utilizzi)
Rank 1 (2) Rank 2 (4) Rank 3 (6) Rank 4 (8) Rank 5 (10)
Greater Power Orb  5 10 20 30 50
Greater White Orb  3 6 12 18 30
Greater Earth Orb  3 6 12 18 30
Gil  12000 60000 120000 300000 600000

kn7-banishing-strike

Banishing Strike

Effetto Infligge danni fisici di elemento Sacro e rimuove status positivi da un bersaglio (effetto della magia Dispel)
Moltiplicatore x2
Sviluppo
Materiali Rank (n. utilizzi)
Rank 1 (2) Rank 2 (4) Rank 3 (6) Rank 4 (8) Rank 5 (10)
Greater Power Orb  5 10 20 30 50
Greater Non-Elemental Orb  3 6 12 18 30
Greater Holy Orb  3 6 12 18 30
Gil  12000 60000 120000 300000 600000

kn9-shield-bash

Shield Bash

Effetto Infligge danni fisici ad un bersaglio e aumenta Defense dell’utilizzatore
Moltiplicatore x1,6 Incremento DEF +50%
Sviluppo
Materiali Rank (n. utilizzi)
Rank 1 (2) Rank 2 (4) Rank 3 (6) Rank 4 (8) Rank 5 (10)
Power Orb 5 10 20 30 50
Earth Orb 3 6 12 18 30
Holy Orb 3 6 12 18 30
Gil 6000 25000 60000 120000 300000

kn10-saint-cross

Saint Cross

Effetto Sferra due attacchi fisici di elemento Sacro contro un bersaglio. Lancia Esuna e applica Regen sull’utilizzatore
Moltiplicatore x1,7 x 2 = x3,4
Sviluppo
Materiali Rank (n. utilizzi)
Rank 1 (2) Rank 2 (4) Rank 3 (6) Rank 4 (8) Rank 5 (10)
Major Earth Orb 6 12 24 36 60
Major Wind Orb 6 12 24 36 60
Major Holy Orb 10 20 40 60 100
Gil 20000 100000 200000 600000 1000000

KN11 - Aegis Strike

Aegis Strike

Effetto Sferra 2 attacchi fisici di elemento Sacro contro tutti i nemici. Potenza basata sia su Attack (30%) che su Defense (70%) dell’utilizzatore
Moltiplicatore x1,72 x 2 = x3,44
Sviluppo
Materiali Rank (n. utilizzi)
(Rank 1 ottenibile solo tramite Record Spheres)
Rank 1 (2) Rank 2 (4) Rank 3 (6) Rank 4 (8) Rank 5 (10)
Ice Crystal  – 12 18 30 60
Earth Crystal 12 18 30 60
Holy Crystal  – 20 30 50 100
Gil  – 400000 1200000 2000000 4000000

KN12 - Gaia's Cross

Gaia’s Cross

Effetto Sferra due attacchi fisici di elemento Terra contro un bersaglio e applica Draw Fire all’utilizzatore
Moltiplicatore x1,6 x 2 = x3,2
Sviluppo
Materiali Rank (n. utilizzi)
Rank 1 (2) Rank 2 (4) Rank 3 (6) Rank 4 (8) Rank 5 (10)
Major Ice Orb 6 12 24 36 60
Major Earth Orb 6 12 24 36 60
Major Holy Orb 10 20 40 60 100
Gil 20000 100000 200000 600000 1000000

Foto 01-05-17, 23 20 07

Guardbringer

Effetto Sferra un numero variabile di attacchi fisici di elemento Sacro contro un bersaglio. Da 2 a 4 colpi in relazione al parametro Defense dell’utilizzatore (798: 3 colpi; 2736: 4 attacchi)
Molt 1/
Molt 2/
Molt 3/
x1 x 2 = x2
x1 x 3 = x3
x1 x 4 = x4
Sviluppo
Materiali Rank (n. utilizzi)
Rank 1 (2) Rank 2 (4) Rank 3 (6) Rank 4 (8) Rank 5 (10)
Major Non-Elemental Orb 6 12 24 36 60
Major Earth Orb 6 12 24 36 60
Major Holy Orb 10 20 40 60 100
Gil 20000 100000 200000 600000 1000000

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