Tecniche&Magie
Moderatore: Tots
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Vi scrivo i vari elementi e le varie debolezze:
ELEMENTI COMUNI
-Spirito Noma
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Acqua, Sacro, Oscuro)
(AS=Terra)
(Vento x2)
-Elettroelemento
(IMM=Fuoco, Terra, Acqua, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Tuono)
(Gelo x2)
-Spirito Marut
(IMM=Fuoco, Terra, Acqua, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Tuono)
(Gelo x2)
-Idroelemento
(IMM=/)
(AS=Acqua)
(Fuoco x2)
-Chaos Jeda d'Acqua
(IMM=/)
(AS=Acqua)
(Fuoco x2)
-Spirito Salamander
(IMM=Tuono, Gelo, Terra, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Fuoco)
(Acqua x2)
-Spirito Silfo
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Acqua, Sacro, Oscuro)
(AS=Vento)
(Terra x2)
-Gelelemento
(IMM=Fuoco, Terra, Acqua, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Gelo)
(Tuono x2)
-Crioahze
(IMM=Fuoco, Terra, Acqua, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Gelo)
(Tuono x2)
-Spirito Lacey
(IMM=Fuoco, Terra, Acqua, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Gelo)
(Tuono x2)
-Piroelemento
(IMM=Tuono, Gelo, Terra, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Fuoco)
(Acqua x2)
-Chaos Jeda di Fuoco
(IMM=Tuono, Gelo, Terra, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Fuoco)
(Acqua x2)
-Aeroelemento
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Acqua, Sacro, Oscuro)
(AS=Vento)
(Terra x2)
-Chaos Jeda d'Aria
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Acqua, Sacro, Oscuro)
(AS=Vento)
(Terra x2)
-Geoelemento
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Acqua, Sacro, Oscuro)
(AS=Terra)
(Vento x2)
-Chaos Jeda di Terra
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Acqua, Sacro, Oscuro)
(AS=Terra)
(Vento x2)
-Ieroelemento
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Acqua, Vento)
(AS=Sacro)
(Oscuro x2)
-Spirito Dekual
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Acqua, Vento)
(AS=Sacro)
(Oscuro x2)
-Spirito Undine
(IMM=Tuono, Gelo, Terra, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Acqua)
(Fuoco x2)
-Spirito Ryosal
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Terra, Acqua, Vento)
(AS=Oscuro)
(Sacro x2)
-Oscuroelemento
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Terra, Acqua, Vento)
(AS=Oscuro)
(Sacro x2)
ELEMENTI RARI
-Lux Lucis
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Acqua, Vento)
(AS=Sacro)
(Oscuro x2)
-Anima del Caos
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Terra, Acqua, Vento)
(AS=Oscuro)
(Sacro x2)
ELEMENTI COMUNI
-Spirito Noma
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Acqua, Sacro, Oscuro)
(AS=Terra)
(Vento x2)
-Elettroelemento
(IMM=Fuoco, Terra, Acqua, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Tuono)
(Gelo x2)
-Spirito Marut
(IMM=Fuoco, Terra, Acqua, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Tuono)
(Gelo x2)
-Idroelemento
(IMM=/)
(AS=Acqua)
(Fuoco x2)
-Chaos Jeda d'Acqua
(IMM=/)
(AS=Acqua)
(Fuoco x2)
-Spirito Salamander
(IMM=Tuono, Gelo, Terra, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Fuoco)
(Acqua x2)
-Spirito Silfo
(IMM=Fuoco, Tuono, Gelo, Acqua, Sacro, Oscuro)
(AS=Vento)
(Terra x2)
-Gelelemento
(IMM=Fuoco, Terra, Acqua, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Gelo)
(Tuono x2)
-Crioahze
(IMM=Fuoco, Terra, Acqua, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Gelo)
(Tuono x2)
-Spirito Lacey
(IMM=Fuoco, Terra, Acqua, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Gelo)
(Tuono x2)
-Piroelemento
(IMM=Tuono, Gelo, Terra, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Fuoco)
(Acqua x2)
-Chaos Jeda di Fuoco
(IMM=Tuono, Gelo, Terra, Vento, Sacro, Oscuro)
(AS=Fuoco)
(Acqua x2)
-Aeroelemento
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(AS=Vento)
(Terra x2)
-Chaos Jeda d'Aria
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(AS=Vento)
(Terra x2)
-Geoelemento
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(Vento x2)
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- Iscritto il: 02 ott 2006, 21:51
Non hanno messo magie di Terra u_u sob! Di armi nemmeno ce ne sono molte con quell'elemento. Ma la cosa che mi ha dato più fastidio è che abbiano lasciato la magia Idro senza successione. Cioè, i mostri hanno Idrora e Idroga, noi solo Idro, che a livelli alti al max toglie 2000. Non ha senso secondo me >.<
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Idro a lv 40 mi toglie 400/600 ... Puah!!Che schifo!!Dovevano mettere Idroga come hanno fatto per Aero(in questo gioco ci sono AERO e AEROGA....niente Aerora)
Mie sfide:
- FF 1, 4, 5, 6, 7, 8, 9, X, X-2, 12, 13, KH1, KH2 Perfect Game: Completato
- FF IX Excalibur II : Nella ps3 con la versione PAL del gioco dicono che sia impossibile, sono arrivato a 9 ore ad Oeilvert.
- FF VIII No Junction: Garden di Balamb, prima di affrontare il Supremo Norg.
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- Località: Rovigo e dintorni
W le magie e le armi non elementali, almeno nn ci si fa paranoie!
SOUL CALIBUR O SOUL EDGE? questo è il problema....
I miei amici in questo forum sono: la simpaticissima Rikku's back, la dolcissima Hydryal, Sora 94 il MEIO oltre a me, il diplomatico Momo86, sono il mito di Fabryblitzer (in senso skerzoso!!)
Da poco conclusi: Uncharted Drake's Fortune, R&C TOD, Assassin's Creed
Sto giocando a Devil may cry 4
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Kuja....con le opzioni penso un due minuti...
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Tidus89 ha scritto:TeraFlare93 ha scritto:Kuja....con le opzioni penso un due minuti...
cosi poco?????????? però è una cosa scandalosa..... che serve una magia che aumenta gli hp per un tempo determinato??[/quote
Tidus....Bolla è superutile specialmente contro Boss o Esper segreti o ricercati potenti.... mi ha aiutato un sacco contro Exodus...(a proposito....Exodus fa schifo....sono meglio Adrammelech e Mateus)
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Bolla è utilissima, ad esempio è cosa buona e giusta mettere la stola pulcino ed allenarsi nei pressi di Zodiark, i nemici però sono forti quindi è meglio impostare in gambit bolla.
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mixato ha scritto:perfavore mi dite precisamente come funziona cronoattacco?
Fai più danni in base hai minuti che hai fatto:
0 minuti = o danni
1 = Livello x0,5
2 = Livello x2
3 = Livello x4
4 = Livello x8
5 = Livello x12,5
6 = Livello x18
7 = Livello x24,5
8 = Livello x32
9 = Livello x40,5
Se sei per esempio a 29 minuti, il danno all'avversario è il tuo livello, es 99 x 40,5.
Altro es 54 minuti, livello 99 x 8.
Capito?^^
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