Capitolo 14 – Tuttofare all’opera – Ritorno al settore 5
Dall’ingresso dei Bassifondi del settore 5 spostiamoci a nord e facciamo un salto alla base segreta dei bambini: al negozio di Mog sono in vendita nuovi interessanti oggetti! Acquistiamo la Tenaglia atomica (al costo di 7 Medaglie moguri), arma per Barret con 3 slot singoli per materie e l’abilità Montante energetico, con cui Barret sferra un pugno che sbalza in avanti il nemico, al contempo ricaricando l’arma (bonus apprendimento ricaricando del tutto l’energia della mitragliatrice). Anche Tenaglia atomica, come Sfera aguzza, priva Barret della mitragliatrice e dunque della capacità di attaccare dalla distanza, sostituendo Sovraccarico con Buldozer. Comperiamo anche il Mortaio moguri, che ci sarà utile per una prossima missione, e valutiamo l’acquisto della Sciarpa di mistral, accessorio che consente di iniziare la battaglia con parte della barra ATB caricata.
A dispetto di quanto possa apparire, la Sciarpa di Mistral può sì sostituire la Materia Preventiva ma, in realtà, dà il meglio di sé proprio in combinazione con questa Materia. La Materia Preventiva, infatti, consente al personaggio di iniziare la battaglia con una certa porzione di barra ATB già riempita, secondo tre fasce che seguono lo sviluppo della materia: 750-1000, 1000-1250 e 1250-2000, con 2000 che corrisponde all’integrale riempimento della barra ATB (mentre, senza ausili di alcun tipo, il personaggio inizierebbe lo scontro con una quantità variabile tra 0 e 500). Ebbene, equipaggiando la Sciarpa di Mistral, il valore della quantità di ATB riempita a inizio scontro sarà sempre pari al massimo della fascia garantita dalla Materia Preventiva! Questo è lo schema:
| Materia Preventiva | ATB senza Sciarpa Mistral | ATB con Sciarpa Mistral |
| No | 0-500 | 500 |
| Lv. 1 | 750-1000 (casuale in questo range) | 1000 |
| Lv. 2 | 1000-1250 (“”) | 1250 |
| Lv. Max | 1250-2000 | 1750-2000 (spesso 2000) |
Torniamo indietro e spostiamoci alla Casa Verde, dove la direttrice ci avvertirà del passaggio di alcuni scagnozzi di Don Corneo, diretti verso casa di Aerith: deve trattarsi degli uomini di cui ci parlava Madame M. Seguiamo la via che porta a casa di Elmyra ed entriamo nell’area circolare sulla destra per scambiare quattro chiacchiere con i tre tirapiedi del Don, accompagnati da un letale Tomberry! Tomberry, con suoi 18.960 PV, è in grado di infliggere Morte istantanea alla vittima dei suoi colpi Coltello da cucina, Spavento repressivo e Sfuriata, grazie al suo letale coltello affilato. Non ha debolezze elementali ed è immune a Veleno, Mutismo e Berserk, ma va facilmente in stremo se uno dei suoi attacchi fallisce, ad esempio per la distanza eccessiva dal suo bersaglio. Inoltre, ricorre ad Astio vendicativo, con cui immobilizza il bersaglio, se viene colpito da un attacco non ravvicinato dal personaggio controllato dal giocatore, talvolta facendo seguire Sfuriata, mentre userà Spavento repressivo (Morte istantanea) se viene colpito da una magia o da una abilità che gli sottraggono il 10% dei PV senza essere riuscito a colpire nessuno dei nostri alleati. Prepariamoci allo scontri equipaggiando la Materia Distruttiva, che protegge da morte istantanea in combo con la Materia Immunizzante, e, agli altri personaggi, gli Orecchini del risveglio che resuscitano automaticamente dopo il K.O. (una sola volta). Per non soccombere alle coltellate del Tomberry è essenziale evitare di rimanere alla portata della sua lama affilata: assicuriamoci quindi di aggirarlo e colpirlo preferibilmente alle spalle, subito pronti ad allontanarci non appena si girerà verso la nostra direzione o rivolgerà su di noi le sue attenzioni. Alternando rapidi affondi e schivate laterali con i nostri personaggi, riusciremo a mantenerci al riparo dalle sue tecniche letali e a sottrargli PV. Quando le sue energie toccheranno il 75%, prenderà ad usare Sfuriata come attacco ordinario, non più legato al contrattacco. Quando, invece, avremo portato i suoi PV al 55%, Tomberry inizierà a svanire per qualche istante, teletrasportandosi alle spalle del personaggio per sorprenderlo: allontaniamoci rapidamente, perché durante il teletrasporto non può essere danneggiato. Proseguiamo seguendo la medesima strategia di attacchi e rapide schivate fino alla vittoria. Sconfitto il Tomberry e convinti i teppisti ad abbandonare la loro missione, completeremo l’incarico Scagnozzi all’opera.
Torniamo indietro e spostiamoci a sud rispetto alla Casa verde; di fronte alla residenza di quartiere c’è un medico a corto di medicinali e degli ingredienti necessari a prepararli. Diamo un’occhiata all’oggetto chiave Annotazione del medico che ci consegnerà e scopriremo trattarsi del Mortaio moguri, acquistato al negozio Mogmog nella base segreta dei bambini, del Corno di Behemoth, ottenuto sconfiggendo il Protobehemoth nell’incarico Ruggiti dal profondo, e del Fiore medicamentoso, raccolto nella Chiesa del Settore 5 ai piedi di Kylie, che abbiamo incontrato per le missioni Tesori nascosti e Manolesta. Parliamo quindi nuovamente con il medico e completeremo istantaneamente l’incarico Il medicinale segreto, ricevendo in ricompensa il manuale di combattimento per Aerith I misteri del Pianeta – Vol. 3!
Spostiamoci alla Chiesa dei bassifondi (usiamo la Chocodiligenza se vogliamo fare prima) e parliamo con Kylie, sollevata per essere uscita dai radar di Shinra ma subito richiamata all’ordine da Mireille, che la esorterà a consegnarci il Portafogli di Johnny e la Chiave dei tesori di Corneo. Svelata l’identità dell’Angelo dei Bassifondi, completeremo l’incarico Manolesta e daremo il via all’evento secondario Johnny al verde. Il nosrto amico si trova accanto alla fermata della Chocodiligenza della Stazione: entusiasta di riavere il suo portafogli, Johnny deciderà di lasciare Midgar, con tanti cari saluti (più o meno) di Tifa.
Bene, non ci resta che mettere le mani sui tesori segreti di Corneo! La prima tappa è il monte d’acciaio del Settore 5, che possiamo raggiungere dalla Stazione dei bassifondi, comoda fermata della Chocodiligenza, da qui spostandoci a nord e imboccando il sentiero che corre verso est, fino alla fermata della diligenza Chocobo. Oltre il cancello intarsiato troveremo 7 scrigni con dentro 3 Cocktail di fuoco, un Diadema (accessorio che aumenta del 10% i PM max e del 5% la Magia), 4 flaconi di Stimolante, una Tiara di rubini (oggetto chiave collegato alla nostra missione), 2 Medaglie moguri, 2 Baci di pulzella e 3.000 Guil. Sono presenti, inoltre, una Materia Votiva (lv. 1) ed un buon numero di casse con l’effigie di Corneo, che possono avere questo contenuto:
| Variante | Contenuto |
| Cassa Corneo 2 | Elisir (100%) |
| Cassa Corneo 3 | Bacio di pulzella (100%) |
| Cassa Corneo 4 | Pumpum (100%) |
| Cassa Corneo 5 | Bumbum (100%) |
| Cassa Corneo 6-9 | Medaglia moguri (100%) |
| Cassa Corneo 10-12 | Granpozione (12%), Coda di Fenice (2%), Antidoto (3%), Schermo Eco (3%), Panacea (1%), Medaglia moguri (5%) |
Trucchetto: distruggiamo le casse di Corneo, salviamo la partita e ricarichiamo subito il salvataggio. Le casse saranno nuovamente integre e potremo distruggerle nuovamente, impossessandoci del loro contenuto! Possiamo ripetere il trucchetto infinite volte ed accumulare così grandi quantità di oggetti consumabili; teniamo presente però che dalla seconda distruzione in poi, gli oggetti che le casse di Don Corneo potranno contenere seguiranno quest’altro schema:
| Variante | Contenuto (dopo la seconda distruzione) |
| Cassa Corneo 2-4, 7, 11 | Granpozione (12%), Coda di Fenice (2%), Pumpum (5%), Antidoto (3%), Cortina risonante (3%), Panacea (1%), Medaglia moguri (5%) |
| Cassa Corneo 5, 9, 12 | Granpozione (12%), Coda di Fenie (2%), Bumbum (5%), Antidoto (3%), Cortian risonante (3%), Panacea (1%), Medaglia moguri (5%) |
| Cassa Corneo 6, 10 | Makoliti (10%), Granpozione (12%), Coda di Fenice (2%), Pumpum (5), Antidoto (3%), Cortina risonante (3%), Panacea (15), Medaglia moguri (5%) |
| Cassa Corneo 8 | Makoliti (10%), Granpozione (12%), Coda di Fenice (2%), Bumbum(5), Antidoto (3%), Cortina risonante (3%), Panacea (15), Medaglia moguri (5%) |
Usiamo la fermata della Chocodiligenza subito fuori il nascondiglio di Corneo per spostarci alla Tangenziale crollata, andiamo a destra (est) e avanziamo fino al passaggio sotto le macerie crollate: a sinistra c’è il secondo cancello di don Corneo, le solite casse rifornimenti e un forziere contenente l’oggetto chiave Tiara di Diamanti. Anche in questo caso le casse di Corneo hanno un contenuto selezionato casualmente tra gli oggetti indicati qui di seguito e possono essere “ricaricate” all’infinito, salvando e caricando il salvataggio, tenendo a mente che dopo la seconda distruzione il loro contenuto cambierà, come indicato qui di seguito.
| Variante | Contenuto |
| Cassa Corneo 4 | Medaglia moguri (100%) |
| Cassa Corneo 5 | Makoliti (10%), Granpozione (12%), Coda di Fenice (2%), Antidoto (3%), Cortina risonante (3%), Panacea (1%), Medaglia moguri (5%) |
| Variante | Contenuto (dopo la seconda distruzione) |
| Cassa Corneo 4, 5 | Makoliti (10%), Granpozione (12%), Coda di Fenice (2%), Antidoto (3%), Cortina risonante (3%), Panacea (1%), Medaglia moguri (5%) |
Il terzo e ultimo nascondiglio di Corneo, come abbiamo intuito nel corso del Capitolo 10, si trova nelle fogne ma dovremo avanzare con la trama di gioco per raggiungerlo.
Di nuovo nelle fogne
Corriamo al Mercato Murato ed entriamo nel palazzo di Corneo, superiamo i tre portoni e saliamo al piano superiore; la prima e la terza stanza sono vuote, quindi passiamo dalla porta centrale e, superato il primo corridoio, fermiamoci nella stanza con il tavolo verde e le due statue. La porta a sinistra ci conduce nelle segrete, da dove sentiremo provenire delle grida di aiuto: si tratta di Coso, imprigionato dai soldati Shinra! Liberiamolo e, al suo posto, troveremo una sempre utile Materia Meditativa (lv. 1) (foto) (mappa). Torniamo su e avanziamo per incontrare Leslie, che si offrirà di aiutarci a raggiungere la piattaforma in cambio di un aiuto con una “questione irrisolta” giù nelle fogne. Se abbiamo completato tutte le missioni secondarie di questo capitolo illustrate finora, parliamo ancora con Leslie per scendere giù.
Ripercorriamo i passi della nostra prima visita, nel Capitolo 10, attraversando il varco nella parete a est e voltando a sinistra. Avanziamo verso nord fino alla prima vasca, scendiamo giù e passiamo sotto la parete a sinistra per imbatterci, qualche passo più avanti, in un Sahagin (debole al Fuoco, può trasformare in Rospo). Saliamo su usando la scaletta a est, curviamo a destra e seguiamo il sentiero fino al punto ristoro. Proseguiamo a est, scendiamo giù e voltiamo a sinistra verso il Sahagin e la coppia di Sferittiolo (deboli a Tuono e Vento, possono addormentare con Inferno di bolle) e, nello slargo subito a ovest, una coppia di Pinzauro (deboli a Gelo) e un trio di Ratti mannari (deboli a Gelo). Ancora oltre troveremo un Sahagin e una coppia di Pinzauro e, dopo lo slargo senza mostri, un cancello con lo stemma di Corneo. Distruggiamo le casse Shinra, che nelle foglie possono avere questo contenuto:
| Variante | Contenuto |
| Cassa Shinra 1 | Granpozione (12%), Coda di Fenice (2%), Bacio di pulzella (5%), Antidoto (3%), Cortina risonante (3%), Panacea (1%), Medaglia moguri (5%) |
| Cassa Shinra 2 | Makoliti (100%) |
Avanziamo, saliamo su e attraversiamo l’area, spaccando le casse a destra, fino alle coppie di Pinzauro e Sferittiolo. Avanziamo, spacchiamo le casse, scendiamo giù dalla scala a sinistra e preleviamo l’ampolla di Etere dal forziere (foto) (mappa). Il canale a nord ci porta al bacino di filtraggio, con 3 Ratti mannari e uno Sferittiolo. Saliamo su usando la scala a nord-ovest e proseguiamo attraverso il canale a nord fino alla porta con il graffito di Stamp che ci separa dal canale di collegamento con il Settore 7. Spacchiamo le casse nell’angolo in alto a sinistra della prima piattaforma e quelle in alto a destra nel secondo slargo subito a est, quindi seguiamo Leslie attraverso la porta con il simbolo del Don. Sbarazziamoci del trio di Pinzauro e attraversiamo la porta a sud fino al punto ristoro. Al Distributore Automatico troviamo in vendita il brano 13. The Chase e in offerta 3 Megapozioni, 2 Etere e 2 Code di Fenice.
Spacchiamo le casse nel locale, recuperiamo le energie e seguiamo Leslie a sud: un mostro delle fogne irromperà all’improvviso, rubando a Leslie la chiave necessaria a raggiungere la piattaforma! Seguiamo il mostro eliminando le creature di zona che incontreremo lungo il cammino, assicurandoci di esaminare il forziere qualche passo dopo i 4 Ratti mannari per ottenere 2 sostanze tossiche (foto) (mappa). Sbarazziamoci del trio di Sahagin (deboli al Fuoco), spacchiamo le casse rifornimento e saliamo su: subito a sinistra ci sono delle casse Shinra mentre in fondo a sinistra, ai piedi del ponteggio, troveremo un forziere con dentro 2 Code di Fenice (foto) (mappa). torniamo indietro e curviamo a ovest per trovarci faccia a faccia con un Absodino, cucciolo del mastodontico Absodonte di don Corneo, debole al Fuoco e piuttosto aggressivo con le sue tecniche Mulinello, Carica avventata e lancio. Spacchiamo le casse nell’angolo in basso a sinistra e proseguiamo dal passaggio a sud-est, superando le macerie e continuando con l’inseguimento. Nello slargo successivo troveremo 2 Absodino e uno Sferittiolo e, in basso a sinistra, una Materia Venefica (lv. 1) (foto) (mappa). Proseguiamo dal passaggio a nord-est, entriamo nella porta a sinistra e sbarazziamoci della coppia di Absodino e del Sahagin che pattugliano l’area. Spacchiamo le casse in alto a sinistra e usiamo la porta a sud per proseguire, fino all’ennesimo scontro con un Absodino e 2 Pinzauro. Preleviamo le 2 Megapozioni dal forziere a sud, accanto alle casse Shinra (foto) (mappa) e proseguiamo lungo il corridoio a sud-est fino ad un nuovo avvistamento del ladruncolo. Scendiamo, atterriamo il gruppo di Sahagin, Pinzauro e 2 Sferittiolo, spacchiamo le casse a sud, preleviamo l’ampolla di Etere dal forziere in alto a sinistra (foto) (mappa) e pariamo il cancello a nord. Al primo bivio il gruppo si separerà per aggirare il mostriciattolo, quindi voltiamo a sinistra e, quando l’Absodino scapperà via, continuiamo ad avanzare di qualche passo per impossessarci di un paio di Stivali protettivi (foto) (mappa), accessorio che rende immuni a Lentezza e Stop. Svoltiamo a destra e, in fondo, troveremo il terzo nascondiglio di Don Corneo, per il momento inaccessibile a causa dell’acqua che ha sommerso il tutto (foto) (mappa).
Torniamo indietro fino al corridoio principale e svoltiamo a sinistra per ricongiungerci con Tifa e Barret e proseguire la corsa. Qualche passo più avanti ci troveremo finalmente faccia a faccia con Absodino ladro, variante dell’Absodino con 24.048 PV, sensibile al Fuoco, immune a Stop e Berserk, ed in grado di danneggiarci con Carica avventata e Lancio e di richiamare a sé dei semplici Absodino – che potrebbero darci qualche fastidio con la loro mossa Mulinello, da neutralizzare con le parate e i contrattacchi di Cloud in Assetto Pesante o con incantesimi di Fuoco. Eliminati i nemici e recuperato il maltolto scopriremo che non si trattava affatto di una chiave bensì di un ciondolo appartenente alla ragazza di Leslie, fuggita dopo il terribile provino di Corneo, lasciando Leslie con un furente desiderio di vendetta.
Spacchiamo le casse rifornimento a ovest e nord-est e seguiamo Leslie attraverso il passaggio a nord. Quando Leslie si arrampicherà lungo la scaletta metallica, aspettiamo a seguirlo; esaminiamo piuttosto il macchinario a destra (solo se abbiamo iniziato l’incarico Tesori nascosti) e riusciremo a far defluire l’acqua dal nascondiglio di Corneo! Torniamo quindi indietro al vecchio impianto di depurazione, voltiamo a destra al secondo sentiero e, in fondo, ancora a destra per arrivare ai tesori del Don, questa volta presidiati da un Principe Sahagin, accompagnato da una coppia di Sahagin. Anche il Principe Sahagin (13.360 PV) è debole al Fuoco ed è in grado di trasformarci in rana con Maledizione gracidante e di attaccarci violentemente dall’alto con Salto. Sbarazziamoci in fretta dei più piccoli Sahagin con incantesimi di fuoco o colpi d’impatto, allontanandoci ogni qualvolta li vedremo caricare la Maledizione gracidante, e passiamo ad occuparci del Principe Sahagin, che inizierà a contrattaccare ai nostri colpi appena i suoi PV scenderanno all’85%, in compenso accumulando più rapidamente stremo. Prestiamo attenzione ai suoi getti d’acqua e inferiamo ancora con colpi stremanti, tenendo a mente che, una volta portato in stremo, smetterà di contrattaccare e sarà maggiormente esposto ai nostri colpi. Nella tana di Corneo troveremo le solite casse con la sua effigie, che possono essere distrutte e “ricaricate” infinite volte salvando e ricaricando la posizione, e che possono avere questo contenuto.
| Variante | Contenuto |
| Cassa Corneo 3 | Makoliti (100%) |
| Cassa Corneo 4 | Megapozione (100%) |
| Cassa Corneo 5 | Etere (100%) |
| Cassa Corneo 6 | Coda di Fenice (100%) |
| Cassa Corneo 7 | Bacio di pulzella (100%) |
| Cassa Corneo 8 | Medaglia moguri (100%) |
| Cassa Corneo 9 | Granpozione (12%), Coda di Fenice (2%), Bacio di pulzella (5%), Antidoto (3%), Cortina risonante (3%), Panacea (1%), Medaglia moguri (5%) |
| Variante | Contenuto (dopo la seconda distruzione) |
| Cassa Corneo 3 | Makoliti (100%) |
| Cassa Corneo 4-9 | Granpozione (12%), Coda di Fenice (2%), Bacio di pulzella (5%), Antidoto (3%), Cortina risonante (3%), Panacea (1%), Medaglia moguri (5%) |
Dentro i forzieri, invece, troveremo una Tiara di smeraldi, oggetto chiave dell’incarico Tesori nascosti, un Anello del rospo (accessorio che infligge automaticamente l’alterazione Rospo in battaglia) e un Elisir. Torniamo da Leslie (destra, sinistra, sinistra, dritto, porta a nord), saliamo su e seguiamo il nostro amico lungo i sentieri delle fogne fino al punto ristoro. Aspettiamolo, recuperiamo le forze alla panchina blu e prepariamoci al prossimo scontro associando la Materia Ardente alla Materia Elementale negli slot collegati di un’arma. Se vogliamo, possiamo aggiungere anche la combo Materia Sincromagica + Materia Ardente negli slot collegati del personaggio con la più alta potenza magica del nostro gruppo. Proteggiamo inoltre i nostri guerrieri dal Veleno equipaggiando il Ciondolo stellare o, in mancanza, la combo Materia Immunizzante + Materia Venefica. Potrebbe essere, poi, una buona idea anche equipaggiare la Materia Limitante per disporre di Morfeo e assicurarsi che Barret disponga di un’arma a lunga gittata per attaccare dalla distanza. Mettiamo da parte, infine, gli incantesimi di Gelo, che avrebbero un’efficacia molto ridotta.
Seguiamo Leslie passando dalla porta a sud e lasciamo che faccia uscire Don Corneo allo scoperto. Leslie non riuscirà a cogliere di sorpresa il Don, che lo atterrerà facilmente e racconterà di essere ricercato da Shinra per essersi fatto scappare troppe informazioni con “le tre ragazze” di Avalanche: secondo i piani della compagnia, il crollo della piattaforma del Settore 7 avrebbe dovuto provocare molte più vittime e avere quindi un impatto mediaticamente ancora più devastante, ma l’intervento di Avalanche e l’evacuazione del settore ha intralciato i macabri obiettivi di Shinra. Cloud e gli altri eviteranno il peggio per Leslie ma il Don riuscirà a fuggire, lasciandoci alla mercé del suo “amico”.
Boss: Absodonte (2° incontro)
Absodonte (46.760 PV, 25.718 PV in modalità Facile, 82.530 PV in modalità Difficile), che abbiamo già sconfitto nel Capitolo 10, è accompagnato stavolta da una nutrita schiera di Absodino (sono 6 a inizio battaglia). Mantiene le stesse caratteristiche del primo incontro e si presenterà con un solo corno se ne abbiamo mutilato uno nella battaglia precedente. E’ vulnerabile al Fuoco, per cui troveremo grande giovamento dalla combo della Materia Ardente con la Materia Elementale e con la Materia Sincromagica, come suggerito poc’anzi. Mutilando la Coda del boss gli impediremo di usare Sferzata di coda, mentre abbattendo il suo Corno renderemo più difficoltoso l’uso della tecnica Inondazione lurida.
Nella prima fase della battaglia, ignoriamo i piccoli Absodino e concentriamoci su Absodonte infierendo sulla sua coda con attacchi di fuoco. Portati i PV del boss al 75% passeremo alla Fase 2 dello scontro, in cui Absodonte salterà su un punto sopraelevato richiamato un getto di acque melmose con Tsunami putrido. La stessa mossa sarà ripetuta anche nel passaggio alla Fase 3, a cui arriveremo portando i PV di Absodonte al 46%. Adesso il bestione richiamerà a sé altri Absodino, per un totale di 9, che da questo momento potranno essere eliminati definitivamente: se vogliamo sbarazzarcene con calma, lanciamo Morfeo su Absodonte, che crollerà al suolo addormentato, e dedichiamoci alla sua cucciolata, atterrando i piccoli Absodino con colpi d’impatto. Al risveglio, se i suoi PV sono scesi al 30% e gli Absodino sono stati tutti eliminati, Absodonte userà Furore seguito da Schianto sismico, ripetuto più volte. Il boss, preso dall’ira, ricorrerà inoltre a Sferzata di coda, ruotando violentemente su sé stesso anche se la coda gli è stata mutilata, a Furia caudale ed a Carica irruente, spostandosi da una parte all’altra della stanza. Accaniamoci contro il boss oppure il suo corno, con il quale può lanciare Tsunami doppio, evocando un doppio getto d’acqua melmosa dalle grate, e sottraiamogli gli ultimi PV.
Raggiungiamo Leslie a sud. Il giovane, convinto da Tifa a mettersi alla ricerca del suo amore, piuttosto che della vendetta, ci riporterà in superficie e ci consegnerà un Lanciarampini da salita, necessario a scalare la parete che ci separa dal Settore 7. Avendo raccolto i tre tesori di Corneo, avremo la possibilità di trasportarci rapidamente da Marle: per il momento rispondiamo negativamente e torniamo all’ingresso delle fogne, a ovest, per prelevare 3 Medaglie moguri dallo scrigno lì presente (foto) (mappa), poi usiamo la fermata della Chocodiligenza per spostarci al Parco Smeraldo, dove troveremo Marle a cui consegnare le tre Tiare preziose sottratte a Corneo per completare l’incarico Tesori nascosti e ricevere in ricompensa il manuale di combattimento per Cloud L’arte della spada – Vol. 3!
Facciamo ritorno alla zona edificabile del Mercato Murato e spostiamoci a sud: dopo qualche metro, ai piedi del mezzo cingolato, troveremo una Lettera dell’angelo dei bassifondi, esaminabile tra gli oggetti chiave, e una utilissima Materia Elementale (lv. 1)! Conquisteremo inoltre il Trofeo Gratitudine angelica e completeremo tutti i contenuti secondari di questo Capitolo 14.
Spostiamoci a sud e scegliamo di scalare il muro: se abbiamo completato gli incarichi di questo Capitolo, Barret si aprirà con Cloud, confessandogli di averlo giudicato male al loro primo incontro e di avere adesso compreso di che pasta è davvero fatto. Se, invece, non abbiamo intrapreso alcun contenuto secondario, il dialogo tra i due sarà piuttosto nervoso.
Con il Trofeo Speranza di salvezza si chiude il Capitolo 14.



