Le Rovine di Centra si trovano nel continente meridionale di Final Fantasy VIII, e sono facilmente riconoscibili grazie
alle forma piramidale di quel che, un tempo, era una fiorente città. Per l'esattezza, sbarchiamo nell'isola più a Nord, fra le tre che
compongono il continente meridionale, ed esaminiamone la parte inferiore. Non ci sarà difficile individuare le Rovine: salviamo la posizione
e prepariamoci ad un'interessante visita turistica, che ci consentirà di appropriarci di ben due Guardian Forces:
Odino e Tomberry. Da notare
che, essendo state le Rovine abbandonate da tempo, al loro interno pullulano mostri di vario genere: teniamoci quindi pronti a combattere,
e non abbassiamo la guardia. Tra questi spiccano i Tomberry ed i Liforbidden,
entrambi dotati di un attacco in grado di eliminare in un sol colpo un
nostro personaggio. Ai due si aggiungono: Piros, Armadodo, Red Bat, Buel e
Blinura. L'immagine che segue ci permetterà di individuare immediatamente la
collocazione delle Rovine di Centra.
La difficoltà maggiore della quest è data dal limite di tempo entro cui dovremo completare tutte le operazioni richieste: 20 minuti. Non appena entrati nelle Rovine noteremo infatti un timer che partirà dai 20:00, sino ad arrivare a 0:00. Per l'esattezza, dovremo individuare e sconfiggere Odino entro questo lasso di tempo. Per evitare di perdere tempo nei combattimenti è essenziale equipaggiare l'abilità "Incontri Zero" di Diablos. Inoltre, nel passaggio da una schermata all'altra, assicuriamoci di mantenere premuto il tasto direzionale verso la direzione in cui vogliamo muoverci: in questo modo guadagneremo qualche secondo poichè, mentre lo schermo si annerisce per cambiare schermata, il timer continua a scorrere. Come ultimo accorgimento, salviamo la partita prima di entrare nelle Rovine, pronti a ricaricare il salvataggio nel caso in cui qualcosa dovesse andare storto. Una volta entrati, proseguiamo fino alla torre, saliamo per la scala di sinistra, entriamo nella porta ed azioniamo il meccanismo che troveremo. Torniamo alla base della torre ed esaminiamo l'altare, adesso illuminato, quindi saliamo per le scale che appariranno subito dopo. Sul terrazzo scegliamo ancora la scala di sinistra ed esaminiamo la statua. Prendiamole l'occhio, quindi spostiamoci sul tetto della torre ed esaminiamo l'altra statua che troveremo. Inseriamo l'occhio e prendiamo nota del codice che ci verrà dato. Recuperiamo quindi entrambi gli occhi della statua, torniamo al piano di sotto ed inseriamoli nell'altra statua: inseriamo il codice appena ottenuto e si aprirà una porta. Dietro la porta c'è Odino ad attenderci: dovremo sconfiggerlo prima che il tempo scada.
![]() |
Nome del mostro | ||||
| Odino | |||||
| HP | 1300-31000 | AP | 20 | ||
| EXP | - | - | - | ||
| Liv Squadra | Magia Assimilabile | Oggetto (Ruba) | Oggetto (Trova) | ||
| Lv 1-19 | Stop, Ade, Double, Triple | Vol Fortuna | Extrapozione GF | ||
| Lv 20-29 | Stop, Ade, Double, Triple | Vol Fortuna | Extrapozione GF | ||
| Luogo | Lv 30-100 | Stop, Ade, Double, Triple | Vol Fortuna | Extrapozione GF | |
| Centra > Rovine di Centra | |||||
| Carta Trovata (Carta Rara) | Livello Squadra | Divora | |||
| Odino | Lv 1-19 | - | |||
| Carta Transcard (Rara) | Lv 20-29 | - | |||
| - | Lv 30-100 | - | |||
| Forza / Debolezza Elementale o Status | |||||
| - | |||||
Strategia: Fino a quando il tempo concessoci non sarà scaduto, Odino non ci attaccherà. Lo scontro non sarà dunque "impegnativo" nel
senso classico del termine, poichè l'unica difficoltà sarà azzerare gli HP del nostro avversario (variabili a seconda del
livello della nostra squadra) prima che il timer raggiunga lo 0:00. Se lo reputiamo necessario controlliamo l'HP
del nemico con la magia Scan: se riteniamo di essere forti a sufficienza per zittire Odino con un considerevole margine di tempo residuo,
possiamo approfittare della battaglia per fare scorta di magie Triple, utilissime in battaglia e in Junction. In
caso contrario, oppure quando ci sentiamo soddisfatti della nostra
assimilazione, passiamo all'offensiva sfoderando i nostri attacchi migliori: il nostro obiettivo è arrecare il massimo danno nel minor tempo
possibile, quindi non risparmiamo le nostre Tecniche Speciali. Se disponiamo di numerosi incantesimi di buon livello, una buona idea potrebbe
essere assimilare una unità di Triple direttamente da Odino, ed usarla subito su un nostro alleato, in maniera tale da poter scagliare in un sol
turno 3 magie di fila. Se ne abbiamo la possibilità, rubiamo un Vol Fortuna, che possiamo usare per far apprendere ad una Guardian Force
l'abilità J FORT (ci consente di associare una magia al parametro Fortuna). Se il tempo dovesse malauguratamente
scadere, Odino eliminerà il nostro party con la tecnica "Zantetsuken". Cerchiamo quindi
di non perdere tempo: usare Scan ci permetterà di fare i dovuti calcoli, e cavarcela egregiamente.
Una volta sconfittolo,
Odino metterà la sua Zantetsuken al nostro servizio, ed otterremo
anche la preziosa Carta Odino. Il cavaliere appartiene alla categoria delle Guardian Forces "Bonus": non può essere associata ad uno dei
nostri personaggi tramite Junction, e non potrà quindi svilupparsi ed apprendere abilità secondo il metodo tradizionale. Al contrario, Odino
apparirà casualmente all'inizio di una battaglia, eliminando all'istante tutti gli avversari presenti sul campo. Tuttavia, non apparirà se
stiamo combattendo contro un Boss.
Dopo aver sconfitto Odino, usciamo dalle Rovine di Centra, assicuriamoci di disattivare l'abilità "Incontri 0" di Diablos e salviamo la posizione. Il nostro obiettivo è sconfiggere una buona quantità di Tomberry, dalle 18 alle 22 unità. Rientriamo dunque nelle rovine e gironzoliamo per le prime due schermate alla ricerca di Tomberry. Ecco qualche dato che ci potrà essere d'aiuto:
![]() |
Nome del mostro | ||||
| Tomberry | |||||
| HP | 15200-35000 | AP | 1 | ||
| EXP | - | - | - | ||
| Liv Squadra | Magia Assimilabile | Oggetto (Ruba) | Oggetto (Trova) | ||
| Lv 1-19 | Ade | Coltello da Chef | Coltello da Chef | ||
| Lv 20-29 | Ade | Coltello da Chef | Coltello da Chef | ||
| Luogo | Lv 30-100 | Ade | Coltello da Chef | Coltello da Chef | |
| Centra > Rovine di Centra, Castello di Artemisia | |||||
| Carta Trovata (Carta Rara) | Livello Squadra | Divora | |||
| Tomberry | Lv 1-19 | HP recuperati e Status curati | |||
| Carta Transcard (Rara) | Lv 20-29 | HP recuperati e Status curati | |||
| Tomberry (Shumelke) | Lv 30-100 | HP recuperati e Status curati | |||
| Forza / Debolezza Elementale o Status | |||||
| - | |||||
Decisamente utile in questi scontri è la magia Antima, e quindi di conseguenza l'invocazione di Diablos (ancora meglio se il personaggio a cui è associato ha raggiunto un alto livello di affinità con la GF). Facciamo attenzione alle coltellate fatali delle piccole tartarughe-pesce e, in caso di eventuali K.O., ripristiniamo immediatamente lo stato di guerra dei nostri alleati con una Coda di Fenice o con la tecnica Risveglio di Leviathan: dopo il revive i nostri HP saranno in stato critico, e potremo quindi sfruttare la situazione per mettere a segno le Tecniche Speciali. Non abbassiamo la guardia e non prendiamo sotto-gamba i nostri avversari: piuttosto, approfittiamo dell'intervallo tra un combattimento ed un altro per ripristinare le nostre forze. Una volta eliminati circa 18-22 Tomberry, accorrerà in loro aiuto il Re Tomberry, una tartarugona un po' troppo cresciuta, molto più forte dei suoi fratellini.
![]() |
Nome del mostro | ||||
| Re Tomberry | |||||
| HP | 2500-250000 | AP | 20 | ||
| EXP | - | - | - | ||
| Liv Squadra | Magia Assimilabile | Oggetto (Ruba) | Oggetto (Trova) | ||
| Lv 1-19 | Ade, Energia, Reiz | - | Corona Reale | ||
| Lv 20-29 | Ade, Energira, Reiz | - | Corona Reale | ||
| Luogo | Lv 30-100 | Ade, Energiga, Areiz | - | Corona Reale | |
| Centra > Rovine di Centra | |||||
| Carta Trovata (Carta Rara) | Livello Squadra | Divora | |||
| - | Lv 1-19 | - | |||
| Carta (comando Transcard) | Lv 20-29 | - | |||
| - | Lv 30-100 | - | |||
| Forza / Debolezza Elementale o Status | |||||
| - | |||||
Strategia: A differenza dei piccoli Tomberry, il Re Tomberry si rivela molto resistente alla magia Antima, quindi lasciamo da parte Diablos
e l'incantesimo omonimo. Preferiamo piuttosto sfruttare la sua debolezza agli elementi: qualunque Guardian Force di tipo elementale andrà bene,
per cui diamo loro il massimo Supporto (tasti Select e
).
Notiamo come il Re Tomberry disponga di attacchi similari a quelli dei Tomberry ordinari, ma di una vleocità nettamente maggiore:
contrattacchiamo lanciando Haste sui nostri personaggi, per accelerare i nostri movimenti. Una buona idea è relegare uno dei nostri alleati
alla cura del gruppo, ma facciamo attenzione ad assicurare incantesimi e abilità di cura anche agli altri due personaggi: nel caso in cui il primo
dovesse essere eliminato dal nostro avversario, dovremo temporaneamente sostituirlo nelle cure, e preoccuparci altresì di riportarlo in vita.
Se disponiamo della magia Aura, usiamone una unità su Squall per scatenare la potenza del Renzokuken; in alternativa usiamola su Rinoa, nella
speranza che Angelo usi la sua Luna Invisibile (le probabilità aumentano se gli HP di Rinoa sono in stato critico).
Cerchi una strategia alternativa o hai bisogno di aiuto? Leggi e/o posta su:
Aiuto per Tomberry e Re Tomberry
Al termine della battaglia, Tomberry si unirà a noi, come nuova Guardian Force. Ecco tutte le informazioni a suo riguardo.
|
|
Attacco | Coltello da Chef | |
| Elemento | Nessun Elemento - Supera ogni Difesa | ||
| Junction |
![]() |
||
| Liv. iniziale | 30 | ||
| HP iniziale | 2.596 | ||
|
L'attacco "Coltello da Chef" non è legato ad alcun elemento, e supera ogni difesa dei nostri avversari: utilissimo usarlo quindi su avversari dotati di corazze o alti valori di difesa fisica o magica. Tra le abilità, peculiari di Tomberry sono "LV Down" e "LV Up", che ci consentono di abbassare ed alzare il livello dei mostri contro cui stiamo combattendo: ci sarà spesso necessario per ottenere oggetti rari, che i nemici lasciano cadere solo se il loro livello si trova al di sotto o al di sopra di una certa soglia. Di rilievo anche "Sconto", "Rincaro" e "Familiarità", che ci potranno essere d'aiuto anche per aumentare la quantità di Guil a nostra disposizione (guarda a tal proposito il trucchetto "Come diventare Guilionari in poco tempo"). Sconto ci consente di acquistare dai negozi a prezzi più bassi del normale, Rincaro ci consente di rivendere oggetti ai negozi a prezzi più alti del solito 50%, ed infine la utilissima Familiarità ci permette di trovare in vendita oggetti rari, che normalmente non sarebbero disponibili. |
|||
| Abilità | AP | Note | |
| Magie | Appreso | - | |
| G.F. | Appreso | - | |
| Assimila | Appreso | - | |
| Oggetti | Appreso | - | |
| LV Down | Appreso | - | |
| LV UP | Appreso | - | |
| DST +30% | Appreso | - | |
| FORT +50% | Appreso | - | |
| Iniziativa | 160 | - | |
| Via per l'energia | 200 | - | |
| MagInvocate +10% | 40 | - | |
| MagInvocate +20% | 70 | Dopo aver appreso MagInvocate +10% | |
| MagInvocate +30% | 140 | Dopo aver appreso MagInvocate +20% | |
| G.F. HP +10% | 40 | - | |
| G.F. HP +20% | 70 | Dopo aver appreso G.F. HP +10% | |
| G.F. HP +30% | 70 | Dopo aver appreso G.F. HP +20% | |
| Supporto | 10 | - | |
| Sconto | 150 | - | |
| Rincaro | 150 | Dopo aver appreso Sconto | |
| Familiarità | 150 | - | |
| Chiama Negozio | 200 | Dopo aver appreso Familiarità | |
La Strategia contiene un errore? Segnalalo qui.
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
[●
Versione per la stampa ●]
[□ Versione estesa □]
[◊
Aggiorna
la pagina ◊] - [▪ Torna in cima
▪]