Capitolo 8 – Il Gold Saucer

Le incredibili meraviglie del parco divertimenti più famoso del mondo sembrano accogliere i nostri amici in un caloroso abbraccio, sciogliendo i rimorsi e la malinconia dei precedenti istanti. Signore e signori, siamo al Gold Saucer!

Ai comandi di Cloud, superiamo il mantello nero e portiamoci di sopra. Svoltiamo a sinistra ed entriamo nella stanza circolare in fondo, dove potremo raccogliere una Materia Energetica (foto) nei pressi di un altro figuro incappucciato. Portiamoci all’esterno, passando dall’apertura sulla destra, e poi al livello inferiore, sfruttando la scalinata subito a sinistra.

Frattanto, a bordo di un elicottero dalla compagnia, Palmer – scortato da Rude ed Elena – si avvicina al parco divertimenti… Raggiungiamo la folla in fondo per assistere allo spettacolo di benvenuto, con tanto di Kyactus, Tomberry, Cicciochocobo, e la straordinaria partecipazione di Yuffie… e persino di Tifa e Aerith! A far faville tra il pubblico, però, è lo scenografico arrivo del muscoloso Dyo, direttore del parco, che indicherà Cloud come suo sfidante. 

A gareggiare saranno le versioni poligonali dei due guerrieri, in un minigioco a turni in cui dovremo usare le levette analogiche per bloccare o scartare i colpi avversari e i tasti L2 e R2 per scagliare degli attacchi a nostra volta, sferrando rispettivamente un gancio sinistro o destro. Per l’esattezza, la levetta sinistra ci permetterà di schivare o bloccare i colpi sul nostro lato sinistro, per cui dovremo ricorrervi quando notiamo che Dyo sta per attaccarci su quel fronte (usando il suo pugno destro); in via speculare, con la levetta analogica destra possiamo scartare sul lato destro, così evitando i colpi provenienti da quel lato. Quanto all’attacco, invece, dovremo colpire dal lato in cui la guardia di Dyo è abbassata, altrimenti il nostro avversario bloccherà il colpo. Con L2R2, infine, possiamo ricorrere ad una abilità limite, che si renderà disponibile dopo aver inanellato un paio di schivate e attacchi di fila. Con la nostra vittoria conquisteremo 4 punti simpatia per Red XIII, mentre in caso di sconfitta ne otterremo soltanto 2.

Un Cloud evidentemente compiaciuto si godrà le acclamazioni del pubblico e noi riceveremo in premio (a prescindere dalla nostra performance) un Passaporto Gold, con il quale potremo accedere a tutte le attrazioni del parco divertimento. Un messaggio su schermo ci avvertirà inoltre che il costume Diva di Wutai sfoggiato da Yuffie durante lo spettacolo potrà essere indossato nei camerini (di Costa). Seguiamo i nostri entusiasti amici all’interno del parco, nella piazza centrale: una visione di Sephiroth, scatenata da un mantello nero, sembra scombussolare profondamente il nostro Cloud, che andrà dunque a riposare, scortato da Barret. La nostra meta si trova nella Ghost Square, o Area Fantasma, proprio di fronte, il cui aspetto è decisamente fedele al suo nome. 

Barret non riesce proprio a tollerare che la linfa vitale del Pianeta possa essere utilizzata per scopi così futili… nel bel mezzo del suo sfogo farà la sua comparsa Cait Sith, “tecnoastrologo”, in cima al suo pupazzo moguri gigante. Entriamo nell’hotel Spettrale e avviciniamoci al bancone per richiamare il receptionist e scoprire che tutte le camere sono già prenotate. Però, grazie all’intervento di Cait Sith, che in qualche modo riuscirà a manipolare le prenotazioni, riusciremo ad assicurarci due stanze. Al piano superiore, Cait Sith ci darà un saggio delle sue abilità da chiaroveggente, dopodiché potremo prendere l’ascensore verso il quarto piano. Frattanto, anche Palmer e i Turks arriveranno in hotel e faranno la conoscenza dello spettrale receptionist, scoprendo che la loro prenotazione è stata misteriosamente cancellata…

Seguiamo Barret fino alla stanza Tomberry e scopriamo pure i suoi strani trucchetti, dal Tomberry deumidificatore alla lampada sul tavolino, dal letto infestato dai ragni al libro nello scaffale in fondo. Esaminiamo quindi il letto più grande, nella stanza separata, per riposarci.

Capitolo Extra – Mondi Separati 

La scena passa ai bassifondi del Settore 5 di Midgar. Ai comandi di Zack, seppure dall’insolita prospettiva di un Cloud seduto e privo di sensi, avviciniamoci ad Aerith e premiamo il tasto Triangolo per rivolgerci a lei, poi esaminiamo la libreria a sinistra ed infine la porta della stanza per uscire all’esterno. Nella stanza accanto e al piano superiore non c’è nulla da fare (tranne la possibilità di ammirare il panorama dall’alto), quindi portiamoci al piano inferiore per unirci ad Elmyra e alla piccola Marlene. Scopriremo che Biggs, ricercato da Avalanche, è passato la sera prima per lasciar loro del cibo e Zack si offrirà di cercarlo per dissipare le paure di Marlene. 

Al risveglio, Cloud riceverà la visita di un personaggio variabile tra Tifa, Aerith e Yuffie, a seconda di chi, fra loro, avrà il più alto punteggio simpatia nei suoi confronti. Se a possedere il valore affinità più alto dovessero essere invece Barret o Red XIII, alla porta non troveremo nessuno. Con la nostra accompagnatrice (oppure in solitaria) possiamo prendere parte alle varie attrazioni del Gold Saucer, racimolando Punti Gold (PG) che potremo poi scambiare con oggetti, anche da collezione, parlando con lo staff di ciascuna zona. Torniamo all’interno della stanza ed esaminiamo il baule a destra per ottenere 1 PG, poi usciamo l’ascensore.

Frattanto, nella piazza centrale, l’attenzione di Barret sarà catturata da un mantello nero che pare trasportare con sé un’arma, ma che riuscirà a dileguarsi senza essere visto…

Al secondo piano dell’hotel troveremo Chadley che, vista la nostra compagnia, insolitamente deciderà di non parlarci dei suoi dossier. Al pian terreno, invece, a sud, si trova l’addetta di zona disposta – finché sarà ancora tra noi – a barattare i nostri PG con questi oggetti:

Sportello Gold Zona Fantasma
Oggetto Punti Gold
Tomberry di peluche 30
Segreti Ninja – vol. 2 100
Hotel Spettrale (carta speciale) 150
Extrapozione 500

Al momento non possediamo ancora PG a sufficienza per accaparrarci gli ambiti premi – tra cui spicca naturalmente il nuovo manuale di combattimento per Yuffie – ma ci rifaremo a breve. All’esterno dell’hotel troveremo una Moguguida, utile per raggiungere rapidamente la destinazione noi prescelta (ma dovremo prima visitare i punti di destinazione per sbloccare il viaggio rapido). Il Gold Saucer – proprio come nell’originale FFVII – si compone di diverse Zone, o Square, ciascuna con delle attività specifiche da affrontare e tutte visitabili nell’ordine che più preferiamo, seppur, al momento, con alcune limitazioni. Quello suggerito da questa guida, quindi, può considerarsi soltanto uno dei tanti possibili itinerari. Assicuriamoci comunque di visitare tutte le Piazze e affrontare i relativi mini-giochi per accumulare PG e potere, infine, proseguire con la trama. Che il nostro appuntamento abbia inizio!

Wonderment Square – la Zona Virtuale (3° piano)

Paradiso degli appassionati di mini-giochi, nella Zona Virtuale possiamo innanzitutto provare l’ebrezza di una spericolata corsa in moto con l’iconica G-Bike. Il nostro obiettivo è colpire i soldati Shinra e centrare i pannelli azzurri e gialli, che conferiscono punti (i primi) ed incrementano la nostra Barra Turbo (i secondi). I comandi sono alquanto semplici: possiamo accelerare con il tasto R2 e usare la levetta analogica sinistra per direzionare la marcia, frenare con L2 e usare o per sferrare un colpo di spada rispettivamente a sinistra e a destra. Usiamo invece il tasto Triangolo per lanciare un fendente rotante, utile per colpire tutti i nemici che ci stanno attorno (l’azione ha un certo tempo di ricarica), e ricorriamo a R1 per parare i colpi avversari. Infine, con X possiamo attingere alla nostra Barra Turbo, non appena sarà carica, e sfrecciare più veloci, mantenendo una velocità superiore per un discreto intervallo di tempo.

Al termine del circuito la nostra performance sarà valutata in base al numero di nemici eliminati, tra Soldati e Veterani, nonché in base al numero di pannelli punteggio (azzurri e con il simbolo della G) che avremo raccolto. Per ottenere un buon risultato, cerchiamo di dare priorità alla raccolta delle scie di pannelli azzurri, anche decelerando: consideriamo infatti che raccogliere un singolo pannello azzurro ci frutterà 50 punti e aumenterà leggermente anche la nostra Barra Energia, per cui cerchiamo di prediligere il controllo della traiettoria, in modo da intercettarne il più possibile, piuttosto che la velocità bruta. Eliminare un Soldato equivale a 500 punti (ne appariranno 34 in tutto in questa gara), mentre l’eliminazione di un Veterano ci frutterà ben 600 punti (ne appariranno in tutto 19). Mentre i Soldati sono in grado di attaccare con la spada oppure dalla distanza con la loro arma da fuoco (possiamo parare i colpi con R1), i Veterani possono anche lanciare degli ordigni esplosivi: l’azione sarà contrassegnata da un evidente simbolo rosso, quindi teniamoci pronti a scansare quel punto della pista. Preferiamo ricorrere a e per attaccare i singoli soldati che si affiancheranno alla nostra moto, ricorrendo a Triangolo soltanto quando ci ritroviamo circondati da un buon numero di nemici, in modo da spazzarli via tutti in un sol colpo. Alla fine della gara, riceveremo i premi indicati nella tabella sottostante, a seconda del punteggio raggiunto: teniamo presente che possiamo riprovare la sfida tutte le volte che lo desideriamo per racimolare PG, ma il quantitativo ottenuto, dalla seconda volta in poi, sarà più basso.

Punteggio Premio I vittoria Premio altre vittorie
18.000 (Principiante) Bulbo Etereo x5
Punti Gold x100
Punti Gold x50
25.000 (Esperto) Mithril Grezzo x3
Punti Gold x150
Punti Gold x75
30.000 (Professionista) Sciarpa di Mistral
Punti Gold x200
Punti Gold x100

Completata la corsa su G-Bike potremmo anche abbandonare la Zona Virtuale, ma al suo interno ci attendono in realtà altre due sfide: Lotta 3D e Regina Rossa!

Con Lotta 3D, di cui abbiamo già avuto un assaggio nella sfida simulata con Dyo, dovremo affrontare i nostri poligonali sfidanti a suon di pugni, usando L2 e R2 per scagliare rispettivamente un gancio sinistro e destro e ricorrendo alle levette analogiche sinistra e destra per schivare o parare il colpo avversario proveniente, rispettivamente, da sinistra e da destra. Ciascun avversario dispone di una sua “specialità” che ci verrà mostrata nella schermata iniziale della sfida: il Lottatore d’oro, nostro primo sfidante, predilige i ganci laterali, che possiamo schivare inclinando la levetta corrispondente. La sfida sarà estremamente semplice, poiché dovremo limitarci a schivare i colpi avversari scartando lateralmente e, non appena il lottatore abbasserà la guardia, sferrare un pugno su quel lato. Come regola generale, se riusciamo a schivare correttamente un colpo avversario, ci sono buone probabilità che proprio il braccio nemico usato per attaccarci si abbasserà. Dopo una breve sequela di schivate e ganci si renderà disponibile il colpo limite, attivabile con L2R2  e non parabile, con cui ci aggiudicheremo la vittoria. Lo sfidante successivo è Moguri Ciccio, amante non soltanto dei ganci ma soprattutto dei colpi diretti, a cui ricorrerà ruotando il braccio e che potremo schivare inclinando la levetta corrispondente verso l’alto. Terzo e ultimo sfidante è Dyo in persona, in grado di ricorrere a ganci laterali, a un diretto destro e ad un montante sinistro (Dyo colpisce portando il braccio in basso), da schivare piegando la levetta corrispondente verso il basso. Dyo può anche sferrare più colpi in sequenza, lanciando un gancio sinistro, un gancio destro e un montante sinistro: in tal caso la raffica di colpi (sempre uguale) sarà preceduta dalla comparsa di un’aurea rossa, per cui prepariamoci a piegare la levetta sinistra a sinistra, poi la levetta destra a destra e, infine, la levetta sinistra verso il basso, per neutralizzare tutti i suoi colpi e stremarlo. Anche in questo caso possiamo ripetere la sfida tutte le volte che lo desideriamo per ottenere Punti Gold, tuttavia in quantità ridotta dalla seconda vittoria in avanti. Ecco lo schema:

Sfidante Premio I vittoria  Premio altre vittorie
Lottatore d’oro Megapozione
Punti Gold x100
Punti Gold x25
Moguri Ciccio Super etere
Punti Gold x150
Punti Gold x50
Dyo Guanti da lotta d’argento
Punti Gold x200
Punti Gold x75

Terza attrazione della Zona Virtuale è l’ineguagliabile Regina Rossa, con delle sfide peculiari pensate apposta per il Gold Saucer: le Sfide Agevolate, con delle carte extra a inizio partita; le Sfide Rischiose, con un tabellone speciale su cui piazzare le carte; le Sfide Sopravvivenza, in cui si gioca in più turni. Per il momento abbiamo la possibilità di accedere alle prime tre partite, due agevolate ed una rischiosa, per la quale spenderemo qualche parola in più. Ecco intanto lo specchietto di premi e ricompense!

Sfida Premio I vittoria Premio altre vittorie
Conquista alta (Agevolata)  Carta Golem di mithril
Punti Gold x50 
Punti Gold x25
Nota: carta Gyactus aggiunta a inizio partita (aumenta di 2 il livello delle caselle interessate)
Aiuto liberatorio (Agevolata) Carta Catturatore
Punti Gold x60
Punti Gold x30
Nota: carta Chiactus aggiunta a inizio partita (potenzia di 3 le carte alleate interessate)
Attacco a tradimento (Rischiosa) Carta Elibombardiere migliorato
Punti Gold x70
Punti Gold x35
Nota: i versanti del tabellone sono invertiti, si gioca a destra

Nella sfida rischiosa gli schieramenti sono invertiti e dovremo quindi giocare sul lato destro del tabellone, normalmente riservato al nostro avversario: questo ci costringe a rivalutare il raggio di espansione delle varie carte, solitamente verso il lato destro, che adesso dovremo sfruttare verso la direzione apposta. Potrebbe quindi essere una buona idea creare un mazzo apposito, composto da carte in grado di sfruttare questa inedita caratteristica, che permettono di catturare caselle sulla loro sinistra (come ad esempio la carta Alafionda) oppure che agiscono indistintamente sia a destra che a sinistra (come le carte Soldato, Chocobetto, Chocobo Ciccio, e così via). 

Le altre tre sfide si renderanno disponibili non appena avremo raggiunto il Rango 5, mentre per il momento possiamo ripetere le prime tre partite tutte le volte che desideriamo per ottenere ulteriori Punti Gold, come sempre in quantità ridotta (25, 30 e 35, rispettivamente). La sola capatina alla Zona Virtuale dovrebbe rivelarsi sufficiente a consentirci di far man bassa di premi all’apposito Sportello Gold. Ecco le ricompense che possiamo ottenere allo sportello di questa Zona!

Sportello Gold Zona Virtuale
Oggetto Punti Gold
G-Bike in miniatura 30
Tabellone di Regina Rossa 30
Cloud 3D 30
Lottatore 3D 30
Moguri Ciccio 3D 30
Dyo 3D 30
La strada del guerriero – vol. 3 100
I Chokyaberry (carta speciale) 150
Turboetere 750

Se abbiamo pochi PG a disposizione, assicuriamoci di dare priorità al manuale di combattimento “La strada del guerriero – vol. 3” per Red XIII e alla carta speciale I Chokyaberry, per poi passare ai meravigliosi collezionabili, tutti per 30 PG ciascuno.

La zona Panoramica (Skywheel Square) è al momento inaccessibile per via dell’alto afflusso di visitatori, quindi portiamoci in basso ed esploriamo i corridoi del secondo piano per trovare, nel sentiero che curva a nord est della Zona Panoramica verso l’evento “Passeggiata notturna”, una utile Materia Trincerante (foto) (posizione). 

Rinoa Heartilly

Il mio nome è Anna e ho creato il Rinoa's Diary nell'ormai lontano 2001, stregata (ha-ha) dall'ottavo capitolo Final Fantasy. Da quel momento, l'amore per la saga non mi avrebbe più abbandonata.

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