[Sito] Dark Eoni e Protezioni

Nuova console, nuova rivoluzione: il primo episodio per PS2, tra Invocatori, Eoni, Pellegrinaggio, Sin, Albhed, Blitzball e molto altro.

Moderatore: Pip :>

shonik3

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Messaggio da shonik3 »

Allora raga 3 domande

1)ho tutti i parametri a 255 fortuna a 95 circa e con hp apeiron arrivo a 57000 di hp, va bene per sconfiggere i mostri o devo alzare fortuna?

2) ho due armi con hp apeiron e fiocco, per avere TUTTE le armi per TUTTI i personaggi devo fare e rifare i dark eoni finchè non le ricevo?

3)DARK ixion lo sconfiggi due volte quindi doppia possibilità di ricevere oggetti con fiocco oppure si ricevono solo nella 2° battaglia :D ?

ciauu
cloudstrife9999
SeeD
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Messaggio da cloudstrife9999 »

1) vanno bene

2) dark yojimbo si può affrontare teoricamente infinite volte; ciò significa he può dare infinite protezioni.
La cosa migliore è farsene dare alcune con hp apeiron e fiocco e 2 spazi liberi da riempire poi con autohaste e autoprotect
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shonik3

Messaggio da shonik3 »

in che senso jojimbo si puo fare infinite volte?
io per ora ho ucciso 3 dark eoni e ho 3 prot con hp apeiron e fiocco, ora sto sconfiggendo al seconda volta ixion ma non me la da più tranne che per un pg che la ha di gia!

cmq fiocco come lo faccio con le materioscure? in un attimo? non capisco...
squall87
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Messaggio da squall87 »

dark yojimbo devi ucciderlo 5 volte in tutto ma se esci dalla grotta prima di averlo steccato definitivamente devi rifare tutto da capo. quindi tu continui a uscire e riaffrontarlo fino a quando non hai le protezioni per tutti. ^^
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cloudstrife9999
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Messaggio da cloudstrife9999 »

squall87 ha scritto:dark yojimbo devi ucciderlo 5 volte in tutto ma se esci dalla grotta prima di averlo steccato definitivamente devi rifare tutto da capo. quindi tu continui a uscire e riaffrontarlo fino a quando non hai le protezioni per tutti. ^^
E' più conveniente batterlo 4 volte, tornare alla salvosfera, salvare, resettare e ricaricare la partita.
Uscendo dalla grotta c'è il rischio di affrontarlo tutte e 5 le volte battendolo così definitivamente
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shonik3

Messaggio da shonik3 »

quali abilità mi consigliate di attivare oltre autofenice e autohaste?

e dove trovo le cortine luminose per autoprotect e quelle lunari? :D
oltre a quelle per aver catturato i mostri ovviamente...!
Mella
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Messaggio da Mella »

Autoprotect lo ottieni battendo Fefnil. Le cortine lunari si rubano invece da un' infinità di mostri. Ti conviene controllare il diario.

- Hp Aperion
- Autohaste
- Autoprotect
- Fiocco (o al limite, autofenice)
cloudstrife9999
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Messaggio da cloudstrife9999 »

shonik3 ha scritto:quali abilità mi consigliate di attivare oltre autofenice e autohaste?

e dove trovo le cortine luminose per autoprotect e quelle lunari? :D
oltre a quelle per aver catturato i mostri ovviamente...!
attivare autofenice significa sprecare una protezione:

protezione perfetta=

Hp apeiron 30 ali per l'ignoto
Autohaste 80 piume di chocobo
Autoprotect 70 cortine luminose
Fiocco 99 meterioscure
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Jin forever
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Messaggio da Jin forever »

Autofenice serve sopratutto quando nn sei potenziato al massimo quindi x me nn è giusto dire ke così spreca una protezione
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Tutti i final fantasy hanno qualkosa di speciale ogni volta ke comincio a giocarci nn riesco più a fermarmi e la loro storia diventa anke la mia...spero ke questa fantasia nn finisca mai.(sn più intelligente di quello ke pensavo).
shonik3

Messaggio da shonik3 »

autofenice è ottima solo che poi per curare al massimo il personaggio appena resuscitato ci metti un sacco di turni!
cloudstrife9999
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Messaggio da cloudstrife9999 »

autofenice spreca una protezione perchè:
1) toglie lo spazio per autoprotect
2) a quei livelli non deve morire nessuno
3) fa perdere parecchi turni
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Messaggio da Lorry »

Aaaah autofenice che orrida tecnica. pensavo fosse stà roba, invece ho scoperto che una volta che ti muore un alleato gli dai una coda di fenice (per cui te lo devi anche curare). Meglio areiz, sprechi un turno ma lameno è a piena vita.
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Messaggio da Lorry »

Comunque sia, per le protezioni è indispensabile avere hp apeiron e fiocco, le altre 2 possibilmente autoprotect e autohaste.
Per le armi sarebbero utili triturbo, danni apeiron, consumo MP=1 (così eviti di mettere MP apeiron) e poi uno spazio rimane libero.
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cloudstrife9999
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Messaggio da cloudstrife9999 »

Lorry ha scritto:Comunque sia, per le protezioni è indispensabile avere hp apeiron e fiocco, le altre 2 possibilmente autoprotect e autohaste.
Per le armi sarebbero utili triturbo, danni apeiron, consumo MP=1 (così eviti di mettere MP apeiron) e poi uno spazio rimane libero.


1) per le armi le migliori sono quelle dei 7 astri
2) i doppi post sono contro il regolamento
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Messaggio da Lorry »

Scusate per il doppio post, mi è venuto un attimo di vuoto.
Le armi migliori sono sempre quelle dei 7 astri, perché danno danni apeiron agli eoni. Le uniche che si possono cambiare sono quelle di tidus e rikku che vanno benissimo così =_=.
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