Uno dei momenti più memorabili dell’originale Final Fantasy VII è di sicuro l’appuntamento al Gold Saucer, sezione in cui il gioco ci mette davanti ad una lunga sequenza al parco giochi di Corel con un partner selezionato in base alle nostre precedenti frasi, azioni e scelte. L’atteso appuntamento ritorna anche in Final Fantasy VII Rebirth – questa volta in due round, al Capitolo 8 e al Capitolo 12 – e, anche in questo caso, le scelte intraprese nel corso del gioco incideranno sull’affinità con i nostri amici e determineranno chi busserà alla nostra porta per passare un po’ di tempo con noi.

Obiettivo di questa guida è esplorare nel dettaglio tutte le opzioni disponibili in gioco per aumentare la simpatia con i nostri membri del party.

Cos’è l’affinità e come può aumentare

Giocando ai comandi di Cloud avremo modo di lasciare una certa impressione sui nostri alleati e instaurare così un certo livello di affinità. A seconda delle scelte compiute e delle frasi pronunciate, potremo guadagnare un determinato quantitativo di punti affinità, che andrà a sommarsi a quello precedentemente raccolto per quello specifico personaggio. I personaggi con cui potremo aumentare il valore della “simpatia” sono cinque – Tifa, Aerith, Yuffie, Barret e Red XIII – che corrispondono ai nostri potenziali partner per l’appuntamento al Gold Saucer del Capitolo 12. Possiamo ottenere fino ad un massimo di 110 punti per ciascun personaggio e avremo modo di osservare i progressi compiuti nel corso della partita grazie a degli smiley, che potremo far comparire (anche sulla mappa di gioco) tenendo premuto il tasto L1 al di fuori della battaglia. Esistono sette livelli di affinità, in progressione, e potremo passare da un livello a quello immediatamente successivo accumulando, man mano, punti affinità. Ecco lo schema: 

Livello 1 – – da 0 a 9 punti – da 0% a 8%
Livello 2 – – da 10 a 19 punti – da 9% a 17%
Livello 3 – – da 20 a 34 punti – da 18% a 30%
Livello 4 – – da 35 a 49 punti – da 31% a 44%
Livello 5 – – da 50 a 79 punti – da 45% a 71%
Livello 6 – – da 80 a 109 punti – da 72% a 99%
Livello 7 – – 110 punti – 100%

A differenza di quanto accadeva nell’originale Final Fantasy VII, in cui i valori dell’affinità potevano aumentare o diminuire in base alle nostre scelte, in Final Fantasy VII Rebirth il punteggio della simpatia può soltanto aumentare: naturalmente, in base alla nostra scelta specifica, potremo farlo aumentare di un quantitativo più o meno rilevante, oppure, in caso di dialoghi opzionali, possiamo mantenerlo inalterato e non farlo crescere semplicemente evitando di affrontare la conversazione. E’ possibile aumentare il livello di affinità con quattro metodi:

  1. Dialoghi a scelta multipla
  2. Incarichi da tuttofare
  3. Azioni e abilità sinergiche (con Cloud)
  4. Eventi particolari

Nel paragrafo successivo di questa guida analizzeremo nel dettaglio, Capitolo per Capitolo, tutte le conversazioni a scelta multipla disponibili e i relativi incrementi di affinità, nonché gli Incarichi da tuttofare e gli Eventi speciali associati a questo o a quel personaggio. Per quanto riguarda, invece, l’incremento legato ad azioni e abilità sinergiche, teniamo presente che la simpatia di un certo personaggio nei confronti di Cloud aumenterà la prima volta che utilizziamo una nuova abilità o una nuova azione sinergica con il personaggio designato, che per l’occasione saranno accompagnate da un piccolo cerchietto accanto al nome della tecnica: completata la mossa con successo, un messaggio su schermo ci avviserà dell’aumento del punteggio simpatia, che sarà pari a +1 punto per la nuova azione sinergica e +2 punti per la nuova abilità sinergica. Per apprendere nuove abilità e azioni sinergiche dovremo spendere i Punti Espansione (PE) mediante i negozi o i distributori Maghnata. Teniamo presente che ciascun personaggio dispone di 4 azioni sinergiche e di 2 abilità sinergiche attivabili in combo con Cloud, per cui il massimo di punti simpatia ottenibili con questo sistema è pari a +8

I dialoghi a scelta multipla sono legati al nostro progresso nella trama di gioco e si rendono disponibili una volta fatto ingresso, per la prima volta, in una nuova città. Nel corso della Soluzione passo passo li trovate, naturalmente, indicati e analizzati tutti. Questi dialoghi sono, il più delle volte, assolutamente facoltativi, per cui possiamo semplicemente ignorare questo o quel personaggio se preferiamo non aumentare il suo livello di simpatia. Ciascuno di essi offre tre risposte possibili – “peggiore”, “neutrale” e “migliore” – associate ad un punteggio simpatia variabile da 4 a 6 punti, secondo questo schema:

  • risposta peggiore – +4 punti
  • risposta neutrale – +5 punti
  • risposta migliore – +6 punti

Gli incarichi da tuttofare, invece, sono associati ad un personaggio specifico, che solitamente prende parte alla sequenza animata introduttiva della missione e che, comunque, viene mostrato nel relativo menu. Anche per gli incarichi è possibile racimolare un quantitativo variabile di punti affinità, in base alle nostre performance: se riusciamo a ottenere il massimo punteggio possibile, vedremo apparire una stellina dorata mentre, in caso contrario, apparirà un semplice segno di spunta. 

Una volta completata la trama di gioco e avviato un Nuovo Gioco +, potremo visualizzare l’effettivo punteggio percentuale di affinità raggiunto con i vari personaggi e le azioni necessarie per portarlo al massimo, sebbene in valore percentuale. Inoltre, nel Nuovo Gioco +, si sbloccherà un menu extra in cui potremo direttamente scegliere il partner con cui vivere l’appuntamento intermedio al Capitolo 8 e quello con cui affrontare l’appuntamento vero e proprio del Capitolo 12, optando tra i compagni con cui abbiamo un Livello 5 o superiore di affinità. Potremo, inoltre, scegliere se partecipare alla versione “standard” dell’appuntamento oppure se se lasciare che il suo esito sia determinato dalla simpatia, come vedremo meglio più avanti. Esistono infatti due versioni dell’appuntamento del Capitolo 12, una “standard” ed una “speciale” con degli esiti differenti se la simpatia del personaggio prescelto (tra Tifa, Aerith, Yuffie, Barret e Red XIII) è pari o superiore al Livello 6. Se, invece, l’affinità dei nostri personaggi non supera per nessuno il Livello 4 vivremo l’appuntamento al Gold Saucer con un personaggio a scelta tra Cid, Vincent e Caith Sith! Un livello elevato di affinità cambierà anche alcune battute nell’opera teatrale LOVELESS.

In linea generale, se abbiamo delle personali preferenze sul compagno che desideriamo accompagni Cloud negli appuntamenti al Gold Saucer, è consigliato evitare di aumentare indiscriminatamente al massimo la simpatia di tutti gli alleati: piuttosto, è sicuramente più efficace concentrarsi sul personaggio o sui personaggi che intendiamo preferire, curando di dare le risposte migliori nei dialoghi a scelta multipla e optando invece per risposte meno performanti per gli altri personaggi (o addirittura evitando il dialogo opzionale). 

Capitolo 2 

Dialoghi a scelta multipla

A Kalm, appena usciti dalla locanda e dato il benvenuto a Red XIII nel nostro party, avremo la nostra prima occasione per aumentare la simpatia dei nostri personaggi tramite alcune conversazioni a scelta multipla. L’unico dialogo obbligatorio è quello con Aerith, in quanto necessario per proseguire nel gioco. Gli altri, invece, sono opzionali e dovremo affrontarli prima di salire sulla torre della città con Aerith: dopo questo momento, non saranno più disponibili. 

Tifa si trova a nord della sezione circolare al centro. Rivolgiamole la parola e, se vogliamo aumentare il più possibile l’affinità con questo personaggio, rispondiamole che la cisterna di Kalm ci ricorda quella della nostra promessa. Le risposte possibili sono:

Il serbatoio non ti ricorda qualcosa?
È un serbatoio come tanti ()
La cisterna di Nibelheim ()
La torre della promessa ()

Barret si trova alla Taverna Freccia Arrugginita, subito alla sinistra di Tifa, a nord-est rispetto al serbatoio centrale, anche lui con un dialogo a risposte multiple in grado di incidere sul suo livello di simpatia. Ecco le alternative:

Berrò solo quando avremo riaperto il Settimo cielo.
Dovrai essere paziente ()
Aprirai una bottiglia buona ()
Quel giorno offro io ()

Aerith si trova all’ingresso della Libreria Maghnata, la nostra destinazione, e ci proporrà di vederci alla vicina torre di osservazione: tra le tre risposte, “sì, volentieri” è la preferibile, “se proprio insisti” è l’opzione neutrale, mentre “non ho tempo” è la risposta peggiore.

Vieni con me sulla torre?
Non ho tempo ()
Se proprio insisti ()
Sì, volentieri ()

Red XIII ci aspetta a sud-ovest, alle porte del villaggio, di guardia, con un dialogo a scelta multipla chiamato a incidere sulla sua affinità:

La Shinra potrebbe arrivare in qualsiasi momento
Non ti rilassi mai? ()
Grazie mille ()
Tu sì che sei affidabile ()

Incarichi da tuttofare

Sbloccheremo gli incarichi una volta ottenuto il Chocobo ed effettuato il percorso Scatta col Chocobo; da quel momento in poi potremo girare liberamente col nostro amico pennuto.

Fiori di collina (Ranch Chocobo, Praterie) – Aerith
+8 punti se consegniamo i fiori corretti (gialli, rossi e bianchi)
+7 punti se sbagliamo la composizione raccogliendo i fiori blu
+6 punti se sbagliamo la composizione raccogliendo l’erba gatta

La carta rara (Kalm) – Tifa
+6 punti

Energia agli sgoccioli (Kalm) – Barret
+7 punti se raccogliamo il maggior numero di oggetti da dare a Kylie
+6 punti se consegniamo solo due oggetti
+5 punti se ne consegniamo solo uno

Bestiame in pericolo (Ranch di Oliver, Praterie) – Red XIII
+5 punti

Il vento soffia ancora (Kalm) – Red XIII
+6 punti

Capitolo 4 

Dialoghi a scelta multipla

Avremo delle nuove Conversazioni a Junon bassa, una volta sconfitto Terrore abissale ed esserci sistemati nella locanda. Dovremo entrare nelle diverse stanze per poter parlare con i nostri alleati: anche questa volta i dialoghi sono tutti facoltativi con una sola eccezione, quello con Tifa, necessario per proseguire nella storia. Una volta parlato con Tifa ed entrati nella nostra stanza per riposare, non potremo più partecipare agli altri dialoghi. 

Nella prima stanza si è sistemato Barret, con cui potremo interagire per incrementare il quantitativo di punti affinità.

Cosa vorrà Yuffie?
Consegnarci alla Shinra ()
Entrare nell’Avalanche ()
Un’autografo ()

Dopo qualche passo sentiremo Aerith parlare con qualcuno e si attiverà l’evento “Una voce”.

Ti ricordi la prima volta che ci siamo incontrati?
Non me lo ricordo ()
Sì, nella chiesa ()
Mi hai appioppato un fiore ()

La stanza successiva è quella di Red XIII.

Se arrivasse la Shinra, non me ne accorgerei nemmeno
Nessuno ti ha chiesto di fare la guardia ()
Cerca di non pensarci ()
Sarebbe un bel guaio ()

Saliamo al piano di sopra: Tifa stava giusto venendo a cercarci e, dopo le nostre doverose scuse, ci inviterà a parlare.

Te lo ricordi Emilio?
Non me lo ricordo ()
Sì, il ragazzo dell’emporio ()
Non ricordo nessuno, a parte te ()

Evento speciale – Parata di Junon 

Verso la fine del Capitolo 4 dovremo affrontare la parata di Junon in compagnia di Aerith e Tifa. Se riusciamo a superare i 100.385 punti guadagneremo +6 punti simpatia per entrambe; in caso di punteggio inferiore, l’aumento per entrambe sarà di +4 punti. Guida di riferimento: Soluzione Capitolo 4 – Parte IV.

Incarichi da tuttofare

La via per il domani (Ranch Chocobo, Junon) – Aerith
+7 punti se consegniamo 3 pezzi
+ 6 punti se ne consegniamo 2 o 1

Con affetto (Junon bassa) – Barret
+7 punti se alla fine della quest la salute di Sardina sarà superiore all’80%
+6 punti se la salute di Sardina è inferiore all’80%

Rane a rapporto (Junon bassa) – Tifa
+6 punti

Problemi sul promontorio (Junon scissa) – Red XIII
+5 punti

Sogno celeste (Junon bassa) – Tifa
+6 punti scegliendo la “Carne dell’animale” dopo aver sconfitto il mostro
+5 punti scegliendo la “Carne del mostro” dopo aver sconfitto il mostro
+4 punti scegliendo la “Verdura strana” dopo aver sconfitto il mostro

Capitolo 5

Evento speciale – Torneo Regina Rossa 

Durante il Capitolo 5 potremo cimentarci in uno speciale Torneo di Regina Rossa, che ci permette di aumentare la simpatia di Red XIII in base alle nostre performance. Guida di riferimento: Soluzione Capitolo 5

+5 punti se vinciamo il Torneo di carte e sconfiggiamo Red XIII
+4 punti se rinunciamo al Torneo, ma sconfiggiamo Red XIII
+3 punti se vinciamo il Torneo ma non sconfiggiamo Red XIII
+0 punti se rinunciamo al Torneo e non sconfiggiamo Red XIII

Capitolo 6

Dialoghi a scelta multipla

Siamo arrivati nella ridente cittadina di Costa del Sol, patria di divertimento e minigiochi! I nostri amici si sparpaglieranno subito per godersi al massimo la cittadina costiera. Questo sarà anche il primo luogo in cui potremo aumentare l’affinità con Yuffie, per quanto non possiamo ancora definirla un effettivo membro del nostro party. Dovremo dialogare con Yuffie prima di poter andare in spiaggia e interagire con gli altri personaggi: la troviamo in piedi, in tenuta estiva, davanti ad un camioncino. Rivolgendole la parola si avvierà un dialogo a scelta multipla che ci permetterà di guadagnare punti affinità con la giovane ninja. 

In costume sono ancora più bella?
Lasciaci in pace ()
Non mi interessa ()
Diciamo di sì ()

Evento Speciale – Costumi da spiaggia

Per proseguire nella storia, dovremo ottenere prima con Cloud e dopo con Aerith e Tifa un costume da spiaggia. Per riuscirci avremo bisogno di racimolare dei ticket, ottenibili affrontando dei minigiochi durante la sessione di trama apposita. Possiamo ottenere un massimo di due costumi per ciascun personaggio: scegliendo le giuste combinazioni sarà possibile modulare l’aumento di simpatia di una o di entrambe le ragazze. Per massimizzare i punti affinità per Tifa e/o per Aerith, dovremo assegnare un costume abbinato a quello di Cloud: in caso di corretto abbinamento, otterremo infatti +4 punti affinità con la ragazza in match, mentre in caso di mancato abbinamento i punti affinità con la ragazza in questione saranno soltanto +2. Possiamo scegliere se abbinare i costumi sia di Aerith che di Tifa, in modo da ottenere +4 punti simpatia per ciascuna, oppure se preferire solo una delle due, che otterrà +4 punti, lasciando che l’altra ne conquisti soltanto +2. Se vogliamo che Tifa abbia un costume abbinato a quello di Cloud, dovremo seguire queste combinazioni:

Costume di Cloud Costume di Tifa
Oceano chocobo Bellezza da spiaggia
Surf selvaggio Onda plissè

Le combinazioni di outfit per Aerith, che le faranno guadagnare 4 punti, sono invece:

Costume di Cloud Costume di Aerith
Oceano chocobo Fiore del Sol
Surf selvaggio Sirena in rosa

Vedremo l’aumento della simpatia non appena raggiunta la spiaggia con le ragazze. 

Evento Speciale – Cloud in soccorso

Poco prima di affrontare il boss Catturatore, saremo messi davanti ad un’ardua scelta: dovremo scegliere se aiutare Tifa e Red oppure Barret e Aerith. Scegliere una delle due fazioni aumenterà di +2 punti la simpatia per quei due specifici personaggi.

Dialoghi a scelta multipla

Le seguenti conversazioni saranno disponibili dopo aver sconfitto il Catturatore, mentre siamo ancora in spiaggia. Tifa è seduta accanto allo stand dei gelati e ha preparato un cocktail “Costa del Sol”. Red XIII è accovacciato accanto al palco in legno, Barret è seduto sulla rampa di scale alle spalle dello stand verde, mentre Aerith si trova in piedi, in spiaggia, con lo sguardo rivolto al tramonto. Ecco i punteggi affinità associati alle varie risposte che potremo dare:

Conversazione con Tifa
Sembra passato un secolo dai tempi del Settimo cielo.
Non è passato poi così tanto ()
Vorresti tornare indietro? ()
Ne sono successe di cose ()

Conversazione con Barret
Non sono riuscito a salvare i mantelli neri…
Era il loro destino ()
La colpa è di Hojo ()
Almeno ci hai provato ()

Conversazione con Red XIII
È colpa nostra…
Hai ragione ()
Non avevamo scelta ()
Non dire così ()

Conversazione con Aerith
Immagino cose talmente brutte che mi spavento.
Non pensarci ()
Ti fai troppi problemi ()
Non devi preoccuparti ()

Alla fine del Capitolo avremo altre interazioni obbligatorie con Yuffie! All’esterno dell’hotel Miramare, la ninja farà infatti la sua comparsa, dando il via a una sequela di dialoghi a scelta multipla in cui potremo incidere pesantemente sull’affinità con questo personaggio, guadagnando un quantitativo di punti simpatia variabile, da +0 a +12, a  seconda delle risposte date. Come indicato qui di seguito, alcune risposte porteranno Yuffie a porci un’altra domanda, mentre altre metteranno fine al dialogo.

Frase 1 – Accetti la sfida?
No, grazie.  (, si passa a Frase 2)
Sì, accetto.(0 punti, si passa a Frase 4)

Frase 2 – Te la fai sotto perché è troppo forte?
Sì, un po’ (, si passa a Frase 3)
No, sono pronto (0 punti, si passa a Frase 4)

Frase 3 – Sei contento?
Diciamo di sì (, Fine)
Mica tanto (0 punti, si passa a Frase 4)

Frase 4 – Accettate Yuffie con voi?
Sì (, Fine)
No (0 punti, si passa a Frase 5)

Frase 5 – Me ne vado davvero!
Aspetta un attimo (, Fine)
Come vuoi (, Fine)

Considerando tutte le possibili combinazioni, il massimo punteggio che potremo ottenere è pari a +12 punti, optando per queste risposte:  “No, grazie” – “Sì, un po’” – “Mica tanto” – “Sì”.

Capitolo 7

Evento Speciale – Bersagli in corsa

Dopo aver sconfitto il Gigatoris dovremo abbandonare il Monte Corel utilizzando la vecchia e malandata rotaia con Tifa, Barret e Yuffie. Prima di far avviare i nostri alleati, però, potremo scegliere con Cloud il percorso che il carrello potrà seguire. Avvicinandoci alla leve di cambio binari, un messaggio su schermo ci indicherà che il percorso attivato di default è quello preferito da Barret; attivando la leva, si opterà invece per quello prediletto da Yuffie. La nostra scelta, oltre ad incidere sul percorso da attraversare nel minigioco che stiamo per intraprendere, influenzerà anche i punteggi simpatia di Barret e Yuffie. Per l’esattezza, completare con successo il percorso preferito da un personaggio ci permetterà di aumentare di +6 punti la simpatia proprio di quel personaggio, mentre l’altro otterrà +3 punti. Invece, se le nostre performance non saranno ottimali, la simpatia del personaggio associato al percorso da noi scelto aumenterà di +4 punti, e quella dell’altro personaggio di +3 punti. Ecco lo schema:

Ipotesi Barret Yuffie
Percorso preferito da Barret, completato con Ottimo +6 +3
Percorso preferito da Barret, completato con Buono +4 +3
Percorso preferito da Yuffie, completato con Ottimo +3 +6
Percorso preferito da Yuffie, completato con Buono +3 +4

Per ottenere la valutazione massima (“Ottimo”) dovremo accumulare almeno 45 punti, tenendo presente che le casse di maggiori dimensioni valgono 5 punti ciascuna, mentre le casse ordinarie valgono 1 punto ciascuna. 

Incarichi da tuttofare

Nuovi giorni, nuovi Johnny (Costa del Sol) – Yuffie
Questo incarico può essere completato soltanto nel Capitolo 9, affrontando l’Operazione segreta di Corel “Astio Coronato” che permette di ottenere la Corona intatta o la Corona ammaccata. I materiali, invece, possono essere raccolti già nel corso del Capitolo 7. 
+7 punti se consegniamo 8 materiali e la Corona intatta
+6 punti se consegniamo 4 o 6 materiali e la Corona ammaccata
+6 punti se consegniamo 8 materiali e la Corona intatta
+5 punti se consegniamo 4 o 6 materiali e la Corona ammaccata

Appuntamento a Costa (Costa del Sol) – Aerith
+8 punti se battiamo entrambi i record ai minigiochi e consegniamo la Conchiglia gigante 
+7 punti se battiamo entrambi i record ai minigiochi e consegniamo una Conchiglia comune o a spirale 
+7 punti se superiamo il record in un solo minigioco e consegniamo la Conchiglia gigante
+6 punti se non soddisfiamo quanto scritto sopra

Il ritrovo infestato (Costa del Sol – Tifa
+6 punti

Il mantello nero rapito (Corel nord) – Red XIII
+6 punti

Capitolo 8

Evento – Sfida 3D

Appena metteremo piede al Gold Saucer il direttore, Dyo, ci sfiderà al picchiaduro 3D. L’esito della nostra battaglia poligonale influenzerà la simpatia di Red XIII, che aumenterà di +4 punti in caso di nostra vittoria, e di soli +2 punti nell’eventualità di una nostra sconfitta. 

Appuntamento intermedio al Gold Saucer

Una volta ottenuta la stanza all’hotel spettrale, potremo andare a riposare. Al risveglio, Cloud riceverà la visita di un personaggio variabile tra Tifa, Aerith e Yuffie, a seconda di chi, fra loro, avrà il più alto punteggio simpatia nei suoi confronti. Se a possedere il valore affinità più alto dovessero essere invece Barret o Red XIII, alla porta non troveremo nessuno ed esploreremo il Gold Saucer in solitaria.

Evento Speciale – Fuga in fuoristrada

Verso la fine del Capitolo 8, ai comandi di Barret, dovremo affrontare una rocambolesca fuga in fuoristrada e fare fuoco contro i soldati Shinra dal retro della poderosa Buggy. A seconda dei PV della vettura alla fine della frenetica corsa, otterremo un ammontare di punti affinità per Barret variabile da +4 a +6 punti, secondi questo schema:

+6 punti se i PV del Buggy a fine corso sono superiori al 61%;
+5 punti se i PV sono compresi tra il 31% e il 60%;
+4 punti se i PV dei Buggy sono inferiori al 30%;
+4 punti se, in caso di sconfitta, scegliamo di riprendere il minigioco dall’ultimo checkpoint salvato, indipendentemente dai PV finali

Capitolo 9

Dialoghi a scelta multipla

Come abbiamo ormai capito… nuova città, nuovo giro di conversazioni! Anche in questo caso, parliamo subito con tutti prima di proseguire nella trama e teniamo presente che il dialogo con Aerith è l’unico obbligatorio per proseguire con la trama di gioco.

Red XIII ci attende proprio alle spalle del monumento. In questo caso, la scelta sarà visiva: dovremo selezionare i gonghi corretti per modulare l’aumento di simpatia.

  • Gonghi di destra ()
  • Gonghi al centro ()
  • Gonghi di sinistra ()

Superiamo il nostro amico a quattro zampe e svoltiamo a sinistra, dove troveremo Tifa.

Cosa ti piacerebbe mangiare?
Una zuppa veloce ()
Un risotto semplice ()
Una bella minestra ()

Barret è in attesa accanto al pergolato che protegge il piccolo orto, a poca distanza dal fotografo Focus, al di fuori del saloon.

Cosa potremmo coltivare?
Mirioni neri o sciglio rosso ()
Zucche ()
Funghi ()

Dentro la casa di Cissnei, alle spalle di Barret, c’è Yuffie, annoiata sul divano che canticchia una canzone.

Tat-ta-tà, che noia c’è qua!
Basta, hai stufato ()
Voglio il bis ()
Che bel motivetto ()

Aerith si trova all’esterno della casa di Zack. 

Piombandogli in casa, li ho solo rattristati.
Sì, potevi evitare ()
Ma no, esageri ()
Secondo me sono stati contenti ()

Incarichi da tuttofare

Pio scomparso (Corel nord) – Barret
+6 punti

L’arma perfetta (Gongaga) – Barret
+6 punti

Cercasi maestro (Gongaga) – Yuffie
+7 punti se vinciamo la battaglia e rispettiamo tutte le condizioni richieste
+6 punti in caso contrario

I miei cari polli (Gongaga) – Red XIII
+6 punti

Ingredienti segreti (Gongaga) – Aerith
+6 punti se raccogliamo tutti e 6 pezzi di massima qualità, cioè 3 pezzi di Salgemma purissimo e 3 Magongo perfetto
+5 punti se raccogliamo un totale da 2 a 5 pezzi di massima qualità, mentre i rimanenti sono di qualità inferiore 
+4 punti se raccogliamo soltanto 1 pezzo o nessun pezzo di massima qualità. 

Capitolo 10

Dialoghi a scelta multipla

Siamo a Cosmo Canyon, patria della cosmologia e di un’altra serie di conversazioni a scelta multipla. Questa volta, però, dovremo fare più attenzione del solito: il dialogo con Aerith è l’unico obbligatorio per proseguire con la trama e si attiverà automaticamente non appena ci avvicineremo a lei o al centro della Fiaccola cosmica. Assicuriamoci quindi di non avvicinarci subito al centro della piazza e, piuttosto, di parlare prima con gli altri nostri compagni, posti sui bordi della piazza circolare, se vogliamo incidere sulla loro affinità. 

Cominciamo dunque con Red XIII, subito a destra, che alluderà ad un episodio del suo passato.

Niente, come non detto…
Se cominci un discorso, finiscilo ()
Infatti non mi interessa ()
Racconta, ti ascolto ()

Barret, poco a sinistra, è indispettito da quanto riferitogli da un seguace della planetologia, secondo cui il Pianeta provvederà da solo a salvarsi e gli uomini non devono fare altro che studiare per comprenderne i segreti. 

Noi restiamo a guardare?
Pensa a studiare ()
Tu cosa vuoi fare? ()
Bisogna combattere ()

Tifa, ancora oltre, teme di aver fatto una figuraccia all’incontro di studio e starà a noi scegliere come rincuorarla.

Ho fatto proprio una figuraccia.
Devi riderci su ()
Non pensarci ()
No, per niente ()

Alla destra di Red XIII c’è Yuffie, scettica sul destino delle anime dopo la morte teorizzato dalla planetologia.

Quando si muore, finisce lì e basta?
Sì, è come dici tu ()
Perché lo pensi? ()
Può darsi ()

Per finire, spostiamoci al centro, verso Aerith, che darà il via al rito e racconterà la sua storia: ultima degli Antichi, Aerith ha trascorso l’infanzia in prigionia, studiata e controllata, nella consapevolezza che la sua vita non sarebbe mai stata “normale”. La nostra amica è in evidente difficoltà e potremo scegliere se intervenire in suo supporto, limitarci a sorridere, oppure suggerirle di interrompere il racconto.

Aerith è in difficoltà…
Le dico di fermarsi ()
Le sorrido ()
Le dico qualcosa ()

Incarichi da tuttofare

Chocobo in volo (Ranch Chocobo, Cosmo) – Yuffie
+7 punti

Il terribile presagio (Canyon Cosmo) – Aerith
+6 punti se consegniamo 3 foto con oltre l’80% di qualità
+5 punti se consegniamo 1 o 2 foto con oltre l’80% di qualità
+4 punti in caso contrario

L’energia del pianeta (Canyon Cosmo) – Red XIII
+7 punti se abbiamo protetto dai mostri i 3 recinti dei punti di osservazione
+6 punti se siamo riusciti a proteggere solo 1 o 2 recinti
+5 punti se tutti e 3 i recinti sono stati distrutti dai mostri

Spiriti smarriti (Canyon Cosmo) – Red XIII
+6 punti

Capitolo 10

Dialoghi a scelta multipla

Siamo all’ultimo giro di conversazioni a scelta multipla del gioco, che si avvieranno non appena arrivati al villaggio di Nibelheim e resteranno disponibili fino a che Caith Sith non andrà a interagire sul terminale di Shinra e il gruppo deciderà di proseguire verso il Reattore.

Aerith si trova ai piedi della cisterna dell’acqua e deciderà di salire in cima, dove chiederà a Cloud la posizione della sua casa d’infanzia, causando al Soldier una lancinante ferita al capo. La visione di Tifa dietro la finestra di casa sua porterà l’amica a chiedersi se Cloud non si appostasse sulla cisterna proprio in attesa del passaggio della ragazza.

Cercavi Tifa?
Non prendermi in giro ()
Ma quando mai! ()
Be’, sì… ()

Entriamo in quella che un tempo era casa della nostra amica d’infanzia. Tifa si trova nella stanza in fondo al corridoio, nei pressi della finestra, pensierosa. 

Quando sono arrivati i dubbi, ci siamo rivisti.
Non mi ricordo ()
Era destino ()
Ti ho dato coraggio? ()

Proseguendo il giro, in senso antiorario, troveremo Red XIII nei pressi della scalinata che porta all’esterno di Nibelheim, verso il reattore. Il nostro amico ha una strana sensazione, ma non vuole parlar male del villaggio natale di Cloud.

Ti dispiace se si parla male del tuo villaggio?
Piacere non fa ()
No, ti capisco ()
Non è più il mio villaggio ()

Anche Yuffie si trova nei pressi della scalinata che porta al monte e al reattore. La ninja è, come sempre, alla ricerca di materie preziose.

Che tu sappia, ci sono anche delle materie preziose?
No, neanche l’ombra ()
Forse sì, o forse no ()
Ce n’è di eccezionale ()

All’interno della locanda di Heg c’è Barret, circondato da mantelli neri, con un dialogo opzionale per noi. Il leader di Avalanche è furente nei confronti di Shinra e convinto che bisogna agire per cambiare le cose.

La Shinra fa sempre i propri comodi…
La Shinra è così… ()
Perché dovrebbe radunare i mantelli neri? ()
Sì, non dobbiamo più permetterglielo ()

Incarichi da tuttofare

L’arte del Chocobo (Nibelheim) – Yuffie
+7 punti

L’angioletto bianco (Nibelheim) – Tifa
+7 punti: PV di Pallina superiori al 25% e voto B o superiore nell’esibizione
+6 punti: PV di Pallina superiori al 25% e voto C o inferiore nell’esibizione
+6 punti: PV di pallina inferiori al 25% e voto B o superiore nell’esibizione
+5 punti: PV di pallina inferiori al 25% e voto C o inferiore nell’esibizione

Capitolo 12

L’appuntamento al Gold Saucer è ormai vicino! Abbiamo quindi le ultime occasioni di incidere sul grado di affinità dei nostri personaggi con gli eventi e gli incarichi da tuttofare disponibili a partire da questo momento (oltre a tutti quelli che dovessimo avere lasciato in sospeso finora). 

Incarichi da tuttofare

Cominciamo con gli Incarichi da tuttofare. All’inizio del Capitolo 12 sbloccheremo, infatti, almeno un nuovo incarico per regione, ottima occasione per racimolare ulteriori punti affinità.  

AAA cercasi impiegati (Kalm) – Barret
+6 punti

Un mare di ansia (Junon) – Yuffie
+6 punti

Nemico subacqueo (Junon) – Aerith
+5 punti

Incubi marini (Costa del Sol) – Yuffie
+6 punti

Il giullare bestiale (Alter Saucer) – Tifa
+8 punti

In cerca d’ispirazione (Gongaga) – Barret
+7 punti consegnando 3 foto con il tema corretto
+6 punti consegnando 1 o 2 foto con il tema corretto
+5 punti consegnando tutte le foto con il tema errato

Anomalie forestali (Gongaga) – Aerith
+6 punti

Minaccia sotterranea (Canyon Cosmo) – Yuffie
+6 punti

Tristi lamenti (Nibelheim) – Barret
+6 punti

La coppa dei sogni (Gold Saucer, Zona Chocobo) – Tifa
+7 punti se vinciamo tutte e tre le gare
+6 punti in caso contrario

Evento Speciale – Yuffie 3D

Nella Zona Virtuale del Gold Saucer, troveremo Yuffie intenta al giocare al minigioco Picchiaduro 3D. Se riusciamo a sconfiggerla, la sua affinità aumenterà di +6 punti.

Evento Speciale – Regina Rossa

Sempre nella Zona Virtuale, è possibile sfidare a carte Red XIII. In caso di vittoria, la sua simpatia aumenterà di +6 punti.

Appuntamento al Gold Saucer

Il nostro partner sarà usualmente selezionato tra Tifa, Aerith, Yuffie, Barret e Red XIII, optando per colui o colei che ha raggiunto il più alto livello di affinità. Inoltre, se abbiamo superato il Livello 6 di simpatia, assisteremo ad una versione “speciale“, più sentimentale, dell’appuntamento, mentre in caso contrario assisteremo alla sua versione “normale“. Se, però, nessuno dei nostri personaggi supera il Livello 4 di simpatia, la selezione del nostro accompagnatore avverrà invece tra Cid, Cait Sith e Vincent! In caso di pareggio in cima alla classifica della simpatia, sarà selezionato il personaggio che ha partecipato a più battaglie; in caso di ulteriore parità, sarà scelto il personaggio posto più a sinistra nella schermata di cambio membri del party.

Loveless

A questo punto saremo già accompagnati dal partner prescelto, ma possiamo comunque dare un ulteriore boost all’affinità (che come vedremo andrà ad incidere sui party che affronteranno le battaglie finali di gioco) realizzando una buona performance durante l’opera teatrale di LOVELESS. Concludendo lo spettacolo con grado S o SS, aumenteremo di +6 punti la simpatia di tutti i nostri compagni, mentre con risultati inferiori l’aumento sarà di +3 punti. 

Carnevale delle carte

Il Carnevale delle Carte si renderà disponibile sin dall’inizio del Capitolo 12, a Costa del Sol. Possiamo affrontarlo anche prima dell’appuntamento al Gold Saucer ma la sua conclusione non incrementerà la simpatia dei nostri personaggi: al contrario, soltanto se avremo raggiunto il Livello 4 di simpatia con Barret e Yuffie appariranno gli eventi legati a questi due personaggi, che ci permetteranno di ottenere la Carta di Barret e la Carta di Yuffie. 

Capitolo 14

Le battaglie finali

La composizione dei party che affronteranno la sequenza di battaglie finali è determinata dall’affinità racimolata nel corso del gioco, con esclusione di quella relativa ad Aerith. Per l’esattezza, tutti i personaggi verranno ordinati in una classifica di affinità, in base al rispettivo punteggio, e collocati quindi al primo, secondo, terzo e quarto posto. Guida di riferimento: Soluzione Capitolo 14

Battaglia contro Jenova Life
– Fase I dello scontro: Cloud + 1° personaggio + 4° personaggio
– Fase IV dello scontro: Cloud + 3° personaggio + Cait Sith

Battaglia contro Reborn Sephiroth
– Fase II dello scontro: Cait Sith + 1° personaggio + 2° personaggio
– Fase IV dello scontro: 2° personaggio + 3° personaggio + 4° personaggio  

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