Indice

- Introduzione alle magie
- Distillare un incantesimo
- Potenza e livello delle magie
- Dove trovare energia elementale
- Catalizzatori e effetti aggiuntivi
- Catalizzatori e duplicazione delle magie
- Elenco dei catalizzatori


Potenza e Livello delle magie

La potenza di un incantesimo dipende innanzitutto dal numero di unità elementali usate durante il processo di distillazione, ma il valore finale viene calcolato tenendo presente il numero di elementi usati e l'eventuale aggiunta di catalizzatori.

  • Quando usiamo un solo elemento, il calcolo è molto semplice e la corrispondenza tra i due valori è perfetta, nel senso che ad esempio usando 5 unità di Fuoco otterremo la magia Focum di potenza 5.
  • Se invece misceliamo due o tre elementi diversi, entra in gioco il concetto di elemento predominante, che merita di essere approfondito.

E' predominante l'elemento a cui assegniamo la maggioranza assoluta di unità magiche, e cioè (se usiamo 2 elementi) un numero di unità più alto rispetto all'altro elemento, oppure (se usiamo 3 elementi) più alto della somma delle unità del secondo e del terzo elemento. Ad esempio:

- Se combiniamo 10 unità di Fuoco e 5 di Tuono, il Fuoco è l'elemento predominante (perché 10 è maggiore di 5)
- Se combiniamo 10 unità di Tuono, 5 di Fuoco e 3 di Gelo, il Tuono è l'elemento predominante (perché 10 è maggiore di 5+3=8).

Diamo un'occhiata a questi due grafici: in entrambi i casi il Fuoco è l'elemento predominante perché occupa sempre una percentuale superiore al suo concorrente (nella prima immagine) o alla somma degli altri due elementi (nella seconda immagine).


Magie - Final Fantasy XV Magie - Final Fantasy XV


A questo punto possono però verificarsi due casi particolari, che danno vita a due domande.

1. Che cosa succede se usiamo lo stesso identico numero di unità per due o tre elementi?
In questo caso gli elementi sono in perfetto equilibrio ed entra in gioco la catena di supremazia magica: Fuoco > Gelo > Tuono. Il Fuoco prevale sempre sul Gelo, il Gelo prevale sempre sul Tuono. Nel grafico presente sotto, ad esempio, l'elemento predominante sarà il Fuoco.

2. Che cosa succede se, combinando 3 elementi, quello presente in quantità maggiore non riesce a superare la somma degli altri due?
Immaginiamo di miscelare 10 unità di Fuoco, 6 di Tuono e 6 di Gelo. Anche se il Fuoco ha il numero di unità più alto (10), non supera la somma degli altri due elementi (6+6=12) e dunque non riesce ad essere l'elemento predominante. In questo caso, nessuna energia elementale ha la maggioranza assoluta e l'incantesimo distillato sarà Aleomanzia, un incantesimo casuale che può produrre gli effetti di Focum, Crio o Fulgor, senza poter scegliere. E' proprio il caso mostrato dal secondo grafico in basso, in cui l'elemento che ha la maggioranza relativa delle unità (il Fuoco) non supera la somma degli altri due elementi (Gelo e Tuono) e non ottiene dunque la maggioranza assoluta.


Magie - Final Fantasy XV Magie - Final Fantasy XV


Una volta capito come individuare l'elemento predominante (se esiste) e quello secondario del nostro mix magico, torniamo a vedere come calcolare la potenza dell'incantesimo.

  • Per l'elemento predominante, 1 unità elementale corrisponde ad 1 punto di potenza in più. Per il secondo e/o terzo elemento secondario, invece, 1 unità elementale corrisponde a mezzo punto di potenza in più (in altre parole, servono 2 unità dell'elemento secondario per aumentare la potenza di 1 punto). Ad esempio, se combiniamo 20 unità di Fuoco e 10 di Gelo, otterremo un incantesimo infuocato di potenza 25: le 20 unità di Fuoco, elemento predominante, donano ciascuna 1 punto di potenza (20 * 1 = 20), mentre le 10 unità di Gelo, elemento secondario, donano ciascuna mezzo punto (0,5) di potenza al mix (10 * 0,5 = 5), così arrivando alla potenza totale di 20+5 = 25.
  • Se usiamo la stessa quantità per due o tre elementi, come già abbiamo visto l'ordine di preferenza delle magie sarà sempre: Fuoco - Gelo - Tuono. Ad esempio, se usiamo 10 unità di Fuoco e 10 di Gelo, otterremo in risultato una magia di Fuoco (che prevale sugli altri elementi) di potenza 15. Le 10 unità dell'elemento principale, il Fuoco, donano all'incantesimo 1 punto di potenza per ciascuna unità (10 * 1 = 10), mentre le 10 unità dell'elemento secondario, in questo caso il Gelo, danno mezzo punto di potenza per unità (10 * 0,5 = 5), così arrivando alla potenza totale di 10+5 = 15.
  • Anche i catalizzatori, cioè gli oggetti che possiamo aggiungere all'incantesimo, hanno un proprio valore di potenza che si somma a quello della magia (insieme all'effetto bonus garantito da quel catalizzatore). Ad esempio, se creiamo un incantesimo di Fuoco di potenza 10 e vi aggiungiamo una Megafenice, che ha potenza 8, otterremo in risultato una magia infuocata di potenza 18 (e che aggiunge al mix anche l'effetto "Tetrarcano").
  • Pr finire, alcune Abilità Magiche possono aumentare ulteriormente la potenza dell'incantesimo distillato, aggiungendo un bonus sempre uguale. L'abilità Alchimia potenziata (20 PA) incrementa di ulteriori 10 puntila potenza dell'incantesimo distillato; Alchimia superiore (99 PA) applica un bonus di 30 punti; Alchimia eccelsa (555 PA) aggiunge 50 punti; Alchimia suprema (999 PA), infine, aumenta la potenza di ben 100 punti.

In conclusione, quindi, la formula completa utilizzata per determinare il valore di potenza della magia è:

[Unità dell'elemento predominante] + [Unità dell'elemento secondario * 0,5] + [Potenza del catalizzatore] + [Bonus dell'abilità Alchimia]

Quando l'incantesimo raggiunge e supera una certa soglia di potenza, aumenta di livello. Esistono 3 livelli per ciascun incantesimo: il secondo aggiunge al nome della magia il suffisso "ra" (Focora, Criora, Fulgora), mentre il terzo vi fa seguire il suffisso "ga" (Focoga, Crioga, Fulgoga). Più è alto il livello della magia, maggiore è la sua area di impatto nell'ambiente, con tutti i pro e i contro che questo comporta.
La soglia di potenza necessaria a passare dal primo al secondo livello è fissata a 100. Considerando che possiamo accumulare fino a 99 unità di uno stesso elemento, è ovvio che potremo superare il limite dei 100 soltanto aggiungendo al mix un secondo o un terzo elemento (il cui impatto sulla potenza però, come abbiamo visto, è dimezzato) oppure un catalizzatore.


Lv. Elemento Potenza Magia
1 Fuoco Fuoco 1-99 Focum
1 Gelo Gelo 1-99 Crio
1 Tuono Tuono 1-99 Fulgor
2 Fuoco Fuoco 100-199 Focora
2 Gelo Gelo 100-199 Criora
2 Tuono Tuono 100-199 Fulgora
3 Fuoco Fuoco 200+ Focoga
3 Gelo Gelo 200+ Crioga
3 Tuono Tuono 200+ Fulgoga


Dove trovare energia elementale

La fonte migliore di energia elementale resta quella in cui ci imbattiamo sin dal Capitolo 1 di gioco: i Rifugi. Attorno ai Rifugi troveremo sempre 3 sorgenti, una per ciascun elemento, e da queste potremo assimilare 33 unità magiche: per arrivare alla soglia massima di 99 unità ci serviranno quindi 3 assimilazioni. Il valore delle unità assimilate però può essere aumentato attivando delle apposite abilità appartenenti alla categoria delle Abilità Magiche: con Affinità elementale (24 PA) potremo assimilare il 20% di energia elementale in più; con Attrazione elementale (72 PA) il guadagno sale al 50%; con Osmosi elementale (99 PA), infine, Noctis assorbirà dalle sorgenti addirittura l'80% in più di energia elementale.


Magia - Final Fantasy XV Magia - Final Fantasy XV


Le sorgenti che attorniano i Rifugi, però, non sono l'unica fonte di magia nel mondo di Eos. Equipaggiando alcune armi particolari potremo infatti assorbire l'energia magica anche dai mostri sconfitti. Ogni creatura, compresi i Deamon, detiene infatti una quantità di magia che potrà rilasciare, con una certa probabilità, a fine del combattimento: ad esempio, sconfiggendo uno Gradodo avremo il 50% di probabilità di ottenere 3 unità di Tuono; eliminando una Garula sovrana otterremo sempre (100%) 8 unità di Gelo; annientando il possente Adamanthart riceveremo al 100% 99 unità di Fuoco. Attivando l'abilità Furto elementale (48 PA), tra le Abilità Magiche, aumenteremo del 50% le probabilità di assorbire dal nemico la sua energia magica, a patto naturalmente di equipaggiare le armi dotate di questa caratteristica.

Per ottenere la magia elementale dai mostri è necessario assestare almeno l'ultimo colpo con un'arma dotata del relativo effetto di assimilazione. Le armi in questione (gran parte delle quali sintetizzabili da Cid) sono:


Arma Tipo Si ottiene
Spada motrice Spada Arma iniziale
Spada generatrice Spada Missione "Sintesi motrice" di Cid
Spada propulsiva Spada Missione "Sintesi generatrice" di Cid
Brando Ultima Spada Misisone "Sintesi propulsiva" di Cid
Divoratrice Spadone Fattoria di Capo Caem, baratta 4 carote di Caem
Consumatrice Spadone Missione "Sintesi divoratrice" di Cid
Lancia parassita Lancia Missione principale "Tragici sviluppi"
Lancia sanguisuga Lancia Missione "Sintesi parassita" di Cid
Lancia vampira Lancia Missione "Sintesi sanguisuga" di Cid
Saccheggiatrici Pugnali Fattoria di Capo Caem, baratta 4 carote di Caem
Depredatrici Pugnali Missione "Sintesi saccheggiatrici" di Cid
Valorosa Arma da fuoco Fattoria di Capo Caem, baratta 4 carote di Caem
Eroica Arma da fuoco Missione "Sintesi valorosa" di Cid
Scudo osmotico Scudo Fattoria di Capo Caem, barra 4 carote di Caem
Scudo inglobante Scudo Missione "Sintesi osmotica" di Cid


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