Uno dei fattori più caratteristici di Final Fantasy XII è l'enorme vastità di armi disponibili. Ogni categoria di arma possiede delle peculiarità in quanto a statistiche, effetti extra, proprietà elementali, calcolo del danno e altro. Le armi si suddividono più precisamente in 17 categorie che adesso andremo ad analizzare individualmente.
Struttura degli elenchi
Negli elenchi sottostanti, che serviranno a raggruppare le armi nelle loro sotto categorie di appartenenza, sono specificate per ognuna le seguenti caratteristiche:
Nome dell'arma.
Licenza necessaria a poter utilizzare l'arma e LP necessari ad attivarla.
Parametri donati dall'arma se equipaggiata.
Effetti extra, come la probabilità di infliggere uno status alterato (espresso in percentuale) o proprietà
elementali.
Carica (Tempo di caricamento) e Coefficiente Metallo (CM): tempo necessario a caricare un attacco
equipaggiando l'arma. Più il CM è alto, maggiore sarà il rallentamento della carica nel caso in cui il gruppo sia costretto a combattere sotto l'effetto di un campo magnetico.
Attacchi a raffica/Colpo critico: a seconda della categoria di arma, verrà specificata la probabilità di sferra colpi a raffica o colpi critici.
Ottenimento tra i quali:
- Tesoro: specificando l'area nel quale è possibile trovare la giara del tesoro contenente l'arma, con percentuale di apparizione e di rilascio oggetti - (BD) indica che è necessario equipaggiare il Bracciale di diamante;
- Drop: specificando la creatura che lascia cadere l'arma una volta sconfitta e luogo in cui incontrarla - "raro" se si tratta di un mostro raro;
- Ruba: specificando la creatura alla quale è possibile rubare l'arma e luogo in cui incontrarla - "raro" se si tratta di un mostro raro;
- Negozio: specificando la locazione del mercante, il costo per l'acquisto e l'importo ricavato dalla vendita dell'arma. Oppure acquistabile all'Olifante della costa Phon dopo la consegna dei vari trofei, per le quali verrà specificato il prezzo.
- Altro come Merce in offerta, requisiti particolari per l'ottenimento o armi iniziali di alcuni personaggi.
- Ricompense per il completamento di missioni secondarie, cacce ai ricercati o altro di specificato.
- Modalità Sfida: i nemici avranno differenti oggetti da poter rubare rispetto alla storia base, qui indicati stage e mostro.
Indice
- Armi a una mano | (qui l'elenco della versione PS2)
- Armi a due mani | (qui l'elenco della versione PS2)
- Armi a lungo raggio | (qui l'elenco della versione PS2)
- Archi
- Balestre
- Fucili
- Lanciabombe
Armi a lungo raggio - Parte 2 - Fucili e Lanciabombe
Le armi appartenenti a questa macro categoria consentono di infliggere danni ai nemici da grandi distanze. Questo permette di danneggiare i nemici volanti che solitamente non risultano raggiungibili dagli attacchi ravvicinati o in assenza dell'abilità Prolunga. A livello strategico, le armi a lungo raggio tornano inoltre utili per distanziare i personaggi sul campo di battaglia e rendere più difficile al nemico colpire frequentemente tutti i nostri personaggi con attacchi di massa.
Tutte le armi a lungo raggio prevedono l'utilizzo di munizioni che variano a seconda della categoria. Per maggiori dettagli consultate la sezione Munizioni.
Fucili
Ruolo principale: Ariete (attacco fisico)
Calcolo del danno: Attaccante - Attacco; Bersaglio - Nulla (Danno penetrante)
Note generali: attacco ridotto ma in grado di infliggere danni penetranti, Destrezza ridotta e tempo di carica molto esteso. Le munizioni permettono sia di donare
effetti elementali agli attacchi che di infliggere status alterati ai nemici.
Licenze: Le licenze vanno da Fucili 1 a Fucili 6, più lo speciale Aldebaran Y. Tutti i Fucili possono essere usati dall'Avioesperto: il Cacciatore può attivare le licenze 5 e 6, se attiva la licenza di Shemhazai.
Altair |
Licenza (LP) | Fucili: licenza 1 (30) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 6 | Destrezza | 10 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 50 | CM | 1 | Colpo critico | 5% |
Ottenimento | Tesori: Canali di Garamsythe (Controllo sbarramento est) (80%/55%) Negozi (400 gil): Rabanastre, Pianura di Giza - secca, Passaggio di Barheim Altro: arma iniziale di Balthier |
Capella |
Licenza (LP) | Fucili: licenza 2 (50) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 8 | Destrezza | 10 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 50 | CM | 1 | Colpo critico | 5% |
Ottenimento | Tesori: Passaggio di Barheim (Caverna Zebaya) (75%/60%) Negozi (900 gil): Rabanastre, Nalbina, Barheim Altro: Merce in offerta (Kit da sparo) |
Vega |
Licenza (LP) | Fucili: licenza 2 (50) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 13 | Destrezza | 10 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 50 | CM | 1 | Colpo critico | 5% |
Ottenimento | Tesori: Leviatano (Sala di Subcontrollo) (80%/60%) Drop: Pellisauro (Nam Yensa) Negozi (1.400 gil): Rabanastre, Bhujerba, Leviatano Altro: Merce in offerta (Fucile e pallottole d'acqua) |
Sirio |
Licenza (LP) | Fucili: licenza 3 (60) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 17 | Destrezza | 10 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 50 | CM | 1 | Colpo critico | 5% |
Ottenimento | Tesori: Ogir-Yensa (Area Depositi) (80%/70%) Nam-Yensa (Altopiano Ventoso) (75%/50%) Ruba: Velgator (Pianure di Giza) Negozi (2.600 gil): Rabanastre, Nam-Yensa, Raithwall, Jahara, Balfoheim Modalità Sfida: Stage 8 - Ruba non comune Imdugud |
Betelgeuse |
Licenza (LP) | Fucili: licenza 3 650) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 22 | Destrezza | 10 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 50 | CM | 1 | Colpo critico | 5% |
Ottenimento | Tesori: Gole di Paramina (Roccia del drago) (75%/60%) Prateria di Tchita (Colline Wazkuf) (35%/30%) Drop: Balmu (raro - Tomba di Raithwall) Negozi (4.500 gil): Eruyt, Bur-Omisace Modalità Sfida: Stage 47 - Forziere (BD) |
Ras Algethi |
Licenza (LP) | Fucili: licenza 4 (70) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 29 | Destrezza | 10 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 50 | CM | 1 | Colpo critico | 5% |
Ottenimento | Tesori: Tempio di Miriam (Corridoio della ragione) (75%/50%) Bosco di Salika (Sentiero dell'addio) (65%/45%) Bracconaggio: Phillo (raro - Giungla di Golmore) Negozi (6.000 gil): Bur-Omisace, Monti Mosfora Modalità Sfida: Stage 35 - Ruba comune Adrammelech |
Aldebaran |
Licenza (LP) | Fucili: licenza 4 (70) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 33 | Destrezza | 10 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 50 | CM | 1 | Colpo critico | 5% |
Ottenimento | Tesori: Costa Phon (Capo Hakawi) (60%/40%) Prateria Tchita (Strada del tempo perduto) (30%/30%) Drop: Pirata bangaa (Costa Phon) Negozi (7.700 gil): Costa Phon, Archades Modalità Sfida: Stage 74 - Forziere (BD) |
Spica |
Licenza (LP) | Fucili: licenza 5 (90) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 38 | Destrezza | 10 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 50 | CM | 2 | Colpo critico | 5% |
Ottenimento | Tesori: Forestra Stregata (Oltre il pensiero) (75%/30%) Bracconaggio: Ombra (Grande Cristallo) Negozi (11.000 gil): Porto di Balfonheim Altro: Merce in offerta (Fucile e pallottole perforanti) |
Antares |
Licenza (LP) | Fucili: licenza 5 (90) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 41 | Destrezza | 10 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 50 | CM | 2 | Colpo critico | 5% |
Ottenimento | Tesori: Altopiano di Cerobi (Antica via Erwanis) (20%/80%/BD) Sommità del Faro (Chiostro Eccelso 1) (100% - non respawna) Drop: Deidra (Faro di Ridorana, base) |
Arcturus |
Licenza (LP) | Fucili: licenza 6 (100) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 45 | Destrezza | 10 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 50 | CM | 2 | Colpo critico | 5% |
Ottenimento | Tesori: Miniere di Lhusu (Area Estrattiva 5) (100% - non respawna) Altopiano di Cerobi (Colline Nord di Livil) (10%/20%/BD) Altro: Merce in offerta (Fucile da caccia nuovo modello) |
Fomalhaut |
Licenza (LP) | Fucili: licenza 6 (100) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 52 | Destrezza | 10 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 50 | CM | 2 | Colpo critico | 5% |
Ottenimento | Tesori: Miniere di Henne (Area Estrattiva 2) (100% - non respawna) Altopiano di Cerobi (Fiume Fediq) (20%/20%/BD) Modalità Sfida: Stage 86 - Ruba non comune da Elsa |
Aldebaran Y |
Licenza (LP) | Licenza Aldebaran Y (190) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 66 | Destrezza | 25 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 50 | CM | 1 | Colpo critico | 10% |
Ottenimento | Altro: Merce in offerta (Fucile e pallottole di fango) Modalità Sfida: Stage 86 - Ruba raro da Elsa |
Lanciabombe
Ruolo principale: Ariete (attacco fisico)
Calcolo del danno: Attaccante - Attacco/Forza/Vigore; Bersaglio - Difesa fisica
Note generali: discreto attacco e Destrezza totalmente assente. Le munizioni permettono per lo più di infliggere status alterati ai bersagli
Licenze: Le licenze vanno da Lanciabombe 1 a Lanciabombe 4. Il Distruttore può usarle tutte, mentre l'Avioesperto ed il Mago Nero possono sbloccare alcune licenze. Il Mago Nero accede alla licenza 2 con Adrammelech, alla 3 con Mateus e alla 4 con Hashmal. L'Avioesperto accade alle 3 con Shemhazai e alla 4 con Zeromus.
Scudovulcano |
Licenza (LP) | Lanciabombe: licenza 1 (35) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 66 | Destrezza | 0 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 33 | CM | 0 | Colpo critico | 0% |
Ottenimento | Tesori: Canali di Garamsythe (Canale Principale 10 - in secca- ) (100% - non respawna) Altopiano Cerobi (Colline sud di Livil) (20%/80%/BD) Drop: Imperavis (Gole di Paramina) Modalità Sfida: Stage 19 - Ruba non comune dal Drago terreno |
Andesite |
Licenza (LP) | Lanciabombe: licenza 2 (55) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 71 | Destrezza | 0 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | Danno elemento Acqua +50% | ||||
Carica | 33 | CM | 0 | Colpo critico | 0% |
Ottenimento | Tesori: Passaggio di Barheim (Nuova Linea Ovest) (100% - non respawna) Altopiano Cerobi (Colline sud di Livil) (20%/80%/BD) Ruba: Archeosauro (Costa Phon) Altro: Merce in offerta (Esplosivo tossico) |
Caldera |
Licenza (LP) | Lanciabombe: licenza 2 (55) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 76 | Destrezza | 0 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 33 | CM | 0 | Colpo critico | 0% |
Ottenimento | Tesori: Miniere di Lhusu (Area Estrattiva 3) (100% - non respawna) Altopiano Cerobi (Antica via Erwanis) (20%/80%/BD) Drop: Esploratore seeq (Altopiano di Cerobi) Altro: Merce in offerta (Esplosivo oleoso) Ricompensa: La fuga dei Cokatoris |
Stratovulcano |
Licenza (LP) | Lanciabombe: licenza 3 (75) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 83 | Destrezza | 0 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 33 | CM | 0 | Colpo critico | 0% |
Ottenimento | Tesori: Altopiano Cerobi (Colline Nord di Livil) (20%/50%/BD) Grande Cristallo (Devon Xilem SO) (100% - non respawna) Drop: Spintavis (Faro di Ridorana, sommità) Altro: Merce in offerta (Esplosivo spargipanico) Modalità Sfida: Stage 59 - Ruba non comune da Ba'Gamnan |
Vulcano |
Licenza (LP) | Lanciabombe: licenza 3 (75) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 90 | Destrezza | 0 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 33 | CM | 0 | Colpo critico | 0% |
Ottenimento | Tesori: Altopiano Cerobi (Terrazzo Nord) (10%/20%/BD) Ricompensa: Catoplepas (Ricercato) Modalità Sfida: Stage 69 - Ruba raro da Molboro Selvatico |
Vulcano T |
Licenza (LP) | Lanciabombe: licenza 4 (105) | |||
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Statistiche | ||||
Attacco | 96 | Destrezza | 0 | ||
Pot. Magica | 0 | MP | 0 | ||
Effetti extra | - | ||||
Carica | 33 | CM | 0 | Colpo critico | 0% |
Ottenimento | Tesori: Miniere di Henne (Area Estrattiva 2), (Cunicolo 2) (100% - non respawna), (100% - non respawna) Solo una dei due forzieri può esser preso, l'altro scomparirà appena preso il primo. |
Indice
- Armi a una mano | (qui l'elenco della versione PS2)
- Armi a due mani | (qui l'elenco della versione PS2)
- Armi a lungo raggio | (qui l'elenco della versione PS2)
- Archi
- Balestre
- Fucili
- Lanciabombe
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