Indice CD1
Parte 1 | Parte 2 | Parte 3 | Parte 4 | Parte 5 | Parte 6 | Parte 7 | Parte 8 | Parte 9 | Parte 10 | Parte 11 | Parte 12 | Parte 13 |
Gold Saucer - il parco divertimenti
Il
filmato ci presenterà il più grande parco divertimenti di Final Fantasy VII: Gold Saucer! E' bene sapere che qui tutto (ma proprio
tutto) funzione con i GP, le speciali monete di
questo parco: persino usare il Save Point a sinistra ci costerà 5 GP! Visto però
che per il momento non ne possediamo nessuno, dirigiamoci immediatamente verso
l'ingresso e compriamo il biglietto d'ingresso: possiamo scegliere se acquistare
un solo biglietto, valido per una singola visita (al prezzo di
3.000 Gil), oppure un "pass a vita", che ci costerà
ben 30.000 Gil, ma che ci permetterà di entrare qui gratis tutte le volte che
vorremo. Per il momento è più conveniente acquistare il biglietto
singolo: ascoltiamo le raccomandazioni dell'uomo ed entriamo. Il Gold Saucer è
diviso in Square, al cui interno potremo cimentarci
in giochi, gare e competizioni di ogni sorta. Trovate tutte le informazioni a
tal riguardo nella sezione "Gold Saucer": qui indicherò
semplicemente la strada da seguire per proseguire con la nostra avventura. Non
appena Barret sarà andato via, parliamo con i nostri compagni e scegliamo chi
vogliamo che ci accompagni. Entriamo nella
Speed
Square e parliamo con "Dio", il proprietario di
questo parco divertimenti: Dio ci dirà che prima Sephiroth è passato di qui,
chiedendo informazioni sulla "Black Materia". Inoltre, nello Shop della Ghost
Square, oltre ai soliti oggetti, troveremo in vendita anche degli Ether, al prezzo
di 1.500 Gil, mentre esaminando la parte destra della parete con l'insegna "Shop", accanto l'entrata del negozio,
troveremo un volantino Turtle Paradise. Finito il giro entriamo nella Wonder Square e parliamo con il
gatto nero sulle spalle di un moguri gigante: si tratta di un indovino, che si
presenterà a noi come Cait Sith. Visti i poteri millantati dal
gattone, proviamo a vedere se è in grado di dirci dove si trova
Sephiroth.. sembra proprio di no, anche se l'ultima frase ci lascerà
riflettere. In ogni caso, Cait si unirà a noi: possiamo subito entrare nel Menu
per dare un'occhiata alle sue
Materia: Transform Materia (che conosciamo già) e Manipulate Materia, grazie alla quale potremo "controllare"
un nemico. Il
vantaggio dato dall'utilizzare questo comando deriva dal fatto che il parametro
Dexterity del nemico "manipolato" scenderà a 0, per cui anche il nemico più veloce
potrà essere colpito nel 100% dei casi. Entriamo adesso nella Battle Square:
il triste spettacolo che si presenta ai nostri occhi ci indurrà a chiederci se sia stata nuovamente colpa di Sephiroth.
Ma questa volta sembrerebbe proprio di no: uno degli uomini è ancora vivo, e ci dirà che il
responsabile di tutto è un uomo con un'arma nel braccio.. che si tratti di Barret?! Dio ci accuserà del misfatto, e Cait Sith ci suggerirà di fuggire via.
Seguiamolo, ma finiremo ugualmente in trappola, catturati da tre robot. Verremo
quindi scaraventati attraverso il "Gate to Heaven" fino alla Corel Prison, una
prigione naturale nel deserto circondata da sabbie mobili.
Corel Prison
Mostri: 2-faced, Bandit, Death Claw, Land Worm, Bullmotor, Cactuar.
Qui
troveremo anche Barret, che vorrà ancora essere lasciato da solo. Seguiamolo a
sinistra, ed entriamo nella casa sulla destra: scopriremo che c'è un altro uomo
con un'arma innestata nel braccio. Accadde tutto quattro anni fa, in seguito
all'incendio del villaggio: Dyne coprì Barret da una raffica di colpi lanciata
dai soldati ShinRa, il nostro amico riuscì ad afferrarlo in tempo, ma i soldati
gli spararono al braccio e Dyne precipitò. Ed è per vendicarsi della crudeltà
della ShinRa che Barret si innestò un'arma, al posto di un normale braccio
artificiale: ma qualcun altro ha subito la stessa operazione. Scegliamo
il terzo compagno che dovrà seguirci (se cambiamo idea ci basterà parlare ad uno
degli alleati rimasti nella baracca). A Sud, se esaminiamo la parte anteriore
del furgoncino ShinRa potremo riposare e recuperare le forze gratis, mentre la
casa a Sud-Est è un bar, dove
l'uomo
al bancone ci venderà Potions, Tent e Phoenix Down. Torniamo alla schermata
precedente, esaminiamo il cadavere a Nord e proseguiamo sempre dritti: ci addentreremo nel deserto. Qui potremo incontrare il Cactuar, che ci frutterà
la bellezza di 10.000 Gil in caso di vittoria! Lo scontro, tuttavia, non sarà semplicissimo: la piccola creatura, nonostante i soli 200 HP, dispone infatti di una velocità e di una
destrezza ben al di sopra della media (molto spesso toccherà il massimo valore, ossia 255), e riuscirà dunque a schivare buonissima parte dei nostri attacchi. Per assicurarci
di avere la meglio, ricorriamo alla Enemy Skill "Matra Magic", che infliggerà alla piccola piantina una sufficiente dose di danno non elementale. Se non avessimo ancora la Matra Magic
tra le Enermy Skill a nostra disposizione, poco male: possiamo apprenderla dai Bullmotor, che troviamo proprio nelle vicinanze, per l'esattezza nelle schermate con i rottami.
Per ritornare a Corel Prison, dovremo muoverci in direzione Nord-Est, come suggerisce l'uomo che passeggia nei pressi della staccionata che segna l'ingresso al deserto: se abbiamo perso
il senso dell'orientamento, proviamo a seguire questo suggerimento (di "mago-merlino",
profilo).
Dopo qualche schermata, verremo raggiunti da una carrozza trainata da un Chocobo. Scegliamo di salire per far ritorno a Corel Prison, mentre con la seconda opzione resteremo a
girovagare nel deserto fino all'arrivo della seconda carrozza. Una volta tornati
indietro spostiamoci a destra e ci ritroveremo in un parcheggio: qui
ripristiniamo al massimo le energie di Barret e spostiamoci verso l'alto.
Troveremo Dyne che, ancora sconvolto per la morte
dei suoi cari, vorrà distruggere tutto, il villaggio, la ShinRa.. ed anche
Marlene, per riunirla a sua madre Eleonor.
Boss:
Dyne (Livello 23)
HP: 1.200 - MP: 20
Attacchi: Molotov Cocktail, Needle Gun, S-Mine
Oggetto: Silver Armlet
EXP: 600 - AP: 55
Strategia: In questa battaglia potremo utilizzare
il solo Barret, ma si tratta di uno scontro molto facile da vincere. Usiamo
Bio su Dyne per avvelenarlo, ed attacchiamolo fin
quando la nostra Barra Limit non si sarà riempita per i colpi ricevuti (se le
cose si mettono male non esitiamo ad usare una Hi-Potion). Ormai Barret dovrebbe
avere appreso la sua prima Limit di Secondo
Livello: questo basterà a liberarci di Dyne.
Alla fine della battaglia Dyne ci affiderà sua figlia Marlene, ci donerà il ciondolo
di sua moglie e si toglierà la vita gettandosi dalla rupe. Noi ci ritroveremo
al cospetto di Mr. Coates: per salire al piano superiore dobbiamo avere il
permesso del capo e riuscire a vincere la gara di Chcocobo. Non appena gli
mostreremo il ciondolo datoci da Dyne, e grazie anche ai convincenti metodi di
Barret, potremo partecipare alla corsa al Gold Saucer. Ci raggiungerà
Ester,
la nostra "manager", che ci spiegherà come cavalcare un Chocobo. Premendo il
tasto Select possiamo innanzitutto scegliere fra le
modalità "Automatic" e "Manual", e quindi scegliere se controllare il Chocobo
oppure se farlo correre da solo. Controllare un Chocobo può risultare anche
piuttosto complicato, specialmente agli inizi, perché se non andiamo a genio al
pennuto, non ci ascolterà: questa volta comunque avremo a che fare con Chocobo
docili e mansueti, per cui non dovremmo avere nessun problema. Usando il tasto
potremo aumentare la sua velocità, mentre con il tasto
rallenteremo: teniamo però presente che accelerando molto il Chocobo perderà
Resistenza, e la sua barra di Stamina si abbasserà. Per finire, usiamo il tasto
per dare al pennuto una "spinta in più": naturalmente, anche in questo caso la
Stamina diminuirà.
Trucchetto! Teniamo premuti i tasti
ed
per fare recuperare Stamina al nostro pennuto: in questo modo potremo compensare
la diminuzione dovuta ad uno sprint di corsa (tasto
).
Inoltre, usando
ed
la velocità del Chocobo al passo aumenterà leggermente; quindi, se premiamo
+
+
+
, la barra della stamina non crescerà e
non diminuirà, (in realtà la vedremo vibrare), ma andremo comunque ad un passo
più spedito.
Appena scesi
dall'ascensore, raccogliamo la Ramuh Summon Materia
rossa ben visibile a destra, poi aspettiamo l'arrivo di Ester e parliamole par
dare inizio alla gara. Premiamo subito Select per passare al controllo manuale e
diamoci dentro! Vincere non sarà per niente difficile, ma se non riusciamo al
primissimo tentativo (qualche difficoltà potrebbe essere data dal non conoscere
il percorso) non preoccupiamoci: potremo riprovare, con un Chocobo
persino
migliore. A questo punto non dovremmo incontrare nessuna difficoltà: in caso
contrario impostiamo il controllo su Automatic e lasciamo pure che il pennuto se la
sbrighi da solo. In seguito alla nostra vittoria riceveremo una lettera di Dio,
che si scuserà con noi e ci prometterà di liberarci, insieme ad un bel regalo:
si tratta di una "Buggy Car", che potremo usare
sulla World Map per camminare più velocemente, ed attraversare deserti e fiumi!
Scopriremo inoltre che Sephiroth è diretto a Sud del fiume, verso Gongaga. Bene,
tutto sommato la visita al Golden Saucer è stata piuttosto fruttuosa. Formiamo il
party di gioco e ci ritroveremo a bordo del mezzo cingolato, che potremo guidare
usando i normali tasti direzionali, mentre dovremo usare il tasto
per scendere, ed il tasto
per risalire.
Gongaga Area - Verso l'uomo addormentato
Mostri: Flapbeat, Gagighandi, Joker, Spencer,
Skeeskee; - Nerosuferoth, Zemzelett (nei pressi della caverna).
A questo punto
possiamo approfittare del nostro nuovo mezzo di trasporto per esplorare un po'
la zona, ma sarebbe in effetti meglio proseguire con la trama, prima di
cimentarsi in compiti secondari. Potremmo anche far subito visita
a Cosmo Canyon, ma teniamo presente che una volta
entrati Red XIII abbandonerà il party e dovremo necessariamente completare la
missione di questa località per poterlo riavere con noi, per cui sarebbe meglio
attendere prima di entrare.
Prima di fare qualsiasi altra cosa è importante acquisire 3 Enemy Skill, tutte presenti in zona e che ci torneranno estremamente utili:
1) La Big Guard, da Beachplug nella spiaggia di fronte al deserto a mo' di penisola, o anche in una delle spiagge vicino Gongaga;
2) Aqualung sulle sponde del deserto da Chimera/Harpy (il mostro ha nomi diversi a seconda della versione). Ci conviene assimilare prima Big Guard, in modo da poterlo usare
su di noi quando dovremo acquisire Aqualung, magia molto potente. Usiamo Manipulate in tutte e due le occasioni e non avremo alcun problema;
3) Frog Song, da Touch me nella foresta circolare di Gongaga.
Una
cosa molto interessante da sapere è che possiamo entrare a Costa del Sol e chiedere
uno strappo al Cargo Ship (pagando 100 Gil al marinaio) per far ritorno a Junon
Town, nel caso in cui dovessimo aver trascurato qualcosa durante la nostra prima
visita. Approfittiamo di questa occasione perché così facendo potremo visitare
una delle caverne segrete del Pianeta, e
soprattutto perché potremo entrare in possesso del Manual
per la Limit di 4° livello di Aeris! Per farlo ci servirà la Buggy Car,
quindi guidiamola all'interno di Costa Del Sol e andiamo al porto: qui parliamo
con il marinaio. Per 100 Gil (prima opzione)
potremo prendere una barca e tornare a Junon; usciamo dalla città (con
l'elicottero taxi che è possibile prendere parlando all'uomo in mezzo al
piazzale) e da qui raggiungiamo il fiume. Attraversiamolo all'altezza del guado
sotto la piccola cascata, quindi proseguiamo di qualche altro metro: noteremo
l'ingresso di una caverna, nel piccolo spezzone di terreno erboso. A partire dal
secondo CD, invece, ci sarà possibile raggiungere questo luogo utilizzando
l'Highwind ed atterrando proprio davanti l'ingresso, oppure cavalcando un
Chocobo di livello superiore a quello giallo.
Entriamo e noteremo subito l'uomo, steso sul letto: parliamogli, ed ascoltiamo attentamente ciò che ci dirà. Potrà trattarsi di:
- il numero di battaglie da noi vinte;
- il numero di battaglie dalle quali siamo scappati;
- informazioni generali;
- nulla: l'uomo dorme profondamente (in questo caso usciamo e rientriamo).
L'informazione che a noi più interessa è la prima: il numero delle battaglie vinte. Facciamo quindi più tentativi, fino a quando non otterremo proprio
questa notizia. Ora, se il numero di battaglie da noi vinte finisce con 2 cifre uguali, ed è
quindi del tipo YXX,ZYXX o semplicemente XX (99, 155, 2.300 ecc...),
l'uomo ci premierà con un oggetto. In particolar modo, se le ultime due cifre (uguali) sono pari (ad esempio 488), otterremo un "Bolt
Bracelet", un "Ice Bracelet", o un oggetto simile. Se invece le due ultime cifre identiche (come in 499) sono
dispari, allora otterremo il prezioso "Mythril", oggetto essenziale
per poter ottenere il Manual per la quarta "Limit Break" di Aeris.
Se invece il nostro numero di vittorie non termina con 2 cifre uguali ci basterà
vincere un numero di battaglie tali da raggiungere il risultato voluto. Ad
esempio, se abbiamo vinto 2.875 battaglie, ci basterà vincerne altre 2 (2.875 +
2 = 2.877). Quindi torniamo dall'uomo e riscuotiamo la nostra ricompensa: fra
poco potremo farne l'uso sperato.
Per il momento ritorniamo indietro, e se ne
abbiamo bisogno, facciamo anche un salto nei boschi che circondano Junon: qui
avremo infatti la possibilità di imbatterci in "Mistery Ninjia", ossia in
Yuffie, se non l'abbiamo già catturata prima. Ma la ninjia si aggira anche nei
boschi dell'area di Gongaga per cui non avremo bisogno di ritornare fino a Junon
per poterla catturare. Vi ricordo che in tal caso le frasi da dirle (dopo averla
battuta) sono: "Not interested", "...petrified",
"Wait a second!", "...That's
right", ed infine "...Let's hurry on!". Assicuriamoci inoltre di non esaminare il finto Save Point lì presente o la
ragazza scapperà, insieme ad un po' di nostri Gil.
Per tornare indietro, sino al continente di Costa del Sol, possiamo entrare a Junon e raggiungere la spiaggia, dove Priscilla stava giocando con il Signor
Delfino: premiamo il tasto
e otterremo un passaggio del tutto gratuito!
Tornati alla Gongaga Area, esaminiamo la zona a Sud della prigione dalla quale siamo
usciti da poco (aiutiamoci con la piccola mappa in basso a sinistra che appare
premendo il tasto Select): troveremo un piccolo lembo di terra che si affaccia
sul mare, sulla cui superficie c'è un'abitazione. A questo punto del gioco, è
probabile che l'abitazione sia vuota, e che Cloud ci suggerisca di ritornare
più tardi. Più tardi, quando faremo ritorno in questa casupola per seguire lo
svolgere della trama, potremo parlare con l'uomo all'interno, che scopriremo
essere alla ricerca di materiali preziosi per forgiare delle armi. Bene, quando
ci sentiamo pronti, dalla Corel Prison dirigiamoci a Sud-Ovest, attraversiamo il
fiume dove l'acqua è più bassa e proseguiamo: sulla sinistra c'è Gongaga, la
nostra prossima meta.
Continua - Soluzione CD 1 - Parte 9
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