La catena di missioni "Gli indizi del mistero" è una grande caccia al tesoro che ci porterà ad esplorare l'intero regno di Lucis, alla ricerca di indizi e mappe. Per l'esattezza, ad ogni mappa corrisponde un indizio specifico. La particolarità sta nel fatto che le "mappe misteriose" che sbloccano queste missioni sono ben nascoste, senza che ci venga fornito alcun indizio o consiglio su dove andare a cercare. Una volta recuperata una mappa, dovremo selezionare la missione dal menu omonimo e seguire l'icona di destinazione: giunti sul posto, dovremo poi esaminare per bene la zona evidenziata sulla mini-mappa per recuperare il corrispondente Indizio di Sylvester.


Gli indizi del mistero 1

Area: Leide, area di sosta di Longwythe
Posizione della mappa e dell'indizio


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Nell'area di sosta di Longwythe, guardando l'insegna "Motel", spostiamoci a sinistra e raggiungiamo la fine del piccolo corridoio in legno coperto. Troveremo la nostra prima mappa misteriosa nascosta dietro una sedia. Attiviamo la missione e raggiungiamo l'area indicata seguendo il solito indicatore di destinazione: l'indizio si trova ai piedi di una grande roccia, non molto distante dal centro dell'area di interesse, come mostrato nella terza immagine qui sopra.



Gli indizi del mistero 2

Area: Leide, Bivacco dei Cacciatori
Posizione della mappa e dell'indizio


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La mappa misteriosa si trova nel Bivacco dei cacciatori, nell'estremo Nord-Ovest della regione di Leide. Dal lato opposto della strada rispetto alla baracca di Monica, cerchiamo il cartello stradale quadrato con sfondo azzurro ed entriamo nel piccolo corridoio tra il recinto arruginito e la costruzione in mattoni. Sulla destra troveremo un piccolo ripiano in legno con sopra la mappa che cerchiamo.


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Impostiamo la missione come attiva e incamminiamoci verso l'area di ricerca, nei pressi della Trincea di Keycatrich. Lungo il tragitto prestiamo attenzione allo Iaguaro di livello 34 che popola l'area circostante la Trincea. Raggiungiamo l'estremità Nord-Est del campo in rovina, e scandagliamo l'area vicina alla parete: troveremo un piccolo carrello in legno, nascosto da un pezzo di muro diroccato. L'Indizio B di Sylvester si trova ai suoi piedi, accanto ad un Granelisir.



Gli Indizi del mistero 3

Area: Leide, area di Hammerhead
Posizione della mappa e dell'indizio


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Seguiamo la strada asfaltata che da Hammerhead conduce al Bivacco dei cacciatori, e fermiamoci una volta incrociata la piccola strada sterrata sulla destra. Da questo punto, incamminiamoci in direzione Nord-Ovest e cerchiamo la piccola costruzione mostrata nelle immagini per recuperare la mappa misteriosa.


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L'area di ricerca dell'indizio (impostiamo la missione come attiva per vederla) ci porta a Sud, nella conca rocciosa vicina al giacimento minerario popolata da Smilodonte e Caudaffilo. In quest'area, tra l'altro, possiamo recuperare una nuova Infernale (arma per Noctis e Gladio) e della Carne di Caudaffilo, uccidendo i volatili omonimi, che potremo consegnare al ristoratore Takka se abbiamo ancora la missione "A caccia di nuovi piatti" in sospeso. L'Indizio C di Sylvester si trova dietro a delle grosse travi circondate da detriti, accanto alla parete rocciosa.



Gli indizi del mistero 4

Area: Leide, area della linea difensiva Est
Posizione della mappa e dell'indizio


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La mappa misteriosa si trova all'estremo Est dell'area di Leide, alle spalle delle milizie imperiali che pattugliano il confine. Per raggiungere la mappa, dovremo necessariamente fare piazza pulita di soldati e magitek. Un livello pari o superiore al 15 ci permetterà di uscire vittoriosi dallo scontro. Per agevolarci, arrampichiamoci su per le scale laterali alla volta della mitragliatrice automatica: dopo aver eliminato il soldato di guardia, potremo usarla e fare letteralmente fuoco sui macchinari nemici. Molto utile anche la tecnica ausiliaria Adunata di Ignis, che ci consente di riunire rapidamente il gruppo e recuperare le forze prima di continuare l'attacco. Superiamo le truppe e teniamoci sul lato destro della strada, superiamo il muro di lamiera rossa ed entriamo nel varco subito a destra: troveremo un piccolo carrello in legno, e poco vicino, la mappa misteriosa.


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L'area di ricerca è nelle vicinanze, ma per raggiungerla dovremo attraversare i Canali di Crestholm, zona pericolosa di Eos pattugliata, al suo termine, da un Jormungandr di livello 50. Possiamo anche inoltrarci nei Canali e limitarci a recuperare l'Indizio D di Sylvester senza completare la missione di Esplorazione, ma per sconfiggere i mostri comuni che si aggirano nei vari tunnel è comunque consigliato un livello ESP pari almeno a 40-45.



Gli Indizi del mistero 5

Area: Leide, area occidentale
Posizione della mappa e dell'indizio


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Dal parcheggio Tre gole, punto di incrocio delle tre strade sterrate, imbocchiamo la strada che punta verso Ovest e parcheggiamo a metà circa della via. La mappa misteriosa si trova a Sud, ai piedi di una costruzione in rovina accanto ad un condotto. Nell'area sono frequenti piccoli pezzi di condotti di questo tipo, quindi aiutiamoci con le immagini qui presenti, che mostrano il punto esatto della mappa e la panoramica del luogo che ci interessa.


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L'Indizio E di Sylvester è ancora più a Sud. Ritorniamo a bordo di Regalia e seguiamo la strada sterrata che costeggia il margine Ovest della regione per parcheggiare nei pressi della solita area di ricerca azzurra. Dalla strada sterrata spostiamoci a Est, puntando al grande comparto roccioso. Cerchiamo una piccola roccia isolata, con vicino un albero e alle spalle un ammasso roccioso più grande: l'indizio si trova su quest'ultimo, quindi arrampichiamoci e lo troveremo alla sua sommità.



Gli indizi del mistero 6

Area: Duscae, regione settentrionale
Posizione della mappa e dell'indizio


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Raggiungiamo il parcheggio "Deposito abbandonato" di Duscae: qui possiamo individuare subito un'auto bianca abbandonata al di sotto della pensilina. Sul fianco della vettura troveremo una nuova mappa misteriosa. Impostiamo la missione come attiva e incamminiamoci verso Nord: l'indizio si trova ai piedi del grosso agglomerato roccioso. Per inviduarlo con esattezza, guardiamo verso l'ammasso roccioso in modo che il lago sia alla nostra destra, quindi spostiamo lo sguardo dal lago verso sinistra: oltrepassiamo il filare di alberi ed avviciniamoci alla roccia nel tratto immediatamente successivo per trovare il nostro Indizio F di Sylvester.


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Gli indizi del mistero 7

Area: Duscae, regione orientale
Posizione della mappa e dell'indizio


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Raggiungiamo il recinto delle Chocosfide a Sud del Chocobo Post di Wiz, ma non per partecipare ad una nuova gara: inoltriamoci piuttosto al suo interno fino a raggiungere il gruppo di torrette dalla base circolare e con il tetto giallo. Ai piedi di uno di questi edifici troveremo la Mappa misteriosa che darà il via mlla missione "Gli indizi del mistero 7". Recuperata la mappa, attiviamo la missione e spostiamoci verso Nord-Est alla ricerca dell'indizio. L'area è popolata da Deimodonti di infimo livello e al suo interno potremo raccogliere del Porcini di Alstor ed una Zanna di Catoblepas ben indicati sulla mappa dal simbolo dei viveri e del tesoro, rispettivamente. L'Indizio G di Sylvester si trova quasi al centro dell'area di ricerca, poco a Sud rispetto all'indicatore azzurro sulla minimappa. Possiamo avvistarlo ai piedi di un pilone squadrato di cemento, alle spalle della parete rocciosa.


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Gli indizi del mistero 8

Area: Duscae, a Sud del cratere centrale
Posizione della mappa e dell'indizio


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Nell'Area di sosta di Cauthess entriamo nella grande costruzione chiaramente visibile anche sulla mappa generale di gioco: al suo interno troveremo un Diferol Plus ed un Fortidol Plus, oggetti di recupero che aumentano temporaneamente difesa e capacità offensiva, rispettivamente. Sempre all'interno del capannone ci sono anche una Granpozione, una Coda di fenice e soprattutto, ai piedi degli scaffali in fondo, una nuova Mappa misteriosa. Questo indizio è parecchio semplice da individuare, ma prepariamoci all'assedio di un nutrito gruppo di Deimodonti non appena raggiungeremo l'area di ricerca. Sul posto avvisteremo subito il rottame di quella che un tempo era un'aeronave imperiale: giriamo attorno alla carcassa arruginita e ai suoi piedi troveremo l'Indizio H di Sylvester.



Gli indizi del mistero 9

Area: Duscae, regione meridionale
Posizione della mappa e dell'indizio


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Raggiungiamo l'edificio più a Nord dell'area di sosta di Taelpar, alle spalle della ragazza che funge da Emporio, e analizziamone il retro: ai piedi della finestra troveremo una mappa misteriosa che ci porta ad Est, nell'altipiano di Schier, vicino al sentiero sterrato che conduce alla Caverna di Daurell. Questo indizio potrebbe rivelarsi piuttosto complicato da individuare. E' posto al di sotto del ponte sopraelevato in pietra, ai piedi della grande rupe. Ci conviene piazzarci al di sotto della volta in pietra e, sempre mantenendoci sotto il ponte roccioso, raggiungere la rupe con ai piedi della boscaglia. L'Indizio I di Sylvester si trova in questo punto, come indicato dalle immagini presenti.


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Gli indizi del mistero 10

Area: Duscae, regione Nord-Est
Posizione della mappa e dell'indizio


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Raggiungiamo l'area recintata nel punto indicato nella mappa qui presente, nei pressi dei Campi Kelbass ("Kelbass Grasslands", sulla mappa) ed entriamo all'interno della recinzione. Raccogliamo l'ennesima Monetina antica al di sotto della torretta metallica, poi esaminiamo il fianco della costruzione in mattoni protetto dal sole da una copertura in lamiera: la Mappa misteriosa si nasconde all'interno della piccola grata in basso a sinistra. Selezioniamo la missione dal menu omonimo e avviciniamoci all'area azzurra in cui si cela l'indizio, a Sud-Est. Prendendo come riferimento la piccola torretta metallica arruginita, spostiamoci a Nord fino ad arrivare ai piedi della parete rocciosa, e da qui muoviamoci verso destra analizzandone il fianco. L'indizio J di Sylvester si trova sulla roccia grigia, come mostrato dalle immagini.


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Gli indizi del mistero 11

Area: Cleigne, regione settentrionale
Posizione della mappa e dell'indizio


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Seguiamo la strada che da Lestallum si dirama verso Nord e posteggiamo poco oltre, al parcheggio Fattoria abbandonata. Attraversiamo la strada e troveremo un'abitazione in rovina, circondata da Arba (deboli alle spade e al tuono) e Atrodonte, facilmente riconoscibile guardando le immagini qui presenti. All'interno, oltre ad una Moneta rara, troveremo anche la Mappa misteriosa 11. Impostiamo la relativa missione come quest attiva e raggiungiamo l'Armeria, quasi al centro dell'area azzurra di interesse. Da qui analizziamo il vincolo con gli scalini che dall'armeria scende verso il basso: l'Indizio K di Sylvester si trova ai piedi di una grata metallica, sul lato sinistro (guardando l'armeria) del vicolo.


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Gli indizi del mistero 12

Area: Cleigne, Associazione venatoria Meldacio
Posizione della mappa e dell'indizio


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La mappa misteriosa si trova all'Associazione venatoria Meldacio, sul retro della casa adornata di fiori, all'interno di un contenitore giallo. Per recuperare l'Indizio L di Sylvester attiviamo la missione "Indizi del mistero 12" dal menu, raggiungiamo l'area di interesse ad Est ed esaminiamo la piccola costruzione in pietra raffigurata nelle immagini seguenti, non molto distante dall'indicatore azzurro sulla minimappa. Sulla soglia troveremo l'agognato indizio.

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Gli indizi del mistero 13

Area: Cleigne, nei pressi della Foresta di Malmalam
Posizione della mappa e dell'indizio


La mappa misteriosa si trova nei pressi della Foresta di Malmalam, nella regione occidentale di Cleigne. Prima di arrivare all'ingresso del dungeon contrassegnato dal solito simbolo rosso sulla mappa, possiamo imboccare una deviazione verso Sud, nel punto raffigurato dalle immagini che seguono.


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Seguendo il viottolo che piega a sinistra arriveremo così alla Capanna di Malmalam. Il nuovo pezzo della missione "Indizi del mistero 13" si trova sul fianco sinistro della baracca, proprio alle spalle dell'anziana donna. L'Indizio M si trova invece alla sommità del Faro di Capo Caem, punto che potremo raggiungere soltanto a partire dal Capitolo 9. Dopo il viaggio ad Altissia, utilizzando i poteri mistici del fido Umbra, potremo fare ritorno a Lucis: a partire da questo momento, esaminando il macchinario all'interno del Faro, potremo selezionare una nuova voce, Belvedere, che ci permette di raggiungere il livello superiore della struttura.

L'Indizio M di Sylvester si trova proprio alle spalle del simbolo della macchina fotografica, e ci permetterà di ottenere la Mappa di Sylvester, finalmente ricostruita integralmente, attivando così la missione "Una sorpresa che premia". La mappa indica un punto ben preciso della mappa, all'estremo Ovest di Cleigne, a metà strada tra il Mausoleo dell'Irriducibile e il Rifugio di Owlyss. Per raggiungere la fatidica "X" dovremo inoltrarci nel dungeon del Vulcano Ravatogh e arggiungere la sua estremità. Se ci accampiamo presso il rifugio interno al vulcano scopriremo di poter affrontare adesso la "Prova finale" di allenamento contro i nostri amici, contemporaneamente e al massimo del loro potenziale. Il tesoro si trova non molto distante dall'indicatore azzurro, sul bordo del sentiero roccioso: si tratta di un prezioso Lingotto di Mithril, quotato nei negozi per 20.000 Guil.


Gli indizi del mistero 14

Area: Cleigne, nei pressi dell'Aerofortezza Vaullerey
Posizione della mappa e dell'indizio


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La mappa misteriosa si trova nei pressi dell'Aerofortezza Vaullerey. Raggiungiamo il punto indicato nelle immagini qui in alto ed esaminiamo la piccola autovettura bianca in rovina per recuperare la mappa numero 14.


Gli indizi del mistero 14 - Final Fantasy XV Gli indizi del mistero 14 - Final Fantasy XV Gli indizi del mistero 14 - Final Fantasy XV


L'Indizio N di Sylvester si trova all'interno dell'Antro di Greyshire, gelido anfratto alle spalle delle Cascate di Callatein che abbiamo già visitato seguendo la trama di gioco. All'interno della grotta raggiungiamo la fonte elementale di Fuoco ed esploriamo il punto indicato nelle immagini qui presenti. Lo troveremo in fondo ad una insenatura nella parete rocciosa.



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