Il Capitolo 3 di Final Fantasy XV porta con sé un quantità elevatissima di missioni secondarie, che aumentano ancor più di numero rispetto a quelle dei primi 2 capitoli. Visitando la regione settentrionale di Duscae e Cleigne, oltre alle solite missioni di soccorso e auto in panne, faremo la conoscenza di 3 nuovi personaggi che attiveranno delle speciali catene di quest: Sania, esperta naturalista che ci chiederà di raccogliere rane pregiate sparse nei pressi dei laghi di Eos; Navyth, pescatore navigato che sfiderà il nostro Noctis a catturare pesci sempre più rari; Wiz, proprietario del Chocobo Post che ci affiderà una serie di missioni tutte legate al mondo dei Chocobo.
Nota bene: Salvo che non sia diversamente indicato nei dettagli della singola missione, in generale tutte le quest opzionali possono essere completate anche nei capitoli successivi, e sono suddivise in questa Soluzione tenendo conto dell'area geografica in cui svolgerle e, per le Richieste di Caccia, del Rango e del livello combattivo richiesto.
Duscae e Cleigne: regione settetrionale
Indice
Quando si visita: nel corso del Capitolo 3, prima sezione (vedi Soluzione)
Missioni secondarie
- Una distesa di ricordi (Dave)
- Gioielli futuri (Dino)
- Gli indizi del mistero 6
- Chocobo, arriviamo!
- Obiettivo sui Chocobo (Wiz)
- Un Chocobo da soccorrere (Wiz)
- A tavola con i Chocobo (Wiz)
- Acque gracidanti (Sania)
- La via del pescatore (Navyth)
- Omaggio al sacro
- Quando si ha paura (soccorso)
- Quando si è curiosi (soccorso)
- Quando si è soli (soccorso)
- Fifoni alla guida (auto in panne)
Richieste di caccia
Attività
Chance fotografica
Missione secondaria (Dave) - Una distesa di ricordi
Condizioni di attivazione: Capitolo 3, aver completato la missione
"Una distesa di ricordi"
Ricompensa: 800 ESP, Elisir x10
Dave si trova all'Area di sosta Coernix Alstor, in piedi davanti ad una baracca, ben identificato da un secondo simbolo delle quest opzionali. Dave ci chiederà come al solito di recuperare la piastrina di un cacciatore caduto sul campo, dando il via alla missione "Una distesa di ricordi". Raggiungiamo l'area di interesse della missione e sbarazziamoci del branco di Garula che presidia la zona (l'area è spesso oggetto di incursioni imperiali, quindi prestiamo attenzione anche ad avvicinamenti aerei). La piastrina si trova alle spalle della piccola casupola in legno raffigurata dalla terza immagine.
Missione secondaria (Dino) - Gioielli futuri
Condizioni di attivazione: aver completato la precedente missione "La penna e le pietre"
Ricompensa: 1.000 ESP, Armilla di eliodoro
Il nostro obiettivo è recuperare 3 unità di Eliodoro grezzo, il materiale pregiato richiesto da Dino. L'eliodoro è incastonato in rocce di colore grigio scuro con delle nervature rosse, il che le rende facilmente riconoscibili. Raggiungiamo quindi l'area di ricerca, nei pressi dello Stagno (che tra l'altro è un'area di pesca) e aiutiamoci con le immagini qui presenti per individuare la loro esatta posizione.
Gli indizi del mistero 6
Area: Duscae, regione settentrionale
Posizione della mappa e dell'indizio
Raggiungiamo il parcheggio "Deposito abbandonato" di Duscae: qui possiamo individuare subito un'auto bianca abbandonata al di sotto della pensilina. Sul fianco della vettura troveremo una nuova mappa misteriosa. Impostiamo la missione come attiva e incamminiamoci verso Nord: l'indizio si trova ai piedi del grosso agglomerato roccioso. Per inviduarlo con esattezza, guardiamo verso l'ammasso roccioso in modo che il lago sia alla nostra destra, quindi spostiamo lo sguardo dal lago verso sinistra: oltrepassiamo il filare di alberi ed avviciniamoci alla roccia nel tratto immediatamente successivo per trovare il nostro Indizio F di Sylvester.
Chocobo, arriviamo!
Ricompensa: 1.500 ESP, fischietto per Chocobo, noleggio dei Chocobo sbloccato in tutte le aree.
Appena arrivati all'area di sosta di Coernix Alstor, all'inizio del Capitolo 3, Prompto ci chiederà di andare a visitare la foresta Chocobo presente nelle vicinanze. Rispondiamo positivamente alla sua richiesta e raggiungiamo il Chocobo Post per parlare con Wiz, il proprietario nonché informatore e ristoratore del luogo. Wiz ci spiegherà che purtroppo i Chocobo non possono incontrare il pubbblico né essere noleggiati: nella zona si aggira infatti un pericoloso Behemoth, il cui solo odore è sufficiente a terrorizzare i simpatici pennuti. Tocca a noi prendercene cura: attiviamo la richiesta di caccia "L'incubo di Duscae" e prepariamoci a scambiare quattro chiacchiere con il pericoloso Occhiofosco! L'ingresso della tana di Occhiofosco si trova poco a Nord-Ovest rispetto alla Stazione Chocobo, e per raggiungerlo dovremo seguire il sentiero boscoso che si dirama verso Nord e al primo bivio piegare a destra. Il sentiero è difficilmente individuabile sulla mappa generale della regione, per cui ci conviene esplorare l'area aiutandoci con l'immagine che segue.
Il sentiero da seguire in questo breve dungeon è unico, ma assicuriamoci di esplorare tutti i vicoli ciechi seguendo le indicazioni di questa guida per raccogliere tutti gli oggetti presenti. Dall'ingresso avanziamo fino alla Setola di deimodonte, seguiamo la curva e imbocchiamo la prima diramazione verso Sud per trovare un Corno a spirale. Torniamo sulla via principale, dove ci aspetta un'altra Setola di deimodonte (ne accumuleremo a bizzeffe in questa regione) e un'altra breve deviazione sulla destra con in fondo un Corno di Behemoth. Qualche metro più a Nord, raccogliamo la terza Setola di deimodonte ed esaminiamo lo stretto passaggio nella roccia: Gladio insisterà per farci strada, e dopo qualche passo faremo la conoscenza del padrone di casa, il colossale behemoth cieco da un occhio - da qui il suo nome, Occhiofosco. Teniamo a mente quanto detto da Gladio, perché ci sarà utile nello scontro che seguirà tra non molto: il punto debole di Occhiofosco è il suo fianco destro, su cui non ha visuale ed è anche privo del corno.
Avanziamo seguendo il sentiero, raccogliamo altre 2 Setole di deimodonte, quindi esaminiamo il tronco di legno per passarvi al di sotto. Lungo la curva seguente troveremo le ennesime 2 Setole di deimodonte, ed infine avvistermo Occhiofosco. Il piano è seguire il bestione sino alla sua tana, e coglierlo lì di sorpresa. Per riuscirci dovremo seguirlo a debita distanza di sicurezza, senza avvicinarci troppo per non essere avvistati, ma contemporaneamente senza perderlo di vista, il che potrebbe risultare facile a causa della fitta nebbia. Seguiamo la sagoma e la lunga coda del behemoth e non preoccupiamoci di esplorare questo tratto di dungeon: non ci sono oggetti da raccogliere. Occhiofosco gironzolerà un po' nell'area, e infine ci condurrà dritti nella sua tana.
Giunti a destinazione, attraversiamo lo stretto passaggio tra le rocce e prepariamo un incantesimo di fuoco. Se non disponiamo di questo elemento non preoccupiamoci, perché appena usciti dal passaggio troveremo una provvidenziale sorgente infuocata. Continuiamo ad avanzare fino ad imbatterci nuovamente nel colosso: i nostri alleati ci suggeriranno di dar fuoco ai barili infammabili quando Occhiofosco si troverà nelle vicinanze per danneggiarlo. Come sempre, mettere a frutto le strategie suggerite ci permetterà di guadagnare qualche Punto Abilità extra.
Boss: Occhiofosco
Livello: 15
PV: 48.200
Forza: 2.200 - Resistenza: 157 - Spirito: 136
ESP: 820
Bottino: Carne di behemoth (100%), Corno di behemoth (100% mutilando la testa)
Debole a: Spadoni (120%), Scudi (120%), Fuoco (300%)
Resistente a: Gelo (50%), Tuono (50%), Sacro (50%), Alter, Stop
Strategia:
Mettere in pratica la strategia dei nostri amici è un ottimo sistema per danneggiare notevolmente
Occhiofosco, quindi iniziamo il combattimento tenendo pronto il nostro incantesimo di fuoco e castiamolo su uno dei
barili non appena il boss si troverà nelle sue vicinanze. Per gli attacchi ravvicinati, optiamo per lo
spadone e posizioniamoci sul fianco destro di Occhiofosco per sfruttare la sua parziale cecità.
Teniamoci sempre pronti alla difesa non appena lo vedremo muovere una zampa o la coda, e ricordiamo che con il giusto tempismo
possiamo parare i suoi attacchi speciali e sfruttare l'occasione per assestare un potente contrattacco!
Missione secondaria (Wiz) - Obiettivo sui Chocobo
Condizioni di attivazione: aver completato la missione "L'incubo di Duscae"
Ricompensa: 500 ESP, semi di Xelphatol, semi di Doma, semi di Mamook.
Il solerte allevatore vorrebbe la foto di un Chocobo selvatico, e ha notato che con noi c'è un appassionato di fotografia. La nostra destinazione è il campo in cui abbiamo pedinato Occhiofosco nella nebbia, perché un pennuto si aggira proprio in quella zona. Imbocchiamo il sentiero a Nord dell'area ristoro e, al primo bivio, pieghiamo verso Est per raggiungere subito l'ingresso del dungeon. Appena entrati, riusciremo subito ad intravedere il Chocobo selvatico, che però scapperà via. Inseguiamolo attraversando il dungeon e approfittiamone per raccogliere qualche unità di Setola di deimodonte, che si saranno frattanto rigenerate, nelle stesse identiche posizioni della nostra prima visita. Dopo un altro fugace avvistamento, potremo finalmente acciuffare il pennuto nello spiazzo immediatamente successivo al tronco da superare acquattati. Anticipiamo il Chocobo tagliandogli la strada (tendenzialmente corre circumnavigando l'area) e premiamo il tasto azione quando lo avremo a portata di mano: il pennuto resterà fermo in un angolo e Prompto potrà scattare la sua foto.
Missione Secondaria (Wiz) - Un Chocobo da soccorrere
Condizioni di attivazione: aver completato la missione "Obiettivo sui Chocobo"
Ricompensa: 1.000 ESP
Un Chocobo è rimasto ferito e ha bisogno delle nostre cure. Selezioniamo la missione dall'omonimo menu e raggiungiamo l'area di interesse. Troveremo facilmente il povero Chocobo disteso sul terreno: soccorriamolo con una Pozione per curare le sue ferite e completare la missione.
Missione seondaria (Wiz) - A tavola con i Chocobo
Condizioni di attivazione: aver completato la missione "Un chocobo da soccorrere"
Ricompensa: 1.500 ESP.
Nota: Wiz aggiungerà l'Hamburger "ciccio" al proprio menu. Assaggiandolo, Ignis apprenderà la ricetta
del "Panino meteorico".
Oltre ad essere un grande amante dei teneri pennuti, non dimentichiamo che il nostro Wiz è anche il ristoratore del Chocobo Post! Per questo motivo Wiz ha deciso di ampliare il ventaglio dei piatti offerti e per riuscirci ha bisogno di un nuovo ingrediente, l'Aegir in foglia. Se, com'è assai probabile, li abbiamo già raccolti nel corso dei nostri viaggi, potremo completare subito la quest. In caso contrario, teniamo presente che possiamo trovarli a Ovest dell'area di sosta di Cauthess, a pochi passi dal Rifugio di Fallaughns. Come risultato, Wiz aggiungerà al suo menu l'Hamburger ciccio: se lo ordiniamo, Ignis arricchirà con il "Panino meteorico" l'elenco delle sue ricette.
Missione secondaria (Sania) - Acque gracidanti
Condizioni di attivazione: Capitolo 3
Ricompensa: 3.000 ESP, Ciondolo stellare
All'area di sosta Coernix - Alstor si trova Sania, conoscente di Gladio ed esperta naturalista che ci commissionerà la ricerca di rane rosse, che si aggirano nei pressi della Palude di Alstor, più a Sud.
Le rane rosse sono sparse all'interno dell'area azzurra di ricerca, per cui dovremo scandagliare per bene la zona e aguzzare le orecchie per identificare il loro gracidio. La loro posizione è sempre identica, ed è raffigurata negli screen che trovate qui in alto: date un'occhiata in particolar modo alla minimappa nell'angolo in alto a destra per individuare il punto esatto.
Missione secondaria (Navyth) - La via del pescatore
Condizioni di attivazione: Capitolo 3
Zona di pesca: Lago di Neeglyss (paludi di Alstor)
Pesce da catturare: Barramundi dei crepacci
Esca consigliata: [Bomber] Piros gelido, [Magilatina] Pastiera
Ricompensa: 1.500 ESP, [Coltech] Tomberry
Il pescatore Navyth ci attende sul versante Est del Lago di Neeglyss, nelle Paludi di Alstor. L'uomo ci sfiderà a pescare un Barramundi dei crepacci dando il via alla missione "La via del pescatore". Anche in questo caso, si tratta della prima di una catena di quest dedicate alla pesca, ed esattamente come Dave e Sania, anche Navyth si sposterà in varie località di Eos man mano che completeremo le sue missioni. Ai piedi del pescatore c'è un'esca [Bomber] Piros pronta per l'uso, mentre ai piedi della baracca in legno possiamo raccogliere una lenza Setaracnis.
Omaggio al sacro
Ricompensa: 500 ESP
Seguiamo il simbolo della missione secondaria poco a Ovest del Chocobo Post di Wiz: troveremo un ragazzo che ammira dalla distanza la spettacolare Faglia di Cauthess e potremo così avviare la missione "Omaggio al sacro" rispondendo positivamente alla richiesta di Ignis.
Limitiamoci a impostare questa missione come destinazione del navigatore di Regalia e ci ritroveremo proprio davanti ad una pattuglia di soldati e magitek imperiali, alla porta di ingresso della faglia di Cauthess. Non siamo obbligati a sconfiggerli per ricevere la nostra ricompensa (500 ESP) per cui possiamo semplicemente allontanarci dalla zona se non ci sentiamo in vena. Se il nostro livello è pari o superiore al 15-16 riusciremo tranquillamente ad uscire vittoriosi dalla battaglia.
Missione secondaria (soccorso) - Quando si ha paura
Condizioni di attivazione: aver completato la Richiesta di caccia "L'incubo di Duscae"
Ricompensa: 350 ESP, 900 Guil
Dall'Area di servizio Coernix - Alstor incamminiamoci verso Est. Raggiungiamo l'area evidenziata nella prima immagine per udire le grida d'aiuto di un uomo in difficoltà. Liberiamoci dei Deimodonte che solitamente infestano la zona e teniamo d'occhio il costone roccioso, perché l'uomo si trova all'interno di una sua insenatura, come mostrato dalla terza foto. Consegniamogli un Antidoto per trarlo in salvo.
Missione secondaria (soccorso) - Quando si è curiosi
Condizioni di attivazione: aver completato la missione "Quando si è soli"
Ricompensa: 350 ESP, 900 Guil
Lasciamo Regalia al parcheggio Paludi di Alstor e incamminiamoci verso Nord-Ovest. Raggiungiamo la torretta metallica di forma triangolare, superiamo la recinzione circostante (all'interno potremo raccogliere qualche oggetto) e arrampichiamoci sul costone roccioso subito dietro. L'uomo si trova proprio sulle rocce, quasi alle spalle della torretta metallica. E' più comodo arrampicarsi dal versante Sud, ma facciamo attenzione ai Gradodo di livello 27 che popolano l'area quando il clima è piovoso. Raggiunto l'uomo in pericolo, facciamogli dono di un Antidoto per completare la missione.
Missione secondaria (soccorso) - Quando si è soli
Condizioni di attivazione: Capitolo 3
Ricompensa: 350 ESP, 900 Guil
Dal parcheggio di Rydelle, spostiamoci verso Sud. Avviciniamoci al condotto grigio che si innesta nel terreno, circondato da una barriera rossa: in quest'area sentiremo un richiamo d'aiuto e avrà ufficialmente inizio la missione di soccorso. L'uomo in difficoltà si trova proprio accovacciato sotto il condotto, per cui dovremo balzare sul ripiano superiore in cemento per raggiungerlo: il punto esatto da cui spiccare il salto è l'angolo Nord-Est della piattaforma. Assicuriamoci di avere dalla nostra almeno una Pozione da consegnare all'uomo e prestiamogli aiuto per ricevere la nostra ricompensa.
Missione secondaria (auto in panne) - Fifoni alla guida
Condizioni di attivazione: Capitolo 3
Ricompensa: 500 ESP, 1.500 Guil
Dalla Stazione di servizio Coernix - Alstor, seguiamo la strada asfaltata verso Sud. Poco oltre il secondo sentiero sterrato a Ovest, troveremo un automobilista in difficoltà. Come sempre, parliamo con l'uomo e consegniamogli un Kit di emergenza per permettergli di riparare la sua autovettura.
Richiesta di caccia - Il mostro della palude
Bersaglio: Deimodonte dorato
Punti deboli: Lance, scudi, gelo
Informazioni: può infliggere Avvelenamento; resistente a fuoco e sacro
Si attiva: Stazione di servizio Coernix - Alstor
Area mostro: Paludi di Alstor
Condizioni di attivazione: nessuna
Note: -
Livello: 14
Stelle: 2
Ricompensa: Cavigliera da guerriero, 2.330 Guil
Successive: 400 Guil
Richiesta di caccia - Garula alla carica
Bersaglio: Garula, Garula muschiato
Punti deboli: Spadoni, armi da fuoco, fuoco
Informazioni: Resistente a gelo e sacro
Si attiva: Stazione di servizio Coernix - Alstor
Area mostro: Paludi di Alstor
Condizioni di attivazione: nessuna
Note: solo nelle ore diurne
Livello: 12
Stelle: 2
Ricompensa: 2.010 Guil, Granelisir
Successive: 400 Guil
Richiesta di caccia - L'incubo di Duscae
Bersaglio: Occhiofosco
Punti deboli: Fuoco, spadoni, scudi
Informazioni: Resistente a gelo, tuono e sacro
Si attiva: Stazione dei Chocobo di Wiz
Area mostro: Bosco brumoso
Condizioni di attivazione: avviare la missione secondaria "Chocobo, arriviamo!"
Note: Per la guida dettagliata al dungeon "Tana di Occhiofosco",
guarda la missione secondaria "Chocobo, arriviamo!"
Livello: 15
Stelle: 2
Ricompensa: 3.020 Guil, Armilla di ametiste
Successive: 600 Guil
Richiesta di caccia - L'artiglio sul Chocobo
Bersaglio: Deimodonte
Punti deboli: Lance, scudi, gelo
Informazioni: Può infliggere Avvelenamento; resistente a fuoco e sacro
Si attiva: Stazione dei Chocobo di Wiz
Area mostro: Colli dei Malacchi
Condizioni di attivazione: nessuna
Note: -
Livello: 12
Stelle: 2
Ricompensa: 2.140 Guil, Granelisir
Successive: 420 Guil
Attività - Scatti ravvicinati
Dopo aver cenato presso il Rifugio di Pulimor, Prompto ci chiederà di aiutarlo in una missione fotografica il mattino seguente. Il suo obiettivo è fotografare il gigantesco Catoblepas che si aggira nelle acque del lago, e per riuscirci dovremo prima raccogliere una serie di funghi da utilizzare come esca. Seguiamo il nostro amico mentre provvede alla ricerca dei funghi senza allontanarci troppo dall'area verde indicata sulla mappa, poi raggiungiamo la destinazione a riva per scattare la foto.
Possiamo scegliere tra 4 differenti pose, ciascuna associata ad un tasto ben preciso, ma aspettiamo a scegliere fino a quando
il Catoblepas non si sarà avvicinato a sufficienza. I commenti di Prompto e Noctis dipenderanno infatti dalla
distanza tra la creatura e il principe: più lasceremo avvicinare il mostro - ma senza esagerare - più il biondino sarà soddisfatto. In ogni
caso, però, otterremo ben 20 PA a prescindere dalla foto scattata. Per quanto riguarda le pose, premiamo il tasto
per una "posa da figo", il tasto
per la "posa da macho", il tasto
per una "posa da bravo ragazzo", ed infine il tasto
per una "posa da modello".
Chance fotografica - La faglia fiammante
Condizioni di attivazione: Capitolo 3. Va completata entro la fine del Capitolo 4.
Ricompensa: 250 ESP
Percorrendo la strada asfaltata che collega il parcheggio di Rydelle alla stazione di servizio Coernix - Alstor, Prompto ci proporrà di scattare una foto alla splendida faglia di Cauthess. Accettiamo l'offerta del nostro amico, raggiungiamo l'area poco a Sud della strada e lasciamo che Prompto scatti una delle sue foto ricordo.
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