L'Arma dei 7 Astri + difficile da ottenere
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Re: L'Arma dei 7 Astri + difficile da ottenere
Il Blitzball non l'ho mai completato, infatti l'arma di Wakka è l'unica che mi manca.
Il minigioco di Zaffa Chocobo non è così lungo, ma è estremamente frustrante, per questo reputo l'arma di Tidus la più difficile da potenziare.
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Il minigioco di Zaffa Chocobo non è così lungo, ma è estremamente frustrante, per questo reputo l'arma di Tidus la più difficile da potenziare.
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Re: L'Arma dei 7 Astri + difficile da ottenere
io le ho prese tutte e le piu antipatiche sono lulù e kimari per via dei 200 fulmini da evitare e della fastidiosa caccia alle farfalle a ruota segue tidus con i chocobo...
- tidus79
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Re: L'Arma dei 7 Astri + difficile da ottenere
Io metto quella di wakka col blitzball .
l'ho presa una sola volta su ps2 poi quando ho giocato alla remaster hd me ne sono costruita una grazie ai premi dello zoolab e le armi lasciate dai dark eoni (yojimbo nella grotta)
l'ho presa una sola volta su ps2 poi quando ho giocato alla remaster hd me ne sono costruita una grazie ai premi dello zoolab e le armi lasciate dai dark eoni (yojimbo nella grotta)
- Elistar
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Re: L'Arma dei 7 Astri + difficile da ottenere
non sono d'accordo, alla fine quella di wakka, t basta giocare le partite richieste, in quanto una volta ottenuto lo slot interessato ti basta resettare i dati del blitzball per velocizzare l'apparizione del premio richiesto.
Penso che quella di Lulu sia molto più ostica, alla fine li devi avere anche riflessi pronti e non devi distrarti
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Re: L'Arma dei 7 Astri + difficile da ottenere
L'arma di Lulu è la più "noiosa" da completare, a causa dei fulmini ci si mette davvero tanto se non si ha la pazienza.
Probabilmente L'arma di Tidus invece è la prima a livello di difficoltà in quanto bisogna effettivamente allenarsi per poterla prendere e per poter completare perfettamente il minigioco dei Chocobo
Probabilmente L'arma di Tidus invece è la prima a livello di difficoltà in quanto bisogna effettivamente allenarsi per poterla prendere e per poter completare perfettamente il minigioco dei Chocobo
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Perfect Games: Final Fantasy IV, V, VII CC, VII, VIII, X ,X-2 , XII, XIII
FFVII No Materia: In corso (CD1)
FFVIII: No Junction: In arrivo
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FFX HD Remaster 100%: In corso
FFXIII 100%: In corso
FFX NSG: A spasso con l' Aereonave
FFX NSGNSNCNONENNENBB: Kilika
FFXII NLB: Deserto East di Dalmasca (liv 70-80)
FFXIII-2 100%: In Corso
FFRK: In corso
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Re: L'Arma dei 7 Astri + difficile da ottenere
Io mi ricordo che sulla ps2 tempo fa avevo già preso quelle per Tidus, Auron e Rikku e usavo solo loro perché avevo le armi
Logicamente ho pensato che la più difficile era per Wakka perché non sapevo giocare a blitz, e tutt'ora non lo so giocare bene
ho provato a prendere le farfalle blu però era un impresa che non ho mai finito, stessa cosa per i fulmini, mai cominciati a schivare
Sulla versione remaster sul pc devo ancora giocarlo, mentre su ps3 non ricordo dove ho lasciato il gioco
Io penso che a livello di difficoltà, sia quella per lulu perché devi schivare i fulmini e anche senza nemici in giro devi rimanere concentrato e contare da solo i fulmini, e se te ne mancano quei 2 per finire e perdi la concentrazione fai scendere santi dal cielo
Logicamente ho pensato che la più difficile era per Wakka perché non sapevo giocare a blitz, e tutt'ora non lo so giocare bene
ho provato a prendere le farfalle blu però era un impresa che non ho mai finito, stessa cosa per i fulmini, mai cominciati a schivare
Sulla versione remaster sul pc devo ancora giocarlo, mentre su ps3 non ricordo dove ho lasciato il gioco
Io penso che a livello di difficoltà, sia quella per lulu perché devi schivare i fulmini e anche senza nemici in giro devi rimanere concentrato e contare da solo i fulmini, e se te ne mancano quei 2 per finire e perdi la concentrazione fai scendere santi dal cielo
Non si tratta di essere capaci o no.
Nella vita ci sono cose che si fanno e basta
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Re: L'Arma dei 7 Astri + difficile da ottenere
Secondo me c'è molto di peggio in giro, cioè volete mettere i 1000 salti di corda per un collezionabile inutile in FFIX, dove oltretutto andava pure calcolato un leggero imput lag dovuto all'animazione dei bambini che giocano nella piazza e che ti fa perdere il ritmo, con 200 fulmini?
Cioè si, è comunque complicato perché dipende dalle capacità di concentrazione e dalle distrazioni, ma questo vale per tutti i giochi di questo tipo.
Il gioco del chocobo con Tidus è complicato e va anche un po' a fortuna, ma con l'esperienza si supera senza troppe paturnie, mentre il Blitzball non bisogna saperlo giocare ma bisogna ingaggiare giocatori forti e potenziarli, fatto ciò vinci pure mentre dormi, è solo una cosa estremamente noiosa e onestamente l'ho sempre detestato come minigioco... all'inizio no, ma alle lunghe diventa un incubo.
Cioè si, è comunque complicato perché dipende dalle capacità di concentrazione e dalle distrazioni, ma questo vale per tutti i giochi di questo tipo.
Il gioco del chocobo con Tidus è complicato e va anche un po' a fortuna, ma con l'esperienza si supera senza troppe paturnie, mentre il Blitzball non bisogna saperlo giocare ma bisogna ingaggiare giocatori forti e potenziarli, fatto ciò vinci pure mentre dormi, è solo una cosa estremamente noiosa e onestamente l'ho sempre detestato come minigioco... all'inizio no, ma alle lunghe diventa un incubo.
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Re: L'Arma dei 7 Astri + difficile da ottenere
Vero il blitzball è molto noioso ,potevano semplificarlo togliendo i parametri e lasciando più libertà ai giocatori!
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Re: L'Arma dei 7 Astri + difficile da ottenere
non sono d'accordo, i parametri non sono il problema, il problema è la ia che è troppo scarsa........... ma parlando di un minigioco va benissimo
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Re: L'Arma dei 7 Astri + difficile da ottenere
Se lo facevano più semplice mi divertivo di più inutile girarci intorno,ogni volta che c'è un contrasto/tiro il gioco si deve fermare....assurdo!
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Re: L'Arma dei 7 Astri + difficile da ottenere
avrebbero dovuto fare un gioco a se, invece essendo un minigioco va benissimo, anche perchè chi non è amante degli sportivi almeno trova quella parte più strategica che richiama meglio il mondo jrpgtidus79 ha scritto: ↑15 mag 2020, 12:11Se lo facevano più semplice mi divertivo di più inutile girarci intorno,ogni volta che c'è un contrasto/tiro il gioco si deve fermare....assurdo!
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