Nel nostro precedente mega-articolo su Final Fantasy VII Revelation abbiamo parlato anche della struttura open world del terzo e ultimo capitolo del Progetto FF7 Remake, che il director Naoki Hamaguchi ha presentato come un cambio di passo notevole rispetto a FF7 Rebirth. Se in Rebirth il mondo era sicuramente ampio ma non “aperto”, in Revelation invece il giocatore avrĂ la possibilitĂ di esplorare liberamente tutte le aree del mondo grazie alla aeronave Highwind, che si otterrĂ nelle prime sessioni di gioco. Questo significa una ampissima libertĂ di scelta per il giocatore: sebbene la trama principale di gioco si snodi in modo fisso, il giocatore può liberamente decidere quali contenuti secondari affrontare e quando.
Ai microfoni di Eurogamer, Hamaguchi è tornato a parlare dell’argomento, raccontando di avere cercato un punto di equilibrio tra l’estrema libertĂ dei classici open world e il desiderio di evitare una eccessiva dispersivitĂ . “In questo momento esistono tanti titoli open world, e conosco bene la sensazione di ritrovarsi catapultato in un mondo aperto senza sapere dove andare, da dove cominciare e che cosa fare. La frustrazione da open world è un aspetto da non sottovalutare. Allo stesso tempo, però, il ritrovarsi immersi in un mondo nuovo e meraviglioso, dove tutto è possibile, è un’esperienza incredibile“. Il director ha spiegato di avere voluto preservare lo stupore e gli stimoli, di curiositĂ ed esplorazione, che derivano al giocatore da un’esperienza del tutto aperta, introducendo però degli elementi guida per evitare di perdersi in tutta la vastitĂ del mondo di gioco. “Personalmente, come creator, penso sia molto importante offrire al giocatore una guida adeguata nei titoli open world. E’ importante che i giocatori sappiano cosa fare e dove andare. In FF7 Rebirth ci siamo assicurati di far comprendere al giocatore, in modo semplice, quanti e quali contenuti sono disponibili e quale sia il loro livello di difficoltĂ . Abbiamo mantenuto questa filosofia di design anche a FF7 Revelation: i giocatori hanno a disposizione una valida guida, ed è qualcosa a cui io e il team di sviluppo abbiamo prestato particolare attenzione durante la progettazione. Il mondo di Revelation è ancora piĂą grande di quello di Rebirth, quindi è stato piĂą importante che mai assicurarci che i giocatori possano godersi tutto ciò che il gioco ha da offrire“.
La Highwind offre una assoluta libertĂ di momento e di esplorazione, consentendo al giocatore di lanciare i personaggi con il paracadute nei punti desiderati. Questo meccanismo prevede due fasi: la prima è saltare dall’aeronave e aprire il paracadute, la seconda è scegliere dove atterrare. Nella prima fase, saremo guidati da alcuni indicatori visivi sul suolo, che indicano la posizione di obiettivi principali di trama, minigiochi e così via, così da consentirci di riconoscere e individuare facilmente la zona di interesse anche dall’alto. Una volta lanciato il personaggio e aperto il paracadute, bisognerĂ fare affidamento sulla memoria visiva per assicurarsi di atterrare nel punto desiderato. “Questo – spiega Hamaguchi – è un esempio delle guide che offriamo ai giocatori, per non rendere l’esperienza frustrante, ma senza indirizzarli troppo“.
A proposito di paracaduti e lanci, una menzione particolare va alla tecnica di lancio di Vincent, mostrata nel trailer d’annuncio (a 0:47) e giĂ diventata iconica. “Vincent è l’unico a indossare il paracadute in modo diverso. La cintura è incrociata e non lo indossa come uno zaino, a differenza di tutti gli altri. Non è un’idea che ho elaborato personalmente, spesso ricevo diverse proposte dagli altri membri del team e questo ha subito incontrato il favore e la curiositĂ dei fans. Non c’è un particolare significato profondo dietro questa scelta: solo Vincent, stoico e gotico, che sceglie di lanciarsi come una lapide, ed eppure questa scena è stata così ben realizzata che è diventata iconica, a suo modo! Un altro esempio di suggerimenti provenienti dal team lo abbiamo avuto in Rebirth con Red XIII che cavalca il Chocobo: anche questa idea è diventata quasi un meme, molto apprezzata dai fans. Per i creativi del nostro team di sviluppo è molto importante onorare i personaggi e il loro particolare stile, in fondo siamo tutti cresciuti giocando a Final Fantasy VII“.
FF7 Revelation arriverĂ nel corso della Primavera 2027 in contemporanea mondiale su PlayStation 5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam ed Epic Game Store.






