Capitolo 10 – Alta tensione nei canali

Al Quartier Generale Shinra, il Presidente e Heidegger sono pronti a dare il via al loro piano di distruzione, con la sola opposizione di Reeve che tenterà, invano, di salvare i 50.000 abitanti dei bassifondi. Frattanto, Cloud riprende conoscenza nelle fogne; accanto a lui, Tifa e Aerith sono ancora prive di sensi.

Prima di parlare con una delle due ragazze, entriamo nel menu e sistemiamo le materie del gruppo, inserendo la combo Materia Elementale + Materia Ardente negli slot collegati dell’arma del nostro guerriero d’elezione, e la combo Materia Sincromagica + Materia Ardente negli slot collegati di un equip di Aerith. Equipaggiamo inoltre il Ciondolo stellare per proteggerci dall’alterazione Veleno

Scegliamo se avvicinarci a Tifa o ad Aerith, tenendo presente che la nostra scelta aumenterà di 1 punto l’affinità con l’una o l’altra ragazza, cosa che sarà computata – insieme agli altri punti affinità conquistati finora nel Capitolo 3 e nel Capitolo 8 – per determinare il personaggio con cui vivremo una intensa sequenza animata nel Capitolo 14. Se abbiamo completato tutti gli incarichi secondari proposti nel Capitolo 3, massimizzando l’affinità con Tifa, ed anche nel Capitolo 8, portando al massimo l’affinità con Aerith, questa sarà la scelta dirimente!

Parliamo con Tifa la ragazza scelta e aspettiamo che l’altra si svegli. Non avremo neanche un istante: una creatura mastodontica uscirà dalla rete fognaria!

Boss: Absodonte

Absodonte dispone di 39.000 PV (21.450 PV se lo affrontiamo in modalità Facile, 94.320 PV in modalità Difficile), è debole al Fuoco e resistente al Gelo, oltre che immune a Veleno, Sonno e Lentezza. Mettiamo da parte incantesimi e attacchi di Gelo, con cui non lo porteremmo mai allo stremo, e teniamoci pronti a schivare o parare i tanti colpi fisici del boss. In questa prima fase dello scontro, Absodonte preferisce riservare i suoi pugni a Cloud con Scarica violante, attaccando Tifa e Aerith con la lunga lingua (le ragazze saranno comunque colpite se si trovano vicino a Cloud quando il bestione lancerà l’attacco e se si trovano quindi sulla traiettoria del colpo). Corriamo via o scartiamo lateralmente quando Absodonte farà ricorso a Inondazione lurida, tecnica con cui fa emergere degli schizzi d’acqua fognaria dal pavimento, applicando lo stato Veleno al personaggio colpito. Anche la mossa Vortice lurido può applicare Veleno, facendo zampillare getti d’acque melmosi dal suolo. Attaccandolo con il Fuoco noteremo che Absodonte andrà ad immergersi temporaneamente nell’acqua della fogna per raffreddarsi, per poi balzare nuovamente sull’arena, dopo qualche istante, in momentanea tensione. Quando, invece, salterà in alto, su una delle tubature sopraelevate, passiamo ai comandi di Aerith per colpirlo dalla distanza con i nostri incantesimi di Fuoco. Da qui, Absodonte può usare Balzo, mossa con cui salterà violentemente sull’arena schiacciando uno dei personaggi e applicandogli lo stato Sconforto: se schiviamo il colpo, però, il boss andrà in tensione e noi potremo approfittarne per mettere a segno degli attacchi stremanti. Oltre al corpo del bestione possiamo attaccare anche i suoi corni, destro e sinistro, selezionabili come bersaglio. In realtà è possibile mutilare un solo corno perché, una volta spezzato il primo, il secondo diventerà indistruttibile; evitiamo quindi di disperdere punti danno attaccando indiscriminatamente entrambi i corni e concentriamoci, piuttosto, su uno dei due. Una curiosità: se mutiliamo uno dei corni di Absodonte, in un successsivo incontro con il bestione questo corno continuerà a essere spezzato. Mutilare il corno ridurrà la velocità dei movimenti del boss e lo manderà temporaneamente in tensione, creando un’altra finestra per i nostri attacchi stremanti. Evitando gli attacchi velenosi del boss e attaccandolo con il Fuoco, sfruttando le magie dalla distanza di Aerith e i colpi ravvicinati di Cloud o Tifa potenziati dalla Materia Elementale, riusciremo a danneggiarlo con costanza, grazie alla sua vulnerabilità elementale. Se non abbiamo equipaggiato il Ciondolo Stellare o se non riusciamo a schivare le sue mosse velenose, assicuriamoci di porre subito rimedio allo stato alterato, eliminandolo con un Antidoto e mantenendo alti i PV della squadra, che possiamo anche proteggere con Barriera.

Sottrattogli il 50% dei PV, Absodonte userà Furore e ci porterà alla Fase 2 della battaglia. Adesso, quando balzerà sulla tubazione sopraelevata, oltre a Balzo il boss potrà ricorrere anche a Tsunami putrido, mossa con cui invoca un’ondata di acqua di fogna, travolgendo i personaggi e applicando loro Veleno. Per evitarlo, corriamo nell’area tra i due condotti circolari da qui sgorgheranno le acque melmose, in corrispondenza del passaggio quadrato, ossia nel punto mostrato in questa foto. Se ci muoveremo per tempo, riusciremo a spostare tutti e tre i personaggi, mettendoli in salvo. In questa seconda fase Absodonte è molto più aggressivo e farà ricorso a Carica irruenta per travolgere i nostri guerrieri oltre alle solite mosse velenose, soprattutto Vortice Lurido, da neutralizzare allontanandosi e tenendoci in movimento per evitare gli zampilli melmosi. Continuiamo ad applicare la medesima strategia della Fase 1, con un occhio di riguardo alle energie della squadra, che potrebbero essere maggiormente insidiate dalle cariche offensive del boss, e insistiamo fino alla vittoria. 

Sconfitto, Absodonte scapperà via (con il suo corno integro o spezzato, a seconda delle nostre mosse in battaglia) travolgendo una parete. Tifa non riesce a credere alle parole di Don Corneo, trovando inconcepibile che Shinra possa arrivare addirittura a sacrificare un intero settore dei bassifondi di Midgar, annientando i suoi abitanti, per portare avanti la sua propaganda. Il Don potrebbe essersi inventato tutto per spaventare i nostri, ma, nel dubbio, non possiamo certo restare inerti.

Seguiamo Tifa attraverso il passaggio creato da Absodonte e curviamo subito a destra (sud) per trovare uno scrigno contenente una ampolla di Etere (foto) (mappa). Torniamo indietro e incamminiamoci verso nord; dopo pochi passi saremo raggiunti da un Sahagin, anfibio delle fogne debole al Fuoco, facilmente stremabile sia con incantesimi di Fuoco che con magie di Gelo, ma non anche con attacchi fisici. Sahagin può attaccare dall’alto con Salto, infliggerci danni di tipo fisico con Calcio anfibio, di tipo magico con Getto d’acqua, o di entrambe le tipologie con Arpione, che applica anche lo stato Rospo. Questa alterazione trasforma letteralmente il personaggio colpito in una ranocchia, neutralizzandone le capacità d’attacco, sostituite da un paio di debolissime mosse, Attacco e Bolle di rana. Al termine dello scontro, l’alterazione perderà automaticamente efficacia. Seguiamo il sentiero a sinistra e spacchiamo le casse Shinra in fondo, che nella rete fognaria possono avere questo contenuto:

Variante Contenuto
Cassa Shinra 1 Makoliti (100%)
Cassa Shinra 2 Granpozione (12%), Coda di Fenice (2%), Antidoto (5%), Cortina risonante (2%), Medaglia moguri (5%)

Usiamo la scaletta metallica di poco precedente per portarci al livello superiore e andiamo a destra (est) fino al forziere con 2 Granpozioni all’interno (foto) (mappa). Entriamo nel passaggio a nord, pieghiamo a sinistra ed esaminiamo il pannello per far defluire l’acqua fognaria. Prima di portarci di sotto, andiamo ancora a sinistra e seguiamo il sentiero per trovare due casse rifornimento da spaccare, quindi torniamo indietro e usiamo la rampa di scale per scendere al livello inferiore, ora libero dalle acque. Passiamo sotto il portellone a sinistra: nel forziere con inserti viola è custodito un paio di Guanti piumati (foto) (mappa), arma per Tifa con 3 slot materia e l’abilità Turbopugno, potente raffica di pugni con cui Tifa riesce anche a potenziare l’abilità successiva (bonus apprendimento sferrando una sequenza di abilità o magie). Usiamo la scala metallica poco a nord per salire su, andiamo a destra e seguiamo il sentiero e le nostre compagne per arrivare ad un punto ristoro. Al Distributore Automatico acquistiamo il brano musicale 9. The Oppressed, proseguiamo a est e scendiamo giù. Nello slargo a sinistra ci attendono 3 Ratti mannari (deboli al Gelo), da eliminare istantaneamente con Catena rapida. Seguiamo l’unico percorso possibile a ovest fino allo slargo con 2 Ratti mannari e un Pinzauro, crostaceo delle fogne vulnerabile al Gelo e dotato di attacchi fisici come Forbiciata doppia e magici come Schiuma vitrea. Pinzauro può usare le sue chele anche per parare i nostri colpi, quindi preferiamo portarci alle sue spalle, colpirlo con attacchi d’impatto o, ancora, con le magie. Se imbocchiamo il sentiero a est arriveremo, in fondo, a un gruppetto di casse Shinra e ad un cancello al momento bloccato. Usando la porta a nord e la scaletta metallica, invece, potremmo proseguire. Al bivio pieghiamo a sinistra e attraversiamo l’area al buio mentre parliamo con Tifa, che stenta ancora a credere a quanto dichiarato da Corneo. Ignoriamo le diramazioni laterali e proseguiamo dritti, verso nord, fino all’area illuminata con il graffito di Stamp.

Apriamo la porta sulla parete opposta, a sud, e attiviamo il generatore. Spacchiamo le casse presenti nella stanza, usciamo ed esaminiamo la porta accanto al graffito di Stamp: scopriremo che è chiusa, ma l’acqua disegnata al di sotto della mascotte di Shinra può significare che Jessie ha nascosto sott’acqua la sua chiave di scorta. Prendiamo le scale che puntano a nord, sbarazziamoci velocemente dei 2 Pinzauro (deboli al Gelo) e andiamo in fondo alla prima diramazione a destra (ovest) per sollevare il portellone e far defluire via le acque. Scendiamo giù, raccogliamo la Chiave dei canali (foto), accanto al disegno di Stamp, e risaliamo. Avanziamo ancora verso sud e seguiamo il sentiero circolare che ci riporta indietro; se proseguiamo ancora dritti, ritorneremo nell’area attraversata prima, adesso illuminata. Grazie alla luce  potremo vedere ed esaminare l’interruttore nella prima diramazione a sinistra, facendo così defluire anche le acque di questa sezione. Scendiamo giù, preleviamo gli 800 Guil dal forziere (foto) (mappa), spacchiamo le casse in fondo a est e risaliamo. Proseguendo a nord torneremo al graffito di Stamp: usiamo la chiave per aprire la porta e avanziamo.

Tifa riconoscerà questo settore della rete fognaria, confermando che ci condurrà al Settore 7. Imbocchiamo il corridoio a destra e avviciniamoci al trio di Ratti mannari (deboli a Gelo), accompagnati da uno Sferittiolo, anfibio debole a Tuono e Vento, immune a Stop e in grado di infliggere lo stato Sonno con il suo Inferno di bolle. In fondo, curviamo a sinistra e scendiamo giù, spacchiamo le casse a est ed esaminiamo il pannello verde subito accanto per svuotare l’area. Scendiamo ancora, sbarazziamoci del Pinzauro e dei 2 Sferittiolo e passiamo sotto il portellone verso un altro Sferittiolo e una coppia di Pinzauro. Usiamo la scaletta per tornare su ed abbassiamo la leva a sinistra. Saliamo ancora, curviamo a destra e seguiamo il sentiero fino allo slargo con un gruppo di casse Shinra e una sfavillante Materia Venefica (lv. 1) nell’angolo sud-ovest (foto) (mappa) – è la materia che potevamo scorgere dalla piattaforma di fronte, all’inizio di quest’area. Torniamo indietro e camminiamo sul bordo del portellone che abbiamo abbassato, a sinistra. Scendiamo giù lungo la scaletta metallica, spacchiamo le casse rifornimento e scendiamo ancora con le scale a destra. Sotto ci attendono un Sahagin (debole al Fuoco) e, in fondo, una scala metallica che ci porta verso un mucchietto di casse a destra e un altro interruttore a sinistra. Abbassiamo la leva e sfruttiamo la passerella appena creata per attraversare l’area. 

 
 

 

 

Tifa continua ad essere estremamente preoccupata per le parole di Don Corneo e per il rischio che Shinra possa davvero distruggere un intero settore dei bassifondi. Nonostante questa terribile prospettiva la atterrisca, Tifa troverà la forza per dirsi fiduciosa di poter bloccare i piani della perfida compagnia energetica. Aerith, invece, stranamente sembrerà non esserne così convinta… Completato l’attraversamento della passerella, grazie al provvidenziale intervento di Tifa, potremo salire al livello superiore. Qui sarà Aerith a rincuorare l’amica, esortandola a non pensare al peggio e a concentrarsi su pensieri positivi. Ricambiato il salvataggio nell’attraversare l’instabile piattaforma, e portato in salvo Cloud, potremo proseguire. 

Spacchiamo le casse a destra, seguiamo il corridoio che punta a nord e distruggiamo un altro cumulo di casse nel piccolo slargo a sinistra. Poco oltre troveremo un punto ristoro, con l’immancabile panchina blu e il Distributore Automatico, questa volta senza particolare merce in vendita o in offerta. Avanziamo ancora verso nord e seguiamo il sentiero fino allo spiazzo circolare; qui imbocchiamo la via a sud per arrivare a 5 Ratti mannari e ad uno scrigno con dentro 2 Sfere gravitazionali (foto) (mappa) , oggetto utilizzabile in battaglia che riduce del 25% i PV dei nemici circostanti (non ha effetto, però, su quelli più potenti e in generale sugli avversari – come i boss – che sono immuni ai danni proporzionali). Torniamo indietro fino allo slargo precedente e imbocchiamo stavolta il corridoio a sinistra (ovest) per arrivare, in fondo, a una coppia di Pinzauro. Proseguiamo a est, scendiamo giù e muoviamoci verso sud, attraversando lo spiazzo fino alle casse Shinra. Torniamo indietro e usiamo il passaggio a sinistra (ovest). Al bivio, possiamo tagliare corto e curvare a destra per proseguire, ma se vogliamo esplorare l’intera area e raccoglierne i tesori scegliamo invece di piegare a sinistra. Eliminiamo i 4 Ratti mannari (deboli al Gelo) e lo Sferittiolo (debole a Tuono e Vento), prendiamo il corridoio a ovest, scendiamo già e andiamo a destra per trovare una utile Materia Immunizzante (lv. 1) (foto) (mappa). Questa materia aumenta la resistenza alle alterazioni della materia magica che le viene associata (Venefica, Limitante, nonché Distruttrice e Temporale, che troveremo più avanti), riducendone la durata del 25%, poi del 50%, arrivando infine, al massimo livello, a rendere il personaggio del tutto immune (-100%) allo stato alterato rappresentato dalla materia che le viene accostata in due slot collegati

Spostiamoci ora in direzione sud, superiamo lo slargo e usiamo la scaletta di metallo a sinistra per arrivare a un Sahagin (debole a Fuoco) e ad uno Sferittiolo e, nel corridoio a nord, ad un gruppo di casse Shinra e ad un forziere contenente un paio di Orecchini del risveglio (foto) (mappa). Abbiamo completato la deviazione quindi torniamo indietro (nord, corridoio a a destra, scalette, destra e dritto fino alla scaletta successiva) e andiamo a est, verso il quartetto di Ratti mannari accompagnati da uno Sferittiolo. Avanziamo in direzione nord e, in fondo, sbarazziamoci dei 2 Ratti mannari e dello Sferittiolo e proseguiamo a sinistra (ovest), attraversando lo spiazza con le tubature. Saliamo, distruggiamo le casse Shinra oltre la porta e proseguiamo lungo il corridoio che punta a sud fino ad avvistare l’uscita, oltre la vasca di raccolta. Spacchiamo le casse a destra (nord) e seguiamo il percorso fino alla sala comandi. Teniamo premuto Triangolo per azionare la leva; ai comandi di Aerith, usciamo e seguiamo Tifa fino al macchinario che regola manualmente la valvola. Per metterla in funzione dovremo usare la levetta analogica sinistra per aprire la valvola e il tasto X per avviare la pompa, così da spostare l’indicatore della pressione. Spostiamo quindi la levetta sinistra verso l’alto e premiamo ripetutamente X, il più velocemente possibile, finché l’indicatore non avrà raggiunto il margine sinistro: più saremo rapidi con la pressione del tasto, più grande sarà l’area evidenziata di rosso entro cui dovremo bloccare l’ago. Quando l’ago arriverà in fondo dovremo tenerci pronti ad abbassare la levetta analogica sinistra con il giusto tempismo, in modo da chiudere la valvola, e quindi bloccare l’ago, all’interno dell’area colorata di rosso. Possiamo riprovare più volte e, ad ogni fallimento, l’area colorata di rosso sarà mantenuta e la successiva pressione del tasto X andrà quindi ad allargarla, rendendoci il compito più semplice. Dovremo completare l’operazione per tre volte consecutive, tenendo presente che nella seconda e nella terza prova la velocità dell’ago aumenterà progressivamente. 

Torniamo da Cloud ed esaminiamo il pannello per attivare il sistema di drenaggio e svuotare così il livello sottostante. Sbarazziamoci dei 2 Sahagin (deboli al Fuoco) e usiamo la scaletta metallica all’inizio dell’area per scendere già. Eliminiamo il Sahagin e la coppia di Sferittiolo (deboli a Tuono e Vento), prestando attenzione al loro Inferno di bolle che, visti gli spazi risicati per i nostri movimenti, rischia di addormentare l’intera squadra. Spacchiamo le casse rifornimento e usiamo la scala in fondo, a sud, per tornare al livello superiore. Sbarazziamoci del trio di Sahagin, attraversiamo il corridoio e arrampichiamoci su per la scala metallica. 

Un nutrito gruppo di Sahagin emergerà dalle acque sottostanti, costringendo il gruppo alla fuga. Con il Trofeo Labirinto d’acqua si chiude il Capitolo 10 di gioco. 

Rinoa Heartilly

Il mio nome è Anna e ho creato il Rinoa's Diary nell'ormai lontano 2001, stregata (ha-ha) dall'ottavo capitolo Final Fantasy. Da quel momento, l'amore per la saga non mi avrebbe più abbandonata.

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