Indice CD2
Parte 1 | Parte 2 | Parte 3 | Parte 4 | Parte 5 |
Whirlwind Maze
Nella
schermata successiva ci aspetta una terza barriera di vento, accompagnata
stavolta anche da fulmini: anche in questo caso dovremo passare quando la via è
perfettamente sgombra, per cui aspettiamo che cessi il vento, lasciamo passare
la folata verde e assicuriamoci di evitare il
fulmine scagliato sul terreno (basta prendere il ritmo), prima di attraversare
lo scudo. Poco più avanti il gruppo sentirà la presenza di Sephiroth e si
ritroverà a Nibelheim: un'illusione creata da Sephiroth, a detta di Cloud, uno
strano flashback che abbiamo già vissuto in passato, ma che stavolta vede un
altro ragazzo al seguito del nostro nemico.
Rivedremo
l'incendio del villaggio e scopriremo che in realtà i ricordi di Cloud a questo
proposito sono solo illusori. Ripresi i comandi di Cloud rivolgiamoci a
Sephiroth per ascoltare le sue inquietanti rivelazioni: "Chi
l'avrebbe detto che un esperimento fallito si sarebbe rivelato così utile?
Cinque anni fa tu fosti costruito da Hojo, pezzo per pezzo, dopo l'incendio a
Nibelheim. Un burattino creato dalle cellule di Jenova, la sua conoscenza e il
potere del Mako. Un clone di Sephiroth incompleto." Rivolgiamoci
nuovamente a Tifa, turbata da queste rivelazioni, che non hanno ancora avuto
fine: "Dentro di te Jenova ti ha unificato con i ricordi
di Tifa, creandoti". Quindi Sephiroth ci mostrerà la foto scattata prima
dell'ispezione al Reattore, foto che farà entrare in crisi Cloud, che non
riuscirà a ricordarsi del proprio passato, di quando si è
arruolato
nei Soldier, di come è diventato soldato di prima classe.. Nonostante tutto, il
biondino dirà a Tifa di star bene e la scena si sposterà su Rufus, Scarlet e
Hojo, frattanto approdati nella "Terra Promessa", ma non da soli.
Frattanto, dopo un attimo di smarrimento, il portatore della Black Materia
verrà raggiunto da Sephiroth, sotto le sembianze di Tifa, che lo spingerà ad
allontanarsi dal resto del gruppo. Lo ritroveremo con Cloud, la vera Tifa ed i
tre membri della ShinRa: qui perderemo il controllo di di Cloud e non potremo
far
altro
che guardarlo riprendersi la Materia Nera. Hojo esulterà per il successo del suo
esperimento, rivelandoci il perché della nostra creazione: Cloud avrebbe dovuto
prendere il posto di Sephiroth, appena morto! E tutte le altre creature nere?
Anch'esse esperimenti di Hojo, realizzati con le cellule di Jenova, che adesso
tentano di riunirsi in un unico corpo: la Riunione di Jenova, appunto.
"Non inseguivo Sephiroth: lui mi stava evocando.. Nd Cloud".
Ripresi i comandi di Cloud, appollaiato in alto, spostiamoci a destra per far
partire un breve filmato: la terra inizierà a tremare e Cloud, in lotta contro
sè stesso, consegnerà la Black Materia a Sephiroth, generando una grande
esplosione che lo travolgerà e alla quale
Tifa
e gli altri riusciranno a sfuggire solo per un soffio, grazie al velivolo di
Rufus. Inoltre la Weapon intrappolata nel ghiaccio,
creatura generata dal Pianeta in caso di necessità, così come si ricava dal
rapporto del professor Gast, verrà liberata, visto l'imminente pericolo. Al
termine dell'emozionante filmato rivedremo Cloud e Tifa alla stazione dei treni,
nel momento del loro incontro a Midgar, ma la scena sarà incerta e confusa per
entrambi. "Qualcosa non va. Sento che c'è qualcosa di
strano nelle cose che mi hai raccontato: cose che non sapevi ma avresti dovuto
sapere, cose che non avresti dovuto sapere ma sapevi. Nd Tifa".
Junon - L'attacco della Weapon
Mostri: Attack Squad, Soldier
Dopo
il flashback ci ritroveremo con Tifa e Barret nelle carceri di Junon, circa 7 giorni dopo. Scopriremo che
Sephiroth al momento è protetto da un'immensa barriera di luce all'interno della
Northern Cave, e che le Weapons sono state liberate: Rufus ne sta combattendo
una proprio ora. Parliamo con Barret quando si sarà avvicinato alla finestra per
osservare la Meteora che incombe minacciosa. Rufus
farà così il proprio ingresso, annunciandoci la nostra imminente esecuzione,
giusto per tenere a bada l'opinione pubblica. Al comando
di
Barret seguiamo Tifa nella stanza seguente, e approfittiamo del Save Point per
salvare i nostri progressi e per sistemare le nostre
Materia: distribuiamole a Barret, Cait Sith e, se l'abbiamo recuperata, a
Yuffie, curandoci inoltre di fare in modo che Barret (ad esempio con Ribbon) sia
protetto dallo Status Sonno. Continuiamo a seguire Tifa fino a raggiungere
Scarlet e il "fortunato pubblico" che assisterà in diretta alla nostra prevista
morte. Tifa verrà condotta nella stanza del gas, ma una chiave cadrà sul
pavimento.. c'è ancora una speranza. Scatterà frattanto l'allarme anti-weapon e
Cait ci aiuterà a liberarci di Scarlet e delle due guardie
Attack Squad: lo scontro sarà molto semplice, specie se siamo protetti da
Sonno, e ci frutterà 600 punti EXP e 20 AP.
Al
comando di Barret, avviciniamoci alla porta a Sud: non riusciremo a sfondarla
(per provare basta premere il tasto azione ed i tasti direzionali) ma in
compenso scopriremo che Rufus e Heidegger intendono usare Sister Ray, il cannone
di Junon, contro la Weapon, ed assisteremo alla sua preparazione. Dopo attimi di
angosciosa attesa, la Weapon avanzerà verso di noi: il bersaglio è stato
mancato.
Nell'attesa che il
cannone si ricarichi i soldati potranno agire solo
con le armi ordinarie, alle quali però la Weapon sembra far fronte con
tranquillità. Frattanto Tifa è ancora imprigionata, ma non possiamo sbloccare la
porta manualmente: parliamo allora con Cait Sith ed usciamo dalla porta a Nord, in direzione
dell'Aeroporto. Al bivio giriamo a destra, e prepariamoci ad affrontare qualche
soldatino prima di arrivare a destinazione: si tratta di
Soldier, che ci frutteranno 1.000 EXP e 88 AP a testa circa. Se abbiamo
già recuperato il personaggio facoltativo Yuffie, la vedremo travestita da
giornalista: avviciniamoci e la ninja si unirà al nostro gruppo. Dopo aver
ammirato la Weapon in tutta la sua maestosità continuiamo a correre verso
l'Aeroporto: nella schermata successiva esaminiamo la cassa gialla per salire al
piano superiore e qui spostiamoci a destra, fino all'aeronave.
Qui scopriremo
che il "piano" di Cait Sith non era poi così ben definito e ci ritroveremo ai
comandi di Tifa, che dovrà liberarsi da sola usando la giusta combinazione di tasti. Premendo il
tasto
agiremo sulla testa, con
muoveremo il braccio destro, con il tasto
il braccio sinistro ed infine con
agiremo sulle gambe. Il nostro obiettivo è recuperare la chiave sul pavimento in
modo da liberarci, e per farlo dovremo ricorrere necessariamente a delle
"combinazioni" di movimenti. Le sequenze che ci faranno guadagnare la libertà
sono due; eccole:
,
,
,
+
,
+
,
,
oppure:
,
,
,
+
,
+
,
.
Quando premiamo il tasto
Tifa allungherà le gambe, e con una seconda pressione faremo in modo che
avvicini la chiave a sè; quindi premiamo
per tornare sulla sedia. Dovremo ora prendere la chiave, tirandola su con i
piedi e afferrandola con i denti, e potremo farlo muovendo insieme piedi e testa, e quindi
(contemporaneamente) i tasti
+
;
infine premiamo insieme
+
oppure
+
per liberare il braccio sinistro o quello destro, e poi ancora il tasto
corrispondente al braccio libero (
oppure
),
per liberare anche l'altro.
Una volta liberatici, esaminiamo la parete sinistra per fermare la fuoriuscita
di gas e abbandoniamo la camera grazie allo squarcio generato dalla delicata
creatura marina, che sarà però definitivamente eliminata dal cannone di Junon.
All'esterno scendiamo, spostiamoci a sinistra e scendiamo ancora, ignorando le
guardie che in nessun caso saranno in grado di prenderci: arrivati in fondo
proseguiamo verso Nord, fin sul cannone e poi ancora a Nord-Ovest fino a trovare
Scarlet, che è ancora
intenzionata
ad eliminarci, e che inizierà a prenderci a ceffoni! Ovviamente non staremo con
le mani in mano: rispondiamole a suon di sberle premendo il tasto
:
se saremo più veloci, dopo quattro o cinque schiaffi avremo la meglio; in caso
contrario saremo noi a cedere. In entrambi i casi Barret ci recupererà "al
volo", portandoci a bordo dell'Highwind, adesso
sotto il nostro controllo. Al piano inferiore spostiamoci a destra, verso
l'abitacolo, per ritrovare il resto del gruppo.. o quasi.
Parliamo con Red XIII,
poi con Cid, che tenterà di tirarci su di morale, e quindi ancora con Red,
secondo il quale Cloud potrebbe trovarsi ancora nella Cava Nord, a stretto
contatto con il Life Stream. Quindi rivolgiamoci al pilota accanto a Cid e
seguiamo il consiglio di quest'ultimo abbandonando l'abitacolo ed entrando nella
stanza "Operation" a Nord. Qui, parlando con l'uomo
a sinistra, potremo scegliere i componenti del gruppo, salvare la posizione e
ripristinare i nostri HP ed MP. Se vogliamo saperne di più sui comandi di volo
dell'Highwind, con cui prenderemo presto confidenza, parliamo con l'uomo
all'esterno, sulla destra, e se vogliamo spostiamoci anche a destra: troveremo
una mini Stalla Chocobo, al cui interno potremo addirittura trasportare un
Chocobo d'allevamento!
Ultimata la visita esplorativa, torniamo nell'abitacolo e parliamo ancora con il
pilota, scegliendo la prima opzione, per metterci ai comandi del velivolo.
A bordo dell'Highwind
Una
volta in possesso dell'Highwind potremo visitare posti prima inaccessibili,
ricordando però che possiamo atterrare soltanto su terreni erbosi, fatta
eccezione per quello del Canyon del Continente Settentrionale. Questo limita
sicuramente le nostre possibilità di azione, ma non ci impedisce comunque di
raggiungere almeno un paio di località inedite. Premesso questo, teniamo
presente che a questo punto abbiamo due possibilità: possiamo approfittare
dell'assenza di Cloud per far acquisire un po' di esperienza agli altri
personaggi, consentendo loro di apprendere le Limits di livello superiore
(infatti anche se i punti EXP vengono ripartiti anche ai personaggi non
giocanti, l'unico modo per potenziare le Limit Breaks è il potenziamento
diretto). Oppure possiamo subito metterci in viaggio e recuperare il nostro
leader. In ogni caso (qualunque sia la nostra scelta), non ci conviene
intraprendere i sottogiochi più impegnativi senza Cloud per cui, anche se
vogliamo perdere un po' di tempo ad accumulare EXP e Gil (ce ne serviranno
parecchi fra breve), aspettiamo che il nostro gruppo sia di nuovo al gran
completo prima di fare sul serio. Inoltre teniamo a mente che Tifa non può
entrare al Gold Saucer e non può suonare il piano a Nibelheim. Se vogliamo
comunque fare un giro teniamo presente che:
- nella Fattoria Chocobo, davanti il recinto
adesso vuoto, possiamo spostarci al margine sinistro per ricevere la
Chocobo Lure Materia. Assicuriamoci inoltre di
avere nel nostro inventario almeno una Mimett Green
(in caso contrario acquistiamola), perché ci sarà molto utile in seguito.
-
a Rocket Town, possiamo entrare nella prima casa a sinistra
e raccogliere la potente protezione "Fourth Bracelet"
dallo scrigno, che porta a 74 il valore di difesa fisica e a 100 quello di
difesa magica, e che è dotato di 4 slots collegati e di uno singolo. Inoltre, se
non abbiamo recuperato la "Yoshiyuki" dall'uomo anziano al centro del villaggio,
nel CD 1, potremo farlo adesso.
- a Junon, la signora all'ingresso ci rivelerà
l'esistenza di altre 4 Weapons, oltre a quella che abbiamo già avuto il piacere
di incontrare; all'interno della sua casa potremo inoltre riposare gratis.
- a Nibelheim, anche se non possiamo suonare il
pianoforte di Tifa, possiamo comunque esaminarlo per fare in modo che la ragazza
pensi a Cloud, ed ottenere così più avanti una Elemental Materia. A tal fine,
se non l'abbiamo già fatto, assicuriamoci di esaminarlo per ottenere uno dei 3 "Tifa's secret savings",
che altro non è che 1 Gil.
Il resto sarà meglio lasciarlo a dopo. Per il momento, dirigiamoci verso
Mideel: questa cittadina si trova nel piccolo
continente più a Sud, è circondata da una foresta abbastanza estesa, ed è anche
segnata nella mappa, quindi non dovremmo avere alcuna difficoltà nel
rintracciarla.
Mideel - Le brutte condizioni di Cloud
Mostri: (nella foresta) Crysales, Head Hunter,
Hippogriff, Spiral, Sea Worm (nelle spiagge).
Nota: Prima di
entrare assicuriamoci di avere con noi almeno una Mimett Green, e almeno 142.000
Gil nel nostro portafogli, per poter acquistare nuove armi ai nostri personaggi.
Appena
entrati ci basterà scambiare qualche parola con gli abitanti del luogo per
renderci conto della particolarità del piccolo villaggio: o i residenti sono
particolarmente sensibili alla vista della Meteora, oppure in realtà Mideel è un
grande manicomio. La cosa sarà particolarmente evidente entrando in un qualsiasi
negozio: qui una ragazza alquanto agitata, seguita da un piccolo Chocobo grigio,
tenterà disperatamente di fare provviste. Fortunatamente possiamo anche
approfittare di questo strano incontro, interagendo con il piccolo Kochocobo
grazie all'Erba Mimett che dovremmo avere nel nostro inventario (in caso
contrario facciamo sempre in tempo a tornare alla Chocobo Farm per acquistarne
un'unità). Esaminiamo il piccolo pennuto, nutriamolo con la Mimett Green e poi
scegliamo di grattarlo dietro le orecchie: otterremo in ricompensa la preziosa
Contain Materia! Vi consiglio caldamente di non
lasciarvi scappare questa occasione, visto che questo è l'unico modo per
ottenere questa Materia nel corso di Final Fantasy VII, e considerando
sopratutto che questa Materia si rivelerà essere di grande aiuto sul campo di
battaglia.
A proposito di negozi, invece, la casa al piano superiore (alle spalle della
ragazza vestita d'azzurro) è il luogo ideale per rifornirci dell'ultimo grido in
fatto di armi: certo gli articoli sono parecchio costosi, ma al momento non si
trova di meglio sul mercato. Ecco la mercanzia nei dettagli:
Arma/Access. | Gil | Personaggio | Parametri | Slot |
Crystal Sword | 18.000 | Cloud | Attacco: 76 | |
Crystal Gloce | 16.000 | Tifa | Attacco: 75 | |
A.M Cannon | 18.000 | Barret | Attacco: 77 | |
Crystal Comb | 17.000 | Red XIII | Attacco: 76 | |
Crystal M-phone | 18.000 | Cait Sith | Attacco: 74 | |
Crystal Cross | 18.000 | Yuffie | Attacco: 74 | |
Partisan | 19.000 | Cid | Attacco: 78 | |
Winchester | 18.000 | Vincent | Attacco: 73 | |
Crystal Bangle | 4.800 | - (Bracelet) | Difesa: 70 | |
Wizard Bracelet | 12.000 | - (Bracelet) | Difesa: 6 |
Prima di andarcene, esaminiamo la porta nel retro della stanza, provando a bussare. Andiamo all'esterno, proseguiamo verso sinistra (sempre al piano superiore), saliamo per le scale e camminiamo sul retro della casa. A questo punto dovremmo sentire uno strano suono: premiamo il tasto azione per esaminare il pavimento cigolante e troveremo una chiave. Torniamo adesso al negozio di armi ed esaminiamo nuovamente la porta per cercare di aprirla: confessando al negoziante le nostre cattive intenzioni (seconda opzione) ci verrà subito consegnato un "Cursed Ring". Se invece vogliamo assistere ad una buffa sequenza scegliamo la prima opzione, tenendo però presente che perderemo la possibilità di ottenere il Cursed Ring. Una volta fatto torniamo nella casa a sinistra che abbiamo visto prima cercando la chiave: si rivelerà un negozio di accessori:
Accessorio | Gil |
Amulet | 10.000 |
Fire Ring | 8.000 |
Ice Ring | 8.000 |
Bolt Ring | 8.000 |
Fairy Ring | 7.000 |
Jem Ring | 7.500 |
White Cape | 5.000 |
Torniamo
indietro e scendiamo al piano inferiore, manteniamoci all'estremità destra ed
entriamo nella casa in fondo: oltre alla solita ragazza con tanto di Chocobo
troveremo anche un'interessante negozio di Materia, che offre in vendita
HP Plus Materia ed MP Plus Materia (8.000 Gil), Transform Materia, Gravity Materia e Destruct
Materia. Dovremmo già possedere almeno un'unità di tutte tali Materia, ma se i
soldi non ci mancano possiamo anche fare un pensierino sulle prime due, che
incrementano HP ed MP del personaggio che le equipaggia, a seconda del loro
livello di sviluppo. Una volta ultimati gli acquisti possiamo spostarci nella
zona centrale, dove troveremo un cagnolino grigio-azzurro: accarezziamolo e
potremo ascoltare i discorsi dei due vecchietti alle nostre spalle.
"Era molto triste.. e strano. Aveva con sè una lunga spada". Non c'è dubbio, i
due parlano di Cloud! Tifa non riuscirà a trattenersi e correrà all'interno
della Clinica, ma troverà un Cloud ridotto praticamente allo stato vegetale:
avvelenamento da Mako, immesso direttamente nel suo cervello, secondo il parere
del dottore. All'esterno quest'ultimo ci ragguaglierà infatti sulla situazione
di Cloud, vivo per miracolo, e Tifa deciderà di stargli accanto, nonostante le
incertezze di Barret: "E' veramente tuo amico? O è solo
un'ombra di Sephiroth?". Al termine del dialogo ci ritroveremo
automaticamente a bordo dell'Highwind: qui Cait ci informerà su alcune novità
direttamente dal
Quartier
Generale ShinRa, e la scena si posterà su Rufus, in riunione con i pezzi grossi
della corporazione. Heidegger, alias "Gya ah ah", intende raccogliere tutti i frammenti di Huge Materia, una Materia ad alta densità creata
tramite uno speciale processo di compressione, per scagliarla contro la Meteora
e distruggerla. Sono già in possesso del frammento di Materia di Nibelheim, e
adesso restano solo Corel e Fort Condor. Inutile dire che toccherà a noi anticipare
le mosse della perfida corporazione, e recuperare le Huge Materia. Frattanto,
vista l'attuale mancanza di un leader, Barret proclamerà
Cid il nuovo capo del gruppo, nonostante il suo scarso entusiasmo
iniziale ("Solo problemi. Scordatelo"). Come primo
incarico, dovremo spostarci verso la Operation Room: parliamo con il solito
omino a sinistra (che a quanto pare ha una buona parola per tutti) per formare
il gruppo, e se vogliamo, per ripristinare HP ed MP e salvare la posizione.
Una volta fatto, sistemiamo equipaggiamento e Materia ed impostiamo la prossima
destinazione.
Rientriamo a Mideel, portiamoci al centro del villaggio ed entriamo nella casa a sinistra
(quella precedente la Clinica), per prendere un Elixir
in bella mostra sul letto. Il vecchietto all'interno però se ne accorgerà, e ci
fermerà quando tenteremo di andarcene. A questo punto possiamo ammettere il
nostro "furtarello", oppure negare l'evidenza: in entrambi i casi riusciremo
comunque a tenere l'oggetto. Se vogliamo facciamo anche un salto in Clinica per
notare che le condizioni di Cloud non sono ancora migliorate, e per ripristinare
gratuitamente le nostre forze, semplicemente parlando con l'infermiera. Quindi
torniamo sul nostro velivolo e scegliamo la nostra prossima destinazione.
Nota: Come abbiamo avuto modo di ascoltare
dalla riunione ShinRa, North Corel e Fort Condor sono i luoghi in cui si
nascondono i frammenti della Huge Materia che la corporazione sta cercando di
riunire. Dovremo quindi affrontare delle missioni in queste due località,
tenendo però presente che possiamo scegliere liberamente l'ordine in cui
svolgerle, e soprattutto che superare con successo le missioni non sarà
determinante ai fini dello svolgimento del gioco. In altre parole: se falliamo
non sarà "Game Over", anche se ovviamente non potremo usufruire di alcuni
vantaggi. Bene, in marcia!
North Corel - Fermate il treno!
Mostri: Bagnadrana, Bomb (non danno EXP se
esplodono, il che accade dopo due-tre attacchi), Bloatloat, Cokatolis, Needle
Kiss, Search Crown.
Appena entrati nel villaggio natio di Barret, parliamo con l'uomo a pochi passi dall'ingresso Sud e
scopriremo che la ShinRa intende usare il treno per
trasportare la Huge Materia direttamente dal Reattore di Corel. Sarà quindi
questa la nostra prossima destinazione. Abbandoniamo quindi la
baraccopoli
dal lato Est, e attraversiamo il lungo ponte fino ad arrivare ai binari del
North Corel. I mostriciattoli che incontreremo lungo il cammino non sono
assolutamente alla nostra altezza, per cui non preoccupiamoci degli incontri
casuali. Una volta arrivati al Reattore (ci basterà seguire il sentiero) verremo
attaccati da due Attack Squad: una volta
eliminatili il treno uscirà dal Reattore con la Huge Materia a bordo, e noi lo
seguiremo, a bordo di un altro vagone pilotato da Cid. Qui troviamo due leve: una a destra ed una a sinistra. Dopo
qualche esperimento Cid capirà che dobbiamo alternarle velocemente per
incrementare la rapidità del vagone e raggiungere il treno della ShinRa. Abbiamo
in tutto 10 minuti di tempo a nostra disposizione:
premiamo quindi velocemente e ripetutamente i tasti
e
: in una ventina di secondi al massimo avremo raggiunto il treno merci e potremo
saltarvi sopra. Qui però, dovremo affrontare diversi combattimenti nel passare
da un vagone all'altro: i nemici non sono particolarmente temibili (fatta
eccezione forse per il Wolfmeister, che può
toglierci fino a 900 HP con il suo attacco), ma il tempo continuerà a scorrere
anche in battaglia, per cui cerchiamo di fare in fretta. In particolar modo,
evitiamo le invocazioni, che ci farebbero perdere troppo tempo. Le carrozze sono
in tutto 5, e 5 saranno quindi le battaglie cui dovremo far fronte. Durante con il combattimento contro Eagle Gun (l'ultimo) assicuriamoci di rubare
il Warrior Bangle, poiché questa sarà la nostra unica occasione per entrare in possesso di questo capo d'equipaggiamento.
Al termine della sequenza di incontri dovremo vedercela con il soldato alla guida, e poi
potremo prendere i comandi del mezzo. Facciamo scorrere velocemente i dialoghi
tra Cid e compagni, perché non potremo usare i comandi del treno mentre gli
altri ci rivolgono la parola, e premiamo
+
per rallentare il treno, oppure
+
per accelerarne la corsa.
Nota: A seconda dei comandi che impartiremo
adesso, determineremo l'esito della corsa del treno, che potrà fermarsi oppure
schiantarsi contro North Corel. Inutile dirvi che la prima è l'opzione più
vantaggiosa perché, oltre alla riconoscenza degli abitanti del villaggio,
ci permetterà di ottenere la Huge Materia, e di risparmiare ben 50.000 Gil per
un prezioso acquisto.
Non
appena Cid avrà sotto controllo la locomotiva premiamo:
+
,
+
,
+
,
oppure:
+
,
+
,
+
.
Il treno raggiungerà una velocità vertiginosa ma, se abbiamo inserito i comandi
correttamente, rallenterà in prossimità di North Corel. Giunti a destinazione,
se abbiamo fermato il treno in tempo otterremo il Key Item "Huge
Materia", ed un ragazzino ci donerà la potente "Ultima
Materia"! Dopo il nostro riposino (del tutto gratuito: d'altronde
abbiamo salvato il paese) entriamo nella casa subito a sinistra e parliamo
con la ragazza con il berretto verde e giallo: ci donerà "Catastrophe",
il Manuale necessario per far apprendere a Barret la sua Limit di 4° livello.
Per poterlo usare però (vedi anche "Limit Breaks") dovremo aspettare
che Barret abbia appreso tutte le altre Limit precedenti.
Se, invece, abbiamo immesso i comandi sbagliati, non otterremo la Huge Materia, e
potremo entrare in possesso della Materia Ultima soltanto al prezzo di 50.000
Gil; il Manuale della Limit, invece, ci verrà dato ugualmente.
Bene, ultimata la nostra missione, non ci resta che tornare a bordo della nostra
aeronave e dirigerci verso Fort Condor, alla ricerca del secondo frammento di
Huge Materia. Visto che ci siamo però, se non l'abbiamo fatto in precedenza,
facciamo un salto a Rocket Town per recuperare il Fourth
Brace dalla prima casa a sinistra.
Fort Condor - La battaglia decisiva
Una
volta entrati saliamo al piano superiore e parliamo con l'anziano seduto al
tavolo rotondo, quindi spostiamoci a destra e scendiamo nella camera da letto
sottostante, se vogliamo recuperare le forze schiacciando un pisolino. Saliamo al
piano superiore e parliamo con l'uomo di vedetta: selezioniamo l'ultima opzione
per ottenere tutte le informazioni sul mini-giochino che ci prepariamo ad
affrontare. Come sempre, ve ne offro una guida completa.
Per vincere dobbiamo eliminare tutte le unità nemiche, oppure uccidere il comandante: se il
nemico raggiungerà la base, infatti, sferrerà un attacco e dovremo affrontarle il
comandante dello squadrone in una normale battaglia.
Esistono 4 tipi di nemici: Dragoni (Whyverns),
Bestie (Beasts), Barbari (Barbarious)
e Comandanti (Commanders).
I Whyverns possono volare e muoversi velocemente: gli Stoner i Tristoner (vedi
avanti) sono inefficaci con loro. Le Beasts sono invece lente nei movimenti, ma
possiedono un alto potere d'attacco. I Barbariuos sono degli umani, in grado di
attaccare da lontano. I Commanders infine comandano nemici: l'obiettivo
principale è proprio sconfiggerli, ma è possibile che taluni nemici continuino
ugualmente la loro avanzata, nonostante l'eliminazione del Comandante.
Selezionando la terza voce avremo poi tutte le informazioni a proposito dei nostri alleati:
Combattenti (Fighters), Attaccanti (Attackers),
Difensori (Defenders), Tiratori (Shooters),
Riparatori (Repairers) e Operai (Workers)
nella categoria degli Alleati Mobili; Stoner,
Tristoner, Catapulte e
Catapulte di Fuoco come Alleati Non-Mobili.
Più nei dettagli (teniamo bene a mente queste informazioni), i Combattenti sono
ottimi sia in
difesa
che in attacco, e non sono particolarmente efficaci su nessun nemico; gli
Attaccanti sono veloci nei movimenti, ottimi quindi
nell'espansione e sul fronte: sono molto efficaci contro le Bestie, ma non
contro i Barbari; i Difensori sono molto
resistenti, ma anche lenti nei movimenti: ottimi per la difesa, efficaci sui
Barbari ma non sui Dragoni; i Tiratori
attaccano da lontano ma sono poco resistenti: sono efficaci sui Dragoni ma
non sulle Bestie; i Riparatori riparano le unità mobili ma non sono forti in
battaglia; infine, gli Operai costruiscono i siluri (armi molto potenti), ma
anch'essi non se la cavano granchè sul campo di battaglia. I siluri esplodono se
toccati dai nemici, ma l'esplosione danneggerà tutto ciò che risulta essere
presente nell'area immediatamente circostante l'impatto.
Per quanto riguarda invece gli Alleati Non-Mobili, gli Stoner lanciano dei
ciottoli, causando gravi danni a tutti i nemici colpiti; i Tristoner lanciano
invece 3 massi contemporaneamente, aumentando la portata dei danni arrecati; le
Catapulte lanciano pietre a grande distanza, ed infine le Catapulte di Fuoco
lanciano delle bombe, arrecando gravi danni.
Scegliendo la 4°
voce apprenderemo che per una battaglia ci servono almeno 3.000 Gil, ma per questo
particolare scontro non ci sarà dato alcun budget, per cui dovremo provvedere di
tasca nostra al necessario. Con l'ultima opzione ci verrà fornita qualche
delucidazione su come procedere concretamente in battaglia. Per schierare le
truppe dovremo muovere il cursore dove non appare il simbolo della X e quindi
premere il tasto
.
Una volta decise tutte le postazioni ci
basterà
premere il tasto
per dare inizio alla battaglia. All'inizio potremo posizionare i soldati
soltanto vicino alla base, perché se sono troppo distanti non potranno ricevere
comandi: potremo quindi posizionarli solo al di sopra della
linea orizzontale, ricordando che potremo conferire
loro degli ordini in ogni momento premendo il tasto
.
Così facendo il cursore si muoverà automaticamente sul soldato che esegue
l'ordine. Premendo il tasto
invece, potremo sentire il rapporto sulle azioni del soldato senza spostare la
telecamera.
Quando siamo pronti selezioniamo la seconda opzione dal menu iniziale e prepariamoci a
posizionare le truppe. Prendiamoci pure tutto il tempo di cui abbiamo bisogno,
scegliendo bene le unità da posizionare.
Nota: A differenza di quanto possa
sembrare, anche se i nemici raggiungono la base della torre, potremo ugualmente
vincere la nostra missione, a patto di sconfiggere sul campo di battaglia il
loro comandante. Potremmo quindi semplicemente attendere che i nemici
raggiungano la torre per poi vedercela con il loro Commander
Grand Horn. Quest'ultimo scontro non sarà per
niente impegnativo (anche perché le sue statistiche variano a seconda dei nostri
progressi in battaglia), mentre invece l'attacco strategico con le truppe ci
porterà via almeno 20.000 Gil di budget, se vogliamo avere una qualche
possibilità di sconfiggere la miriade di nemici che ci si scaglierà contro.
Facciamo i nostri calcoli e prendiamo la nostra decisione, tenendo a mente i
seguenti prezzi:
Fighter: 400 Gil
- Attacker: 420 Gil - Defender: 440 Gil - Shooter: 520 Gil
Repairer: 480 Gil - Worker: 400 Gil - Stoner: 480 Gil - Tristoner:
1.000 Gil
Catapulte: 480 Gil - Fire Catapulte: 600 Gil.
Queste invece le
differenti caratteristiche di Grand Horn, se dovessimo o decidessimo di
affrontarlo:
Cmd. Grand Horn - Livello 19
HP: 2.000 - MP: 100
Attacchi: Grand Attack
Oggetto: Vagyrisk Claw
AP: 20 - EXP: 200
Gil: 2.400
Cmd. Grand Horn - Livello 25
HP: 4.000 - MP: 200
Attacchi: Poison Breath
Oggetto: --
AP: 40 - EXP: 400
Gil: 4.800
Cmd. Grand Horn - Livello 37
HP: 8.000 - MP: 300
Attacchi: Poison Breath, Grand Attack
Oggetto: Imperial Guard
AP: 80 - EXP: 800
Gil: 9.600
Bene,
buon combattimento! Ovviamente la strategia da applicare è assolutamente
personale per cui, se abbiamo deciso di dar prova delle nostre abilità
tattico-strategiche, il mio consiglio è tenere bene a mente le
informazioni su soldati e nemico indicate sopra (punti di forza e
debolezze) e, soprattutto, abbondare nella distribuzione dei soldati. Spesso
la causa più frequente di sconfitta non è tanto la cattiva gestione del campo,
quanto piuttosto la carenza di uomini e mezzi.
Al termine della battaglia e del bel filmato in cui il Condor perderà la vita (ma dall'uovo
uscirà una nuova creatura alata), ci ritroveremo nella stanza iniziale, dove verremo esortati ad uscire: seguiamo il
consiglio per vedere più da vicino il nuovo piccolo Condor, e per raccogliere la
Summon Phoenix Materia. Poi rientriamo,
parliamo
con l'uomo al piano sottostante e riceveremo il secondo frammento della Huge Materia. Verrà inoltre confermata la nostra
prossima destinazione: il Reattore Sottomarino di Junon. Prima però, sarà meglio
tornare da Tifa e Cloud, per vedere se la situazione dell'ex-soldier ha subito
una qualche svolta. Scendiamo allora al piano inferiore per riposare e salvare
la posizione, e facciamo rotta verso Mideel!
Mideel - L'attacco della Weapon
Dirigiamoci
subito verso la Clinica, ma prima di rivolgere la parola a Tifa teniamo presente
che stiamo per affrontare un combattimento che potrebbe rivelarsi abbastanza
impegnativo, se il nostro livello esperienza è ancora basso, quindi se ne
abbiamo necessità torniamo all'esterno e usiamo la funzione
PHS per sistemare i componenti del nostro gruppo,
Materia, equipaggiamento ed armi.
Nota: Questa è la nostra ultima occasione per nutrire il piccolo Chocobo e ottenere in cambio la Contain Materia,
per fare acquisti nei negozi, e per raccogliere tutti gli oggetti sparsi a Mideel.
Rivolgendoci a Tifa noteremo che la situazione di Cloud non sembra migliorata di molto..
improvvisamente però si scatenerà un forte terremoto, e Cloud riuscirà a
pronunciare una frase di senso compiuto. Usciamo all'esterno e scopriremo che si
tratta del Life Stream, che sta sgorgando dalle profondità del Pianeta. E sopra
le nostre teste, puntuale come un orologio, ci aspetta la Weapon.
BOSS: Ultimate Weapon (Livello ???)
HP: 100.000 - MP:
??
Attacchi: Quake 2, Ultima Beam.
Ruba: Curse Ring
EXP: 0 - AP: 0
Strategia: In realtà non si tratterà di una vera e propria
battaglia, ma solo di uno "scontro d'intrattenimento", in cui
fortunatamente Ultimate Weapon non darà il meglio delle sue capacità.
Acceleriamo innanzitutto i nostri movimenti con Haste
(preferibilmente associata ad una All Materia) e prepariamoci a curarci ogni
qualvolta dovesse essercene bisogno, perché gli attacchi della bestiona potranno
infliggerci un quantitativo di danni variabile dai 1.000 ai 1.500 HP a
personaggio. Fortunatamente questi attacchi innalzeranno in fretta la nostra
Barra Limit, permettendoci di scatenare la forza delle nostre Tecniche Speciali.
Se vogliamo incrementare le nostre difese lanciamo Barrier, oppure ricorriamo
alla Limit Big Guard di Barret, se questi è in squadra.
Sul piano offensivo
funziona invece egregiamente la magia Comet, che
arrecherà danni molto ingenti ad Ultimate Weapon, specialmente se di secondo
livello. Inoltre, anche tutte le magie di terzo livello, sebbene non
catastrofiche come Comet, non sono da sottovalutare. Dopo qualche turno la
Weapon scapperà, e da questo momento comincerà a svolazzare per i cieli del Pianeta,
dove potremo incontrarla e batterla (guarda a tal proposito la sezione "Weapons").
Per il momento però preoccupiamoci del Flusso Vitale, che non si è ancora arrestato: i tremori
si fanno più forti, ed il gruppo deciderà di abbandonare il villaggio. Tifa e
Cloud frattanto sono ancora all'interno della Clinica, la cui struttura sta per
cedere: la fuga è l'unica possibilità, e così Tifa spinge la carrozzina di Cloud
fino all'esterno del villaggio, mentre Mideel si sgretola alle loro spalle. I
due però precipiteranno nel vuoto, o meglio nel flusso energetico del Pianeta, e
Tifa avrà un incubo alquanto strano..
La Strategia contiene un errore? Segnalalo qui.