Durante il live stream per il secondo anniversario di Mobius Final Fantasy, Naoki Hamaguchi (director del titolo mobile) ha parlato dei vari recruit attualmente in corso per la lavorazione di Final Fantasy VII Remake (battle e level planners; background, motion e video effects designers: un programmatore) sottolineando come lo sviluppo sia passato dall’essere in collaborazione con vari studi esterni, ad uno sviluppo piĂą interno, “in casa“.


La notizia (e i recruit) è giĂ  disponibile online, ma confermo che ho preso in carico lo sviluppo di FFVII Remake. Per quanto riguarda l’intera storia (è un tasto molto delicato), fino ad ora lo sviluppo è stato portato avanti con una cooperazione esterna, ma la compagnia ha deciso di traslare tutto all’interno, compresa una produzione di massa e qualitĂ , perchĂ© vogliamo controllare tutto, qualitĂ  inclusa, con una tabella di marcia stabile.



Queste dichiarazioni di Hamaguchi non ci permettono di capire se alcune societĂ  che avevano giĂ  annunciato la loro collaborazione con Square-Enix per il Remake, come Cyberconnect2, si sposteranno a lavorare nelle sedi del colosso giapponese, oppure se questo cambio di passo interromperĂ  ogni aiuto esterno.

In attesa di ulteriori sviluppi, ricordiamo che Final Fantasy VII Remake è atteso su Playstation 4 in più Parti, di cui (almeno) la prima uscirà entro i prossimi tre anni


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