La Balena / Monstrum
Nel tragitto che da Atlantica porta ad Agrabah, la Gummiship verrà inghiottita da un'enorme Balena.
Al suo interno, non potevamo incontrare altri che Pinocchio e Geppetto. In particolar modo, Pinocchio farà la sua comparsa nella Bocca, intento a rovistare all'interno di
un forziere; da qui dovremo nuotare fino all'angolo più lontano dell'antro, per trovare Geppetto a bordo di un piccolo relitto. Dato che la maggior parte degli oggetti
della Bocca della Balena potranno essere raggiunti solo più avanti - quando disporremo delle abilità di squadra necessarie, sarà meglio seguire Pinocchio per il momento.
All'inseguimento del burattino, spostiamoci nella zona della Pancia 1, e sarà il nostro amico Riku a fare la sua comparsa! Dopo la breve sequenza animata, mettiamoci al
suo inseguimento: prima però, come sempre, ecco l'elenco completo degli avversari che affronteremo all'interno di questo mondo.
| Avversari | HP | Avversari | HP |
| Shadow | 36 | Ciccio Bandito | 240 |
| Soldato | 24 | Anforagno | 21 |
| Blu Ciccio | 160 | Bariragno | 24 |
| Notturno Rosso | 24 | Indaspettro | 45 |
| Rapsodia Blu | 24 | Pirata | 105 |
| Opera Gialla | 24 | Pirata Aereo | 120 |
| Requiem Verde | 15 | Darkball | 60 |
| Powerwild | 30 | Tartufo Raro | - |
| Bouncywild | 18 | Parassigabbia (Boss) | 450 |
| Soldato Aereo | 33 | Parassigabbia 2 (Boss) | 900 |
| Bandito | 39 | - | - |
Usciamo dal passaggio in alto a sinistra: ci condurrà alla zona "La Pancia 2", dove potremo raccogliere un Cottage. Quando disporremo dell'abilità
Gransalto, potremo anche raggiungere un Megaelisir, posto sulla piattaforma alla sinistra del Cottage. L'abilità Gransalto si renderà disponibile alla fine di questa nostra
breve avventura all'interno della Balena: questo significa che per poter raccogliere quindi tutti gli oggetti, sarà necessario fare ritorno una seconda volta all'interno del
grosso cetaceo. Teniamo poi presente che i barili all'interno della Balena contengono normalmente Sfere HP e Sfere MP, per cui è sempre una buona idea distruggere tutti
quelli che incontriamo sul nostro cammino; ogni volta che ne distruggeremo uno, inoltre, ci sarà il 5% di possibilità di trovare anche una Pozione o un Etere.
Procediamo dritti per raggiungere l'area "La Pancia 3". Una volta qui, rimaniamo sul livello superiore
- alla nostra seconda visita, quando potremo usare Gransalto, approfittiamone per recuperare i Cuccioli 76, 77, 78 sulla piattaforma in alto - e sfruttiamo
l'apertura sulla sinistra. Attraversandola, torneremo nella zona La Pancia 2, ma sul livello superiore. Proseguiamo ed imbocchiamo l'altro passaggio del livello
superiore: giungeremo in "La Pancia 5", numerazione che ci lascia presagire le dimensioni effettivamente ampie dello stomaco del mammifero marino. Se disponiamo di
Gransalto raggiungiamo la piattaforma sopraelevata per raccogliere un Mithril, e da qui il piano superiore sinistro della zona, dove ci aspettano i
Cuccioli 79, 80, 81. Raccolti questi oggetti, torniamo al livello inferiore ed entriamo nel passaggio in fondo: ci condurrà alla zona "La Pancia 6". Raccogliamo il
Dispelgummi in fondo a sinistra ed affidiamoci nuovamente a Gransalto, se ci è possibile: grazie alle nostre abilità atletiche potremo raggiungere una
Pagina Strappata, posta sulla piattaforma alla destra dal passaggio da cui siamo venuti. Per recuperare invece un Megaelisir - sulla piattaforma alla
sinistra del passaggio - ed un Mithril - sul piano superiore a sinistra - dovremo unire a Gransalto un colpo di Keyblade, scagliato
al momento opportuno: questo aumenterà la potenza del nostro slancio e ci farà coprire una distanza maggiore. Torniamo poi in basso ed imbocchiamo l'apertura di fronte
a quella da cui siamo arrivati. Questo nuovo passaggio ci riporterà nella zona precedente, La Pancia 5, ma al suo livello superiore. Proseguiamo dritti, cercando di
non cadere di lato e facendoci strada tra i Bariragni: nel caso in cui dovessimo cadere, ci basterà ripetere il giro.
All'estrema sinistra del passaggio troveremo un Megaetere, un Dispelgummi ed un Trio Blu che
ci permetterà di ottenere un Cottage e parecchi Munny. Raggiungiamo poi il passaggio (sempre al livello superiore) posto frontalmente rispetto a quello che ci
ha condotti in quest'area: giungeremo in una nuova zona, "La Pancia 4". Assicuriamoci di salvare la posizione prima di proseguire oltre, e prepariamoci ad affrontare
un combattimento.
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Boss Parassigabbia |
| HP: 450 | EXP: 500 |
| ATT: 21 | DIF: 17 |
| Oggetto: - | |
Strategia: Giunti nell'Intestino, ci ritroveremo faccia a faccia con la Parassigabbia: questo Boss avrà imprigionato il burattino Pinocchio al suo interno,
e sarà nostro compito liberarlo dalle grinfie fameliche del mostro. La schiena della Parassigabbia è coperta da una spessa corazza, e sarà per questo motivo del tutto
refrattaria ad ogni nostro attacco: se attaccheremo da dietro, infatti, il Keyblade di Sora rimbalzerà con un tonfo sordo. Preferiamo quindi attaccare sempre dal lato
destro del nostro avversario (una tecnica preziosa per qualsiasi altro avversario!), secondo la prospettiva della Parassigabbia. Visto che il Boss userà soltanto le sue
braccia per attaccare, e non potrà contare su alcuna tecnica speciale, non correremo alcun rischio particolare: piazzare Sora correttamente sarà sufficiente a garantirci la
vittoria.
Concluso vittoriosamente lo scontro, si aprirà un varco scuro nel pavimento che ci riporterà nell'area "La Bocca". Pippo inoltre apprenderà l'abilità MP Invoca.
Pinocchio è salvo
In seguito alla nostra prima battaglia contro il Boss Parassigabbia, il livello
dell'acqua nella bocca della Balena si abbasserà, rendendo accessibili alcuni nuovi punti. In particolare, sarà ora possibile attivare il
Trio Blu posto sugli scogli centrali, ed ottenere così 2 Pozioni, un Cottage e dei Munny. Inoltre, potremo raggiungere la cassa vicino a Geppetto:
grazie a questa, otterremo l'abilità di gruppo Gransalto, che ci permetterà di recuperare tutti gli oggetti che non avevamo avuto la possibilità di afferrare nel
corso della nostra primissima visita! Non dovremo quindi far altro che ripetere la visita guidata all'interno dello stomaco della Balena, e seguire le indicazioni di
questa Soluzione per raccogliere gli oggetti ancora mancanti.
Gransalto, come tutte le altre abilità di gruppo,
non richiede il consumo di AP per essere utilizzata, e potrà essere attivata instantaneamente in qualsiasi momento ed occasione. Mettiamola subito all'opera recuperando
le casse tralasciate nella sezione "La Bocca", ed attiviamo il Trio Verde sul tetto del relitto, per ricevere in ricompensa una Scheggia Mithril.
Prestiamo molta attenzione alle tavole di legno sullo scoglio in fondo a destra: celano una cassa contenente una preziosa Luce dell'acqua,
pietra che la Fata Smemorina sarà in grado di trasformare in una nuova Invocazione. Raccogliamo inoltre, con Gransalto, il
Tornado-G sulle tavole che ricoprono lo scoglio centrale di destra, ed il Cottage, nello scrigno posto sullo scoglio a sinistra, al centro. Procediamo poi
fino allo Stomaco: saltiamo dalla passerella alla prua del relitto per raggiungere le tavole più lontane; camminiamo poi lungo la parete esterna e sfruttiamo Gransalto
per raggiungere l'uscita centrale in fondo, alla sinistra del relitto. Da qui arriveremo alla Gola dove, affrontando parecchi Heartless, dovremo raggiungere la cima per
sbucare poi nello Stomaco. Sorprendentemente, il nostro precedente avversario sarà ancora in vita, pronto a darci una lezione!
![]() |
Boss Parassigabbia [2] |
| HP: 900 | EXP: 1.000 |
| ATT: 21 | DIF: 17 |
| Oggetto: - | |
Strategia: La Parassigabbia si rivelerà molto più forte del precedente combattimento. Innanzitutto i suoi HP saranno raddoppiati, ed inoltre avrà
acquistato la capacità di lanciare un attacco oscuro a lungo raggio. Come per il primo scontro, cerchiamo di avvicinarci e di piazzarci alla destra
del nostro avversario. Prima di sferrare un attacco, teniamo a mente che quando Sora utilizzerà i suoi attacchi normali, salterà automaticamente per colpire la testa
del nostro avversario: in questo modo, però, entrerà nel raggio d'azione delle braccia del mostro, e rischierà di essere spinto nell'acido! Per evitare che ciò accada
compiamo a ripetizione dei piccoli salti, colpendo il nostro avversario a mezz'aria - sarà tutto più semplice con l'abilità Aerocombo Plus. Dopo qualche attacco il nostro
avversario rimarrà stordito: approfittiamo di questa opportunità per colpire direttamente la bocca. Così facendo appariranno delle sfere HP, che potremo utilizzare per
ripristinare le nostre energie.
Concluso lo scontro con la Parassigabbia, Sora imparerà la potente magia Stop, in grado di bloccare
temporaneamente la maggior parte degli avversari - guarda la sezione "Magie". La Balena permetterà ai suoi "ospiti" di uscire,
e noi potremo riprendere tranquillamente il nostro viaggio a bordo della Gummiship, lontani dall'orbita di Agrabah. A questo punto, grazie alla velocità Warp, potremmo
raggiungere velocemente la Città di Mezzo oppure Atlantica, secondo le nostre preferenze e necessità. Naturalmente, in seguito potremo sempre tornare all'interno della
Balena, nel caso in cui avessimo lasciato qualcosa dietro di noi, come degli oggetti da raccogliere o dei marchi Trio da attivare. Vediamo intanto cosa è successo di
nuovo nell'universo di Kingdom Hearts, e prendiamo poi la nostra decisione sulla futura rotta da seguire
Cos'è cambiato nei vari Mondi
Nuovo Torneo al Monte Olimpo
Da questo momento in poi, potremo partecipare ad un nuovo torneo del Monte Olimpo: la Coppa Pegaso. Se riusciremo a raggiungere lo scontro finale, incontreremo due nostre
vecchie conoscenze, Leon e Yuffie! Tutti i dettagli nella sezione "Tornei del Monte Olimpo". Ancora a proposito
del Monte Olimpo, ricordiamo che la magia Blizzara, adesso in nostro possesso, ci permetterà di spegnere gli otto fuochi della sezione "Olimpo": così facendo apparirà una
cassa nel cortile. Inoltre, se ripeteremo la procedura più avanti, usando la magia Blizzaga, riceveremo un'ulteriore ricompensa.
Novità nella Città di Mezzo
Nel caso in cui avessimo tralasciato di farlo dopo aver completato Agrabah, possiamo attivare
adesso il Trio Verde del Negozio di Accessori per aprire l'Officina gestita dai Moguri. Qui, parlando con il Moguri sul tavolo, ci verrà presentata la
lista di una serie di oggetti che potremo elaborare: man mano che elaboreremo questi oggetti, dei nuovi nominativi si aggiungeranno all'elenco e, ovviamente,
più oggetti diversi elaboreremo, più preziosi e potenti saranno quelli successivi! Nella sezione "Officina dei Moguri"
troviamo l'elenco completo di tutti gli oggetti elaborabili, gli ingredienti necessari ai piccoli
Moguri per completare l'opera e molto altro ancora.
Inoltre, dopo il nostro secondo incontro con la Parassigabbia, Geppetto si sposterà in una casa della Città di Mezzo, nel Primo Distretto - in alto a destra. All'interno
potremo parlare con il vecchietto e ricevere in cambio parecchi progetti Gummiship: come regola generale, più Heartless sconfiggeremo, più progetti riceveremo.
Per l'esattezza, esiste il 10% di probabilità che una nave avversaria distrutta lasci dietro di sè i suoi
progetti. Potremo quindi raccoglierli, come faremmo con un comune oggetto, ed utilizzarli per costruire e rimodellare una nave: gli amanti della saga
Final Fantasy apprezzeranno i loro nomi, che richiamano quelli di mostri, GF, Eoni, Summons ed Eidolos. Qualche esempio? Adamant, Alexander,
Alyman, Atomos, Carbuncle, Catoplepas, Cindy, Diablos, Ifrit, Leviathan, Mindy, Odino, Omega, Piros, Ramuh, Sandy, Shiva, Siren, Typoon ed altri
ancora. Esistono inoltre dei progetti speciali, il cui nome richiama personaggi del mondo di Kingdom Hearts (ma
anche i Chocobo dei vari Final Fantasy) che possiamo guadagnare rispettando particolari condizioni e rivolgendoci quindi a Geppetto. Ecco cosa fare e
quali progetti riceveremo in cambio:
| Progetto | Condizione |
| Kingdom | La nave standard nella Città di Mezzo |
| Geppetto | Sconfiggiamo la Parassigabbia (seconda battaglia) all'interno della Balena, quindi parliamo con Geppetto. |
| Cid | Sconfiggiamo 500 Heartless. |
| Kyactus | Sconfiggiamo 1.000 Heartless |
| Yuffie | Sconfiggiamo 1.500 Heartless. |
| Aerith | Sconfiggiamo 3.000 Heartless |
| Leon | Sconfiggiamo 4.000 Heartless |
| Hyperion | Sconfiggiamo 5.000 Heartless |
| Chocobo | Visitiamo la Casa di Geppetto 30 volte, quindi parliamo con Pinocchio. |
| Tutti gli altri | Esiste il 10% di possibilità che gli avversari si lascino dietro i propri progetti. |
Dedichiamoci inoltre alla raccolta delle Cartoline, e facciamo una capatina al Negozio di
Accessori: quest'ultimo avrà ampliato la gamma di prodotti in vendita successivamente alla nostra visita ad Agrabah, secondo quanto descritto nel paragrafo
"Compere nella Città di Mezzo".
Visitare Merlino e la Fata Smemorina
Per finire, raggiungiamo lo Studio Magico per proseguire le nostre avventure all'interno del mondo opzionale "Il
Bosco del 100 Acri". Dopo aver completato Agrabah e la Balena, se abbiamo salvato almeno 51 cuccioli, dovremmo avere con noi almeno 3 Pagine Strappate, che
sbloccheranno altrettante nuove aree nel mondo di Pooh e compagni.
Se poi abbiamo già vinto la "Coppa Fil" al Monte Olimpo, dovremmo avere ben 7 magie differenti a nostra disposizione. Se questa condizione si è verificata,
Merlino consegnerà a ora una nuova arma, Incantatore.
Consegnando poi alla Fata Smemorina la Luce dell'Acqua, trovata nella Balena, si unirà a noi l'Invocazione Dumbo e, se siamo stati nel Bosco dei 100 Acri,
dovremmo aver ricevuto anche la Luce della Natura, in cambio della prima Pagina Strappata: questa pietra sarà trasformata nell'invocazione Bambi.
Dumbo
MP richiesti: 3
Durata dell'invocazione: Max MP x 5 secondi
Attacco speciale e costo in MP: Splash, riduce gli MP di metà
Procedura: L'attacco Splash di Dumbo provoca un getto d'acqua che dura 3 secondi. Con Dumbo potremo anche volare, ed i controlli in questo caso
saranno simili a quelli provati ad Atlantica: possiamo infatti salire con il tasto
, e
scendere con il tasto
(c'è comunque un limite per l'altitudine), spostandoci in giro con
la levetta analogica sinistra. I comandi Attacca, Magia e Oggetti non potranno però essere usati durante il volo.
Bambi
MP richiesti: 1
Durata dell'invocazione: MAX MP x 5 secondi
Luogo: Otteniamo l'oggetto Luce della Natura superando il minigioco L'Albero del Miele (guarda la sezione
"Bosco dei 100 Acri"). Dovremo poi raggiungere lo Studio Magico nella Città di Mezzo e
parlare con la Fata Smemorina.
Attacco speciale e costo in MP: Paradiso, 0 MP.
Procedura: Bambi lascerà cadere delle sfere MP e degli oggetti: questi ultimi variano in base al valore massimo degli MP di Sora, mentre il
numero delle Sfere MP dipenderà da quanto spesso la Barra Carica di Bambi sarà riempita. Per l'esattezza, la Barra Carica si riempirà ogni qualvolta
Sora sconfiggerà un avversario. Quando sarà piena, Bambi ci ricompenserà con un oggetto ben preciso, come indicato nella tabella. Se, inoltre,
riusciremo a riempire la Barra Carica ripetutamente durante una stessa battaglia, otterremo degli oggetti addizionali sempre più utili!
| Area | Barra Carica | Oggetto (probabilità) |
| La Città di mezzo | 1x | Granpozione (100%) |
| La Città di mezzo | 2x | Etere (100%), Scheggia ardente (40%) |
| La Città di mezzo | 3+ | Megapozione (100%), Scheggia ardente (60%), Stele ardente (30%) |
| Il Paese delle Meraviglie | 1x | Granpozione (100%) |
| Il Paese delle Meraviglie | 2x | Etere (100%), Scheggia gelante (40%) |
| Il Paese delle Meraviglie | 3+ | Megapozione (100%), Scheggia gelante (60%), Stele gelante (30%) |
| La Giungla Profonda | 1x | Granpozione (100%) |
| La Giungla Profonda | 2x | Etere (100%), Scheggia tuono (40%) |
| La Giungla Profonda | 3+ | Megapozione (100%), Scheggia tuono (60%), Stele tuono (30%) |
| Agrabah | 1x | Granpozione (100%) |
| Agrabah | 2x | Etere (100%), Scheggia umida (40%) |
| Agrabah | 3+ | Megapozione (100%), Scheggia umida (60%), Stele umida (30%) |
| La Balena | 1x | Granpozione (100%) |
| La Balena | 2x | Etere (100%), Trascheggia (40%) |
| La Balena | 3+ | Megapozione (100%), Trascheggia (60%), Trastele (30%) |
| La Città di Halloween | 1x | Megapozione (100%) |
| La Città di Halloween | 2x | Megaetere (100%), Scheggia potente (40%) |
| La Città di Halloween | 3+ | Elisir (100%), Scheggia potente (60%), Stele potente (30%) |
| L'Isola che non c'è | 1x | Megapozione (100%) |
| L'Isola che non c'è | 2x | Megaetere (100%), Scheggia dell'ira (40%) |
| L'Isola che non c'è | 3+ | Elisir (100%), Scheggia dell'ira (60%), Stele dell'ira (30%) |
| La Fortezza Oscura | 1x | Megapozione (100%) |
| La Fortezza Oscura | 2x | Megaetere (100%), Trascheggia (40%) |
| La Fortezza Oscura | 3+ | Elisir (100%), Trascheggia (60%), Trastele (30%) |
| I Confini del Mondo | 1x | Megapozione (100%) |
| I Confini del Mondo | 2x | Megaetere (100%), Scheggia mithril (40%) |
| I Confini del Mondo | 3+ | Elisir (100%), Scheggia mithril (60%), Mithril (30%) |
| Max MP di Sora | Sfere MP |
| Fino a 4 | 10 piccole |
| 5 o 6 | 5 piccole e 5 grandi |
| più di 7 | 10 grandi |
Fatto tutto, torniamo a bordo della nostra Gummiship e dirigiamoci verso il mondo di Atlantica!
Vai a
"Atlantica".
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