Rinoa's Diary

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Guida completa alla risoluzione di Kingdom Hearts



di "Rinoa Heartilly" (www) (profilo)


La Balena / Monstrum


Nel tragitto che da Atlantica porta ad Agrabah, la Gummiship verrà inghiottita da un'enorme Balena. Al suo interno, non potevamo incontrare altri che Pinocchio e Geppetto. In particolar modo, Pinocchio farà la sua comparsa nella Bocca, intento a rovistare all'interno di un forziere; da qui dovremo nuotare fino all'angolo più lontano dell'antro, per trovare Geppetto a bordo di un piccolo relitto. Dato che la maggior parte degli oggetti della Bocca della Balena potranno essere raggiunti solo più avanti - quando disporremo delle abilità di squadra necessarie, sarà meglio seguire Pinocchio per il momento. All'inseguimento del burattino, spostiamoci nella zona della Pancia 1, e sarà il nostro amico Riku a fare la sua comparsa! Dopo la breve sequenza animata, mettiamoci al suo inseguimento: prima però, come sempre, ecco l'elenco completo degli avversari che affronteremo all'interno di questo mondo.




Avversari HP Avversari HP
Shadow 36 Ciccio Bandito 240
Soldato 24 Anforagno 21
Blu Ciccio 160 Bariragno 24
Notturno Rosso 24 Indaspettro 45
Rapsodia Blu 24 Pirata 105
Opera Gialla 24 Pirata Aereo 120
Requiem Verde 15 Darkball 60
Powerwild 30 Tartufo Raro -
Bouncywild 18 Parassigabbia (Boss) 450
Soldato Aereo 33 Parassigabbia 2 (Boss) 900
Bandito 39 - -


Usciamo dal passaggio in alto a sinistra: ci condurrà alla zona "La Pancia 2", dove potremo raccogliere un Cottage. Quando disporremo dell'abilità Gransalto, potremo anche raggiungere un Megaelisir, posto sulla piattaforma alla sinistra del Cottage. L'abilità Gransalto si renderà disponibile alla fine di questa nostra breve avventura all'interno della Balena: questo significa che per poter raccogliere quindi tutti gli oggetti, sarà necessario fare ritorno una seconda volta all'interno del grosso cetaceo. Teniamo poi presente che i barili all'interno della Balena contengono normalmente Sfere HP e Sfere MP, per cui è sempre una buona idea distruggere tutti quelli che incontriamo sul nostro cammino; ogni volta che ne distruggeremo uno, inoltre, ci sarà il 5% di possibilità di trovare anche una Pozione o un Etere.

Procediamo dritti per raggiungere l'area "La Pancia 3". Una volta qui, rimaniamo sul livello superiore - alla nostra seconda visita, quando potremo usare Gransalto, approfittiamone per recuperare i Cuccioli 76, 77, 78 sulla piattaforma in alto - e sfruttiamo l'apertura sulla sinistra. Attraversandola, torneremo nella zona La Pancia 2, ma sul livello superiore. Proseguiamo ed imbocchiamo l'altro passaggio del livello superiore: giungeremo in "La Pancia 5", numerazione che ci lascia presagire le dimensioni effettivamente ampie dello stomaco del mammifero marino. Se disponiamo di Gransalto raggiungiamo la piattaforma sopraelevata per raccogliere un Mithril, e da qui il piano superiore sinistro della zona, dove ci aspettano i Cuccioli 79, 80, 81. Raccolti questi oggetti, torniamo al livello inferiore ed entriamo nel passaggio in fondo: ci condurrà alla zona "La Pancia 6". Raccogliamo il Dispelgummi in fondo a sinistra ed affidiamoci nuovamente a Gransalto, se ci è possibile: grazie alle nostre abilità atletiche potremo raggiungere una Pagina Strappata, posta sulla piattaforma alla destra dal passaggio da cui siamo venuti. Per recuperare invece un Megaelisir - sulla piattaforma alla sinistra del passaggio - ed un Mithril - sul piano superiore a sinistra - dovremo unire a Gransalto un colpo di Keyblade, scagliato al momento opportuno: questo aumenterà la potenza del nostro slancio e ci farà coprire una distanza maggiore. Torniamo poi in basso ed imbocchiamo l'apertura di fronte a quella da cui siamo arrivati. Questo nuovo passaggio ci riporterà nella zona precedente, La Pancia 5, ma al suo livello superiore. Proseguiamo dritti, cercando di non cadere di lato e facendoci strada tra i Bariragni: nel caso in cui dovessimo cadere, ci basterà ripetere il giro. All'estrema sinistra del passaggio troveremo un Megaetere, un Dispelgummi ed un Trio Blu che ci permetterà di ottenere un Cottage e parecchi Munny. Raggiungiamo poi il passaggio (sempre al livello superiore) posto frontalmente rispetto a quello che ci ha condotti in quest'area: giungeremo in una nuova zona, "La Pancia 4". Assicuriamoci di salvare la posizione prima di proseguire oltre, e prepariamoci ad affrontare un combattimento.




Boss Parassigabbia
HP: 450 EXP: 500
ATT: 21 DIF: 17
Oggetto: -


Strategia: Giunti nell'Intestino, ci ritroveremo faccia a faccia con la Parassigabbia: questo Boss avrà imprigionato il burattino Pinocchio al suo interno, e sarà nostro compito liberarlo dalle grinfie fameliche del mostro. La schiena della Parassigabbia è coperta da una spessa corazza, e sarà per questo motivo del tutto refrattaria ad ogni nostro attacco: se attaccheremo da dietro, infatti, il Keyblade di Sora rimbalzerà con un tonfo sordo. Preferiamo quindi attaccare sempre dal lato destro del nostro avversario (una tecnica preziosa per qualsiasi altro avversario!), secondo la prospettiva della Parassigabbia. Visto che il Boss userà soltanto le sue braccia per attaccare, e non potrà contare su alcuna tecnica speciale, non correremo alcun rischio particolare: piazzare Sora correttamente sarà sufficiente a garantirci la vittoria.

Concluso vittoriosamente lo scontro, si aprirà un varco scuro nel pavimento che ci riporterà nell'area "La Bocca". Pippo inoltre apprenderà l'abilità MP Invoca.



Pinocchio è salvo


In seguito alla nostra prima battaglia contro il Boss Parassigabbia, il livello dell'acqua nella bocca della Balena si abbasserà, rendendo accessibili alcuni nuovi punti. In particolare, sarà ora possibile attivare il Trio Blu posto sugli scogli centrali, ed ottenere così 2 Pozioni, un Cottage e dei Munny. Inoltre, potremo raggiungere la cassa vicino a Geppetto: grazie a questa, otterremo l'abilità di gruppo Gransalto, che ci permetterà di recuperare tutti gli oggetti che non avevamo avuto la possibilità di afferrare nel corso della nostra primissima visita! Non dovremo quindi far altro che ripetere la visita guidata all'interno dello stomaco della Balena, e seguire le indicazioni di questa Soluzione per raccogliere gli oggetti ancora mancanti. Gransalto, come tutte le altre abilità di gruppo, non richiede il consumo di AP per essere utilizzata, e potrà essere attivata instantaneamente in qualsiasi momento ed occasione. Mettiamola subito all'opera recuperando le casse tralasciate nella sezione "La Bocca", ed attiviamo il Trio Verde sul tetto del relitto, per ricevere in ricompensa una Scheggia Mithril.

Prestiamo molta attenzione alle tavole di legno sullo scoglio in fondo a destra: celano una cassa contenente una preziosa Luce dell'acqua, pietra che la Fata Smemorina sarà in grado di trasformare in una nuova Invocazione. Raccogliamo inoltre, con Gransalto, il Tornado-G sulle tavole che ricoprono lo scoglio centrale di destra, ed il Cottage, nello scrigno posto sullo scoglio a sinistra, al centro. Procediamo poi fino allo Stomaco: saltiamo dalla passerella alla prua del relitto per raggiungere le tavole più lontane; camminiamo poi lungo la parete esterna e sfruttiamo Gransalto per raggiungere l'uscita centrale in fondo, alla sinistra del relitto. Da qui arriveremo alla Gola dove, affrontando parecchi Heartless, dovremo raggiungere la cima per sbucare poi nello Stomaco. Sorprendentemente, il nostro precedente avversario sarà ancora in vita, pronto a darci una lezione!




Boss Parassigabbia [2]
HP: 900 EXP: 1.000
ATT: 21 DIF: 17
Oggetto: -


Strategia: La Parassigabbia si rivelerà molto più forte del precedente combattimento. Innanzitutto i suoi HP saranno raddoppiati, ed inoltre avrà acquistato la capacità di lanciare un attacco oscuro a lungo raggio. Come per il primo scontro, cerchiamo di avvicinarci e di piazzarci alla destra del nostro avversario. Prima di sferrare un attacco, teniamo a mente che quando Sora utilizzerà i suoi attacchi normali, salterà automaticamente per colpire la testa del nostro avversario: in questo modo, però, entrerà nel raggio d'azione delle braccia del mostro, e rischierà di essere spinto nell'acido! Per evitare che ciò accada compiamo a ripetizione dei piccoli salti, colpendo il nostro avversario a mezz'aria - sarà tutto più semplice con l'abilità Aerocombo Plus. Dopo qualche attacco il nostro avversario rimarrà stordito: approfittiamo di questa opportunità per colpire direttamente la bocca. Così facendo appariranno delle sfere HP, che potremo utilizzare per ripristinare le nostre energie.

Concluso lo scontro con la Parassigabbia, Sora imparerà la potente magia Stop, in grado di bloccare temporaneamente la maggior parte degli avversari - guarda la sezione "Magie". La Balena permetterà ai suoi "ospiti" di uscire, e noi potremo riprendere tranquillamente il nostro viaggio a bordo della Gummiship, lontani dall'orbita di Agrabah. A questo punto, grazie alla velocità Warp, potremmo raggiungere velocemente la Città di Mezzo oppure Atlantica, secondo le nostre preferenze e necessità. Naturalmente, in seguito potremo sempre tornare all'interno della Balena, nel caso in cui avessimo lasciato qualcosa dietro di noi, come degli oggetti da raccogliere o dei marchi Trio da attivare. Vediamo intanto cosa è successo di nuovo nell'universo di Kingdom Hearts, e prendiamo poi la nostra decisione sulla futura rotta da seguire



Cos'è cambiato nei vari Mondi


Nuovo Torneo al Monte Olimpo
Da questo momento in poi, potremo partecipare ad un nuovo torneo del Monte Olimpo: la Coppa Pegaso. Se riusciremo a raggiungere lo scontro finale, incontreremo due nostre vecchie conoscenze, Leon e Yuffie! Tutti i dettagli nella sezione "Tornei del Monte Olimpo". Ancora a proposito del Monte Olimpo, ricordiamo che la magia Blizzara, adesso in nostro possesso, ci permetterà di spegnere gli otto fuochi della sezione "Olimpo": così facendo apparirà una cassa nel cortile. Inoltre, se ripeteremo la procedura più avanti, usando la magia Blizzaga, riceveremo un'ulteriore ricompensa.

Novità nella Città di Mezzo
Nel caso in cui avessimo tralasciato di farlo dopo aver completato Agrabah, possiamo attivare adesso il Trio Verde del Negozio di Accessori per aprire l'Officina gestita dai Moguri. Qui, parlando con il Moguri sul tavolo, ci verrà presentata la lista di una serie di oggetti che potremo elaborare: man mano che elaboreremo questi oggetti, dei nuovi nominativi si aggiungeranno all'elenco e, ovviamente, più oggetti diversi elaboreremo, più preziosi e potenti saranno quelli successivi! Nella sezione "Officina dei Moguri" troviamo l'elenco completo di tutti gli oggetti elaborabili, gli ingredienti necessari ai piccoli Moguri per completare l'opera e molto altro ancora.
Inoltre, dopo il nostro secondo incontro con la Parassigabbia, Geppetto si sposterà in una casa della Città di Mezzo, nel Primo Distretto - in alto a destra. All'interno potremo parlare con il vecchietto e ricevere in cambio parecchi progetti Gummiship: come regola generale, più Heartless sconfiggeremo, più progetti riceveremo. Per l'esattezza, esiste il 10% di probabilità che una nave avversaria distrutta lasci dietro di sè i suoi progetti. Potremo quindi raccoglierli, come faremmo con un comune oggetto, ed utilizzarli per costruire e rimodellare una nave: gli amanti della saga Final Fantasy apprezzeranno i loro nomi, che richiamano quelli di mostri, GF, Eoni, Summons ed Eidolos. Qualche esempio? Adamant, Alexander, Alyman, Atomos, Carbuncle, Catoplepas, Cindy, Diablos, Ifrit, Leviathan, Mindy, Odino, Omega, Piros, Ramuh, Sandy, Shiva, Siren, Typoon ed altri ancora. Esistono inoltre dei progetti speciali, il cui nome richiama personaggi del mondo di Kingdom Hearts (ma anche i Chocobo dei vari Final Fantasy) che possiamo guadagnare rispettando particolari condizioni e rivolgendoci quindi a Geppetto. Ecco cosa fare e quali progetti riceveremo in cambio:




Progetto Condizione
Kingdom La nave standard nella Città di Mezzo
Geppetto Sconfiggiamo la Parassigabbia (seconda battaglia) all'interno della Balena, quindi parliamo con Geppetto.
Cid Sconfiggiamo 500 Heartless.
Kyactus Sconfiggiamo 1.000 Heartless
Yuffie Sconfiggiamo 1.500 Heartless.
Aerith Sconfiggiamo 3.000 Heartless
Leon Sconfiggiamo 4.000 Heartless
Hyperion Sconfiggiamo 5.000 Heartless
Chocobo Visitiamo la Casa di Geppetto 30 volte, quindi parliamo con Pinocchio.
Tutti gli altri Esiste il 10% di possibilità che gli avversari si lascino dietro i propri progetti.


Dedichiamoci inoltre alla raccolta delle Cartoline, e facciamo una capatina al Negozio di Accessori: quest'ultimo avrà ampliato la gamma di prodotti in vendita successivamente alla nostra visita ad Agrabah, secondo quanto descritto nel paragrafo "Compere nella Città di Mezzo".

Visitare Merlino e la Fata Smemorina

Per finire, raggiungiamo lo Studio Magico per proseguire le nostre avventure all'interno del mondo opzionale "Il Bosco del 100 Acri". Dopo aver completato Agrabah e la Balena, se abbiamo salvato almeno 51 cuccioli, dovremmo avere con noi almeno 3 Pagine Strappate, che sbloccheranno altrettante nuove aree nel mondo di Pooh e compagni.
Se poi abbiamo già vinto la "Coppa Fil" al Monte Olimpo, dovremmo avere ben 7 magie differenti a nostra disposizione. Se questa condizione si è verificata, Merlino consegnerà a ora una nuova arma, Incantatore.
Consegnando poi alla Fata Smemorina la Luce dell'Acqua, trovata nella Balena, si unirà a noi l'Invocazione Dumbo e, se siamo stati nel Bosco dei 100 Acri, dovremmo aver ricevuto anche la Luce della Natura, in cambio della prima Pagina Strappata: questa pietra sarà trasformata nell'invocazione Bambi.


Dumbo

MP richiesti: 3
Durata dell'invocazione: Max MP x 5 secondi
Attacco speciale e costo in MP: Splash, riduce gli MP di metà
Procedura: L'attacco Splash di Dumbo provoca un getto d'acqua che dura 3 secondi. Con Dumbo potremo anche volare, ed i controlli in questo caso saranno simili a quelli provati ad Atlantica: possiamo infatti salire con il tasto cerchio, e scendere con il tasto quadrato (c'è comunque un limite per l'altitudine), spostandoci in giro con la levetta analogica sinistra. I comandi Attacca, Magia e Oggetti non potranno però essere usati durante il volo.


Bambi

MP richiesti: 1
Durata dell'invocazione: MAX MP x 5 secondi
Luogo: Otteniamo l'oggetto Luce della Natura superando il minigioco L'Albero del Miele (guarda la sezione "Bosco dei 100 Acri"). Dovremo poi raggiungere lo Studio Magico nella Città di Mezzo e parlare con la Fata Smemorina.
Attacco speciale e costo in MP: Paradiso, 0 MP.
Procedura: Bambi lascerà cadere delle sfere MP e degli oggetti: questi ultimi variano in base al valore massimo degli MP di Sora, mentre il numero delle Sfere MP dipenderà da quanto spesso la Barra Carica di Bambi sarà riempita. Per l'esattezza, la Barra Carica si riempirà ogni qualvolta Sora sconfiggerà un avversario. Quando sarà piena, Bambi ci ricompenserà con un oggetto ben preciso, come indicato nella tabella. Se, inoltre, riusciremo a riempire la Barra Carica ripetutamente durante una stessa battaglia, otterremo degli oggetti addizionali sempre più utili!




Area Barra Carica Oggetto (probabilità)
La Città di mezzo 1x Granpozione (100%)
La Città di mezzo 2x Etere (100%), Scheggia ardente (40%)
La Città di mezzo 3+ Megapozione (100%), Scheggia ardente (60%), Stele ardente (30%)
Il Paese delle Meraviglie 1x Granpozione (100%)
Il Paese delle Meraviglie 2x Etere (100%), Scheggia gelante (40%)
Il Paese delle Meraviglie 3+ Megapozione (100%), Scheggia gelante (60%), Stele gelante (30%)
La Giungla Profonda 1x Granpozione (100%)
La Giungla Profonda 2x Etere (100%), Scheggia tuono (40%)
La Giungla Profonda 3+ Megapozione (100%), Scheggia tuono (60%), Stele tuono (30%)
Agrabah 1x Granpozione (100%)
Agrabah 2x Etere (100%), Scheggia umida (40%)
Agrabah 3+ Megapozione (100%), Scheggia umida (60%), Stele umida (30%)
La Balena 1x Granpozione (100%)
La Balena 2x Etere (100%), Trascheggia (40%)
La Balena 3+ Megapozione (100%), Trascheggia (60%), Trastele (30%)
La Città di Halloween 1x Megapozione (100%)
La Città di Halloween 2x Megaetere (100%), Scheggia potente (40%)
La Città di Halloween 3+ Elisir (100%), Scheggia potente (60%), Stele potente (30%)
L'Isola che non c'è 1x Megapozione (100%)
L'Isola che non c'è 2x Megaetere (100%), Scheggia dell'ira (40%)
L'Isola che non c'è 3+ Elisir (100%), Scheggia dell'ira (60%), Stele dell'ira (30%)
La Fortezza Oscura 1x Megapozione (100%)
La Fortezza Oscura 2x Megaetere (100%), Trascheggia (40%)
La Fortezza Oscura 3+ Elisir (100%), Trascheggia (60%), Trastele (30%)
I Confini del Mondo 1x Megapozione (100%)
I Confini del Mondo 2x Megaetere (100%), Scheggia mithril (40%)
I Confini del Mondo 3+ Elisir (100%), Scheggia mithril (60%), Mithril (30%)



Per quanto riguarda il numero delle Sfere MP trovate, esso seguirà il seguente schema:


Max MP di Sora Sfere MP
Fino a 4 10 piccole
5 o 6 5 piccole e 5 grandi
più di 7 10 grandi


Fatto tutto, torniamo a bordo della nostra Gummiship e dirigiamoci verso il mondo di Atlantica!




   Vai a "Atlantica".





    La Strategia contiene un errore? Segnalalo qui.






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