Con
il decimo episodio, il primo a "tastare" la console Playstation 2, la serie Final Fantasy si rinnova profondamente, anche nei
meccanismi di gioco. Per la prima volta sarà infatti possibile portare sul campo di battaglia, durante lo stesso scontro, tutti i personaggi che
compongono il nostro gruppo, attraverso il cosiddetto "Cambio". Un'utile novità che integra le soluzioni degli episodi immediatamente
precedenti, l'ottavo ed il nono. Come nell'ottavo episodio, la squadra d'attacco torna ad essere composta da tre elementi; come nel nono capitolo,
tutti i personaggi sono suddivisi in classi - o jobs - d'appartenenza, che ne influenzano le caratteristiche fondamentali. In più, per
ovviare allo spiacevole inconveniente dell'ingaggiare una battaglia accorgendoci soltanto a cose già fatte della mancanza di un elemento
fondamentale - nonchè per aumentare le possibilità strategiche del giocatore - i tre personaggi presenti sul campo di battaglia potranno spostarsi "dietro le
quinte", e cedere il loro posto ad altri combattenti, da noi scelti. In questo modo tutti i personaggi potranno guadagnare
Punti Esperienza da
tutte le battaglie! Ci basterà usare il tasto per chiamarli in azione o per metterli
momentaneamente a riposo.
Come da tradizione della saga, cambia anche il sistema
di sviluppo dei personaggi, in questo episodio rappresentato dalla
Sferografia. Esiste una sola
Sferografia per tutti i membri del nostro team, ma ciascuno di questi inizierà
il proprio sviluppo da un preciso punto della stessa, evitando così - almeno
agli inizi - che più personaggi seguano lo stesso percorso di progresso. In
questo episodio scompare il classico "Level Up", e con esso anche l'automatico aumento dei parametri dei personaggi al
raggiungimento di un nuovo livello. Saremo noi a scegliere invece quali parametri potenziare, muovendoci all'interno della Sferografia. Grossolanamente,
un movimento all'interno della Sferografia può considerarsi pari ad un aumento di livello, poiché ci permetterà di migliorare una o più caratteristiche,
apprendere nuove Magie, Qualità, Tecniche, e così via. Per poterci spostare all'interno della mappa della Sferografia avremo bisogno innanzitutto dei
Punti Abilità - AP - che otterremo al termine di ogni battaglia conclusasi vittoriosamente, nonchè delle "Sfere", che i mostri lasceranno cadere al
termine dell'incontro, o che potremo recuperare lungo il nostro Pellegrinaggio. Più precisamente, una volta raggiunta la soglia di AP richiesta,
conquisteremo un "Livello Sfera", ossia la possibilità di compiere uno spostamento all'interno della Sferografia; le Sfere ci serviranno invece per
attivare le varie "Somatosfere" che incontreremo all'interno della Sferografia stessa: è proprio attivando le Somatosfere che riusciremo a migliorare
i nostri personaggi poiché, in linea di massima, ad ogni Somatosfera corrisponde l'aumento di un certo parametro, oppure l'apprendimento di un
incantesimo, di una tecnica, e così via. Nelle primissime battute di gioco ci
verrà chiesto di selezionare il modello di Sferografia che preferiamo, optando
tra "Standard" e "Master". Facciamo bene attenzione alla tipologia da
selezionare, visto che non ci sarà possibile cambiare il modello di Sferografia
durante il corso del gioco. E' lo stesso gioco a consigliare l'adozione della
Sferografia Standard per i principianti, ma non è da escludersi che, anche chi è
alla prima partita, possa preferire la maggiore libertà offerta dalla versione Master.
E' interessante notare poi
come, in Final Fantasy X, ogni sottogioco o missione secondaria sia in un certo qual modo orientata allo sviluppo dei nostri
personaggi. Un'impostazione più che comprensibile se si pensa che, per la prima volta in un Final Fantasy, i nostri personaggi avranno la possibilità
di infrangere il classico muro dei 9.999 HP fino ad arrivare a 99.999 punti ferita, e di infliggere danni agli avversari di importo addirittura
superiore! Per cominciare, i combattimenti non avverranno più in aree "facoltative", come la World Map dei precedenti capitoli: incontreremo
invece mostriciattoli e affini anche all'interno di locazioni dal passaggio obbligato, come sentieri, villaggi, pianure e quant'altro. Inoltre, la
maggior parte delle missioni secondarie - come la Caccia alle Farfalle, il sotto-gioco dei
Fulmini, il Villaggio dei Kyactus e molti altri -
metterà in palio un Simbolo od un Emblema, necessari per potenziare l'Arma dei 7 Astri di uno dei
nostri personaggi. Un equipaggiamento più che consigliato per poter affrontare a testa alta le battaglie più impegnative, come quelle contro i
Dark Eoni e Der Richter.
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